Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Предложение по пещерам и другим инстам
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Предложение по пещерам и другим инстам

Го Занар [11] 
0
25 Июня 2009 11:08:59
Проанализировав ситуацию после проведения нескольких эвентов, я пришел к мнению, что в случае эвента, пещер 7+ уровней за эвент создается больше чем за несколько дней. Также уверен на 100%, что пещера это драйв и удовольствие. Делая выводы, что аудитория 7+ слишком размазана по времени хотел бы предложить, подачу заявок 7+ оставить только с 20 до 22 по времени сервера. Хотел бы услышать ваши мнения и предложения.
0
pimp [8]  25 Июня 2009 11:10:36 #1
:cry: я вообще очень редко нахожусь в игре в это время)
Я из того поколения, которое вручную рисовало поля в тетради...)
0
Лоранталаса [7]  25 Июня 2009 11:11:27 #2
НЕТ!!!
0
Grachkin [7]  25 Июня 2009 11:11:50 #3
неееет :sad:
0
- Ангел Тьмы - [8]  25 Июня 2009 11:12:08 #4
:lol: да!
Do U wоnna date my avatar? мург? о.О.. *топ, топ* Неза..
0
Alex_weider [11]  25 Июня 2009 11:12:24 #5
Го Занар я был бы за, но подумайте все же над тем, чтобы сделать пещеры 11 против 11, 12 против 12 и т.д. т.е. с шагом 1 по уровню, уверяю пещер будет больше.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
0
Го Занар [11]  25 Июня 2009 11:12:44 #6
Лоранталаса писал(а):
НЕТ!!!


А в какое время среди недели вам удается участвовать в пещерах ?

Можно ввести 2 промежутка в день, днем и вечером.
0
aZona [9]  25 Июня 2009 11:12:51 #7
идеально с 22 до 00
И спи отдыхай...
0
-Gloom- [9]  25 Июня 2009 11:12:52 #8
Го Занар
на 7-8 еще более менее.
а вот от 9+ совсем плохо.
вот мой прадедушка до революции ходил в бардак.вот ТАМ БЫЛ ПОРЯДОК... (с) Глумчик

Живое должно быть отлюблено! (с) Кто не магмар тот не получился... (с)
0
маг-герой [8]  25 Июня 2009 11:13:01 #9
подачу заявок 7+ оставить только с 20 до 22 по времени сервера.


то есть теперь я в пещеру не попаду даже ТЕОРЕТИЧЕСКИ.

спасибо за предложение
0
Skilao [9]  25 Июня 2009 11:13:16 #10
имхо, это сильно ограничит многих игроков, потому что не все могут быть в игре в это время.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
pimp [8]  25 Июня 2009 11:13:24 #11
почему бы в таком не случае не сделать несколько временных диапазонов, например, утром и вечером... или как-то так) :rolleyes:
Я из того поколения, которое вручную рисовало поля в тетради...)
0
маг-герой [8]  25 Июня 2009 11:13:39 #12
Го Занар
сделайте после ребута один диапазон, второй когда угодно.
0
Alex_weider [11]  25 Июня 2009 11:13:43 #13
Alex_weider писал(а):
подумайте все же над тем, чтобы сделать пещеры 11 против 11, 12 против 12 и т.д. т.е. с шагом 1 по уровню, уверяю пещер будет больше.

Или напишите что это невозможно, чтобы больше не поднимался этот вопрос.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
0
Dead666 [7]  25 Июня 2009 11:13:45 #14
Мне тоже не особа удобно это время :idea: Вот в выходные можно :razz:
____Новосиб Рулеzzz____
0
-Gloom- [9]  25 Июня 2009 11:13:58 #15
Го Занар
и может все таки привлекать не ограничениями а поощерениями?
вот мой прадедушка до революции ходил в бардак.вот ТАМ БЫЛ ПОРЯДОК... (с) Глумчик

Живое должно быть отлюблено! (с) Кто не магмар тот не получился... (с)
0
Лоранталаса [7]  25 Июня 2009 11:14:57 #16
Го Занар писал(а):
<strong class=quote> Лоранталаса писал(а):</strong>
НЕТ!!!


А в какое время среди недели вам удается участвовать в пещерах ?

Можно ввести 2 промежутка в день, днем и вечером.


в таком случае красная медаль в пещере вообще будет анрил
0
Dead666 [7]  25 Июня 2009 11:14:58 #17
-Gloom-
+1
____Новосиб Рулеzzz____
0
Skilao [9]  25 Июня 2009 11:15:08 #18
-Gloom-, типа с 20.00 по 22.00 - удвоить доблу?)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
Gil-Galad
25 Июня 2009 11:15:22 #19
Alex_weider
:lol:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.