Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [НАКИПЕЛО] Тема для обратной связи с администрацией
страницы: [ << < 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 > >> ]

[НАКИПЕЛО] Тема для обратной связи с администрацией

 Clover [20] 
46
18 Марта 2021 18:30:17
Уважаемые игроки!



Администрация проекта "Легенда: наследие драконов" регулярно просматривает форум, читает ваши темы и комментарии к новостям, но важные сообщения слишком рассеяны по всему форуму. Поэтому было принято решение о создании специальной темы, в которой игроки могут высказать общие впечатления от игры и нововведений, конструктивно, культурно и кратко рассказать о проблемах, с которыми они сталкиваются (клиент, мобы, ПБ, техподдержка и т.п.), оставить отзыв об изменениях и высказать предложения, направленные на улучшение игры.

Пожалуйста, высказывайтесь конструктивно и кратко, если хотите, чтобы ваше сообщение прочитали и рассмотрели с должным вниманием. Отсутствие ответа на ваше сообщение не означает, что его не увидели. Интересные и не противоречащие игровым логике, механике и экономике предложения, а также конструктивные и грамотные замечания будут приняты в работу, а обоснованная критика будет внимательно изучена для улучшения качества работы.



Во избежание форумок придерживайтесь базовых правил общения на форуме и следующих принципов:
- не нужно многократно дублировать однотипную информацию;
- не нужно зафлуживать ветку смайликами, оверквотингом, сообщениями в стиле "ап", "ну и где???", "плюсадин поддерживаю!!!1!" и т.п.;
- по возможности постарайтесь грамотно, кратко и логично формулировать свою мысль - лишние эмоции не являются ценной информацией;
- если публикуете ссылки на бои - пожалуйста, постарайтесь сохранить скриншот боя (статистика и общий вид боя), чтобы через 3 дня все еще было понятно, о чем речь, если потребуются доказательства проблемы;
- используйте нормативную лексику и избегайте оскорблений, обсуждения личной жизни, доходов и времяпрепровождения разработчиков проекта, явных домыслов и фантазий.



За нарушение норм общения в этой ветке игроки могут получить форумку, деструктивные сообщения и флуд могут быть как отредактированы, так и удалены полностью. Жалобы на форумки, полученные в этой теме, не рассматриваются.

Соблюдение норм общения и правил темы гарантирует то, что ваше сообщение будет прочитано представителем администрации проекта "Легенда: наследие драконов". Ваше мнение об игре важно для нас, равно как и комментарии, почему вы играете в двар, что вам особенно нравится или причиняет неудобства, почему вам хочется сюда возвращаться и какие элементы игры кажутся самыми интересными. Вы - пишете, мы - читаем!

Уровень строгости модерации: ★★★★★
Загрузка...
1
 LordG [14]  16 Января 2022 20:39:01 #324
Блин, вот реально накипело. Объясните кто-нибудь принцип действия крэтса-защитника.
Почему при заходе в бой, в котором есть защитник (причем неважно с какой стороны), я сразу залетаю с обрезанными параметрами. в первую очередь режется хп и урон.
Но этого мало, дальше приходят системки
Крэтс-защитник [1]LordG [14] эффект
сначала хп вообще уходит в минимум, а следующая системка меня тупо роняет.
Аналогичная ситуация происходит, когда кто-то призывает защитника в уже идущем бою с моей стороны. Снова режутся хп и урон.
Наведите уже порядок с этим мором. :twisted: :twisted:
Мы тут не благотворительностью занимаемся, а деньги зарабатываем. Это тоже понимать нужно. (с) Enefer
Загрузка...
4
-Aquaman-
21 Января 2022 17:12:13 #325
рассмотрите возможность, обменивать искры, на энное количество скальпов, только для подношения драку, без возможности менять их на БС и продавать.
Загрузка...
1
Велеречивая
21 Января 2022 20:13:47 #326
Уважаемые администраторы! Огромная просьба к вам как к адекватным людям! Произошло чудовищное стечение обстоятельств ( играя с мобильного телефона как выяснилось потом ,я пропустила несколько приглашений на пб,так как просто не увидела их в маленьком чате,пестреющем разными сообщениями! Получила метку на 7 дней! Для меня как для постоянного посетителя пб это смерти подобно(( прошу вас пересмотреть мою ситуации и амнистировать ,т к ни за что намеренно я бы такого не сделала(( Очень надеюсь на ваше понимание и знание ситуации с мобильным клиентом.. :cry:
Загрузка...
-2
Oga da ee [20]  22 Января 2022 02:54:44 #327
Ребят увеличте дроп в эхе рахдарии хтяб до 40 серы минимальный. ато 12 лвл на касте за одно нажатие кнопки получает по минимому больше чем 20 -ка, - куда такое годится =). (так как у 3 мобов инста долгий респ за золотые горы можно не бояться )
И нельзя ли увеличить фармовые инсты т.к. у нас ни тенек, ни земли забв, ни розы ветров нет уже.
И нормально ли что не вкачанная 20-ка при максимальном, для своей прокачки, касте получает 30 з за час как на ваш взгляд . :redface: :eek:

В Эхо гибели Рахдарии обитают такие же Рахдарийцы, что и в Песках Рахдарии, однако, входя сюда, следует помнить, что чудовища здесь слабее, добыча, полагающаяся за их убийство, уменьшена, а шанс выпадения различных предметов несколько снижен.
Загрузка...
0
 -DiGooD- [9]  22 Января 2022 13:15:33 #328
Доброго, скажите пожалуйста, почему вдруг увеличилось время добычи рыбы (лазурный лосось) с 29 секунд до 39 сек, и увеличилось количество срывов, в разделе форума нововведения нет ни слова об этом, просто взяли и увеличили, как так ув. администрация ? расчет был на то что никто не заметит ?
0
 PWM [7]  23 Января 2022 21:31:44 #329
Можно ли как то добавить срок жизни,или возможность выкинуть квестовый ресурс?шестеренки и прочие вещи,надоедают просто.спасибо

-----------------------------------------------------------------------------
все, что выше, обработано - ушло в отчет администрации
-----------------------------------------------------------------------------
1
 воевода тверд [8]  24 Января 2022 03:41:54 #330
Относительно внезапно изменённом времени добычи ресурсов....
Как я понял, время добычи выровняли под одну линейку по всем профессиям. Возможно, таким путём решили поднять цену на ресурсы. Хочется в это верить, что цена изменится, но врядли... хочу навести несколько примеров, которые бросаются в глаза мне.
Рессурсы +0. если у геолога и травника они немного стоят, то у рыбака им грош цена. когда вреям добычи серой рыбы было маленьким, это не особо бросалось в глаза.
Дальше, как мне кажется, более интересно.
Относительно медалей богов:
Великих драконов, Бога мертвых и проклятых и Аладели. наблюдая за прокачкой медалей у игроков, первым делом в большинстве делают медаль Дракона, потом БМП, и только потом уже Аладеля. Но что же у нас творится с ресурсами добывающих профессий? Давайте рассмотрим сдачу ресурсов для 100% получения +50 репутации.
Дракон - 200 Вкусноцвета. БМП 230 сердолика. Аладеля- 341 лосося. я понимаю, на рыбаков мобы почти не нападают, но ценой этому соберать ресур примерно в 1.7 раза дольше чем травнику? по моему это бред. Я плохо помню время добычи сердолика и вкусноцвета, разница между ними была миниимальна, как и количество сдаваемых ресурсов, а вот лосось ловился 28 сек, но, учитывая количество, которое нужно было сдать для 50 репутации аладели, то можно увидеть некий баланс. По этому он и был дешевле относительно аналогичной травы и камней. За последние годы, если на сердолик и вкусноцвет цена колеблится в диапазоне 4-5 серебра, то на лосось цена топчится на 3-ешке. время и цена совершенно не соответствуют друг другу. у меня совсем пропало желание дальше рыбачить.
Перейдем к ресурсам 150 мстерства, опять по тем же медалям
Великие драконы- драк. кровь 219 шт, БМП - осетр 317 шт Аладеля - повей-трава 192
Разница в количестве сдаваемых ресурсов колоссальная, как и время, потраченное на их добычу.
Если раньше можно было просмотреть зависимость между временем добычи и "аппетитом" той, или иной медали, то теперь баланс в омут канул.
А еще взбудоражил тот тот факт, что данные изменения были введены как "мешком из-за угла".
Я понимаю, попытки сделать игру более сбалансированой... но мне это больше напоиманает какие то предсмертные судорги, и данное изменение рыбакам как "серпом по ящерице". время добыи лосося увеличилось на 30%, тоесть, получаемые в итоге бабки уменьшились на 30%, извините, но это очень много.
Посмотрим, как изменятся цены, но сильно сомневаюсь что они поднимутся. Спрос должен влиять на цену, а не эта проделка...

Скорость добычи ресурсов изменена для проведения Турнира добытчиков.
Загрузка...
5
Слеза_ [6]  25 Января 2022 21:53:03 #331
21:39 Время, отведенное на подготовку к хаотичному бою, истекло.
21:40 Не удалось начать хаотический бой. Не набрано минимальное количество участников.

Уже который раз пропадают выпитые благи. И ладно бы часовые, их можно на мобах отбить, хотя дорого, но зато не пропадают, а как быть с благами на один бой. А это немалые затраты. Может стоит сначала формировать хаот, а потом давать время на подготовку, как это делается в клановых войнах? Тогда будет понятно, зачем после формирования боя, мы еще ждем 3 минуты. Очень прошу, исправьте это положение и тогда, я уверена самые поздние и самые ранние бои будут формироваться веселее. Многие просто не встают в очередь, боясь напрасно использовать благи.
Загрузка...
1
 KingOfGod [9]  26 Января 2022 19:16:09 #332
Почему сертификаты так редко приезжают(сертификаты хочеца) :rolleyes:
Загрузка...
0
 --Oracle-- [17]  28 Января 2022 10:29:16 #333
https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=29433

Уменьшает силу и вероятность вражеских критических ударов, одновременно увеличивая силу и вероятность собственных. Увеличивает шанс срабатывания оглушающих эффектов, одновременно уменьшая шанс быть оглушенным. Увеличивает собственные шансы блокировать и увернуться от удара, уменьшая таковые у противника. Чем сильнее противник, тем значительнее эффект ауры.

только что отбил мобов с перстнем урон как без него так и должно быть?

Перстень предназначен для ПВП, и его сила/мощность эффективна в боях против игроков, особенно - тех, которые сильнее вас. В ПВЕ его эффективность минимальна.
щюка
0
 Новый порядок [10]  2 Февраля 2022 09:29:45 #334
Прошу помощи с решением вопроса по квесту "Сбор сведений: русалка". Невозможно выбрать ни один из вариантов продолжения квест и сам квест остаётся не взятым. Просто выскакивает сообщение со словом "Квест". Обращение в техподдержку увенчалось перенаправлением к другому специалисту. Номер ECI-287-48350.

Эта проблема решается силами техподдержки.
К сожалению, единичные случаи сбоя в квесте продолжают время от времени происходить.
-1
Oga da ee [20]  2 Февраля 2022 18:41:19 #335
"Двадцатые уровни зарабатывают достаточно золота. Да, то как это происходит - не всегда удобно. Мы думаем над тем, как сделать этот процесс более комфортным." Взято с конференции 2020
Нельзя ли ввести
Есть несколько предложений как можно улучшить это дело если ваши намерения искренни.Чтоб улучшить динамичность боев в активном проявленнии, а не в визуальном.


Ато мы на 20 лвле заходим в бой прожимаем необходимочки и что же происходит?


А из боевки мы попадаем в какой то мультик в котором красивый человечек: за щеку уминает вязкую похлебку гига, запивает пожиже елем, хрямкает снинию жужу с маной, нервно высасывает искрящуюся и обжигающую жижу гнева, судорожно расплющив Холодный эктракт , делает движение тайдзи, чтоб вызвать энергию пелены, уставляется на врага- метится , чтоб не промазать колючей воздаялкой,и еще дольше, чем тайдзи от пелены швиряет этот свиток , дулает удар и тут на сцену выходит герой -его вражина и начинается 2 часть мультика,в которой обдумав свою ситуацию, поняв что ему капут, зверь принимает решение - тянуть, но не подавать виду, и начинается удар слоу мовшен нияяя кажется можно успеть втать и сходить за чайком пока летит этот удар , я уж молчу про то как он подумав решает вас песком обдать потом еще подумав опять слоу мовшен удар,- хитрец, посматрите ка на него.

Но все же в соверменных боевках очень важна динамика и единственное что нам надо знать, это: прошел ли удар, какой удар прошел, какой спел звякнул, какой элик жмякнул, -на все ети вещи достаточно милисекунды ,тогда будет интересно , - Тогда бой будет динамичным,а не мультики и уникальная, супер пупер красивая, анимация, которая тормазит твою очередь на совершение действия тоже облаченного в мультик кстати.

Потому есть предложение,- возможность отключать анимацию,как когда пьещ превращалку , как у себя так и у моба, альтернатива, элик эллюзий, который сделает ваших гомункулов с их получасовой анимацией,- миражом из которого, только удары и звуки ударов, спелов приходят, этой информации вполне достаточно для эффективного и успешного динамичного боя. Все лишнее в урну, когда уже все рассмотрел.
:cool:
Тоже желательно и для неведа сделать, потому что, видимо когда его вводили не было еще столько анимации всевозможной и не предполагался подобный бдсм,

Кратко еси нехотите читать лирики,
1) анимация, Возможность отключить анимацию спелов ударов у мобов, либо сделать параллельную анимацию, поступил сигнал о срабатывании удара мобу, идет его анимация со спелами со всем, а ты уже начинаешь анимировать своего, после фактического тычка на клавишу,а не после анимации, чтоб моб готов был уже бить, как только пришел сигнал об ударе,ты можешь делать свой.
а)ПРичем мелкая анимация питья чего либо не должна мешать одновременной анимации удара моба со спелом либо без, после фактического прожатия клавиши удара с твоей стороны, мяч уже на его стороне и как только пройдет сигнал о действии,те. начинается удар ты уже можешь анимировать свой удар, и даже при одновременной анимации и его и твоего удара,- очередь на обдумывание уже на его стороне, это выход к динамике.
либо зверски ускоряйте все, потому что дальше люди играть в эту боевку без динамики и с такой анимации 90х годов не будут.

2)либо отключить всю эту катавасию и ввести вместо моба мираж, Элик миража либо галюциноген какой =) механику описал выше
3)Туже механику к бою неведом, либо мираж с анимацией исключительно ударов.


По мелочи:
а)сделать вступление в бой в охоте 1 левой клавишей мыши (тк есть игровые мыши механически или прогаммно генерирующие 2ной клик неравные условия у людей получается).
можно добавить в анкете галку чтоб все играли так как им хочется.
Б)если бой занят вывести сообщение об Этом в отдельное окно от основного, как обявление о подтверждении питья каста какого то - чтоб не мешало выбрать другого , а потом уже закрыть обявление.
правка если хочешь посмотреть что за моб правой кнопкой мыши жмешь. ранее 1 клик левой.

Есть еще несколько предложений но пока небуду наглеть. чтоб ком был единой консистенции :cool:
Не будет динамики и быстроты в боевке уйдут те кто ее хочет,те же кто любят сслоу мовшен всегда могуть себе его сами обеспечить . спс
ууу пелену настрочил :cool:

Спасибо за отзыв
Загрузка...
-2
 alexmss [6]  3 Февраля 2022 12:54:05 #336
https://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=39351691067009&server_id=1
доколе скальпорезы будут трусливо сбегать а не отдавать свой скальп , когда запретят использовать защитников на другом материке , сам пришел будь добр или виси жги каст или отдай свой скальп , мы тебя не звали . :biggrin: :biggrin: :biggrin:
Загрузка...
1
 Рыжий Котя [5]  3 Февраля 2022 17:24:41 #337
Помогите! Я с Украины, вчера перестал работать мобильный клиент и на ПК.
Через впн запускается на компе но с жуткими фризами

О проблеме сообщили администрации.
ХФ.
Загрузка...
0
 Guerreiro [17]  4 Февраля 2022 12:49:22 #338
Уберите уже тайм на взятие верки раз в 3 дня, дайте уже потратить нажитое честным мобобойством - слезы на глаза наворачиваются !!! :mad:
Стою в очереди за 5м клиентом!О,,,0
Загрузка...
1
eltrono
5 Февраля 2022 20:44:55 #339
Guerreiro написал(-а) 2022-02-04 12:49:22
Уберите уже тайм на взятие верки раз в 3 дня, дайте уже потратить нажитое честным мобобойством - слезы на глаза наворачиваются !!! :mad:

https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=4101648860 ага :) дайте хоть обмен слёз на фибулу :lol:
Загрузка...
1
 Уничтожитель [19]  7 Февраля 2022 14:05:36 #340
Новое ездовое животное Тувр не смогло преодолеть оковы бессилия в лабиринте в бою с големом лабиринта.

После призыва на нем висели оковы бессилия (сделал фотку :cool: )

Ошибки нет. Если на големе в момент атаки "-10% хп" от тувра висит щит, тувр его не пробивает. Если щита нет - убивает. Дело не в "оковах" - иконка абилки висит на всех маунтах, но тувр ее действие игнорирует.
Загрузка...
0
 Firehero [12]  8 Февраля 2022 15:16:05 #341
Кто додумался на ресурсной постройке в поместье (в моем случае лесозаготовка) кнопку "Разрушить" поместить в крайнюю правую позицию? Я привык, что на остальных постройках там "Построить" и снес наполовину отстроенную постройку. Считаю, это дизайнерский недочет.

Спасибо за отзыв
0
 tomic [18]  9 Февраля 2022 16:57:24 #342
Дорогая администрация! Объясните , пожалуйста, отчего кольцо поиска теней не работает? Отбила час радуги

Эффекты tomic

Список эффектов персонажа.

Наименование Длительность
Эликсир каменной кожи 5мин
Эликсир превращения «Скелет» 1ч 47мин
Чуудный дар 5мин
Благословение старейшины 5мин
Дар Эрифариуса XII 5мин
Кесами-Ор 5мин
Дар поиска теней 5мин
Сокрушительная сила радуги 14мин
Ореол грандиозной волшбы 50мин
Вдохновение 23ч 51мин
Сытость 6мин
Выпало 2 обычные тени и на последней минуте 1 тенька, наконец, упала по артефакту! Итого 3 тени за инст с кольцом.
это очень печально так играть(

Кольцо работает.
страницы: [ << < 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.