Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Обычные замки: Предполагаемые изменения.
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]

Обычные замки: Предполагаемые изменения.

Го Занар [15] 
0
2 Февраля 2010 14:49:03
В ближайшее время обычные расовые замки будут изменены.
1. Количество башен в каждом замке останется равным 8, но 4 из них будут предназначены для захвата игроками 11+, а 4 других смогут захватить только игроки не достигшие 11 уровня.
2. Клан сможет владеть одной башней магов и одной башней немагов :)
3. Время начала захвата у людей и магмаров будет одинаковым.
4. В случае захвата башни в одном из замков, во втором замке эта башня становится недоступной к захвату. Т.е. если люди захватили башню № 1, то нежить в башне №1 у магмаров активизируется и становится настолько сильной, что захватить эту башню становится невозможным. Другими словами, мы получаем соревнование в захвате на время между людьми и магмарами.

Обсуждаем :)
0
Alex S [12]  2 Февраля 2010 19:54:36 #324
Гонец
На замок №1 я предложил участие кланов от 1ступени
0
Наливай [12]  2 Февраля 2010 19:54:48 #325
Alex S
пока , вроде, разговор идёт что б ВНУТРИрасовый и МЕЖрасовый замки были
у тебя оба МЕЖрасовые
0
Всевидящий [7]  2 Февраля 2010 19:55:52 #326
AhileSS
читайте выше) чтоб не было разницы между 6 и 10.
про ужратость я не говорил)
Форумный трол,
я как гринфастер только у меня кул больше. Отец грин фастера.
Музыка: price of freedom
0
Alex S [12]  2 Февраля 2010 19:57:18 #327
Наливай
Все пишут, что хотят драйва, пусть получат )
0
Наливай [12]  2 Февраля 2010 19:59:04 #328
Сабрина
то нескольких замков сервак загнётся )....и так лагает периодически по страшному )
0
Наливай [12]  2 Февраля 2010 19:59:21 #329
Сабрина
то нескольких замков сервак загнётся )....и так лагает периодически по страшному )
0
Наливай [12]  2 Февраля 2010 20:01:39 #330
Alex S
угу )...драйва и справедливости ) ...а это несовместимые вещи , драйв предполагает затраты и будет очень много народу у кого эти затраты не оправдают ожидания )
0
Сабрина [10]  2 Февраля 2010 20:03:52 #331
Наливай

не загнется)) если все грамотно расположить) и сделать обычный замок раз в неделю)
Всех люблю, всех помню. Не забываю друзей, но простила врагов;. Живу дружно со всеми и ласково мурлыкаю.
*Пависло с апельсинкой на люстре... держуся пуффыстым ффастом и раскачиваюсь с воплями `Йяаааааху-хихихи...`* (с) Сямо
0
Saladin [12]  2 Февраля 2010 20:24:38 #332
Harry Morgan писал(а):
Проблемы разделов башен и приватизации это не решит к сожалению, думаю стоит ещё пообсуждать и найти другие решения для внутрирассовых, а данное решение очень интерено частично ввести на межрассовом замке как раз соревновательная эстафета...


Почему же не решит? Сейчас, что бы владеть всей твердыней кланы опускаются до вырезания представителей своей расы и это теперь норма. Если в замок будет идти больше людей, то трогать их никто не будет, ибо что бы захватить башню, нужно будет действовать на башне, а не у ворот, сдерживая наплыв воинов.

По теме понятно, антимонопольная политика администрации, не может не радовать. Но, почему администрация, зная проблемы ограниченности ресурсов, которые и толкают людей применять силу в их делении, предлагает не увеличить их количество, а наоборот урезать?
Репутация О`Дельвайса 46180
0
Voin34 [8]  2 Февраля 2010 20:27:33 #333
Го Занар писал(а):
В случае захвата башни в одном из замков, во втором замке эта башня становится недоступной к захвату. Т.е. если люди захватили башню № 1, то нежить в башне №1 у магмаров активизируется и становится настолько сильной, что захватить эту башню становится невозможным.

И как же эту башню в следующий раз захватывать??? :eek:
Ни одно существо не может отрицать существование существа в другом мире, в котором данное (первое) существо не может существовать (Voi№34) :devil::devil:
0
КриторианецМинор
2 Февраля 2010 20:38:58 #334
Спирус,
Есть предложение может не совсем в тему но около...
А что если сделать на межрассовом замке защиту и нападение скажем не в одной а в двух - трех локах??? (думаю двух будет достаточно)
1) Пред захватом, обороняющиеся и нападающие распределяют силы между этими локами.
2) Далее в течении нападения перемещения боцов между ними невозможны.
3) Прорыв обороны на одной из локаций = проигрыш замка в целом.
Думаю это привнесет элемент тактики... правильно расставленные силы = победа в бою.
0
Alex_weider [12]  2 Февраля 2010 21:00:57 #335
КриторианецМинор писал(а):
1) Пред захватом, обороняющиеся и нападающие распределяют силы между этими локами.
2) Далее в течении нападения перемещения боцов между ними невозможны.
3) Прорыв обороны на одной из локаций = проигрыш замка в целом.
Думаю это привнесет элемент тактики... правильно расставленные силы = победа в бою.

угу все нападающие в одной локе, защищающимся надо быть в 2-х, очень тактично.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
0
-DUTCH- [14]  2 Февраля 2010 21:01:47 #336
Го Занар оставьте в покое старый замок как есть, а доделайте новый! Вся Ваша политика по поводу конкуренции межрасовых кланов приведет к слиянию всех самых сильных бойцов в 1 клан -альянс и будут доминировать на своем материке (пример этому - джоды). Пока на людском материке несколько равных по силе топ-кланов сдерживают друг друга, а у магмаров все иначе... пример тому война джоды-тени, раскол в клане теней, перевод людских вершаков и коронок в джоды и т.д. Тогда 1 клан будет контролировать ВСЕ ресурсы ( замки, уборг, дракон и.тд.) на материке и Вы опять будете думать как бороться с монополистами обоих рас.
0
Duke_Alfred [11]  2 Февраля 2010 21:17:35 #337
Го Занар

Вставлю пожалуй свои 5 копеек тоже.

Соревновательного элемента в замках сейчас и правда нет и организовать его было бы не плохо. Но соревнование на расовых замках долджно быть внутри расы. Вне зависиомсти от того решите ли вы оставить башни как есть или сделаете 4+4 (11+)/(11-), можно было бы реализовать следующий механизм:
1) по результатам захвата новые владельцы ранжируются по какому либо достижению в процессе оного (скорость захвата башни, урон, что-либо еще, вам виднее).
2) лучшие 4 (2+2) владельца на следующий захват попадают гарантированно, в случае подачи ими заявки. на оставшиеся 4 (или более мест, если кто-то не подаст) кланы выбираются рандомом из подавших заявку.
2.а) не обязательно гарантированный вход делать именно на 4-ых, можно на любое число. главное - часть попадает по тому как себя проявили на предыдущем захвате, часть рандомно.

Это позволит с одно стороны соревноваться за право гарантированно попадать на захват, с другой - даст возможность любому клану, который в состоянии захватить башню, хоть раз поучаствовать в действе.
ИТОГ: лучшие попадают на замок постоянно, остальные как повезет, но тоже шансик имеется. При этом есть элемент соревнования, нет зависимости от другой расы.

Спасибо за внимание.
Пы.Сы. надеюсь Апдула тоже оценит омелу.
Подпись отредактирована. ОМФ. - редиски, Сямке нажалуюсь, воть :cry: Ябедничать нехорошо :Р
теперь я знаю, что у Сямки есть кнопки на форуме :Ъ
0
Каена [12]  2 Февраля 2010 21:22:45 #338
оставлю свой маленький комент
предложений нет, они были в другом топе.
радует, что теперь и для маленьких кланов игра тоже разнообразится и станет более интересной.
надеюсь , что все получится.
Имею Мнение Хре.н Оспоришь
0
AhileSS [10]  2 Февраля 2010 21:39:36 #339
ВсевидящийЭто ты читай выше нам 2 демонолог не нужен где 6 сос редним окастом лупит в полтора раза сильнее 10 ужратой в хлам :arrow:
0
DeadMan80 [9]  2 Февраля 2010 21:55:08 #340
Го Занар писал(а):
.
Обычные замки


1. +.
2. +. Каждый клан выставляет 1 или 2 группы. По одной 11+ и 7-10 (ограничений по уровню клана нет). Или как вариант сделать возможность выбора только одной башни, пусть выбирает куда ему идти до 11+ или 7-10.
3. -
4. -

Что нужно переделать:

1. Принцип замка – инстанс;
2. заявку может подать любой клан (сделать это можно из любой точки, не надо ходить в комнату заявок).
3. В инсте несколько боев, причем сделать чтобы рулили не только критовики, боты должны иметь разный стиль боя, тогда этот инстанс станет более интересным для всех (включая танков ;о). Интресно написал Рулен Багдасыс [12]
«сделать например несколько возможных параллельных боев: бой у главных ворот с помощью усиляющих мобов, бой в локации "подкоп" с временным таймаутом на заход в этот бой для каждого последующего бойца (не может вся армия пройти узким лазом одновременно), бой на стенах, с необходимостью предварительного создания осадных орудий и т.д.»
Здесь НУЖНО думать, чтобы инст был ИНТЕРЕСНЫМ

4. Плюшки и казна делится между первыми кланами захватившими замок быстрее всех времени, при условии инста, бои могут происходить в течении определенного периода (4-5ч). Таким образом исчезнет возможность попадания сильной команды на сильную и в результате сильный клан со второй стороны останется без замка. При этом он на 2 мин позже чем конкурент захватил замок, но второй по времени общего зачета. При расчете казны можно сделать процентное отношение первым больше последним меньше (чтобы не было договорников, + небольшие но нужные плюшки, выиграл первый получи больше, последний получи меньше, может это будет время респа ресурсов, дополнительные благи или еще что то, нужно обсуждать). Общую копилку делить между 11= и 7-10 например по принципу 60% для 11+ и 40% для 7-10 лев (Затрат у 11+ больше). При этом шкала для всех должна прогрессивной, быстрее выиграл, больше получил, например (40, 30, 20, 10).
5. Плюшки для слабых кланов - Возможность продажи замка, причем любой расе, сильным кланам они нужнее.
6. Плюшки замка вообще + защита слабых кланов от случайного выигрыша:
6.1. Возможность выбрать защиту от нападений с УМЕНЬШЕНИЕМ других ВАЖНЫХ плюшек ( например морок вызова Го Занар [25] лев каждому соклану ))) (время жизни например 21 день, не до следующего захвата а так чтобы забыть успели)))). Можно призвать если на вас напал представитель вашей расы, или вы напали на моба а потом напали на вас. Морок гарантированно ставит травму 11 уровня, на 3-4 дня от такой травмы вылечиться нельзя вот и ходи броди + горн на 21 день + (защита от порчи и ядер только на земле вне инстов - обсуждаемо можно и не давать и так хорошо). В качестве альтернативы защиты (на вас в течении недели кидали ядра и порчи) этот морок можно один раз использовать как морок нападения после этого он исчезает (и пофигу время жизни), в этом случае он ставит хорошую травму ))). Это позволит защитить слабые кланы от нападений + не даст сильным кланам заиграться).
6.1. В случае продажи замка у слабого клана остается защита, продать замок можно только один раз.
Много идей передрал у тех кто это уже говорил, постарался обобщить и дополнить. Сильно не пинайте ))))
0
ArCHeR__79 [11]  2 Февраля 2010 21:56:12 #341
Пофигу...

:lol:

ПРодайте его за брюли - делоФ то=)))
0
_Brick_ [8]  2 Февраля 2010 21:56:43 #342
Люди, вот вы тут пишите про глобализацию? Вы мне объясните, а чем плоха так глобализация?
Рандом - это, пожалуй, единственное настоящее божество, отец которого Бамбук, а Система мать его!www.mentor.dclans.ru
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.