|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
Го Занар [11]
|
|
|
|
25 Июня 2009 11:08:59
|
|
|
Проанализировав ситуацию после проведения нескольких эвентов, я пришел к мнению, что в случае эвента, пещер 7+ уровней за эвент создается больше чем за несколько дней. Также уверен на 100%, что пещера это драйв и удовольствие. Делая выводы, что аудитория 7+ слишком размазана по времени хотел бы предложить, подачу заявок 7+ оставить только с 20 до 22 по времени сервера. Хотел бы услышать ваши мнения и предложения.
|
|
|
WogGrif
|
25 Июня 2009 14:20:04
#134
|
|
|
<strong class=quote> Master Evgen писал(а):</strong>
2. разброс в званиях, шансов выиграть у соперника который выше тебя на пару званий затруднительно и треугольник (танк-уварот-крит) не работает. Про лиц недостигших "элитного возраста" без лишних слотов тоже понятно - победить можно ток случайно из-за ошибки соперника.
=======
ИХМО 2 пояса на 2слота(хаосные любое количество, воеводы) уже давно даступны каждому, и синь из чертог давно уже не дорого стоит, 45голд погони и бронь, 140 тапор, кольча сапоги по 100, глядите скоро чертоговский шмот станет дешевле арсенального, просто я в этом уверен, и обещенная руна +3 на отражения в руки альтернативу тоже собераются вводить.
а сейчасже звания восновном только для заклинаний для магов нужны.
былибы мозги у народа. так ониб думали. что чего стоит
|
|
|
Тигранище [12]
|
25 Июня 2009 14:21:11
#135
|
|
|
|
Пещера на 11м + не актуальна по причине соответствия затрат и доблесть, за зал мы получим 8-12 к доблести за 40 минут, без мороков, ядер гиен и прочего. за пещеру в лсучае победа 20-25 за 2 ч .......
Необходимо в пещере так жесделать 50-80 % доблести зи прогиранный бой а также в общем увеличить призову доблесть раза в 2, да в пещерах дравйва больше, и возможность соберать тиму 9 человек, кстати про 50-80 % доблы за поражения в боях это и к храму и к арене, более менее актуальное на 11+ крмое зала это раена, потому что там запрещены мороки.....
А также можно было бы сделать пещеру по примеру залов, не тимы на тиму а встают в очередт люди и магмары, и их делит автоматом на 2 команды в перемешку....
|
|
|
AhileSS [6]
|
25 Июня 2009 14:22:23
#136
|
|
|
Тигранище писал(а): Пещера на 11м + не актуальна по причине соответствия затрат и доблесть, за зал мы получим 8-12 к доблести за 40 минут, без мороков, ядер гиен и прочего. за пещеру в лсучае победа 20-25 за 2 ч .......
Необходимо в пещере так жесделать 50-80 % доблести зи прогиранный бой а также в общем увеличить призову доблесть раза в 2, да в пещерах дравйва больше, и возможность соберать тиму 9 человек, кстати про 50-80 % доблы за поражения в боях это и к храму и к арене, более менее актуальное на 11+ крмое зала это раена, потому что там запрещены мороки.....
А также можно было бы сделать пещеру по примеру залов, не тимы на тиму а встают в очередт люди и магмары, и их делит автоматом на 2 команды в перемешку....
Оооо тигра не поверю что ходишь без ядер порчи и прочего гыыы
|
|
|
Тигранище [12]
|
25 Июня 2009 14:24:32
#137
|
|
|
|
Го Занар ой вы про эвенты)) с 20 до 00
|
|
|
shantal [6]
|
25 Июня 2009 14:24:57
#138
|
|
|
|
Было бы неплохо, если бы сделали некие "енергетические всплески", во время которых давали дополнительную или удвоеную доблу. Длительность всплесков 2-3 часа раз в сутки.
По аналогии с енергетическими всплесками ао аремя которых дают + к репе подземки.
|
|
|
АццкаяВатрушка
|
25 Июня 2009 14:26:11
#139
|
|
|
Как тут играть?
|
|
|
Rammfan [10]
|
25 Июня 2009 14:26:53
#140
|
|
|
|
shantal в сутки 2-3 раза жирновато уж лучше репу удваивать так 10 дают а так 30 лучше бы
|
|
|
WogGrif
|
25 Июня 2009 14:27:48
#141
|
|
|
 что вы все про синь и звания, это уже давно не приоритетна, вон синь на ауке за 47голд как на заборе тряпка. дешевле арсенала висит и никто не берет, и пояса на 2 слота уже доступны каждому, только ходите на хаос затаренными вот вам и пояс, а не ботобоем занемайтесь.
|
|
|
Alex_weider [11]
|
25 Июня 2009 14:28:11
#142
|
|
|
Тигранище писал(а): Пещера на 11м + не актуальна по причине соответствия затрат и доблесть, за зал мы получим 8-12 к доблести за 40 минут, без мороков, ядер гиен и прочего. за пещеру в лсучае победа 20-25 за 2 ч .......
Необходимо в пещере так жесделать 50-80 % доблести зи прогиранный бой а также в общем увеличить призову доблесть раза в 2, да в пещерах дравйва больше, и возможность соберать тиму 9 человек, кстати про 50-80 % доблы за поражения в боях это и к храму и к арене, более менее актуальное на 11+ крмое зала это раена, потому что там запрещены мороки.....
А также можно было бы сделать пещеру по примеру залов, не тимы на тиму а встают в очередт люди и магмары, и их делит автоматом на 2 команды в перемешку....
Про затраты все верно. Про доблесть проигравшим, думаю правильнее было бы за поражение в пещере давать доблести проигравшей команде такое кол-во, которое команда бы заработала, например финальный счет
520:460 соотв. вторая команда должна получить доблести не намного меньше чем первая. Можно даже у победителя отнимать. Ну или доблесть давать за ко-во крисов принесенных + какой-то бонус победителю.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
|
|
|
шкар [9]
|
25 Июня 2009 14:29:41
#143
|
|
|
|
не лучший выход. агрументов приведено уже море) не ходят в основном из-за дороговизны и нежелания умирать об заведомо более сильного)
можно попробовать в это время абсолютно рандомный набор команд сделать. (то есть нельзя подавать заявку находясь в группе)). у зелени будет шанс нарваться на зелень, у сини потратить поменьше))
итого может кто-то и подсядет еще на пещеры из новых, кто-то вспомнит что это такое из старых)
|
|
|
shantal [6]
|
25 Июня 2009 14:30:17
#144
|
|
|
Rammfan писал(а): shantal в сутки 2-3 раза жирновато уж лучше репу удваивать так 10 дают а так 30 лучше бы
не 2-3 раза в сутки, а 2-3 часа в сутки))
|
|
|
Alex_weider [11]
|
25 Июня 2009 14:30:20
#145
|
|
|
ЗМЕЕЛЮД писал(а):  что вы все про синь и звания, это уже давно не приоритетна, вон синь на ауке за 47голд как на заборе тряпка. дешевле арсенала висит и никто не берет, и пояса на 2 слота уже доступны каждому, только ходите на хаос затаренными вот вам и пояс, а не ботобоем занемайтесь. 
+. Синий шлем сейчас за 250 голды купить можно и это, пожалуй, не предел падения цен. А ныть про разделения это уже привычка какая-то.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
|
|
|
WogGrif
|
25 Июня 2009 14:34:34
#146
|
|
|
Alex_weider писал(а): <strong class=quote> ЗМЕЕЛЮД писал(а):</strong>
 что вы все про синь и звания, это уже давно не приоритетна, вон синь на ауке за 47голд как на заборе тряпка. дешевле арсенала висит и никто не берет, и пояса на 2 слота уже доступны каждому, только ходите на хаос затаренными вот вам и пояс, а не ботобоем занемайтесь. 
+. Синий шлем сейчас за 250 голды купить можно и это, пожалуй, не предел падения цен. А ныть про разделения это уже привычка какая-то. 
 и это не учитыва сколько денег на прокачку уходит допустим взять даже этот маленький промежуток мастер войны - герой, арс еще дароже выходит
|
|
|
DieseL-1 [8]
|
25 Июня 2009 14:44:41
#147
|
|
|
от таких изминений лучше не станет
|
|
|
Сансон [12]
|
25 Июня 2009 14:44:58
#148
|
|
|
никаких 80% не должно при пройгрыше быть
уберите доблесть из ВБ/уберите Талалары/ уберите храм и арену и тогда все будут ходить в пещеру
|
|
|
Alex_weider [11]
|
25 Июня 2009 14:47:06
#149
|
|
|
Сансон писал(а): никаких 80% не должно при пройгрыше быть
уберите доблесть из ВБ/уберите Талалары/ уберите храм и арену и тогда все будут ходить в пещеру 
Уберите помимо этого доблесть из пещер и все будут ходить на турниры раз в полгода.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
|
|
|
WogGrif
|
25 Июня 2009 14:47:25
#150
|
|
|
Сансон
 +
|
|
|
Скандинав [8]
|
25 Июня 2009 14:48:57
#151
|
|
|
 а у кого по серверу + 7? вставать в 5 утра чтобы МОЖЕТ БЫТЬ попасть в пещеру. Бред
|
|
|
WogGrif
|
25 Июня 2009 14:49:12
#152
|
|
|
помоему самое интересное в этой игре это только пещера 
не понемаю почему администрация заостряет внимание на таларах
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|
|