Sharan писал(а):
Чисто для примера:
Зазеркалить противника +0.25 к общей доблести за инст
Поднять зазеркаленного кадилом/горном +0.25
Повесить порчу +0.05 .. +0.01 от цвета
Повесить ядро +0.05 .. +0.01 от цвета
Снять ядра +0.75.
Кинуть кмаршу/алку/химсу +0.05..+0.01
Кинтуть архи +0.75
Минута боя в бою с 1 лишним противником +0.01
Реснул, полечил, бросил морока - получай плюшки
не соглашусь))
зазеркалил противника - поспособствовал ПОБЕДЕ.
поднял зазеркаленного-то же.
повесил ядро-то же
итп.
Так или иначе ты создаешь преимущества этими действиями своей команде. Где цель-победа.
Сейчас же речь идет о доблести за победу/поражение, которая дается в данное время вне зависимости от того, что у тебя за противники и вообще сколько их.

Девятка на девятке за заруб получает столько же доблести, как девятка, копающая на неподтвердах)))
вот это исправлять надо. ИМХО.
И предложение давать доблесть за суммарный урон команде мне кажется наиболее разумным...Там, где зарубы-там уроны соответствующие.
Впрочем, как и засчитывать квесты только при победе.. Вообще провальный пункт в нынешней системе инстов. Пришел, слил инст, побил зверя- опа! молодец, получи плюшку..Вот где бред.