Вот и настал тот момент, когда восемь отважных искателей приключений отправятся в загадочное подземелье... Каждого из них поджидает своя опасность! Кто из смельчаков сможет остаться в живых? Скоро узнаем!
Суть этапа:
Ваша задача – изучить локацию и найти путь к сокровищам. На данном этапе у вас есть возможность получить полезные бонусы для персонажа, которые явно не будут лишними в дальнейшей схватке с монстром. Будьте начеку и продумывайте каждый свой шаг!
Зрителям: Интерактив находится в первом посте этой темы!
Не игнорируйте и Инструкцию по применению! Там содержится множество полезной информации о том, как будет проходить игра!
Важные ссылки:
Топ для написания своих действий тут(кликабельно).
Пример выбора действий и последствий тут(кликабельно).
1. Изучите локацию, получите полезные бонусы и найдите путь к сокровищам!
Публикуйте ваши действия в специальной теме! По возможности, мы будем оповещать вас о том, что последствия действий уже опубликованы в топе, но не забывайте и сами время от времени проверять обновления!
2. В некоторых локациях достаточно просто найти путь к сокровищам, но советуем не спешить! При взаимодействии с локацией и ее обитателями у вас есть шанс получить различные бонусы, которые помогут в схватке с монстром в третьем этапе.
3. На основе ваших заявок вам были даны способности и экипировка. Внимательно изучите их!
Уровень престижа экипировки и способностей:
Обычный – не дает никаких бонусов, но может оказаться применимым в каких-то особых случаях. В общем, бесполезно или крайне ситуативно. Редкий – дает +10 к шансу успеха на действие, заточенное под этот предмет/способность. Эпический – дает +20 к шансу успеха на действие, заточенное под этот предмет/способность. Также дарует особый пассивный бонус. Легендарный – уникальный перк/предмет, который при правильном применении может помочь Вам в критической ситуации!
4. Некоторые Ваши действия должны пройти Проверку на успех. Подробнее о Проверкетут (кликабельно).
5. В локации тяжело погибнуть, но это возможно, если постараться.
Я предлагаю для начала поснимать все картины со стен и спрятать у выхода! Возможно, за какой-нибудь из картин обнаружится тайник, потайной ход, что-нибудь. В любом случае, они представляют из себя коллекционный интерес, мы потом их с удовольствием продадим и поделим денежки!
Пророк, похоже, был прав!
Флудь-флудь! (с) Сямочка
Остановлюсь по середине холла и громко крикну белой тете: "Хозяюшка, к вам гости!". После чего направлюсь в ту сторону, откуда в ответ донесутся какие-либо звуки.
Вскользь осматриваю помещение. Что-то мне кажется в этом замке подозрительным. Аккуратно трогаю паутину. И о чудо! Она на картинах свежая, совсем еще липкая, словно полчища пауков минут за пять до моего появления связали тонны кружев из своих белковых нитей. Значит, кто-то нарочно хотел придать замку заброшенный вид? Снова, но уже более внимательно, осматриваю холл. Можно ли доверять видению Урчи о бледной королеве? Куда идти? Вправо, влево или наверх? Думаю, что тот, кто спрятал картины за свежей паутиной хотел от меня именно этого! Снять паутину? Не я ее надевала - не мне ее и снимать. Своровать картины? Вряд ли эта серия семейных портретов пользуется популярностью у коллекционеров. Подхожу к пыльному столу. Заварник, три чашки, чай, покрытый плесенью с налетом… Машинально трогаю заварник. Мистика - он еще теплый!
Начинаю рассматривать семейные портреты. Девушка в белом платье улыбается и смотрит куда-то влево. Чопорный мужчина в белом высоком парике. Снова взгляд влево. Девочка с болонкой на руках. Печальная женщина с огромным веером. Старик с бакенбардами. Все портреты смотрят в одну точку!
Ищу точку пересечения их взглядов. Шарю руками на полу. Скрип потаенной двери. Винтовая лестница ведет на чердак замка.
Действие 2.
Обыскать чердак не такого уж и заброшенного замка.
Обыскиваю коробки. Очень много поломанных игрушек: миниатюрная копия Сорены без одной руки, фигурка оловянного крэтса без задней лапы, погремушка Гизедора. Книга с чистыми страницами. Листаю. Оттуда выпадает сухой горецвет и конверт. Открываю его и читаю обрывки письма: “Достопочтенный хозяин проклятого замка! …………………………. крэтсы и пауки после Вашего…………. так расплодились, что покои…………… поход……………………. королева Селеста………………………..в подземелье…………………. Под мрачными сводами…………………………………. мы умираем………………… тайну……………………………… Ваш С…………………”.
Загадок становится все больше и больше с каждой минутой!
Картины, вся мебель в пыли, в запустеньи,
И слева и справа опасная тьма,
Вперёд мне б хотелось, но путь отступленья
Отрезать мне могут из-за угла...
Рискну и направо сверну осторожно,
Крадусь в темноте, каждый нерв напряжён;
Немного пройдя, слышу вопль истошный -
Не призрака вопль, а чей час предрешён...
Путешествие «налево» - дурная примета, промелькнет мысль в голове. Прогулка направо, обычно, обещает потерю ездового животного. Прямое направление, вроде, тоже ничего хорошего не сулит. А лестница, это же вверх или вниз?! Ну, насчет этого направления, вроде, нет никаких стереотипов. Предварительно написав пальцем на пыльном столе, на случай неудачно выбранного маршрута, адрес своего поместья и анкетные данные, решаюсь подняться наверх.
Мои действия от 20.09.
Пока светило «цыганское солнце» я внимательно осматривал ворота и всё вокруг. Тишина.
Луна скрылась за облаками. Сумерки превратились в темень. Я вбежал в ворота, в мокрой стене нащупал нишу, встал в неё. Надо прислушаться и осмотреться.
Dahlen Дерзкий_Хам
Раз это ветка обсуждений, распишите подробнее ваши правила.
Написано "Интерактив пройдет с 18 по 24 сентября." Почему вы меняете правила? Почему вместо 24 сентября вы закрыли сразу 18 сентября? Ответьте, пожалуйста.
Уважаемый месьё ведущий!Господин Kerialis наверное (да скорей всего) Своими действиями прохождения заданий да и прчими репликами утопил весь форум по Подземелью,честно всё перемешал в кучу и что б это адекватно понять (что у меня к случаюне сложилось) нужно потратить много терпеливости! Прошу поверить мне на слово,а решать ВАМ господин Ведущий и другие участники Вперёд,за победами!!!
Добрый вечер!
Интерактив «Замок» проходит пошагово.
Задана начальная локация. Участники, которые подавали заявку в первом этапе, но не прошли отбор, пишут своё действие (то, как хотели бы взаимодействовать с локацией) в топ Обсуждений. Балагуры выбирают одно из действий, которое повлияет на дальнейший ход событий в локации, и предоставляют его последствия. Автор действия получает награду от Балагуров.
После этого начинается Действие 2, и участники, ознакомившись с последствиями предыдущего действия, присылают заявки, как они хотели бы поступить далее.
Количество действий, которое возможно принять от одного участника – 2.
Не беспокойтесь, интерактив не закрыт! Вскоре мы опубликуем выбранное Действие 2 и его последствия, и начнётся Действие 3. Вы сможете ознакомиться с ним в данном посте и решить, как исследовать замок с учётом обновлённой информации!