Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Конкурсы > «Конкурс гайдов» (Прием работ)
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]

«Конкурс гайдов» (Прием работ)

 Пантера [18] 
16
10 Ноября 2020 20:28:38


Отважные воители и прекрасные воительницы! Преданные игроки и верные друзья нашего проекта! Балагуры и Менторы совместно с Администрацией игры «Легенда: Наследие Драконов» объявляют о старте конкурса гайдов! Вашей задачей будет написать пособие по любимой игре. Секреты быстрого повышения игрового уровня, тайны древних инстансов или хитрости успешного фарма кадхасов — мы не ограничиваем ваш полёт фантазии.

Условия участия:

1. В конкурсе могут принять участие игроки, достигшие 3-го уровня.
2. От одного участника принимается только одна работа.
3. Объём работы: от 3 000 символов без пробелов.
4. Работы не должны нарушать правила форума, правила игры, пользовательское соглашение или законы РФ. Такие работы будут удалены, а участники — дисквалифицированы.
5. Работа должна быть написана для конкурса. Использование ранее опубликованных работ или материалов сторонних ресурсов запрещено как полностью, так и частично.
6. Запрещено где-либо публиковать свои работы до момента объявления результатов конкурса.

Прием работ продлится до 23:59 20 декабря.


Топ для публикации работ. Посторонние сообщения запрещены и будут удаляться. Вопросы и обсуждение в специальной теме. (кликабельно)

Система начисления баллов:

На оценку будут влиять следующие критерии, оцениваемые по 10-балльной шкале:
Оформление. Оценивается визуальная подача гайда и грамотность работы;
Актуальность. Работа должна соответствовать текущим реалиям игры;
Доступность изложения материала. Информация должна легко усваиваться и быть понятна другим игрокам;
Информативность. Оценивается охват заявленной темы, наличие/отсутствие фактических ошибок.

Оценка работ жюри пройдет с 21 декабря по 28 декабря.


Участники, которые получили за работу 20 и более баллов, но не вошли в число главных призеров, станут обладателями поощрительного приза.

Награды победителям:

1 место: Подарок «Финалист конкурса гайдов», 1000, Сертификат на 100 бриллиантов 2 шт., Зазеркальный самоцвет 50 шт., Монета «Талант» 500 шт., Монета «Балагрион» 5 шт.
2 место: Подарок «Финалист конкурса гайдов», 750, Сертификат на 100 бриллиантов, Зазеркальный самоцвет 40 шт., Монета «Талант» 400 шт., Монета «Балагрион» 4 шт.
3 место: Подарок «Финалист конкурса гайдов», 500, Сертификат на 100 бриллиантов, Зазеркальный самоцвет 30 шт., Монета «Талант» 300 шт., Монета «Балагрион» 3 шт.

Еще семеро финалистов получат приятные награды и памятные подарки:



Остальные участники получат поощрительные призы:



Результаты будут оглашены 29 декабря.


Желаем удачи и творческого вдохновения всем участникам!
Я личность творческая.. хочу творю, хочу вытворяю :))
Загрузка...
10
 Элпис [7]  4 Декабря 2020 00:47:02 #39
Доброго времени суток, воители и воительницы, а также члены жюри!


Представляю Вашему вниманию
33 мгновения счастья глазами писателей, или Азбука геймера


Зададимся вопросом, что бы понравилось знаменитым писателям, играй бы они в Легенду: наследие драконов.
Антигайд о бесполезно-полезных, но очень милых вещах в проекте.


Полезных гайдов уже написали очень много. А бесполезных? Вот же он! Итак, начнем!

Амулет скитаний
Хотите летать без дракона в обитель Шеары? Получите данный амулет, правда, для этого надо покорить неприступную крепость Кириит. Хотя до Шеары всего три локации. Стоит ли оно того? Бой за Кириит доступен игрокам 3-5 уровня. Награда: исцеление травм и снятие негативных эффектов в самой крепости, фосфорическая пыль и мудреное оружие. Огромный плюс для малышей — это то, что в боях за Кириит мы получаем доблесть без начисления опыта. Амулет становится бесполезным, если вы старше 5-го уровня и если ваш клан не владеет Кириитом. Что ж иногда хочется в рюкзаке иметь просто красивую, но бесполезную вещь. Вы коллекционер? Тогда не проходите мимо! Каков литературный прототип? Думается, остров Буян в "Сказке о царе Салтане" А.С.Пушкина, недаром князя Гвидона тянет постоянно скитаться.

Болото Богельфа.
Инстанс доступен с 6-ого уровня, правда, найденных в болоте в режиме охоты жаб можно надуть лишь с 8-ого уровня. Инстанс напоминает сказку С.Т. Аксакова “Аленький цветочек”, чудовище есть, его аленький цветочек тоже (Сердце болот ). А кто сказал, что аленький цветочек так выглядеть не может? Правда, роль Настеньки в игре благополучно исполнят Гредея или Бругильда, сдаем им цветочек за ртуть. На количество ртути при сдаче ресурса здесь влияет репутация Джаггернаута.

Ветряные мельницы.
В данной локации берется ежедневный квест “Разгневанный дух” расой людей у мельника Ферапонта, а вам предстоит бороться с силами природы. Сервантес радостно потирает руки. Почувствуйте себя Дон Кихотом. В случае удачи можно “увидеть” невиданный цветок или невиданный кристалл.
За них у Духа ветра/речной девы или у Каменной глыбы/ духа огня получаем боевые снадобья.

ГНОМ_СУББОТА.
  ГНОМ_СУББОТА [11]  Самый знаменитый гном Двара (да простят меня гном Серафим и Дух гнома-торговца), раньше был полный комплект в игре, сейчас иногда можно встретить Гнома_четверга. Была и Белоснежка, да встретила своего принца, семья, новая сказка. Белоснежка любила пошутить, подкидывая мне в рюкзак головы минотавра, вот такая она харизматичная особа.
ГНОМ_СУББОТА знаменит своими интервью-обзорами игры от народа и коронной фразой, ставшей дварнизмом: 22:05 ГНОМ_СУББОТА »***: это журналист Двара вас беспокоит. Ждем от Администрации продолжения серии подарков. А писатели? Не только братья Гримм знают толк в гномах (“Белоснежка и семь гномов”).

Дух алчности.
Вредный старикашка, которому не сидится на одном месте! Его локации для расы магмаров: Деревня маэттро, Поселение Ментали, Дымные сопки, Станица Дыбрач, Порубежье, Площадь огня, Звиглодская дубрава, Пустырь отчуждения.
Развлекается, а точнее издевается над игроками во время июньского события. Благо: если что помогут прорицательницы. Оноре де Бальзак вздохнул и написал продолжение про Гобсека и его потомков в XXI веке.

Репутация егеря.
Для начала выполняем квест “Посвящение в егеря”. Затем строим в поместье егерский лагерь и посылаем питомцев на задания по добыче ресурсов и полезных артефактов. Питомцы могут добывать камни, траву, рыбу, снаряжение, ценности (добыча мешков с квестовыми ресурсами) и мешки с талисманами. Начинается всё это развлечение с 8-ого уровня. О судьбе егеря читаем в рассказе А.П.Чехова “Егерь”.

Квест “Женитьба на Лейле” (Амели).
Время действия: с 21:00 по 22:00. Место: трактир. Ведем последовательно с NPC диалоги в следующем порядке: Вышибала, Лейла, Гливенс, Смотритель Пэт, Синяк, Поликарпыч, Скиталец Линсей, Покер (Вышибала, Амели, Мэри, Раф, Сиплый, Шкалик, Ховей, катала). Подходим в 22:15 к хозяину трактира, получаем ключик от комнаты Лейлы или Амели. Некоторые игроки говорят, что хозяин может дать откуп в 10 золотых монет. Меня интересует другой вопрос, а если я воительница, то какая может быть женитьба? Всё бы ничего, но такого квеста не существует, он — один из мифов Двара. Хочется сбежать в окно, как главный герой пьесы Н.В. Гоголя “Женитьба” Иван Кузьмич Подколесин. Ой, точнее закрыть окно, лишь бы не жениться на Лейле.

Квест “Золотой клевер”
начинается с 10 уровня и доступен лишь травникам профессии 210+. Награда более чем сомнительная: http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=12774
Текущая цель: Найдите 3 кожи рагтихрона, 2 малых блестящих кристалла и 1 большой искристый кристалл, после этого вернитесь к мастерице.
В общем, овчинка выделки не стоит.
“Сказка про кота, петуха и серп” французского народа: в отличие от игры, сын бедного мельника становится зятем королю благодаря серпу. В Дваре игровое счастье более призрачно, серп вас таким щедрым наследством не обеспечит.

Игуарон
Очень противный моб для мелких уровней, любит нападать стаями, водится на корабле, плывущем в Виригию. Путанам почему-то нравится его кожа, странно, конечно. Думаю, играй бы Г.Х Андерсен в Двар, то он бы написал продолжение “Дюймовочки”, которая не смогла убежать от игуаронов, а в итоге сделала себе модную сумочку из их кожи.

Малыш-йети.
Один из самых сложных по сбору питомец. Необходимо добыть шесть его частей в Обители вечного льда. Собираем криптосы, открываем инстанс, бьем мобов в инстансе. Сила монстров зависит от уровня нашей жизни. Небольшой секрет: делаем первые четыре удара по монстру и только потом призываем ездового. Монстр не усилится. За год собрать малыша-йети мне пока не удалось: падают одинаковые осколки медальона йети. Может, вам повезет больше? Одинаковые осколки медальона можно обменять у алхимика в лавке на ртуть (1 осколок=99 ртути).
Вспоминается сказка про “Медвежонка Умку” Юрия Яковлева. Умки-Беринги в инстансе водятся.

Знаменитая колода “Сверхсущества” продолжает наш рейтинг безделок.
Бой незакрытый. Начинает юзаться данная колода с 5 уровня, для каждой уровневой группы свои сверхсущества. Одна из самых дорогих колод. На старших уровнях есть шанс призвать колодную Шайссар, с которой дроп очень ценен. Нерв колода доставит немало. Нужно ли оно вам? А.С. Пушкин подумал и решил, что “Сказку о золотом Петушке” стоит продолжить “Сказом о золотой Шайссар”. Спрашиваем в книжных магазинах Фэо. Хотя здесь можно вспомнить и о “Дворянском гнезде” И.С. Тургенева или о “Двар-янском гнезде”?), и о русской народной сказке “Курочка Ряба”, где золотое яичко достается бежавшей мимо мышке, а не владельцам курочки, деду и бабе.

В инстансе “Логово Крэтсов”
нас ждет практически рождественская мистерия в духе Гофмана. Щелкунчик и мышиный король не оставят никого равнодушным, но помните, что крэтс-мясник бьет сильнее через блок (каждый его удар по блоку будет критическим) и становится сильнее от уровня мороков и ездовых: старайтесь, чтобы уровень призванных мороков и ездовых не превышал вашего уровня, иначе рискуете проиграть Крэтсиному королю. Если съесть стебель Верциды, то с крэтса-мясника упадет еще Злое Око Мясника, которое можно сдать колдунье Бругильде за ртуть. Кстати, благо можно съесть в процессе боя.

Магдалена и Мариетта.
Две популярные особы — путаны Двара. Знаменит их квест “Новое платье путаны”, доступный игрокам с 8-ого уровня. Здесь есть две странности:
1. Зачем платье путане?
2. Зачем ей выкройка чёрти (ой, Крофдор) когда умершей Левреты? Ведь платье грозит выйти старомодным.
Получено: 5000 опыта, Эликсир превращения «Белинда» 1 шт, Эликсир превращения «Леврета» 1 шт, Любовный талисман 1 шт, 1з 20с. Изъято: Медвежий мех 3 шт, Обрезок геланфовой кожи 5 шт.
Достоевский радостно аплодирует: потомки Сонечки Мармеладовой из его романа “Преступление и наказание” найдены.

Негаторы Унариуса
Именно этот артефакт помогает нам собирать Огневики и Горецветы.
Несем мальчику Луке съедобных раков (2 шт.) и открываем квест:
Для Вас начался квест "Негаторы Унариуса". Желаем удачи!
Ваша цель: Уничтожьте Пепельную паучиху [6], после чего поговорите с мальчиком Лукой, найти которого можно в Чернагском ущелье.
Вы завершили квест "Негаторы Унариуса".
Получено: 2000 опыта, Негаторы Унариуса 1 шт.
Все бы ничего, но Унариус — колдун заморский. А от заморских колдунов мы ждем не только чуда, но и какой-то пакости. Гауф в сказке “Калиф-аист” предупреждал нас не доверять торговцам диковинных товаров. Игрокам приходится много сражаться с мобами на Фей-Го, где растут горецветы. В такой момент понимаешь, почему данное растение так названо.

Опыт. Эссенция опыта.
Самый страшный зверь для нудистов.
Еще одно "но": эссенции опыта нельзя юзать в инстансах и на полях битв.
Михаил Булгаков оторвался бы в Легенде: наследии драконов. Его опыт-эксперимент над Шариковым (“Собачье сердце”) здесь мог бы принять практически вселенские размеры: Бобиковы, Тузиковы, Додзи-сановы, Ши-псуновы и т.д.

Подарки. Самая милая, но и самая бесполезная безделица. Самые полезные подарки — на популярность. Их достают или из мешочков Урчи, или покупают во время торгового путешествия. Выполняем ежедневные поручения дракончика и красим мешочек. Часто подарками на популярность обмениваются. О подобном обмене можно запустить флудилку в торговом чате. Играй Шарль Перро в Двар, Спящая красавица от фей могла бы получить совсем иные подарки: метку, череп, статуэтку «Мозги... Мозги!» и т. д. Хотя было бы интересно почитать такой ремейк.

Репликатор эфрила.
Дает кристаллы эфрила или недоброкачественный эфрил. Для его получения необходимо 1000 репутации Искателей Реликтов. Правда, если мы уже сделали улучшенные репликатор эфрила, то придется во время прохождения квеста на поклонение Флаундинов отдать не 30, а 60 золота вору Чигрику/ мошеннику Глуму.
"Короли и капуста" О.Генри — иногда авантюристы очень привлекательны, по крайней мере, репликатором эфрила.

«Счастливые статуэтки»
предел мечтаний многих игроков Двара, но готовьтесь тратить много и долго. Добываем статуэтки из Драгоценных сундуков, зеркальных сундуков или игр в зеркала, из Волшебной палочки, получаем Звенья цепи Лудьиал на Ярмарке или из Наградного ларца по событиям, участвуем в «Сиянии удачи» и «Даре небес». Затем собираем волшебный аркан. Вид ездового зависит от выбранной локации активации аркана:
Церрадор / Крепость заточения,
Альканора / Плато безмолвия,
Неупокоенный Дзеруг / Гиблое место,
Свирепый Пхадд / Посёлок Чернаг или Поселении Клесва,
Ледяной медведь /Пристань айсбергов.

Хотя подобных ездовых можно вытащить из раритетных сундуков или купить на аукционе по случаю больших праздников. Что выгоднее? Что проще? Решать вам.
В романе Джона Р. Р. Толкина “Властелин колец” пони — ездовые животные хоббитов и гномов. Бестиарий Толкина огромен. Кино, мультфильмы, игры его расширили до фантастических размеров.

Тень.
Собственная тень — еще один помощник в бою. Доступна с 7-ого уровня. Наряжаем ее в теневые вещи, занимаемся ее прокачкой опыта и званий.
Подробнее о тени читаем в библиотеке игры
«Странная история доктора Джекила и мистера Хайда» Роберта Стивенсона — вот она, история о двойниках, о гении и злодее в одном лице. Хотя вторую, теневую, свою сущность иногда взращивать полезно, особенно если вы играете а Легенду.

Урчи.
Вот где внешность бывает обманчивой! На самом деле, это очень прожорливый дракон. Просит много, а дает полезное крайне редко. Начинает взрослеть с 6-ого уровня своего хозяина. Интересно, что стало бы с Чебурашкой, встреть он иную рептилию — дракончика Урчи, а не крокодила Гену?

Репутация Флаундинов.
Задача флаундинов состоит в охране подводной тюрьмы, где заточен полубог Хаоса РаскриуЦу. Репутация качается с 6-ого уровня:
1. Ежедневными квестами;
2. Охота на подводных монстров;
3. Посвящение и сдача глубоководных раковин;
4. Искры небесного пламени (1 искра=200 репутации).
Репутация Флаундинов повышается с помощью жемчужин “Голлейд”
Способы получения жемчужины:
1. Убийство Эгера Когтя (инстанс Затонувший корабль);
2. Глубоководные раковины ( добыча: дроп с помощников капитана и детенышей Фландрия Корра, аукцион);
3. Коллекция “На дне морском”: с некоторым шансом из закрытой раковины.
Александр Беляев “Человек-амфибия” — вот какая книга найдет отклик в сердцах привередливых флаундинов.

Храм воды.
Поклоняться водной стихии — занятие вполне логичное и интересное. Чтобы попасть из локации Поляна грёз в Храм воды, необходимо пройти квест на амулет Тайны глубин и завершить квест на подводные доспехи, а остальное — дело техники.
“Старик и море” Хемингуэйя — рассказ о страстной любви человека к морской стихии, о борьбе человека с безумными силами природы, о мире воды, где хочется бороться и молиться, смиряться и побеждать.

Царская опала.
Один из эффектов Царя скорпионов. Воин, нанесший максимальный урон по Царю, становится его врагом и обрекается на гибель. О временах смуты и царском гневе читаем в пьесе А.С. Пушкина “Борис Годунов”.

Чертоги короля Магиша.
Владения короля Магиша, кто ради спасения своего народа пошёл на сделку с Богом мертвых и проклятых. Инстанс доступен на 6-ом уровне после прохождения квеста “Чертоги короля Магиша” у паладина Шико. Его основная цель — прокачивание репутации Охотников на нежить до 3000. Инстанс дорогой, призываем ездовых (лучше Дзеруга или Эндарга), не забываем использовать свитки рассеивания чар, опыта за каждый бой получаем немало. Для себя решила, что проще и дешевле данную репутацию докачать искрами небесного пламени (1 искра=200 репутации). Морис Дрюон, наверняка, в своей серии “Проклятые короли” уделил бы внимание генеалогическому древу рода Магиша.

Шеймус
— весельчак и заядлый холостяк. Старается не только рассмешить, но и надуть воителя. Осторожнее, ведь сдавая в сезонном ноябрьском событии три ладошки, Вы от этого пройдохи получите их всего две. “Король Лир” Шекспира, где шут со своим господином до конца, до безумия короля — гимн мужской дружбе. Шут пытается вернуть Лира в реальный мир. Грань между королем и шутом оказывается очень тонка. И сам король в какой-то момент становится шутом.

Щедрый меценат.
С небольшим шансом этот эффект можно получить при открытии сундука мецената.
Думаю, очередь Павла Бажова порадоваться с его "Хозяйкой Медной горы". С меценатством не все так просто: и иногда "каменный цветок не выходит".

Эльфийское святилище.
Сложный инстанс и затратный. В основном в него ходят для зарядки синей руны Тиас в шлемы — только там добывается сфера стихий. Реже — для сбора синих луков и колчанов. Убивая Темных следопытов, получаем эликсиры внутренней защиты. Проходим заслоны. Во время боя с королевой Андорвэн стараемся не падать (иначе прилетит ее антиэффект -42% хп воителям напротив). Мне было проще пройти данный инстанс одной.
“Книга утраченных сказаний” Толкина поведает нам не только про эльфийское святилище, но и про мироуклад эльфийского народа.

Юбилейные эликсиры
выдаются часто на праздновании дня рождения проекта. “Книга зелий” — одна из книг Джоан Роулинг о чудесном мире Гарри Поттера. Изучаем зельеварение с Духом Автора книги.

Язык Цербера
прокачивает репутацию Джаггернаутов до 1000. Не забываем купить для этого пособие. Событие “Демоническая свора”. Помним, что использованные мороки и ездовые должны быть до 8-ого уровня включительно.
Снова сказка Г.Х. Андерсена “Огниво” в тренде.

Спасибо за внимание,прекрасные воительницы и мужественные воители!
Иногда безделки добавляют нам фунт изюма в наши игровые будни. Думаю, живи в наше время знаменитые литераторы, каждый из них нашел бы для себя райский уголок для творчества в мире Фэо и мире Легенды: наследие драконов. Согласны?
Загрузка...
3
 Вандалка [19]  4 Декабря 2020 07:05:01 #40
Дисквалификация по пункту 3 УУ.


Как качнуть тень если ты 20-19 лвл а тень 10+

Насчёт 3к символов вы загнули..тут можно такую воду развести ради сути что прям и 15к символов будет )))

Сколько там уже символов?

По Факту...

Гайд для 19 лвлов не ниже...

При открытие новых земель там есть много мобов...

Но Нас интересует Ненасытный Грабон

Тактика проста...

У тени должно быть изучено "яд теней" "Сумеречное могущество" "Охотничий азарт" это Минимум что должно...

ВАЖНО....ИМЕТЬ СОЮЗНИКА(соклана соаловца другу подругу зята тёщу кого угодно"всё это пишется что бы набрать 3к символов что априоре в этом именно гайде не нужны")!!!

Нападаем...кидаем сразу на Грабона свиток ослаблялки и призываем тень...

Как только Грабон уходит от вас...пишем союзнику + и он кидает на вас мора кретса (тут всё что угодно можно лишь бы напал на Вас...)

Тянем морока...кидаем в Грабона стрелы на ослаблялку и следим за Грабоном..что бы как только слетел свиток ослаблялки возобновить его...Не забываем про стрелы...

Ну и надеюсь не надо писать что бы тень была одета хотя бы по уровню...и завнию на свой максимум...

Пример : 19 лвл игрок и 17 лвл тень с такого боя тень имеет около 2к опыта (при правильном вызове моров на именно вас что бы тень только била)...
и даже при ниже лвлной теньке за бой выходит больше опыта теньке чем в крепости + вам идёт денежка и Дроп (тут злостный смех)...

Пэ.Эс "Сколько там знаков не хватает? "

но судя по предыдущим обсуждениям я чёт мало написала так вот...

До 16 лвла тень качается легко и просто...
идёте в крепость...и конечно же тень должна быть одета в полный сет что можно и иметь свои умения....то что я описывала ранее...
тактика проста...2 слота сея...тень бьёт..симаем с неё только сильные травли..и ждём...
тень получает в среднем 300-400 опыта за стенку...так можно идти и до 12 и до 13 и до 14 и до 15
босса..
а вооот потом...идёте на Грабонов...
можно и сразу идти..и опыта больше и "дроп"
но тут надо написать 3 к символов для того что бы (поучавствовать и дать дельный совет)..хотя 19 прочтя первые 10 строк поняли как качнуть тень если она не айс...

про то что вы судите ещё и по оформлению я сильно негодую...прям ужас как...

Как по мне..чем кратче но доходчевее написано тем лучше..не даром "Краткость Сестра Таланта"...

И даже если вы мну не учтёте в конкурсе...

Думаю те кому надо прочтут и поделятся моим гайдом с теми у кого вобще грусть печалька с тенькой...

Как то так!!!
Будьте добры...два "три богатыря"...четыри "три корочки"....и два по два с половиной "три медведя"...Умейте грамотно троллить...
Загрузка...
4
 Пламя Феникса [10]  5 Декабря 2020 16:17:16 #41
Это вам не текстА.

Эта информация пригодится всем, даже заядлым воинам, если когда-нибудь соберутся написать более одного абзаца текста.

Первое, что должно быть у вашего произведения это имя, оно же название.
Название должно быть кратким, понятным и интригующим, чтобы тем, кому доведется столкнуться с вашим творчеством, возникло непреодолимое желание прочитать текст дальше. Желательно до конца.

Например: название «Как Феня пошла в Гиблое место за горецветами, но неожиданно стала героем великих битв» не подходит. «Как стать героем», «Неожиданная победа» , «Боевой мешок» - более или менее.

Важно: в заголовке точка не ставится (точно не ставится).

Второе, но не менее важное. В вашем тексте обязательно должны присутствовать абзацы. То есть между двумя осмысленными и логически завершенными частями текста должна быть пустая строка.

Так текст будет более читабельным, а заодно и сбережет глаза людей и магмаров, которые решились на его изучение.

Числительные.
Если им удалось пробраться в ваш текст, то писать их надо буквами.
Например: В заброшенный дом собралась группа из 5 человек – неправильно. В заброшенный дом собралась группа из пяти человек – зачёт.

Исключением являются числительные, которые употребляются для обозначения номера домов, учреждений, и т.п., а так же точных дат и времени и необходимо передать их в том виде, в каком они предстают на бланке, вывеске и т.п. Например: Сойгура назначила встречу у дома №45 в Чаще затмения. 29 октября 2020 года Мирроу встало в 5 часов 43 минуты.

Капс и Ко. Не надо орать на читателя, он может быть очень ранимым. А вообще это портит текст и его удобочитаемость. К капсу можно добавить компанию из слов написанных курсивом, жирным текстом, еще хуже разноцветным, сюда же и многоточие, которое почти всегда не к месту.

Выделить можно несколько слов, чтобы обратить внимание на важные моменты. Не абзац и не, упаси Шеара, весь текст.

Диалоги.
Если к вам в текст прокрались диалоги, то они тоже должны быть оформлены правильно.

Наиболее распространённый способ передачи диалога: каждая реплика начинается с новой строки и предваряется тире. Кавычки при этом опускаются:

— Здесь рыбы нет! — сказала Феня. — Её выловил Джинс.
— Нет, должна быть, — возразил, пришедший к реке, Нуб. — Я слышу, что кто-то плещется!

Следующий способ: каждая реплика заключается в кавычки и отделяется от другой при помощи тире (если нет указания, кому эти реплики принадлежат):

И Нуб говорит: «Простите, это у вас омела?» — «Да, вот накосила утром…» — «А вы не дадите мне одну веточку, тоже хочу стать травником?»

Чтобы было понятнее, изобразим всё это учение схематично:
А – речь автора начинается с заглавной буквы, а – речь автора начинается со строчной буквы, П – прямая речь.

Прямая речь после слов автора:
А: «П!»
А: «П?»
А: «П».


Прямая речь до слов автора:
«П», – а.
«П!» – а.
«П?» – а.
«П». – А.


До и после

«П, – а, – п».
«П, – а. – П».
«П! – а. – П».
«П! – а. – П!»
«П? – а. – П».
«П? – а. – П!»


Еще один важный момент – фразы, которые идут в рамках одного диалога, пробелами не отделяются. Например:

– Где лучше ловить рыбу?
– Конечно же, в Звиглод Брист!
– Благодарю, отправляюсь туда.
– Удачного клёва!

И если диалог связан с предыдущим абзацем, то пробелом он тоже не отделяется. Например:
Аккуратно сложив все свои вещи в сундук, Феня прошла в огромный клановый зал, где за столом уже сидели Нео и Джинс.
– Доброе утречко, – поздоровалась девушка.
– И тебе не болеть! – брякнул Джинс.


Не умеешь деепричастия – не начинай

Наши любимые деепричастные обороты, которые не только должны обозначаться запятыми, но и не портить текст. То есть все деепричастные обороты должны соответствовать роду, числу и падежу сказуемого, с которым они связаны и быть на своем месте или не употребляться вовсе.

Не надо так:
Придя на Главную площадь, перед глазами была ёлка.
Поднявшись в башню магов, их пронзила тишина.
Пролезая сквозь дыру в заборе, там была коза Зинка.
Приблизившись к огню, наши лица освещали блики от костра.

Правильно:
Придя на главную площадь, я увидела большую ёлку.
Они поднялись в башню магов, там было очень тихо.
Пролезая сквозь дыру в заборе, я увидела козу Зинку.
Блики костра осветили наши лица, когда мы приблизились к огню.


И последний пункт, но не по значению – Логика. Она должна быть.

Даже, если уважаемого рыцаря, описывающего свои подвиги ратные, вдруг посетила Муза, и его понесло в дебри творчества, то эти дебри должны быть логичными. То есть, если герой добывает омелу в Деревне Звиглод, то он косит траву серпом, а не кликает «собрать».

Или, например:
Персонаж находится в Сумеречном лесу, добывает ресурсы, собирает народ, чтобы разгромить гнездо очередного монстра. То он не может в следующем абзаце предлагать шкуру убитого медведя на Центральной Площади. Почему? А потому, что он сначала должен добраться до этой самой площади, а потом уже заниматься торговлей.То есть должна быть причинно-следственная связь.

Не может герой услышать проезжающий за окном автомобиль, если он живет в мире ФЭО. Потому, что самое страшное, что может тарахтеть в Дваре – снегоуборочный механизм и крылохват или старец на площади. Не аутентично, а следовательно не логично.

Поэтому, прежде, чем добавлять свою работу на всеобщее обозрение, её необходимо прочитать самому (желательно вслух), проверить на наличие всяческих ошибок. И тогда, и только тогда, нести своё детище в мир.

Удачного писательства.
Публикуй, но проверяй!
Мы можем помолчать, мы можем петь,
Стоять или бежать, но всё равно гореть. (ц)
Загрузка...
6
Кампай [12]  7 Декабря 2020 22:18:01 #42
Гайд по репутации Вершителей судеб, поля битв прошлого и бурям на них.

Общая информация есть на сайте менторов: по самой репутации Вершителей судеб и по полям битв прошлого.
Там много полезного, для начала лучше ознакомиться с ней.

Содержание:
1. Репутация Вершителей судеб.
1.1. Плюшки репутации и как их можно получить.
1.2. С чего начинать и как лучше прокачивать.
2. Поля битв прошлого.
2.1. Вы попали на поле боя прошлого. Действия в первую очередь.
2.2. Советы по тактике.
2.3. Луки, стрелы и оглушения.
3. Магическая буря на полях битв прошлого.
3.1. Комплект стрелка.
3.2. Осада О’Дельвайса.
3.2.1. Правила поля боя «Осада О’Дельвайса»
3.2.2. Действия в первую очередь после перемещения на поле боя «Осада О’Дельвайса»
3.2.3. Советы по тактике на поле битвы «Осада О’Дельвайса»



1. Репутация Вершителей судеб.

Доступна с 5-го уровня. Опишу коротко, что бы не переписывать статью менторов. При этом дать некоторое представление и обратить внимание на важные, с моей точки зрения, моменты.

1.1. Плюшки репутации и как их можно получить.
Сражаясь на полях битв прошлого можно получить:
- Репутационный рейтинг
- Знак Бесстрашного Воителя (за 2 посещения ПБ при наличии кольца Единство)
- Лаки, позволяющие добавлять очки характеристик вещам стиля
- Доблесть или славу (если доблесть на максимуме), без опыта
- Скальпы или репутацию Охотников за трофеями (по поручениям Первородного)
- Фан и возможность сражаться на равных
- Из наградных сундуков Вершителя судеб, помимо призов, относящихся к репутации Вершителей судеб: скальпы, Репутацию Великих Битв, премиальные расходники, мифриловые ключи (и их осколки), Искры небесного пламени (и их осколки).

Доступ к их получению открывается после прохождения цепочки квестов Первородного с заполнением шкал «Успехи прошлого» в течении дня, недели, месяца. Посмотреть прогресс можно в событиях во вкладке Награды за свершения, под шкалой Славы.

Если раз в неделю выполнять суточное достижение, а в остальные дни ходить по одному разу с переменным успехом, то этого обычно хватит для получения недельного и месячного достижений. Плюшки, относящиеся к репутации, чувствительно помогут в прокачке.

Время сброса недельного и месячного свершения Первородного можно посмотреть в характеристиках персонажа. При этом, хотя по заполнению шкалы и после получения награды, сразу можно снова набрать шкалу, время сброса не меняется. Например, если набрать шкалу недельного свершения за 2 дня до его сброса, ее можно набирать вновь, но если не успеть за эти 2 дня набрать ее полностью, по истечению этого срока все накопленные очки сгорят. Учитывайте это.

1.2. С чего начинать и как лучше прокачивать.
Подробно можно посмотреть по ссылкам в начале, там качественно и подробно все расписано, я же кратко опишу что нужно.

Начинается репутация с цепочки квестов. Для того что бы получить возможность ходить на поля битв прошлого необходимо завершить первый из них, но что бы получить доступ ко всем возможностям и ко всему ассортименту Магазина Первородного, лучше всего побыстрее сделать все.

Доступ на поля битв прошлого дают Молитвенный призыв и Благочестивый молитвенный призыв. Обычный «живет» до полуночи, пропадая при перезаходе в игру, благочестивый срока годности не имеет. Кроме способов, приведенных в библиотеке, молитвенные призывы так же можно купить по одному в магазине Балагуров и в магазине Гладиатора раз в 2 недели, и в магазине Триумфатора до 5 штук.
Кстати, шанс его получения из Золочёного сундука, около 15%, немного, но есть смысл открывать их в удобное время, учитывая эту возможность.

Благочестивые молитвенные призывы можно купить за бриллианты по цене 10 бриллиантов за штуку, до 5 штук во время события «Магическая буря на полях битв прошлого». Так же есть шанс обнаружить 1-3 штуки в наградных сундуках.

Для того что бы максимально результативно ходить на ПБ древних у вас должна быть завершена цепочка квестов Первородного, быть Знак Вершителей судеб, взято Поручение первородного. Можно и без этого, но уже не то...

Для прокачки репутации крайне важно иметь Знак Вершителей судеб I, II, III, IV, а лучше V, их срок жизни – 7 дней. Получаются они при использовании соответствующих Особых знаков Вершителя судеб (срок жизни 7 дней, нельзя «заморозить»). Так же есть Зачарованный знак Вершителей судеб (срок жизни 30 дней, нельзя «заморозить»), который при использовании может превратиться в любой из них, кроме V.

Обратите внимание – не использованные Особые или Зачарованные знаки, просто лежат в рюкзаке в разделе квестов и не дают никакого эффекта. Действует лишь использованный знак, который появляется в рюкзаке в эффектах со сроком жизни в 7 дней, он может быть лишь один и при использовании другого Особого или Зачарованного знака, заменяется на новый.

Вид поля битвы – Храм, Пещеры, Осада О’Дельвайса, не влияет на получаемые монеты и репутацию, только на доблесть/славу.
Победа (5 репы и 5 монет) или поражение (2 репы и 2 монеты), не так влияют как само участие, за которое при наличии знака дается от 6 до 54 монет и репутации, в зависимости от его цвета. Так же наличие знака увеличивает призовую славу или доблесть. Монеты пригодятся для покупки лаков и оружие стиля.

Подробную информацию про знаки можно найти на сайте менторов, не буду повторяться, но подскажу пару полезных моментов:

- во время акций в Премиальном магазине доступны разные знаки - I, II за золото, III, IV и V - за бриллианты, но купить лишь один из них. При этом там он покупается передаваемым, так что можно заказать любой из них на бирже или купить на аукционе за золото у других игроков во время акции

- получаемые по квесту знаки также передаваемые, их можно продать или купить

- покупать много знаков смысла нет, так как у них малый срок жизни, но парочку, что бы один использовать сразу, а второй, когда у первого закончится или почти закончится срок – в самый раз. Когда пройдет две недели, вам или попадется еще один из наградных сундуков (они непередаваемы), или можно будет снова купить на аукционе/заказать на бирже.

Так же не забудьте взять поручение Первородного (получаются по квестам, падают как дроп, можно купить на аукционе, во время акций...), отказываясь от тех, что вам покажутся слишком сложными, и открывая новое до тех пор, пока не попадется подходящее (отказаться можно в квестах). За них можно получить дополнительную награду, подробно можно поинтересоваться этим у менторов.

2. Поля битв прошлого.

2.1. Вы попали на поле боя прошлого. Действия в первую очередь.
После подтверждения заявки на участие и переноса на сервер ПБ,
вы появляетесь голым персонажем 10 уровня.

В первую очередь нужно зайти в рюкзак и выбрать один из трех комплектов. После этого автоматически окажетесь в полном сете, включая юву. С открытыми случайно прописанными супер-ударами и набором расходников на все случаи жизни. Так же костолом получает эффект эликсира разрушения, ловкач – эликсира урагана, а тяжеловес – каменной кожи.

Затем - заполнить слоты выбранными расходниками, и на будущее сохранить этот набор, или наборы, в плагине наполнения карманов. Это поможет быстрее их наполнять или менять по ситуации. Так же полезно положить еду и амулет воскрешения в быстрые карманы для того что бы можно было быстро использовать. Еще стоит выбрать какой супер-удар подсказывать по умолчанию, что бы не тратить на это время в бою.

Включить канал рейда и сообщить союзникам свой комплект и куда идете.
В храме обычно один идет на запад, второй на восток, третий – в центр на перехват.
В пещерах по-разному, лучше будет обговорить на месте.

Если комплект попался бракованный – его можно поменять, использовав сменный комплект в рюкзаке. При этом предыдущий комплект пропадает, и вновь даются три на выбор. Сменные комплекты видны только на ПБ прошлого, в остальное время их количество можно посмотреть в характеристиках персонажа в разделе Прочее. Дается 2 в неделю, можно получить еще, если надо, купив кристалл вещих снов. При смене комплекта супер-удары прописываются заново, а вот расходники остаются, так, например, можно получить еще один амулет воскрешения.

Подробнее на счет комплектов и ПБ можно посмотреть у менторов, правда лук на данный момент дается синий, а не красный. Но все может поменяться.

2.2. Советы по тактике.
По тактике попробую обрисовать в общих чертах, это не руководство к действию, скорее наблюдения и советы для начала.

Треугольник на ПБ прошлого работает, но шансы победить есть всегда.
У вас будет 4 слота, один из них с иллюзоркой. В обычные слоты по дефолту лучше ставить гиг, передышки, банку, в иллюзорный передышки/банку или передышки/травлю. Хотя можно попробовать гиг, два слота передышки и передышка/банка в иллюзорке.

Банка поможет выжить, если костолом (другие комплекты так не играют) будет использовать пробивающий удар, с последующей ВЖК и вампириками. Важно снять последний удар ВЖК путами ослаблениями, потому что хоть шанс и невелик, но попасть под стан в открытую часто фатально.

Банку лучше всего пить перед завершающим ударом супер-удара, который имеет шанс оглушить, лучше всего – перед ударом Медведя, тогда если повезет на оглушение, противник не успеет наложить на вас Скверну и банка полностью сработает.

Самые ходовые супер-удары обычно – ВЖК (в основном ею любят бить костоломы) и Удар медведя, следите за супер-ударами противника - не оставайтесь без блока, когда противники бьет ими.

Для танков, которые благодаря камнекоже имеют шанс оглушить противника на каждом ударе, важно помнить - после оглушения противник неуязвим для следующего оглушения до тех пор, пока не сделает свой ход. Поэтому если вы оглушили противника перед ударом Медведя, желательно дать ему походить, и только потом бить завершающий удар.

Как правило бои сводятся к скучному накручиванию удара Медведя или ВЖК. Но иногда, как писал выше, костоломы берут слот вампириков и бьют с ними, чаще против других костоломов или танков. Что бы противник не уходил в блок, его лишают этой возможности пробивающим ударом. После этого бьют с вампириками, накручивая ВЖК, рассчитывая на шанс оглушить противника открытым или хотя бы хорошо восстановить здоровье.
Бьют больно, тут главное – не теряться. В первую очередь важно после четвертого удара противника (когда на вас счетчик пробивающего удара будет на 2), сбить супер удар противнику (обычно набивают ВЖК), путами ослабления.
Тяжеловесам может повезти на оглушение от камнекожи, и нанеся пару ударов вне очереди, быстрее снять с себя пробивающий удар и уйти в блок до того как противник накрутит свой. Если много ярости, используйте стрелу на изъятие, часто не смотря на это противник продолжает бить в открытую и с вампириками, но уже с гораздо меньшим толком. Еще желательно (как и всегда), быть готовым наложить на противника скверну, как только тот начнет лечиться банкой.
Когда на вас останется 1 ход пробивающего удара – можно уходить в блок на передышку и пить передышку. По ситуации – отпиваться банками.
И да, этим критом с вампириками можете быть вы. Это риск, но вместе с тем шанс быстро убить противника, особенно если тот без банок. И не забудьте сбивать ему супер-удар, что бы не оглушили вас. Дерзайте!

Другой вариант – если на вас напали двое. Это вообще здорово. Ваша задача, написать об этом в чат и тянуть, регулярно оповещая союзников, как долго еще протянете. Скорее всего вас будут бить все тем же пробивающим ударом, возможно еще травить. Желательно считать удары противников и после пятого удара сбивать супер-удар путами ослабления. Ни на что другое ярость не тратить. Ждать пока союзники копают и сдают.

Самому вмешиваться в бои обычно не стоит, лучше тратить время с пользой, а затем воскресить союзника неподалеку. Имеет смысл в пещерах, если есть преимущество и возможность быстро добить. Если кто-то с кристаллами, союзник или противник, и можно быстро добить – в любом случае. Для этого важно иметь травлю.

2.3. Луки, стрелы и оглушения.
Решил выделить в отдельный пункт, так как достаточно много завязано на них и есть свои интересные моменты. Возможно, кто-то о них не знает, к тому же это актуально не только для полей битв прошлого.

Для эффектов лука, действующих определенное количество ходов (а это большая их часть, включая кары, которые очень важна для треугольника), в случае оглушения важна очередность хода. Если вы ударили первым в размене, то когда вы оглушаете противника, счетчик ходов действия кары (например) не будет идти, и наоборот, если первым ударил противник, когда вы будете бить по оглушенному противнику, с каждым ударом, количество ходов кары будет уменьшаться. То же касается эффектов скверны, пагубы, изъятия сил... Поэтому если не вы били первым – не стоит использовать эти эффекты лука на противнике перед супер-ударами, которые имеют шанс оглушить.

Вот хорошо, что на синих луках нет эффекта какой-нибудь разящей стрелы на крит. Это было бы совсем нечестно.
И кстати, на передышки это тоже влияет. Если вы ходили первым и противник вас оглушает, с каждым ударом счетчик на них все равно будет идти, и если вы пили ее перед ударом Медведя, то после 5 ударов противника, вы сможете выпить еще одну передышку. Ну а если первым ходил противник – на время оглушения счетчик ходов на эликсирах передышки не сдвинется.

Теперь – что и когда лучше использовать.

Если против вас противник, которого вы по треугольнику убиваете – кары, ваш выбор.

Кару неистовства на костоломов (можно и на уворотов, но более сомнительно), желательно накладывать перед ударом Медведя, так как в случае оглушения, вы не будете блокировать удары и уворачиваться. Значит шанс того что удар будет критическим значительно возрастает, и противник пожалеет о каждом. В свою очередь костолом один из ходов кары может с пользой пропустить передышкой, а некоторые так и вовсе, пропускают в этом случае ходы.

Кары защиты и ловкости, напротив, не стоит накладывать на противников, которые скоро ударят супер-ударом с оглушающим эффектом, ведь если им повезет на оглушение, все ходы кары они будут сосредоточенно бить вас. Не задаваясь вопросами уворотов или защиты.
Тяжеловесы благодаря камнекоже, имеют шанс оглушить на каждом ходу, нанося два дополнительных удара, благодаря чему у вас будет минус два хода по противнику под карой. А некоторые из них даже выйти из блока в случае оглушения на один удар и снова уйти в блок. Ловкость пальцев или использование сторонних программ – уж не знаю. Да, тяжеловесы – имба))
Если встречаете противника своего комплекта, особенно в случае костоломов и танков, кара так же хорошо себя показывает.

На втором месте – путы ослабления, сбивающие супер-удар. Важно следить за ними, что бы сбить его перед последним ходом, что бы расходовать ярость и стрелы максимально эффективно. Как правило используется против ловкачей и костоломов, особенно если вы не в том комплекте что должен их побеждать. В первую очередь сбивать нужно удар Медведя, по ситуации – ВЖК.

На третьем месте, но не по значимости, скверна, на которую важно всегда оставлять 30 ярости, что бы наложить ее на противника, как только он выпьет банку. Оставляйте последнюю стрелу для этого до конца боя, так как банки обычно пьют в конце.

Пагуба, или изъятие (изъятие по цифрам – лучше) используются редко, как правило против костоломов в случае если они бьют вас под пробивающим ударом с вампириками, подробнее писал выше.

Все написанное далеко не исчерпывает ваши возможности, скорее это подсказки для начала. Собственный опыт ничто не заменит, пробуйте свои идеи и играйте так как вам нравится)

3. Магическая буря на полях битв прошлого.

Иногда, примерно раз в три недели, магическая буря на полях битв прошлого, меняет их правила. Еще становится доступным особое поле битвы – Осада О’Дельвайса. Таймер удара на всех ПБ прошлого уменьшен до 6 секунд.
Правила могут меняться, информация актуальна на момент написания гайда. Так же на время бури в Премиальном магазине появляются в продаже товары, ускоряющие прокачку репутации. Следите за новостями.

3.1. Комплект стрелка.
Да, во время бури, становятся доступными новые супер-удары, их можно посмотреть в информации о событии, а можно не смотреть. Потому что у них нет шансов, ведь появляется четвертый комплект – стрелка. С совсем другой механикой, и не оставляющий остальным комплектам ни шанса.
При получении комплекта так же накладывается эффект эликсира безграничной ярости. Характеристики сета так же не особо важны. Главное, без гига у вас будет 1734 хп. И да, про гиг тоже забудьте, совсем.

Все слоты – банки. В иллюзорный карман банку/травлю. Травля – если заходить добивать.

Про супер-удары тоже забудьте, и вообще забудьте про удары. И все это потому что вам дается лук! Да не простой, а очень даже особенный. В бою вам будут нужны лишь его заклинания (да, они так называются), которыми вы будете обмениваться с противником. Их немного, и все они так или иначе полезны, большая часть наносит урон в процентах от максимального здоровья противника, поэтому гиг и не нужен.

Рассмотрим заклинания лука подробнее:

Отравленный выстрел.
Наносит противнику 30% от его максимального здоровья за 60секунд (520 урона при 1734хп). Применяется на любого противника. Расходует 20 ярости. Завершает ход.
Имеет максимальную эффективность в расчете затрат ярости к урону. Нужно стрелять им в первую очередь и обновлять, как только он закончится. Для этого всегда нужно держать хотя бы 20 ярости на этот каст. Исключение – в самом конце боя, когда не остается банок и меньше половины здоровья, так как травля не успеет полностью сработать. Нельзя применить если на противнике уже висит эффект отравленного выстрела.

Прицельный выстрел.
Наносит врагу 9% от его максимального здоровья (156 урона при 1734хп). Применяется только на противника напротив. Генерирует 3 ярости. Завершает ход.
Стреляем по умолчанию, самая слабая атака. Не тратит ярость и позволяет ее накапливать для более сильных заклинаний.

Мощный выстрел.
Наносит противнику 18% от его максимального здоровья (312 урона при 1734хп). Применяется только на противника напротив. Расходует 15 ярости. Завершает ход.
Стреляем если есть запас ярости на отравленный выстрел, и нет планов использовать другие заклинания. Простой и эффективный прямой урон.

Быстрый выстрел.
Наносит 250 единиц урона. Имеет 10% шанс на промах. Применяется только на противника напротив. Расходует 50 ярости. Не завершает ход.
Уникален тем, что наносит фиксированный урон, а не в процентах. Так же тем, что не завершает ход. Позволяет после применения использовать еще одно заклинание. Например – мощный выстрел, тогда суммарно за ход будет нанесено 562 урона, плюс еще травля от отравленного выстрела нанесет около 50 урона. Позволяет быстро убить противника если у того меньше 600хп, а у вас есть 65 ярости. При этом очень неэффективен в плане затрат ярости и наносимого урона. Это риск – или убиваете вы и сразу, или ваш проигрыш – вопрос времени. Ах да, и еще 10% шанс промахнуться... Так что в основном это имеет смысл, когда первый ход не ваш, и мало шансов победить в обычном размене. Нужно постоянно держать не менее 65 ярости, не забывая про отравленный выстрел, и ждать момента.
Мораль – не опускайте здоровье ниже 600 хп.

Отравленный залп.
Трём противникам наносится урон 20% от их максимального здоровья за 60 секунд. Применяется на любого противника. Расходует 50 ярости. Завершает ход.
Можно использовать если напротив трое и более противников, которые могут прожить хотя бы с минуту. Поэтому нужно очень редко, практически никогда. Но мало ли.

Выхода нет.
Совершить самоубийство. Применяется на себя. Требует 120 ярости.
Возможно, в каком-то случае понадобится, мне такие случаи не встречались. Но если что – есть выход.

Бои идут быстро. При правильной игре с обеих сторон, побеждает тот, кто первый походил. В конце боя у обоих останутся считанные хп. Когда-то можно было попытать добить кулаком после того как по вам выстрелили, но до того как стрела нанесет урон. Уже вроде как не получается.
Можно стоять в блоке и без блока, на заклинания лука это никак не влияет. Стоит стать в блок, если случайно попадется противник в одном из стандартных комплектов. Но шансов у него нет, стрелы не знают пощады.

Немного о стратегии.
Бои, с равным разменом уроном до самого конца, значит минимальный перевес будет решающим. Поэтому очень важна коммуникация в команде, становится выгодно заходить и помогать добивать на последних ударах. Тянуть в комплекте стрелка тяжело, особенно под конец боя.

3.2. Осада О’Дельвайса.
Свежее поле битвы, больше всего напоминающее арену. Правила можно посмотреть, открыв соответствующую вкладку в разделе полей битв. Тут опишу кратко.

3.2.1. Правила поля боя «Осада О’Дельвайса»
Участвует по 3 игрока с каждой стороны.
Всего три локации: база людей, база магмар, и поле битвы между ними.
В локации между базами в охоте можно найти бомбу. «Собрав» ее, и взорвав в базовой локации противника (появится строчка в списке локаций для перехода), можно получить 2 очка.
За победу в бою над противником дается 1 очко.
Побеждает команда, которая первой наберет 10 очков.

Так же в локации между базами есть тайники, которые можно обследовать в поисках благ после того как пройдет таймер перемещения. Ядра, щиты, мешки, статуя, нажимайте на все что подсвечивается кроме ездовых по середине – то переход в базовые локации людей и магмар. Обычно там пусто или какое-то мелкое благо, так что обыскивать толку мало.

3.2.2. Действия в первую очередь после перемещения на поле боя «Осада О’Дельвайса»
После подтверждения заявки на участие и переноса на сервер ПБ, вы появляетесь голым персонажем 11-го уровня. На этом уровне уже доступна магия (о которой можно почитать здесь), поэтому подготовка к бою будет сложнее, чем обычно. На это вам будет дано целых две с половиной минуты, так что время будет. Опишу в общем, более подробные рекомендации будут после.

В первую очередь нужно зайти в рюкзак и выбрать один из трех комплектов. После этого автоматически окажетесь в полном сете, включая юву 10-го уровня и пояс на +2 боевых слота. С открытыми случайно прописанными супер-ударами и набором расходников на все случаи жизни. Так же костолом получает эффект эликсира разрушения, ловкач – эликсира урагана, а тяжеловес – каменной кожи.

После этого нужно заменить кольца 10 уровня на кольца 11 уровня, которые окажутся у вас в рюкзаке, по одному синему кольцу всех видов.
Кольцо неудержимого гнева – увеличивает шанс магического крита.
Кольцо высокой точности – увеличивает шанс попасть по противнику магией.
Кольцо сильного подавления – уменьшает шанс попасть по вам магией.
Кольцо сильного отражения – увеличивает защиту от магии.
Кольцо сильного проницания – снижает защиту от магии.

Заполнить боевые слоты выбранными расходниками. Быстрее всего это будет с помощью плагина наполнения карманов, ну а в первый раз сделать это вручную и сохранить.

Добавить доступные заклинания в книгу. Использовать магию вы сможете только после этого. Для этого в рюкзаке открываем вкладку «Боевые умения» и открыть в ней вкладку «Заклинания».
Для не знакомых с магией. С левой стороны увидите круг, составленный из 10 кругов поменьше – в них и нужно поместить заклинания, они находятся правее. Нажимаем на них, и они попадают в книгу. Выбрать определенный кружок в книге заклинаний можно в начале нажав на него, а потом на заклинание. После этого вы сможете пользоваться заклинаниями в бою. Одно из них – заклинание на прямой урон магией с окончанием хода, второе – магическая травля, использование которой не тратит и не требует хода. Ее можно использовать даже в ход противника, нажав на горячую клавишу, которую можно посмотреть прямо в бою около заклинания.

Не обязательно, но будет полезно – положите в быстрые карманы пельмени и амулет воскрешения, мало ли. И выберете подсказку нужного супер-удар, если собираетесь им пользоваться.

После этого остается дождаться окончания времени на подготовку, и перейдя на поле боя, окунуться в сражение.

3.2.3. Советы по тактике на поле битвы «Осада О’Дельвайса»
Не забывайте, что пользоваться ими можно только на свой страх и риск, это лишь мое мнение, сойдет для начала.

Треугольник тут не работает, по крайней мере, в привычном смысле. В пучине естественного отбора выяснилось, что на магии всех убивает тяжеловес. Правда его в свою очередь достаточно уверенно может убить костолом, но только на физе.

Тяжеловес на магии.
Машина смерти. Запасливый сокрушитель всего и вся на магии.

У вас будет 6 боевых слотов, один из них – с иллюзорным карманом. Для магии это очень мало. В основные слоты ставим: гиг, эликсир мудрости, дух, слот банок манны, банка жизни. В слот с иллюзорным карманом: банка жизни/травля или передышки/травля.
Передышка хоть и тратит ход, в который вас ударят, но зато на это будет потрачена мана, которой противнику потом будет не хватать. А еще ее сложнее испортить скверной. Так что по вкусу.

Кольца – обязательно кольцо неудержимого гнева, вторым можно выбрать кольцо сильного подавления или отражения.

Тактика боя не сложная, вы уже готовы убивать на магии всех, зажимая лишь одну кнопку. Иногда можно даже попробовать травить магической травлей, но из-за короткого тайма в 6 секунд это получится делать, только если противник тянет в свой ход. Пользуйтесь горячей кнопкой. У ваших соперников просто раньше закончится мана, чем у вас – жизни. Хотя против собрата тяжеловеса ее и самому стоит поберечь. Там уж кому больше на оглушения и криты повезет.

Лук – скверна под банки, в остальном пагубы или изъятия сил. Если вам попался костолом на физе, можно еще путами ослабления сбивать ему супер-удар. Но победить его будет непросто.

Так бы и бились между собою одни тяжеловесы, пока не появился он.

Костолом на физе.
Слотов мало, и все заканчивается раньше, чем у экономного тяжеловеса. Потом он вас убивает. В сторону магию! Надежный топор не раз доказывал, что не подведет, и сейчас докажет.

Заклинания в книгу все равно ставим – пригодятся.

В основные слоты: гиг, 2 банки жизни, 2 слота вампириков. Слот с иллюзорным карманом: банка жизни/вампирики или банка жизни/травля если заходить добивать.

Кольца можно оставить 10 уровня, но лучше поменять на кольца отражения и подавления.

По тактике – на первом ходу кидаем магическую травлю, что бы нанести ею дополнительный урон. Потом переходим на физу и бьем каждый удар с вампириком, накручивая ВЖК. Если по вам стреляют пагубой или изъятием сил, лучше не использовать на эти удары вампирики что бы использовать их эффективнее. ВЖК в любом случае с вампириком, под конец, когда они начнут заканчиваться, лучше приберечь несколько именно под ВЖК.
Если противник перейдет на физу и уйдет в блок – переходите на магию. На несколько ударов базовой манны хватит, обычно сразу после этого противники переходят обратно на магию, а вы – обратно на физу. Иначе – отстреливаете всю ману и бьете физой, той же ВЖК, только вампирики стоит немного поберечь, используя под финальный удар и считая/сбивая супер-удар противника.
В конце боя, когда закончатся вампирики, стоит перейти на магию и отстрелять всю ману (если раньше не потратили).
С большой долей вероятности вы победите тяжеловеса, только если ему будет очень везти на оглушения и криты, а вам – нет, у него есть шанс победить.

Если попадется такой же костолом, скорее всего у него карманы заполнены так же. Вам предстоит дуэль на физе с переходами на магию, как только кто-то уходит в блок, пока не кончится мана. Трех слотов вампириков для такого боя может быть многовато, поэтому кроме них в иллюзорном кармане нужно держать травлю или банку жизни.
В открытую против ВЖК или мишки стоять неприятно, особенно когда закончится ярость для того что бы их сбивать, а еще она будет нужна для скверны... После этого есть два варианта: рисковать, продолжая стоять в открытую перед супер-ударом, или уйти в блок и терпеть пока у противника не кончится мана.

Лук – так же скверна под банки, в остальном пагубы или изъятия сил. Если противник тоже дерется на физе, то само собой – снимать супер-удары.

Пока на этом эволюция закончилась. Сейчас много тяжеловесов и мало костоломов, но их поголовье увеличивается. В будущем, возможно, против костоломов будут одеваться в ловкачей, на физе или на магии, там уже будет видно. Против танков, даже на физе, им будет непросто, и таким образом сформируется странный, но треугольник.

Переодеться в другой комплект можно лишь теоретически, пока поставишь заклинания, кольца, заполнишь боевые слоты... Спрятаться негде, темп быстрый, успеют раза три убить.
Так же совсем несладко тому, кто попадает в инстанс после трех минут от его начала. Его уже ждут прямо на базе, и ни единого шанса подготовиться к бою, у него уже нет. Возможно, добавят минуту иммунитета к нападениям или какой-то магазин, что бы там можно было спрятаться.
Возможно, будет еще какие-то изменения. Увидим.

А пока, надеюсь, кто-то сумел дочитать до конца, и что-то оказалось полезным, удачи!
Загрузка...
3
 -DevSmile- [13]  9 Декабря 2020 14:23:21 #43
Теперь я маг! А чью сторону выбрать?


И вот ты достиг одиннадцатого уровня. С большим нетерпением или нежеланием – не важно! Ощущаешь, что стал гораздо сильнее. Открываются новые возможности, инстансы, репутации. Кстати, о последнем…

Заглядываешь в верхние локации, а тебя встречают некие Крофдоры и Эльдивы. Каждая сторона предлагает тебе вступить в свои ряды – появляется справедливый вопрос «А за кого сражаться выгоднее?».

Сами по себе репутации абсолютно одинаковые, а, в конечном счёте, можно прокачать обе. Поэтому следует задаться вопросом «А кого выгоднее бить?». Вот об этом я и расскажу.

В первую очередь, стоит обратить внимание, что для прокачки репутаций нужны сердца высших существ: для Эльдивов требуются сердца Крофдоров – Центридо, а для Крофдоров нужны сердца Эльдивов – Инкарнумы. Поэтому Королевские скорпионы, Иномирные Элементали и Кадхасы сразу отпадают.

Затем следует заметить, что уровень жизни у Огненных Крофдоров и Эльдивов-воинов не сильно отличается от их старших версий – Тёмных Крофдоров и Эльдивианок-воительниц. Но при этом первые обладают способностями, которые снижают наносимый по ним урон, не говоря о том, что за них дают почти на 10 серебра меньше за существо. Быстрее их не убить, а денег будешь получать гораздо меньше.

Существа десятого уровня не подходят. Остались 2 претендента: Тёмный Крофдор и Эльдивианка-воительница.

Тёмный Крофдор обладает способностью поглощать 900 физического урона. Также имеет на 200 здоровья больше, чем Эльдивианка-воительница, но за него дают в среднем на 1,5 серебра меньше за существо. При этом из-за наличия у Эльдивианки щита на 300 магического урона кажется, что новоиспечённому магу проще убивать Крофдоров, которые никак не защищены от магии. Но это не так!

На 11-ом уровне без значительного каста магический удар под волшбой приблизительно наносит 200 урона (для критов и ловкачей). У костоломов присутствует 25%-й шанс на критический удар, а с кольцами на волю и на концентрацию (чтоб не промахиваться – базовый шанс 4%) и волшбой – около 50%, что позволяет ускорить бой. Но в то же время, под теми же благословениями (а сюда ещё можно добавить благи Воина и Старейшины; для злодеев – дешёвенькую Головоломку) физический урон составит примерно 150-180. Но под Великим эликсиром мощи (Силой гнева на первый удар, если заходить с магической стойки) будет 225-270, что уже выше магического урона.

Возникает вопрос «Но ведь за один час я буду убивать больше сотни существ. Откуда я возьму столько эликсиров?». Счастливые обладатели магазина в поместье могут найти в нём раздел «Товары за энергию», где можно приобрести целых 5 таких эликсиров за 1 энергию. В среднем на одну Эльдивианку уходит 5 ударов, один из которых можно сделать с помощью Силы гнева. Начинающий маг будет убивать по 100-120 мобов. Получается, за 1 час будут улетать 400-600 мощей. На это потребуется всего 80-120 энергии, которая в избытке добывается за час мобобойства.

У физических атак также есть незначительный плюс: у основной магической атаки есть фиксированная задержка в 3 секунды. Если противник быстро отвечает, то возникают микро-паузы перед применением заклинания, даже если есть возможность её использовать. Для обычного удара такой задержки нет.

Помимо этого, существует ещё супер-удар «Ярость Пантеры», который ускорит бой «на короткой дистанции». Но если у тебя из-за отравления зачастую возникает риск умереть, то лучше использовать «Великую Жажду Крови».

Получается, что Эльдивианки лучше:
- Дают больше денег;
- Имеют меньше здоровья;
- Не снижают урон и не имеют физического щита;
- Быстрее убиваются за счёт преимуществ физического урона над магическим в быстрых боях.

Ответ на вопрос «Кого бить?» - Эльдивианок-воительниц.
«Кого качать?» - определённо репутацию Крофдоров.

Данный гайд является рекомендацией, а не прямой инструкцией по прокачке персонажа. Играйте в удовольствие, бейте всех и выбирайте с умом.
Загрузка...
0
 MoscowUltras [8]  14 Декабря 2020 17:17:37 #44
:biggrin: Всем привет. Расскажу немного о себе, сам я начал играть в родной двар еще более 14.5 лет назад. Тогда было очень мало локаций, и все было в новинку. Единственное что я помню с первого дня игры, так это то что я зашел на корабль и меня убил Игураон. Потом я играл, с большими перерывами, но постоянно тянет обратно «Выходи во двор(двар), поиграем)

Хочется прилива новых игроков, поэтому надеюсь что мой небольшой гайд станет для вас полезен.

В начале игры перед вами стоит выбор, как вы захотите играть:
1. Качать все потихоньку, не спеша, стараясь максимально прокачиваться на уровень. Речь идет о медалях, талантах, шмоте, звании, профессиях. Более подробнее разберем это с вами чуть позже. Но учтите что прокачка может занять очень долгое время.
2. Пролетать все уровни, и начиная с 10-11 уровня усаживаться поудобнее за фарм, и начинать покупать, прокачивать, и делать то, что не делали, но должны были сделать к этому уровню

Выбор за вами! Ну что, поехали
В случае если вы выбрали первый вариант: :idea:
Начинаете вы игру 1 уровнем без шмота. Вам выходят подсказки, делаете стартовые квесты. На что стоит обратить внимания – это событие Складские воры. На этом событии вы можете заработать неплохую сумму денег. В чем суть этого события? Спросите вы меня. В этом событие вы можете убивать кретсов 1 уровня до 3 уровня включительно. При этом вам будет падать всевозможный дроп в виде шкатулок, зеленых вещей, монет ( Так же падают монетки по событиям посвященным новому году, годовщине игры, различные квестовые событийные знаки/монеты). Одев на себя синий сет, и купив с биржи Боевой топор убийцы вы можете сократить получаемый с них опыт до нуля, и во время события бить их до посинения. Когда вам это все порядком надоест, вы можете неспеша апаться на 5-ый уровень. На 5-ым уровне уже интересней. Первым делом стоить купить поместье, построить ратушу и статую опыта. Ее можно включать как на убавление опыта, так и на прибавление. В нашем случае включаем всегда на убавление.И в течении всего уровня бьем только ярость верциды или радугу. Более того рекомендую вам на ярмарке покупать Абсолютный эликсир антиопыта, стоит он не мало – 10з на 1 час. Но с ним вы не будете получать опыт от слова совсем, а зарабатывать будете значительно больше. Так и работаем все остальные уровни, в зависимости от того как вы быстро хотите двигаться. Вы можете бить верку или радугу только под благами и антиопытом , а можете просто под статуей. Доблесть лучше набивать во время того, когда включают древнее плато. Опыта не много, доблести много. Наш идеальный вариант .

В случае если вы выбрали второй вариант:
:idea:
С первого уровня начинаем бить монстров с которых идет больше опыта, покупаем эликсиры, благо они сейчас стоят сущие копейки (Гиганта, жизни, мощи) и летим только вперед . По вещам до 6 уровня в этом случае можно покупать зеленый, а с 6-го уровня синь из чертог, как ее дешевле получить будет чуть позже. Так же есть альтернативный вариант, с 6-го уровня уходить бить мобов под воду. Опыта там идет очень много, сет не нужен, ибо бьем мы мобов в водолазном костюме. Таким образом можно быстро докачаться до 10 уровня. Эликсиры опыта вам в помощь. Они так же продаются на ярмарке и стоят копейки.

Важные лайфхаки игры, на которые стоит обратить внимание.:idea:
Первый, и наверное самое главный – участвуйте в конкурсах балагуров. Всегда есть расписание на месяц, так есть головоломки, логические конкурсы, поэзия, поделки и многое другое. Даже если вы не выиграете, то получите поощрительный приз, что тоже очень не плохо. В магазине балагуров вы можете купить много предметов которые в дальнейшем вам пригодятся в игре. Самое ценное – Кристаллы истины, они потребуются нам для прокачки талантов, в очень большом количестве. Искра небесного пламени – поможет значительно быстрее прокачать любую репутацию. Карта Джокер – накопив необходимое количество этих карт, вы сможете приобрести одну из ценнейших карт и собрать свою колоду с бафом, который вам даст приоритет в боях). В каждом конкурсе количество монет разное, но за правильный логический конкурс – 50 монет, поощрительный приз за другие конкурсы 30 монет. 1 монетка эквивалентна 1 золотому.

Таланты. Зайдя в рюкзак – раздел боевые умения – таланты в увидите что можно улучшить вашему персонажу. Улучшения доступны по уровням, по званиям, и другим критериям, везде указано, что вам нужно чтоб улучшить его. Для их прокачки вам как раз и понадобятся кристалы истины, купив которые вы можете за монеты балагуров, или же на бирже/аукционе

Шмот. Рекомендую скупать шахматы во время события «Сияние удачи» . Во время него всем падает много шахмат из разных наборов, и все готовы слить их на бирже. Стоимость 1 фигурки – 30-50 сер. Т.е 1 вещ вам обойдется от 5 до 9 золотых. Дешевле чем купить готовую вещ с биржи, уж поверьте.

Активности. Не забывайте их делать каждый день по возможности, чем больше тем лучше. За выполнение получите сундучок, открыв который есть большая вероятность получить Звено цепи Лудьиал – его стоимость варьируется от 2 до 2.5 золота.

Торговля на бирже. Если у вас есть к этому тяга, вы можете попробывать зарабатывать путем покупки-перепродажи товаров. К примеру: Шлем бравады на бирже вы можете купить за 6 серебра, потратите 1 серебряный на выставления заявки. Итого затраты 7 серебра. С этого вы заработаете 3 серебра. Есть сотни примеров товаров, на чем можно заработать

Руны – всегда прокачивайте ваш шмот с помощью них. Это кажется что эти единицы характеристик ничего не дадут и лишние затраты, но на деле прорунив весь шмот у вас будет преимущество и перед соперников, и мобов будете убивать больше, получав меньше опыта

Ну и на чем хочу закончить мой гайд, так это символы. Оружейник с символами приезжает приблизительно раз в месяц, символ стоит 1.5з. Но символов большое количество, и никто не обещает, что с первого вам попадется хороший символ. Иногда нужно будет применить десяток, а то и сотню слепков, для получения хорошего символа. Символы могут быть как на повышение характеристики, так и на % повышение крита, % получаемого урона, приходящие символы, которые дают возможность в течении 4 ударов получить повышенную вероятность крита, повышеный урон, востановление хп за счет удара. Надеюсь вам повезет с ними. :cool:

Надеюсь, вы подчерпнули интересную информацию, было интересно ее писать для вас. Спасибо за внимание, с уважением MoscowUltras :redface:
1
Reaver [3]  14 Декабря 2020 22:15:48 #45
А что, если я скажу тебе, что можно прокачать персонажа одними монетами Балагуров и Гладиатора?


Этот гайд посвящен внутренней валюте: монеты Гладиатора и монеты Балагуров (они же «Талант» и «Балагрион»). Как ее получить, что можно на нее купить, и как это используется в прокачке персонажа. Вы знали, что можно без золота прокачать все таланты, качнуть большинство репутаций (красные медали) и даже зарабатывать неплохие деньги?

Ссылки на эти монеты:
Монета Гладиатора
Монета Талант
Монета Балагрион

Как получить


1. Монеты Балагуров. Их выдают в качестве награды за участие в конкурсах, проводимых Балагурами. Чтобы узнать, что это такое, а также принять в этом непосредственное участие, достаточно зайти на форум, перейти в раздел «Конкурсы», а дальше прогуляться по топикам и выбрать любое мероприятие на вкус.

Скажу сразу – не нужно быть супер творческой личностью, каким-то математиком или гуманитарием. Если вы не умеете писать стихи или вам лень рисовать/лепить/работать ручками, то для вас придумали головоломки. Гуманитарии, не спешите закрывать гайд, среди подобных головоломок часто встречаются задания в стиле «разгадай загаданные буквы, из букв составь слово». Задания простые, не требуют каких-то специальных знаний из ВУЗов.

2. Монеты гладиатора. Их дают за участие на поле битвы «Кристаллические пещеры». 7 монет за поражение, либо 11 монет за победу. На старших уровнях их дают за посещения ПБ «Залы Таллаара» и «Полуденные своды». Но мой гайд больше ориентирован на маленькие уровни – 3-4 лвл.

Простая схема для фарма этих монет


По балагурам все просто. 2 раза в месяц проводятся конкурсы типа «головоломки». Это логические задачки, где нужно разгадать шифр, решить уравнение, составить слово из букв и так далее. Я считаю, что подобные задания доступны для решения каждому игроку, даже школьнику средних классов. Если решать их правильно, то в месяц можно получить 100 монет (50 за полностью правильно решенную головоломку).

Если же вы личность творческая, то для вас это золотая жила. Умеете писать красивые стихи? Любите мастерить или рисовать? Для вас всегда найдется конкурс у балагуров. Но я остановлюсь все же на первом варианте, так как большинство все же не обладает даром красноречия и умением сочинять рифмы.

По монетам глада. Если вам без разницы на свою личную репутацию, то вы можете сливать поля битв, то есть просто заходить в кристаллические пещеры и стоять АФК. Хитроумные даже собирают группу из 5 человек, чтобы не подставлять других игроков (ибо сливы – это не есть хорошо, и я ни за что не агитирую сливать ПБ). Если же вы имеете честь, хотите прославиться хорошим бойцом, то о сливах придется забыть. Тут рекомендаций не дам. Вы сами выбираете, как вам фармить эти монеты – сливами и без опыта, либо же активным участием в процессе битвы, но с получением опыта, а его не так много на 3-4 лвл.

Что можно купить на эти монеты?


И теперь перейду к самому сладкому – а что же можно купить на них, что прокачать, какие-то советы может быть?

Магазин у балагуров находится на ярмарочной площади у НПС Надилари, а магазин гладиатора – на арене около центральной площади. Скажу сразу – эти магазины идентичные. То есть ассортимент там одинаковый, разная лишь стоимость. Также стоит помнить, что вам доступно ограниченное количество товаров для покупки. После приобретения какого-либо товара придется ждать 14 дней, чтобы товар снова завезли (откат).

Итак, что купить-то можно? Начну с самого вкусного (для удобства выбрал валюту балагуров):

- искра небесного пламени 50 монет – необходимо для прокачки репутаций;
- боевые эффекты: талисман могущества (20 монет), Амулет «Сокровенная Тайна океана» (40 монет), пунш (5 монет), эликсир боевого мастерства (10 монет), дар дракона (5 монет), сфера воинского духа (10 монет), рассвет удачи (5 монет), фиалы и другие баффы – отлично подойдет для тех, кто активно играет в ПВП (сражается против другой рассы);
- редкие мороки: грог-целитель , таргар-защитник , горгулья и другие – и для ПВП, и для инстансов, придумать можно много чего;
- доспехи стиля – необязательно «донатить», чтобы покупать доспехи стиля, например, сертификат «Вещи стиля» оценивается в 75 монет;
- фиолетовое орудие для крафтеров;
- квестовые вещи – зазеркальный самоцвет, драгоценная монета гномов, звено , частица хаоса, купеческий знак, кристаллы истины;
Как вы видите, арсенал тут богатый, и бафнуться, и стильно, модно, молодежно приодеться, и поиграться в рандом с колодами карт, и репутации качнуть.

Прокачка персонажа


Ну вот мы разобрались, как получить эти монеты, что на них можно купить. Так как все-таки качать персонажа, что именно нужно покупать? Сейчас я вам расскажу. По порядку.

1) Таланты.
Это боевые умения персонажа. Чтобы узнать лучше про эти характеристики, зайдите в рюкзак, там в раздел «боевые умения», и затем в «таланты».
Нас интересует три таланта: мастерство защиты (уменьшение урона от врага), жизненная сила (увеличение ХП – уровня жизни персонажа), воинское искусство (увеличение критического урона, либо уменьшение вражеского критического урона). К сожалению, я не стану описывать, как именно прокачивать таланты, ибо это уже другая тема. Я скажу только, что кодексы продаются за бриллианты, но не только:
Кодекс «мастерство защиты» - купеческие знаки;
Кодекс «жизненная сила» - амулеты могущества;
Кодекс «воинское искусство» - зазеркальные самоцветы.

Для получения этих вещей, нужно играть в «Зеркала», покупать драгоценные сундучки и участвовать в событии «Сияние Удачи» (кидать в яму). Игроки относятся к этим вещам по-разному, так как в них есть элемент случайности и азарта. Поэтому я советую приобретать знаки/амулеты/самоцветы за монеты глада/балагуров.

2) Репутации.
Искра небесного пламени – вот, что нам нужно. За искры можно прокачать репутацию города, наемников, хаоса, нежити и так далее. В этом гайде я не буду расписывать, что именно лучше качать за искры, потому что это уже отдельная тема.

Если вы терпеливый и готовы сидеть годами на уровне, то вот для вас такой кейс: выполняете 2 головоломки в месяц, получаете 100 монет балагура. Для прокачки фиолетовой медали добродетелей (одна из самых полезных репутаций) необходимо сдать 50 искр (60 репутации за 1 искру). 1 искра = 50 монет, то есть в месяц можно получить 2 искры. Простая математика – подождать 2 года и фиолетовая медаль добра готова.

3) Подготовка к КВ/активному качу доблы в ПВП.
Амулеты «Тайна Океана», могущества (могучка) – сильнейшие благословления в игре, которые можно получить бесплатно. Ну и другие полезные бафы, благи.

4) А этот пункт посвящен заработку. Очень актуально для маленьких уровней, где не так много способов для заработка.
За монеты я советую приобретать амулет рассвет удачи. За раз его можно купить 3 шт у балагуров и 3 шт у гладиатора, то есть 6 шт. Прибавляем обновление в 2 недели, получаем 12 амулетов в месяц. А теперь считаем будущий заработок: 1 рассвет удачи продаем за 4 золотых хай-лвлам на главной площади, 4 x 12 = 48 золотых в месяц, как дополнительный доход, без опыта. На лоу-лвлах это неплохие деньги. А вообще, рассвет и по 5 золотых можно продавать, когда он в дефиците.

5) Для 7-8 уровней и старше актуальны частицы хаоса. Эти частицы нужны для создания колец и амулетов хаоса, которые в игре являются одними из самых мощных. Если событие «Фео во власти тьмы» еще далеко, то есть смысл брать частицы хаоса.

Заключение


В своем гайде я раскрыл для вас такие дополнительные возможности в прокачке своего персонажа, как в боевом плане, так и в репутациях. На самом деле, тут можно придумать можно различных лайфхаков, все зависит от ваших целей, смекалки, терпения.
Загрузка...
1
ПаПа-ТуТ [3]  15 Декабря 2020 11:08:44 #46
Здравствуйте Други мои! В данном гайде расскажу зачем, почему, как, где, для чего и вообще что такое монеты гномов. Приступим!)
Драгоценные монеты гномов, для чего они нужны?) Все и так прекрасно знают, а те, кто не знает, вот вам информация) Для фиолетового шлема, мудреный его еще называют. Многие до сих пор уверенны, что за драгоценные монеты нужно брать инструменты, такие как Серп, кирка и удочка. Нет, забудьте раз и навсегда. Это не инструменты, Это ерунда. Сейчас за 90 золотых можно купить фиолетовое орудие труда.. Ваша цель брать его. Запомните, драгоценные монеты гномов нужны ТОЛЬКО для мудрёного шлема.
Итак, где же мы будем брать драгоценные монеты гномов:
Это шкатулки гномов – для открытия которых вам нужна ртуть, для открытия разных рун (серые, зеленые, синие, фиолетовые и красные) нужно разное количество ртути. Если вы высокий уровень, я вам рекомендую открывать красные руны. Если вы не особо высокий уровень, лучше открывайте лучше синие руны. Т.к. их и купить проще , чем зеленые. Но, главное понимать, что все гномьи руны, за исключением серой, охраняют минотавры стражники. И чем выше гномья руна по уровню, тем больше при открытии руны на вас нападет минотавров. Бьют они довольно таки сильно, особенно, если вы 5 уровень. По этому при открытии рун, нужно в первую очередь оценить свои силы и способности, а потом уже идти и заряжать эти прекрасные квестовые вещи)
Далее, с малой вероятность с волшебной палочки. Для вашего понимания, я за все свое время , примерно лет за 8, мне выпала 1 драгоценная монета
Следующее, за выброшенные 14 очков в ежедневном даре небес. Нет , нет и еще раз нет. Даже не тратьте время.
Далее , в награду за 1000 влияния в Горах Менталия или в Проклятом поле, участвуя в событии «Горн Королевской охоты», «Возмездие минотавров», «Войны наёмников»
Дальше, получаем их в награду за квесты "Сокровища орков", "Чаша призыва Духа гнома".
Ну и в конце обменять один-единственный раз ваши гномьи монеты на драгоценные гномьи монеты можно После выполнения квеста "Теряя контроль" доступно два варианта обмена: 100 гномьих монет на 1 драгоценную или 750 гномьих монет на 5 драгоценных. Я лично менял 750 монет, очень классное предложение.
Наверное, вы скажете, что вы все и так знали, НО, есть несколько вещей, которыю знают не все, Драгоценные монеты гномов можно получить их драгоценного мешка антиквара, получить который можно обменяв в коллекциях золотые монеты! И да, с недавнего времени, драгоценные гномьи монеты можно получить за монеты балагуров. Что такое монеты балагуров и кто такие балагуры. Балагуры – это игровая структура, развлекающая нас и поднимающая нам настроение. Они придумывают разного рода конкурсы, такие как : нарисовать что то, разгадать головоломку, сделать поделку. А за выполнение, а иногда и за просто участие в их конкурсах, дарят нам монетки, за которые можно приобрести различные, ооочень хорошие, красивые, а самое главное нужные товары в их магазине. Так вот, в этом прекрасном магазинчике мы и можем приобрести драгоценные монетки гномов. А так же , за бриллианты, можно купить драгоценные монеты на событие в Лавке Редких ресурсов. Вроде не забыл ничего!
Теперь поговорим о обычных монетах гномов.
Нужны они для бижутерии. Довольно таки сильной, хорошей и интересной, и качественной бижутерии. Говорю я о гномьих кольцах и амулетах.
Гномьи монеты достать намного легче, чем драгоценные монеты. Они падают со 100% вероятностью с каждой гномьей руны. Правда от цвета руны зависит количество монет, которые с неё упадут.
Следовательно с красной гномьей руны, гномьих монет упадет гораздо больше, нежели с серой, с которой падает 1 монетка.
Как я и говорил, лучше открывать синие руны, они самые достойные)
Надеюсь вам было интересно, полезно и поучительно) Благодарю за внимание. Желаю всем хорошей игры! Удачи!
:twisted:
Загрузка...
2
 _-jen4iik-_ [14]  15 Декабря 2020 15:24:38 #47
Гайд о репутации Флаундинов.
В дваре много репутаций. Но сейчас я расскажу вам о репутации Флаундинов. Данная репутация доступна на 6 уровне. После прохождения квеста Возрождение полубога Хаоса, который можно взять у Аквариуса. Как только пройдете квест, вы получите 50 репутации Флаундинов. Существует несколько вариантов прокачки репутации. Ученый Октеон в локации Флаунгард, будет давать ежедневные задания для повышения репутации Флаундинов. Так же вы получите подводные доспехи, так как без них вы не сможете находиться под водой. Также можно бить подводных монстров, с которых будет идти репутация. Можно сдавать жемчужины «Голлейд», за каждую жемчужину можно получит 5 репутации Флаундинов. Жемчужины можно получить после убийства Капитана Эгера Когтя и из глубоководных раковин, которые падают с Детенышей Корра, так же их можно купить на бирже. Кроме жемчужины «Голлейд» в раковинах можно найти кораллы, кристаллы, склянки, линуйю и перламутровые жемчужины. Можно сдавать искры небесного пламени, за каждую искру вам будет начислено 200 репутации Флаундинов.
Чтобы получить Медаль «Признания» Флаундинов, нужно прокачать репутацию до 500.
Для этого придется выполнять ежедневные задания, так что приготовьтесь часто спускаться под воду.
За каждого убитого Шаркида-наемника можно получить 1 репутацию.
Далее все также продолжаем брать задания ежедневные, сдаем жемчужины и бьем новых подводных монстров. Шаркида-кондотьера бьем пока не получим Медаль «Дружбы» Флаундинов.
Теперь во дворце Фландинов станут доступны новые товары для покупки. Амулет Лагмура можно купить в магазине. Ездовое будет очень полезно под водой, так вы получаете много опыта в боях под водой. Лагмур поможет вам в бою с Детенышем Корра. За 1 бой лагмур съедает 7 кораллов. И 1 коралл при перемещении верхом на лагмуре. Способность лагмура выбираете сами, либо Лагмура Опекающего, который будет лечить вас и ваших союзников в бою, либо Лагмура Устрашающего, который будет кидать травлю на ваших противников.
Теперь можно смело на Капитана Когтя Егеря, так как в магазине теперь доступен Амулет «Спокойствие». За 1 золотой можно приобрести Амулет подводных странствий, который телепортирует вас из любой точки Фэо во дворец Флангарда, для перемещения потребуется 4 перламутровых жемчужины.
В магазине Флаунгарда есть еще полезные вещи, такие как Амулеты вызова – Шаркида, которые будут вас незаменимыми помощниками в бою.
Из перламутровых жемчужин можно делать подарки, чертежи доступны в магазине, во дворце.
Медаль «Уважения» можно получить при прокачке репутации до 2000.
Продолжаем выполнять ежедневные задания, сдаем жемчужины и бьем новых подводных монстров. Флаундина-мятежника бить будет сложнее, вам пригодится амулет «Спокойствие», которым нужно будет снимать Ярость Флаундина.
А еще в магазине есть Аквакуполы, в них можно поместить открытые шахматы. С каждой полученной медалью будут доступны новые Аквакуполы.
Далее предстоит бить Тень РаскриуЦу , за нее дадут 5 репутаций Флаундинов. Но прокачать репутацию можно только до 2400. Продолжаем сдавать Жемчужины «Голлейд» и выполнять квесты. Вот так и прокачаем репутацию до 3000. И получаем Медаль Почет Флаундинов.
Далее нас ждет красная медаль Флаундинов. Для начала нужно взять квест у Аквариуса, в храме воды. Взяв квест, отправляемся в каюту капитана Когтя Егеря, в тайнике находим фолианты и относим их Акварису, затем снова возвращаемся в интанс, в заброшенную каюту, убиваем в охоте матросов и ищем тайник. Затем возвращаемся в локацию Флаунгард и идем к Колдуну Волнару за корпусом. Колдун просит Пустой репликатор Эфрила. За 30 золотых и при наличии 1000 репутации искателей реликтов, в магазине антиквара можно купить репликатор. А если не хватает репутации искателей реликтов, то вам на помощь придет Вор Чигрик, но придется заплатить 60 золотых за репликатор.
А на бирже нужно будет купить 550 глубоководных раковин, как только купите раковины, то идем снова под воду, заходите подводную темницу, 550 раковин помещаем в Тасферо. И вас тут же нападет Маг-отступник, у которого 1612хп, а также он призовет 5 Шаркидов.
Карманы

заполняем заранее, затарка обычная, главное не забыть Амулет «Спокойствие». Затем ставим гиг, эли жизни или свитки исцеления, в помощь лучше взять моров. Бой не очень сложный. После боя возвращаемся к Аквариусу.
Очередная красная медаль готова. :wink:
Загрузка...
4
mathbonus
17 Декабря 2020 17:37:23 #48
Гайд по БЫСТРОЙ прокачке конкурентноспособного перса 16+ с нуля

Небольшая ремарка, просьба убрать от экранов сидельщиков на уровнях, перекаченных 4лвлов и 5-ок с 20ыми дарами дракона, так как в этой статье будет много пропагадны того, что опыт - не зло :cool:

1. 1-4 уровень
В принципе, рассказывать особо не о чем, очень скучные уровни, можно начать с прохождения квестов на репу города, можно просто за несколько часов битья мобов апнуть 4-5 уровень и не париться. В идеале собрать синий сет на 4ый уровень, лучше крита.

2. 5-6 уровни
Задерживаться на уровнях тоже не стоит, можно начать с покупки поместья ( дальние участки вроде Мертвого дола и Долины грез стоят в районе 5-10з, но минус в том, что ходить далеко ).
Проходим квест на радугу и Великое путешествие, чтобы был доступ на острова.
Стратегия простая, на 5ом уровне бьем любых денежных и жирных мобов (я бил гунглов 5 на острове), а на 6ом перемещаемся под воду и бьем любых комфортных для вас Флаундинов, параллельно качая репутацию.

3. 7-10 уровни
Объединю их в одну категорию, потому как не особо что-то меняется, все так же бьем флаундинов, покупаем себе синий сет + проходим квест на пояс. Во время подобных бурь на плато качаем доблесть, стратегия тоже достаточно простая, обжираемся максимальным количеством бафов на доблесть и ставим несколько карманов усилков, бьем без блока и экономим время, если убили - ресаемся и идем в следующий бой, таким образом практически на любом из уровней в группе 7-10 реально брать около 100тыс доблести в час в среднем, иногда больше. Итого, за одно событие можно спокойно взять несколько званий, которые пригодятся уже начиная с 11+
Свободное золото советовал бы тратить на прокачку зла/или добра, разницы между ними нет, но добро выгоднее при дальнейшем фарме.
А так же, рекомендую не покупать синее оружие вообще, а заменять его БТУ(стоит оно копейки, но пользы от него больше, чем от синей пушки до 16 уровня включительно)

4. 11-12 уровни
Выделил оба уровня в одну категорию, т.к. не особо много разницы между ними.
Начнем с того, что при переходе на 11ый уровень у вас уже должен быть синий сет крита и хотя бы какое-то звание, которое вы подняли на древнем.
Покупаем оправу в арсенале на проницание максимально доступную на вашем звании. Покупаем 2 кольца (любых, хоть ярмарочных, хоть гномьих вечных/эфемерных) - одно на проницание, второе на волю.
Проходим цепочку квестов для доступа к туманным островам, покупаем прибор для бафа волшбы.
Далее начинается самое интересное, бьем кадхасов, из обкаста достаточно волшбы+красного эликсира с ярмарки любого. Особой тактики битья монстров нет, можно даже зажать кнопку выстрела чем-нибудь и убивать спокойно от 55 до 80 мобов в час под сериал, таким образом имея от 140 до 180золотых чистой прибыли за усталку (кстати, очень часто с Кадхасов падают шахматы, ларцы и серая ювелирка)
Так же, можно раз в сутки ходить в инст теней, чтобы прокачать репутацию до 1000. Монстры там чуть сильнее, но падают зеленые тени.
На заработанные средства качаем/докачиваем: волшбу, добро/зло, репутацию теней, которые в дальнейшем вам будут необходимы.
Доблесть так же спокойно качается на древнем плато во время магической бури, людей много, магмаров тоже, проблем нет.

5. 13-15 уровни
На данных уровнях уже стоит начинать задумываться о символах, ниже приведу максимально выгодные и приоритетные символы для битья монстров в КРИТЕ!
Оружие: Символ сокрушения Ит-Мал
Сапоги: Символ Воли к Победе Пер-Флар
Кольчуга: здесь уже на ваш вкус, потому что каких-либо приоритетных символов для кольчуги 13-15 нет, но с запасом к 16ому уровню можно сделать: Символ мощи Тарс
Броня: тут очевидный Символ могущества Домтар
Поножи: Символ пробивания Гиткар , либо Символ знаний Минфу
Наплечники: Символ сокрушения Ит-Кор
Наручи: Символ сокрушения Ит-Кор, либо в наручи от 14ого уровня: Символ сокрушения Ит-Мал
Шлем: в шлем от 15ого уровня Символ сокрушения Ит-Мал

Плюсом ко всему, очень не плохой буст дают синие руны в шмотки 11+ и хаосная ювелирка на волю.

По монстрам на 13-15 есть два пути:
1) Продолжать бить островных монстров на волшбе, начиная с 12 лвл сколопендр заканчивая 14 лвл хабу
2) Начать бить Крофдоров или Эльдивов
Первый вариант более долгий, но он прибыльнее. Второй вариант быстро отбить усталку, выбить в районе 100-120з и отдыхать.

Есть еще один вариант - инстанс Земли забвения, который доступен 2 раза в неделю по 2 часа. В этот инст советую не жалеть обкаста, вплоть до Рассвета удачи, чд, красной радуги и др. И бить Лордов 14 уровня, начиная прямо на 13ом. С монстра падает в районе 40 серебра, за 2 часа инста с перерывами убивается 320-350 монстров + дроп.

Доблесть точно так же добиваем на древнем/обычном плато.

Подводя итог, к 15-ому уровню перед апом на 16ый ваш аккаунт должен иметь МИНИМУМ:
- Медаль поклонения зла/добра
- Фиолетовую (в идеале красную) волшбу
- Поклонение ловцов теней
- Серую медаль хранителей магии
- Ресурсы на 500 репутации Расхитителей гробниц
- Синий сет на 16ый уровень с рунами и символами на максимальный урон, чтобы убивать как можно больше монстров за промежуток времени.

6. 16 уровень

Здесь все достаточно просто, для начала изучаем эту тему, где подробно рассказывается про навык получения триад.

По монстрам есть два варианта развития событий:
1) Бьем час неферт на среднем касте (чд, волшба, луч, камнекожа, красная радуга, опционально одна из благовых колод или побочное благо в виде дракона, старика 16+ и др)
2) Бьем цисфен в обители на среднем касте (чд, волшба, луч, каменка)

Бьем только супер-ударом на 16ый уровень, чтобы не промахиваться вообще. Если брать средние цифры, то за час можно убивать примерно 200-240 неферт и 140-170 цисфен, что принесет персонажу в районе 200 золота чистыми, с помощью которых можно раскачать персонажа дальше без особых проблем.



7. Итог: Понятное дело, что гайд(или даже лучше - статья) получилась немного сумбурная и для новичка в игре она ничем не поможет, но для более менее активного ранее игрока поможет быстро раскачаться снова до вполне вменяемой 16ки за полгода-год.

Небольшая заметка по событиям, где стоит участвовать, а где нет.
1) Сияние удачи - однозначно стоит, падают фрагменты могучек, элики доблести, воинские духи - которые в дальнейшем пригодятся на плато, плюс различные квестовые айтемы вроде искр, злых ок и прочего
2) Зеркала - участвовать не стоит, никакой пользы при активном каче вашего персонажа это вам не принесет
3) Сундуки - участвовать точно стоит, во-первых вам нужны купеческие знаки на расходку к 16ому уровню, во вторых это событие, как ни странно, может и окупить ваши затраты при выпадении рара.
4) Однорукий бандит - участвовать точно не стоит, пока вы в процессе развития вашего аккаунта и у вас нет свободных золотых монет, которые можно потратить на развлечение.

По итогу гайда, если немножко доработать его под себя вы вполне реально сможете получить за короткий промежуток времени довольно среднего или даже выше среднего персонажа, который сможет конкурировать с сидельцами на уровнях. Удачи! :cool:
? ? ? ? ? = ? ? ? ? ? ? ? :?????: :????:
Лучше умереть на коленях, чем жить стоя.
:sneak: БРАТВА :sneak: РВЁТСЯ :sneak:
Салам нищета как дела ваши
Загрузка...
0
 МЕП [5]  18 Декабря 2020 10:21:49 #49
Гайд по написанию Гайда для любимой игры.
Вы пробовали читать гайды? Не не так, Вы пребывали дочитать гайд и воспользоваться им. А я пробовала :) Это не ад, это кромешный ад!
Девяносто процентов гайдов начинается так: ОДНАЖДЫ В ПРЕКРАСНЫЙ ВЕСЕННИЙ ДЕНЕЧЕК МНЕ ЗАХОТЕЛОСЬ СОВЕРШИТЬ ЭТО ВЕЛИКОЕ ДЕЙСТВИЕ, И НИЧЕГО НЕ ПРЕДВЕЩАЛО... . Тфу... Лучше бы дальше оно ничего тебе не предвещало, да и всем искренне плевать какой у тебя там был денек. Всё-равно дочитав до середины твоего творчества, тебе уже не раз пожелают, чтобы ты себе обе руки сломал и больше никогда ничего не писал. Тонны букв, килограммы эмоций, мегатонны отношений и личного ИХМО, а сути ноль. Её вообще чаще всего не бывает. Есть только занудное и наиподробнейшим образом запротоколированное описание самых очевидных действий, да выпячивание малозначимых аспектов в которых ничего не говорится о статистики, подсчетах, данных. А иногда это все подается еще сдобренное "ПЕТРОСЯНОВСКИМИ " шутками времен АНШЛАГА ведь сейчас модно быть еще и прикольным острословом.

А теперь к делу. Как писать Гайд по любимой игре? А вот так, у тебя есть знание и вдруг возникло жгучее желание поделится им с окружающими ( очень прошу не путать с желанием поучать или прославится), напиши другу в чате, как и что ты сделал, а главное зачем и как это же можно сделать еще быстрее и эффективнее. Ну что получилось? Нет? Проблема? Некому написать? Что нет друзей? Ничего страшного! Айда на форум в раздел, в разделлл ... да хоть в ТАВЕРНУ, туда хоть иногда заходят олдфаги перепутав кнопки. Пиши: " УМНЕШЕЕЕ ЗНАНИЕ О СБОРЕ ОМЕЛЛЫ". КОМРАДЫ омеллу можно собирать кликая по ней левой кнопкой мыши и она падает в рюкзак."
Всё!!! И что теперь? Ждем! Теперь жди придут простейшие и затролят твое великое знание, ведь у них есть время и точно так же нет друзей. Ты расстроен? Брось, идем от обратного, я не права и ты написал не банальную очевидность, а истинное тайное знание и тебя заметили на форуме и хоть 1 человек написал спасибо. Вот это уже признание, вот теперь с тобой и поговорить можно, да и пусть послали тебя раз семь, а на двух из трех страниц комментов к твоему гайду только обсуждение троллей твоих умственных способностей, но главное там был этот со "спасибом" который не знал про омеллу, левую кнопку и рюкзак! А ради него можно и еще парау раз попробовать написать, а вдруг у тебя талант, потом в последствии возможно у тебя и знакомцы по форуму появятся и тролли хвосты прижмут, а там и друзья вдруг начнут заводится, а что тебе с этого? Тебе с этого ничего! Благие дела бескорыстные, ну пара тычков от троллей не в счет. Попробуй еще раз пять так же написать на форуме и когда количество букв гайда будет минимальна, а информативность двух предложениях будет перегружать пентагоновские сервера, вот тогда ты сядешь и дополнишь эти нехитрые правила для написания гадов для любимой игры:

0. У тебя возникло ЖГУЧЕЕ ничем не оборимое желание поделится с людьми своими знаниями.Ты уже пробовал ложится спать, сожрал торт, позвонил в 09, а желание не прошло. Выжди 3 дня и только после этого приступай к написанию гайда.
1. Напиши для чего ты начинаешь это делать.( получить репы)
2. Напиши если есть альтернатива для получения того же самого.
3. НЕ ПИШИ О "ДЕНЕЧКЕ СОЛНЕЧНОМ" ИБО БЕСИТ!!!
4. Напиши статистику хотя-бы одного прохождения кто, сколько, за что и как вынес.
5. Напиши сколько ты затратил и есть ли возможность окупить прохождение.
6. Приложи скрин того места в стене куда нужно жамкнуть, плюнуть или попасть, на словах поверь мне это сделаешь значительно хуже.
7. Не пиши для ВСЕХ пиши для СЕБЯ, для своего уровня, для своего языка. Всем ты никогда не будешь понятен.
8. Не пиши что ты благодарен маме, учителю, изобретателю МРТ за ....
9. Не объясняй очевидное, не используй сленг, не пиши "мне кажется".
10. НЕ ПЕТРОСЯНЬ.
1
Ushedshiy
19 Декабря 2020 12:26:35 #50
Ещё один взгляд на вечную профессию


1. Вступление.


Привет.
Ты опять надумался играть в двар?
Тогда я тут для тебя решил набросать пару-несколько советов по одному делу, которое многие порицают как неблаговидное, но с которым ты каждый день сталкиваешься в реале и которое приносит немалые результаты тем, кто им занимается.
Ты ведь знаешь, что в дваре достаточно тех ребят, которые донатят и таким образом поддерживают проект.
И это нормально. Любая бизнес-идея в идеале должна окупаться.
Но ведь есть и немалая прослойка тех, которые не вливают в игру реальные деньги.
О причинах, почему они этого не делают, распространяться нет смысла.
Но, возможно, ты именно из таких.
Если так, это письмо для тебя. Садись и читай.
"О чём читать?" – спросишь ты. "Ты ведь не сказал ничего конкретного!".
Да, извини, не сказал. Говорю сейчас.
Мы немного порассуждаем о торговле.
Может, ты уже не раз слушал/читал/смотрел руководства по этим вопросам, но у каждого «торгового гуру» ведь своё виденье. Кто знает, может, мои комментарии как раз срезонируют с твоим внутренним миром:)

2. На старт!

Начнём с самых низов.
То есть с азов.
Я не буду говорить с тобой об азах игры в целом – будем исходить из предположения, что геймплей тебе хорошо знаком.
Будем говорить только об азах торговли.
В любом направлении торговли очень важно наличие капитала, на обороте которого ты мог бы зарабатывать.
Касательно двара этот вопрос также актуален.
Если ты когда-то играл в эту игру без доната, то помнишь, насколько тяжело зарабатывается игровая денежка на мелких уровнях.
Раньше это было слегка полегче.
Зелёный шмот, который падал с мобов, был дороже. Не было ежемесячного "Сияния удачи" на площади огня – следовательно, кости, вышибаемые с тех же мобов, тоже были в цене.
Сейчас не так.
Сейчас ты сможешь сколотить мобобойством хотя бы более-менее приличный капитал для торговли разве что на 5-м уровне, когда начнёшь выбивать из мобов злые очи.
Альтернатива этому – профессия. Но и здесь одной профой на младших уровнях за короткое время ты много не заработаешь.
Поэтому, если ты терпелив и продуман, но в то же время не хочешь проводить в игре всё свободное время, я рекомендую тебе начинать играть в двар незадолго до торгового путешествия.
Как узнать, что торговое будет в каком-либо месяце? Нужно просто посмотреть в новостях игры, когда было предыдущее, и отсчитать три месяца плюс-минус пару недель.
Например, если торговое было в десятых числах февраля, следующего следует ожидать не раньше июля.
Примени этот принцип к любому отрезку года, в котором ты решил начать играть, и получишь свой оптимум.
Почему так важно начать играть именно на торговом?
Потому что, как я и сказал, это самый простой способ скопить на стартовый капитал.
Мой личный пример: я после шестилетнего перерыва начал играть в этом году как раз с началом августовского торгового путешествия. Едва-едва набил на мобах 1 золотой, мигом выкупил бесячий комбо-куб, обменял на 200 векселей, слил их на биржу по 4с, и у меня со старта появилось 8 золотых. В следующие 3 дня я еще 5 раз менял закупленные на эти деньги зелёные кубы на векселя, но уже не продавая их, а откладывая. Как только Галаш приехал со своими товарами, я побежал на ярмарочную площадь, закупил 28 «Рассветов удачи» и начал разбрасывать на городской площади по 3,5 золотых за каст. За вырученные деньги я постепенно в течение недели купил векселя на ещё 22 рассвета (чтобы выкупить все 50 доступных кастов).
Короче, буквально за неделю без особых усилий я собрал около 150 золотых.
И для недонатера это очень неплохой старт.
Поэтому я и сказал: не хочешь месяцами сидеть на профессии ради накопления первого капитала – регистрируй персонажа максимально близко к времени торгового путешествия.
Но что с этим капиталом делать, если ты его всё-таки собрал?
Что ж, давай посмотрим.

3. Пара слов о порядках на бирже и аукционе

Я полагаю, из прошлого опыта игры в двар ты прекрасно осведомлён о том, что такое биржа и аукцион и как они действуют. Но вот ведь незадача: раньше в дваре ни количество заявок на бирже, ни количество лотов на аукционе не ограничивалось ничем. Сейчас на самом старте игры, когда у тебя появляется доступ к этим "благам двароцивилизации", ты можешь выставлять на аукцион максимум три лота и выставлять заявки на биржу максимум на три товара. Возможно ли расширить этот функционал? Да. Но для этого тебе нужно будет немного задонатить. 10 брюллей – смешная цифра, и оно того стоит. Когда ты размениваешь в дваре десять рубинов или бриллиантов, тебе дают серый премиум, с которым ты можешь делать уже 6 заявок на бирже и 6 лотов на аукционе одновременно. О дальнейшем расширении этого количества пока речь вести не будем. Этого достаточно.
Но.
Не все это учитывают, не все об этом знают (и я не знал сначала), поэтому пишу тебе здесь. Каждый день при входе в игру ты получаешь бонусы. Каждых 5 дней бонусы повторяются. На каждый 4-й день тебе дают за вход в игру 2 рубина. То есть сделав 5 серий по 5 заходов (25 дней подряд), ты сделаешь себе 10 рубинов. 10 рубинов дают тот же серый премиум. Итак, если ты на протяжении месяца заходил в игру каждый день, на следующий месяц у тебя будет гарантированный серый премиум с шестью лотами на аукционе и бирже. Бесплатно. Учти это.
А ещё если соберёшь 100 очков популярности (ты же помнишь, что это когда тебе дарят подарки с мешочков Урчи), у тебя благодаря разделу «Таланты» в боевых умениях твоего рюкзака появится ещё один «вечный» слот. И это я тебе ещё не рассказывал о сертификатах торговца, которые расширяют количество лотов на ауке и бирже в количестве от трёх до десяти, но они ведь продаются в премиальном магазине за брюлли, а мы с тобой ведь «нереальщики»:)
Но теперь возвращаемся к нашим торговым баранам.

4. Начало текущей торговли.

У тебя есть 6 (или 7 с популярностью) слотов на бирже и аукционе? Пора их заполнять.
Но чем?
Конечно, в разные периоды это могут быть разные товары, и у каждого торговца есть свои "любимчики", но тебе надо выбрать такие, которые будут ходовыми и будут при этом недорогими в закупке и прибыльными в продаже.
Ты можешь подбирать свои комбинации, но с чего-то надо начинать, поэтому вот тебе парочку "затравок":
1) Фрагменты красных мороков. Слыхал о мороках Зермерха, Линграонца, Галмахара, Реврата, Гурральдия Корра, Агудара и т.д.? Помониторь их цены на бирже и аукционе несколько дней. Если ты будешь наблюдателен, то увидишь, что эти цены между биржей и аукционом нормально так отличаются. Вот я сейчас пишу это, а на бирже стоят фрагменты амулета Реврата по 5-6с за штучку. Почём же их продают на ауке? По 19-20с. Вот купишь ты таких 5 фрагментов пусть даже за 7с штучка – твои расходы составят 7 х 5 = 35с + 1с за выставление заявки на биржу, то есть в общей сумме 36с. Пусть ты даже округлишь это к большему, пусть твои затраты будут 40 с на 5 фрагментов этого морока (ну, вдруг ты будешь пять раз отменять заявки и выставлять их снова, каждый раз затрачивая 1 с), - это всё равно выгодно. Пусть ты даже будешь продавать эти фрагменты через аукцион не по 19-20с за штучку, а по 15 – смотри, что из этого получится: а) Ты выставляешь на аук 5 фрагментов на 24 часа. Стандартный налог за 5 фрагментов – 8,75с; б) Цена пяти фрагментов составит 75с (по 15с за штучку); в) При выкупе лота с тебя снимут налог за продажу – ещё 0,75с. Итого чистыми ты получишь: 75с выручки – 8,75с налога – 0,75 с налога = 65,5с выручки. Отними от этой суммы твои расходы на приобретение фрагментов морока в условных 40 серебра, и ты получишь 25,5с чистыми с одной продажи.
Сколько ты таких продаж сделаешь за день, зависит только от тебя. У меня бывали дни, когда продавалось до пятидесяти таких лотов.
А, и ещё:
Не гоняйся за дорогостоящими фрагментами моров старших уровней. Мороки для 1-4 уровня самые ходовые (Линграонц, Галмахар, Зермерх, Харцида, Реврат, Фантом мертвеца), за ними идут мороки 5-6 уровней (Агудар, Гурральдий, Леврета), остальные менее популярны. И не гоняйся за прибылью, которую хотят ребята, стабильно толкающие эти фрагменты на ауке. Если видишь на ауке фрагменты мора Линграонца по 1,3-1,5з за 5 шт, не жлобься, ставь за 88-98серебра те же 5 шт. Свою прибыль ты всё равно получишь, а вот если будешь задирать цену, рискуешь нарваться на отмену лота.

2) Квестовые и боевые расходники. Я считаю, что пока нет огромного капитала, надо начинать с мелких товаров, которые дают большую разницу в ценах между биржей и аукционом. Например, в разные периоды фиолетовые порошки воздаяния на бирже можно ухватить от 50 меди до 80 меди за штучку. На аукционе стабильно два-три раза в день ты сможешь продать лот на 100 порошков за 1,2-1,4з. Налог на 24 часа с этого товара – 16,13с, налог за успешную продажу – 1,2-1,4с. Итого у тебя остаётся чистыми: 1,2з (цена продажи)-16,13с (налог на ауке)-1,2с (налог на успешную продажу)-60с(средняя целесообразная цена закупки) = 42,67 с с одного лота. Или другой пример: черепа вершителя зла. В разные временные отрезки одного и того же дня я закупаю черепа на бирже по 8,5-9,5с. На аукционе лотами по 10 шт у меня они расходятся по 1,4-1,5з. Налог на выставление на аукцион на 24 часа – 14,2 с. Налог за успешную продажу – 1,4-1,5с. Твоя прибыль: 1,4з (цена продажи)- 14,2с(налог) – 1,4с (налог за успешную продажу) - 95с (цена закупки) = 29,4с. Или кольчужные черви. Закупаешь их на бирже по 1с, продаёшь через аукцион по 4,5-5с. Или звенья цепи Лудьиал. У них процент прибыльности низкий, но они всегда в ходу. Например, закупаешь ты три звена по 2з на бирже, ставишь одним лотом за 6,6з (налог на 24 часа составляет всего 75 меди, что тоже очень привлекает – в случае отмены лота не так жалко потраченного на налог серебра), чистыми за вычетом налога с успешной продажи получаешь почти 53 серебряных с лота.

3) Дешёвые карты. Есть в этой игре раритетные карты, которые стоят уйму денег, но пока их поймаешь, всегда приходится вытаскивать с колод кучу шлака. Этот шлак обычно на бирже стоит 50с-1з. Ты ведь помнишь, что если соберёшь три одинаковые дешёвые карты, то в Крепости заточения их можно обменять на одну случайную. Так вот: в надежде на выпадение раритетной карты народ часто покупает эти наборы из трёх одинаковых карт для обмена. Это своего рода лудомания, а практически на всём, что вызывает у людей азарт, можно хорошо заработать. Твоя задача – закупать нубские карты по указанным выше ценам (50с-1з), а потом выставлять на аукцион по 3 шт.

И таких примеров немеряно. Ищи, мониторь, подбирай свои товары, заставляй биржу и аукцион работать на себя. Пусть каждая заявка будет заполнена, пусть все лоты будут заняты. Присматривайся к злым очам, кристаллическим углям, звеньям цепи Лудьиал, инкарнумам, центридо, глубоководным раковинам, малым обычным и большим искристым кристаллам, энергетическим настоям, ларцам взломщиков и т.д. Всеми этими товарами можно (а иногда и нужно:)) торговать.

5. Порционность товаров

Важный момент, который надо часто учитывать при торговле – это объёмы лотов, которые выставляются на продажу. Эти объёмы очень часто коррелируют с квестами, для которых эти ресурсы нужны, или с различными аспектами игровой активности, которые предполагают трату ресурсов. Например, у Хранителя Арсенала есть квест на еженедельную сдачу кристаллического угля. Для получения 50 репутации подземных рыцарей нужно сдать 15 углей. Следовательно, игроки, которые активно качают репутацию подземки и особо не заморачиваются с деньгами, но хотят удобства, с большей вероятностью выкупят один лот с 15-ю углями, чем те же 15 углей, только тремя лотами, или чем 50 углей одним лотом. Или, например, злые очи хорошо выкупаются партиями по 3шт, 4шт, 5шт, потому что именно такое количество очей нужно для приготовления соответственных порчельников. И так далее. Чем больше ты будешь торговать, тем с большим количеством номенклатурных позиций, которые легко выкупаются определёнными партиями и плохо выкупаются партиями с другим количеством, тебе нужно будет иметь дело. И чем больше ты таких позиций выучишь, тем лучше.

6. Важная биржевая фишка

Ты можешь торговать не только по схеме «заявка на бирже – лот на аукционе». Ты можешь торговать и непосредственно на разнице цен биржи в разные временные отрезки. Но для этого тебе нужно хорошо на опыте выучить цены на те товары, которыми ты собираешься торговать, и не закупать их через биржу дороже, чем потом сможешь продать.
И вот пример.
Бывают практически в каждом дне часы, и они не конкретные, не привязаны ни к какой поре дня, а просто зависят от текущего спроса, когда цена на бирже на глубоководные раковины опускается до 34-35 с. Но в другие отрезки дня я часто вижу заявки по 39-40с и даже больше.
Моя задача проста: поймать раковины по более дешёвой цене на бирже, чтобы потом слить их через эту же биржу подороже. На малых оборотах это работает не шибко хорошо, но когда ты подкопишь достаточно денег, чтобы закупать и продавать подобные ресурсы сотнями и тысячами, такой способ заработка будет приносить тебе ощутимую прибыль.

7. Изучение факторов, влияющих на колебания цен

Как и в реальном мире, в дваре очень часто цена ресурсов ни бирже в текущий момент зависит от происходящих событий и от сезонности.
Например, почему в супермаркетах яблоки весной стоят дорого, а осенью дешевеют? Всё просто: весной в наших краях нет урожая этого продукта, а в сезон урожая (начиная со средины лета и где-то до средины осени) предложение на рынке практически всегда больше спроса, что приводит к падению цен.
В этом контексте скажу так: в дваре не всегда связь между ценами и событиями абсолютно очевидна, но тебе надо научиться её улавливать, изучать и использовать.
Приведу два блока примеров.
Первый – прямая связь. Например, сейчас в игре идёт новогоднее событие. В прошлом месяце цена закупки кристаллического угля на бирже опускалась до 55-57с. В этом месяце цена держится стабильно на уровне 63-65с. Почему? Всё просто: уголь нужен для обмена его на снежинки у Духа Нового года на центральной площади. То есть здесь ты видишь чёткую связь между событием и ценой товара.
Второй – неявная связь.
Например, ты знаешь, почему на событии с контрабандными мешками резко падают в цене закрытые большие бронзовые и закрытые большие металлические ларцы? Казалось бы, они не включены в список дропа с этих самых мешков. Но здесь дело вот в чём. Экономный народ, который хочет качать фиолет реликтов, обычно дожидается для этого распродажи контрабандных мешков, потому что из них нормально так сыплет кубками Баддуха и саркофагами «Клещ». Эти квестовые ресурсы нужны для прокачки репутации реликтов от 2500 и выше. Соответственно, их цена на бирже сильно проседает, когда в двар заезжают мешки, вот игроки и качаются. Но ты ведь уже понял мысль: антиквар в обмен на «Клещ» даёт тебе закрытый большой бронзовый ларец, а в обмен на кубок Баддуха – закрытый большой металлический. И если ты – игрок, не заморачивающийся торговлей, и не являешься взломщиком, куда ты побежишь, когда прокачаешь медаль? Правильно. Ты побежишь на биржу и сольёшь туда вот эти вот ларцы, чтобы отбить часть затрат на медаль.
Или вот ещё пример. Ты знаешь, почему на «Сиянии удачи» так сильно проседают закупочные цены на ресурсы геолога, травника и рыбака? Эти ресурсы не включены в список наград по событию. Ты скажешь: «Ну, может, народ ради лудомании сливает заработанное кровью и потом в надежде, что после броска в яму ему выпадет что-то намного более дорогостоящее, чем копеечная рыба/камень/трава. А остальные игроки, которые в межсезонье покупали для себя эти ресурсы с целью прокачки, теперь тоже сливают в яму, и им не до закупки ресурсов. Спрос падает, цена тоже». Окей, это может быть принято как частичное объяснение. Но вот тебе контраргумент: почему эти самые рыбаки, геологи и травники, зная, что «Сияние удачи» приезжает строго 1-го числа каждого месяца, не сливают свои ресурсы подороже накануне? Так вот, здесь дело в другом. Суть в том, что многие игроки, которые хотят вкачать взломщика, ждут для этого «Сияния удачи», потому что в награды по этому событию включены ларцы взломщиков всех мастей. Соответственно, ребята, которые лудоманят в яме, сливают эти ларцы на биржу пачками. Другие ребята, качающие взломщика, эти ларцы точно так же пачками подхватывают. Но что делать с открытыми ларцами, когда ты уже вкачал мастерство профессии? Они особым спросом не пользуются, так как с них ни рар не вытащишь, ни «Охотника за удачей» не прокачаешь. Остаётся только собственноручное открытие. И вот как раз в наградах за эти ларцы-то и содержится весь спектр ресурсов добывающих профессий.

К чему я это веду? А к тому, что чем больше ты будешь вникать в торговлю в дваре, тем более важным для тебя станет изучение сезонных и событийных колебаний цен. Потому что эти колебания – твой хлеб. Во время событий, на которых народ вовсю сливает товары на биржу, твоя задача – подхватывать эти товары и складировать их у себя, чтобы через некоторое время продать с хорошей наценкой.
И наоборот: во время событий, на которых народ активно скупает определённые виды товаров, нужные по квестам, твоя задача - наладить их продажу в таком количестве и с такой ценой, которая устроит и тебя, и их.

8. Собственно, о событиях.

Я думаю, что тебе время от времени попадались топики о том, в привязке к каким событиям лучше всего торговать.
Я не буду повторять их полный перечень, лишь напомню, что часть из них – это события, на которых определённые ресурсы дорожают, потому что нужны для обмена на квестовые вещи, а другая часть – это события, на которых определённые ресурсы дешевеют, так как в огромном количестве поступают на рынок в качестве дропа по этим событиям.
Самые «вкусные» события, как по мне – это:
1) «Сияние удачи». Торговать можно практически всем, что падает в рюкзаки игроков с ямы – от костей до редких карт. Это событие – лучшее для закупки расходки с целью подождать и перепродать через две недели с «наваром»;
2) «Магия зеркал». Когда накопишь достаточно денег, можно будет смотреть на торговлю лотами подороже – всякими фолиантами, сферами, туфиловыми щитами, бездонными ларцами и прочими радостями, которые даёт зазеркалье;
3) Ярмарки. Здесь топ-товары – карты (и редкие, и дешёвые), которые резко дешевеют в связи с возможностью приобретения колод с картами на ярмарке. Параллельно можно баловаться торговлей звеньями.
4) Распродажи наборов колод. Как и с ярмарками, тут дешевеют карты.
5) Распродажи контрабандных мешков. Ресурсы типа злых очей, углей и раковин на этом событии не демонстрируют особых изменений в цене, но вот тени всех цветов и светодары – довольно ходовой товар;
6) Распродажи особых драгоценных сундуков – на этих событиях можно дешевле найти раритеты, которые падают с сундуков, чтобы через некоторое время продать их подороже. Подходит для тех, у кого скопилось достаточно денег для такой торговли (хотя бы несколько тысяч золотых);
7) Торговое путешествие – вообще отдельная возможность хорошо заработать. Зарабатывать можно и векселями, пытаясь поймать дешёвые заявки на них и потом продавая подороже, и обменом наших ресурсов с помощью сторонних игроков за вознаграждение, и рассветами, и порошками превращения, и фиолетовыми бронями на разные уровни, и прочим, и прочим. Но главную статью прибыли от этого события лично у меня составляет продажа кубов. Многие игроки обменивают на этом событии разные кубы – от зелёных до фиолетовых. Но у многих эти кубы не припасены. Чтобы неплохо заработать на торговом, за два месяца до него торговец с хорошим оборотом резервирует золото под покупку комбо-кубов. На двух событиях «Сияние удачи» перед ориентировочным месяцем запуска торгового путешествия нужно активно скупать комбо-кубы. Лучшую прибыль на продаже кубов дают фиолетовые;

Этот перечень можно дополнять по вкусу каждого, но в целом практически из каждого события можно сделать выгоду для себя.

9. Основной принцип торговли.

Чтобы добиться успеха в торговле, ты прежде всего должен запомнить и неукоснительно следовать одному принципу, который я считаю определяющим. Какой это принцип? Это принцип «нераспыления».
Приведу пример из реала. Допустим, у тебя есть мечта – купить квартиру. Квартира стоит 40000 долларов. У тебя есть возможность жить на съёмной квартире плюс откладывать 2000 долларов в месяц. Таким образом, за 20 месяцев у тебя собирается нужная сумма. Ты можешь вложить её в квартиру, а можешь, например, просечь, что в твоём городе запускают Uber Shuttle, где ты, вложив в 2 маршрута по 20000 долларов, каждый месяц будешь получать по тысяче долларов чистыми с маршрута. И если ты вложишь свои деньги не в квартиру, а в автобусы для этого сервиса, то ещё через год у тебя будет и два средства техники, стабильно приносящие доход, и возможность купить квартиру.
В дваре то же самое. До достижения определённой комфортной суммы общего оборота все деньги, вырученные от торговли, ты должен направлять обратно туда же. Это не касается приобретения вещей для обеспечения возможности бить верки на 5-м уровне и выше. Там эти траты оправданы. В остальных случаях не извлекай деньги из оборота ради сомнительных достижений в прокачке. Достижения придут, но тогда, когда у тебя будет достаточно денег и для торговли, и для того, чтобы с прибыли уделить средства на развитие персонажа.
Это же касается и мобобойства. Многие мобобои копят злые глаза с верок, чтобы прокачать добро/зло до приемлемого для себя уровня. Я же считаю, что если ты сегодня продашь очи, выбитые на верке, а не вложишь в условный десяток единиц репутации зла/добра, и прокрутишь цену этих очей на протяжении парочки месяцев в торговле, то на выходе будешь иметь закупить не только те же очи для прокачивания необходимой медали, но и деньги, вырученные с торговли, которые сможешь заново запустить в покупки-продажи.

10. Освой табличные процессоры.

Это к тому, что в периоды между событиями, кратко упомянутыми в пункте 8, ты можешь отслеживать динамику цен на те или иные товары в условиях неажиотажного спроса и предложения. Поскольку тупой карандаш всегда лучше, чем острая память, записывай эти цены в какой-нибудь Excel на протяжении месяца по интересующей тебя номенклатуре. Это здорово поможет тебе понять, по какой цене стоит закупать те или иные товары и какую они приносят тебе прибыль при продаже.

На этом у меня всё. Помни: торговля – это не только о заученных шаблонах купли-продажи конкретных видов товаров в конкретно определённую дату. Торговля – это в первую очередь о вечном поиске.
А разве вся наша жизнь устроена по-другому?)

P.S. В дваре, как и в жизни, среди торговцев тоже существует своя конкуренция. И если ты начнёшь торговать, тебе придётся её выдерживать. Но ты не должен этого бояться. Горшки лепят не святые.
Успехов!
Загрузка...
2
 -БастилиЯ- [14]  19 Декабря 2020 16:47:10 #51
Зелья Воплощения

Каждую неделю мы ждем магическую бурю на одном из полей битв. Магические бури бывают разные, я остановлюсь на тех, которые дают хорошее усиление в бою:
1. Магическая буря на Древнем плато и плато Безмолвия, где дают усиление Дар могущества.
2. Магическая буря в Древнем храме Избранных и Дар могущества.
3. Магическая буря в Хаотичных битвах, где можно получить Дар Хаоса.

Все эти бури - отличный повод показать себя и на других посмотреть. Все чаще и чаще в бою нам встречаются игроки под воплощением. И не реже игроки, попробовав воплощение, отказываются от него из - за того, что не понимают, как его использовать наиболее выигрышно для себя. Зелье воплощения - это не элексир превращения, который только меняет ваш облик в бою. Зелье воплощает вас в определенное существо, меняя внешность, и наделят вас определенными особенностями и умениями. А с усилением от Магической бури воплощение становится еще мощнее.
Данный гайд ориентирован на игроков 12 – 15 уровней и прояснит некоторые тонкости использования зелий воплощения, основанные на личном опыте.

Перед использованием любого зелья воплощения НЕОБХОДИМО:
1. Проверить все вещи на прочность. Если они сломаются и слетят – вы уже не сможете их надеть, так как у всех воплощений есть ряд ограничений: Оковы воплощения.
2. Проверить, стоит ли автозаполнение карманов.
3. Убедиться, что на вас нет эффектов, которые нельзя совмещать с воплощением. А это практически все усиления, КРОМЕ:
благословения от Кольца "Единство"
Колода «Богиня Аладея»
Колода «Бог мертвых и проклятых».
Колода «Воинские звания Фэо I»
Колода «Воинские звания Фэо II»
Диковинный эликсир доблести

Так же ЖЕЛАТЕЛЬНО:
1. Использовать эликсир защиты от травм, если вы идете туда, где вам могут ее поставить (Храм, Арена)
2. Подобрать наиболее выгодный набор колец, амулетов и Аркатов для выбранного вами воплощения.
3. Иметь Оправу отражения на своё звание.
4. Если у вас есть красный питомец – блокируем ему такие способности как:
Зачарованный огонь
Магическое исцеление

А теперь о самом главном - виды воплощений и их особенности:

"Цербер"

Где взять:
При участии в сезонных событиях можно приобретать связанные Пылающим Цербером предметы. При использовании первого артефакта запускается квест «Тень зверя», который позволит получить Опаленный ошейник. Далее, по мере участия в сезонных событиях, вы сможете улучшать данное воплощение до Крепкий ошейник с горящими рунами . Чем выше уровень прокачки воплощения – тем оно сильнее. Что бы получить воплощение с максимальной силой потребуется участие во всех двенадцати событиях. Это растягивается на год. Но, когда у вашего цербера появится умение сбивать набранный супер - удар – он уже совсем не плох. Возможно, можно будет ускорить этот процесс на Городской ярмарке за бриллианты. Ниже я буду говорить о максимально улучшенном воплощении.

Особенности данного воплощения:
Уровень жизни: +50%/+85%/+95%/+105% (в зависимости от уровня)
Сила: +50%/+60%/+80%/+100% (в зависимости от уровня)
Инициатива и скорость: +30
Невозможно применять заклинания. Время жизни 1 час.

Наделяет особой аурой:
Демоническая аура VI

Умения:
Рык Цербера : оглушает, можно использовать пять раз за бой.
Самоисцеление : исцеляет себя три раза за бой.
Огненное дыхание : очень мощная травля.
Истощение магии : периодически вытягивает ману у противника.
Прикосновение страха : периодически сбивает набранный супер - удар противника.

Так как 12 - 15 уровни ориентированы на бои исключительно магией, а Цербер снижает на 50% получаемый магический урон, сопернику приходится переходить с магической стойки на физическую, вот тут-то умение Цербера сбивать набранную комбинацию супер - удара очень актуально. Добавьте к этому его станы с увеличенной силой и усилениями от бурь, и противник повержен.

Кольца и Амулеты: выигрышнее всего будут смотреться кольца и амулеты на подавление или хаосные кольца и амулеты на защиту. Что выбрать - решать вам, исходя из того, что у вас есть.
Аркаты: желательно на стойкость или подавление.

"Зелье воплощения - Страж Вечности"

Где взять:
Празднование годовщины Легенды, великие мешки со снаряжением, которые добывают ваши питомцы в егерском лагере, по сезонному событию «Февраль – пробуждение чувств», участвуя в событии «Магия зеркал».

Особенности данного воплощения:
Уровень жизни: +400%
Сила: +50%
Защита от всех школ магии: +100%
Стойкость: +70%
Невозможно применять заклинания. Время жизни 1 час.

Пассивные способности:
Щит Вечности
Зачарованная сталь

Умения:
Испепеляющий взор : каждый такой эффект уменьшает Силу, Мудрость и Стойкость врага на 20%. Его самое мощное умение. Может накладываться на одного игрока до одиннадцати раз за бой.
Магическое зеркало : возвращает 50% урона, можно использовать не более пятнадцати раз за бой
Взрыв ярости : травля на 4% от здоровья стража, довольно ощутима, учитывая тот факт, что Уровень жизни: +400%. Самоисцеления нет.

Так как данное воплощении сильно увеличивает защиту от магии (Защита от всех школ магии: +100% Стойкость: +70%), то данное воплощение очень выгодно использовать тем игрокам, у которых хорошо прокачана защита в символах и талантах. И если вы добьетесь того, что сможете отражать противнику в среднем 50% урона, то с учетом Испепеляющий взор в бою один на один у противника практически ( внезапное отключение электричества, или отключение интернета, бывает всякое) не будет шансов на победу.

Кольца и Амулеты: лучше всего тут себя покажут все кольца и амулеты на защиту.
Аркаты: желательно на защиту или стойкость.

"Зелье воплощения - Древний Йети-шаман"

Где взять:
Празднование годовщины Легенды, великие мешки со снаряжением, которые добывают ваши питомцы в егерском лагере, по сезонному событию «Декабрь – зимняя пора в ФЭО», участвуя в событии «Магия зеркал».

Особенности данного воплощения:
Уровень жизни: +90%
Сила: +70%
Мудрость: +70%
Воля: +70%
Защита от всех школ магии: +200%
Подавление: +120%
Невозможно применять заклинания. Время жизни 1 час.

Умения:
Мощь Севера : самоисцеление, можно использовать семь раз за бой.
Глубокая Заморозка : оглушает на 7 секунд десять раз за бой, не сработает против врагов, имеющих постоянный или временный иммунитет к оглушению
Буран : наносит урон магией воды, зависящий от мудрости персонажа, помимо этого есть шанс сбить набранный супер – удар, доступно три раза за бой.
Поток холода : наносит урон магией воды, пропорциональный мудрости игрока, можно использовать двадцать раз за бой.

Уровень жизни небольшой, сила тоже, травли нет, отсутствие пассивных способностей - все это делает воплощение слабее предыдущих. Защита от магии и подавление увеличены, но недостаточно, чтобы противник перешел на физическую стойку и не отхиливался за счет вас на магии. Без травли, конечно, тяжело будет набить достаточное количество урона в Великих битвах. При грамотном ведении боя, с дополнительной защитой в символах и талантах, и не очень сильном сопернике у вас есть все шансы на победу в бою один на один.

Кольца и Амулеты: лучше всего ставить всё на защиту.
Аркаты: желательно так же на защиту.

"Зелье воплощения - Лесной тролль"

Где взять:
Празднование годовщины Легенды, великие мешки со снаряжением, которые добывают ваши питомцы в егерском лагере, по сезонному событию «Октябрь – осенние страшилки», участвуя в событии «Магия зеркал».

Особенности данного воплощения:
Уровень жизни: +200%
Сила: +100%
Интеллект: -100%
Мудрость: -100%
Травматизм: +15
Невозможно использовать заклинания. Время жизни 1 час.

Пассивные способности:
Прочная шкура
Регенерация тролля

Умения:
Кислотное дыхание : снижает стойкость цели на 75%, защиту и ловкость - на 90%, доступно девять раз за бой.
Проклятье слабости : ослабляет магические и физические удары на 5 ходов, доступно шесть раз за бой.
Безудержная ярость : увеличивает мощь своих ударов на 3 хода, можно использовать семь раз за бой.

Задача данного воплощения – заставить противника встать в блок на физической стойке, потому что самоисцеления у Тролля нет, а чем больше ходов сделает Тролль – тем больше жизни он себе восстановит, благодаря своей пассивной способности. И вот в этом проблема…Защиты от магии нет, травли так же нет, получаемый урон понижен, но недостаточно. Следовательно противник будет отхиливаться за счет вас на магии. Сила небольшая и даже усиление на удар будут не очень ощутимы. Возможно, вам повезет в бою один на один, если часто будут проходит ваши станы от супер – удара, в символах и талантах достаточно защиты и/или подавления, ну и противник достанется не сильный. В общем, довольно слабое воплощение. Думаю, это воплощение отлично подойдет игрокам до 10 уровня.

Кольца и Амулеты: лучше всего ставить на защиту или подавление.
Аркаты: желательно так же на защиту или подавление.

А как насчет охоты на монстров?

Пробовала в Цербере. Не советую. Бои долгие, да и монстра подобрать тяжело на магических уровнях. Крофдоры и Эльдивы травят и призывают кучу союзников, выжить тяжело, можно получить травму, а это дополнительные траты на зелья от травм. На островах часто кидают гадости, что сказывается на боях и да, добавляются лишние траты на избавление от них. С усилениями от благ набить монет получится гораздо больше и выбор монстра уже зависит исключительно от ваших предпочтений. Все же один плюс в охоте под воплощением я нашла – не надо тратиться на расходники: банки жизни и маны. Выгодно это или нет - решать вам.
Не зная падежов - не говори глупостев.
Загрузка...
0
 -_LuckyDevil_- [4]  19 Декабря 2020 16:52:19 #52
Дисквалификация по пункту 5 Условий Участия.


прокачка до 3 уровня.
И так, приступим. Этот способ имеет наверно единственный недочёт, потому что работает только за расу Магмаров из-за их чудесного бонуса склянки с опытом.
Регистрируем нового персонажа и заходим в игру. Первое сообщение, которое нам приходит Торгора, которое пропускаем и идём в магазин за броней и поножами. После приобретения сразу одеваем и выпиваем зелье. И так для нас начинается первый квестовый бой после которого открывается супер-удар. Для нас главная задача в этом бою набить 200+ урона, тогда получится сразу примерно 15-20% опыта. Беседуем с Торгором, берем квест «Первая кровь». Необходимо убить 5 Крэтсов, после сдаём Норию и Торгору. Следующий квест «Путешествие в столицу» мы пропускаем. Топаем в локацию «Станица Дыбрач». Прошу обратить внимание что сейчас у нас должно быть 30-35% опыта. В рюкзаке у нас 21 Малый эликсир мощи и 1 Малый эликсир жизни.
Продолжаем. Идём бить Крэтсов-лидеров [2]. Их ХП составляет 97 жизней. За победу над Крэтсом-лидером [2] нам дают 9-11% опыта и 50 бронзы. Исходя из этих данных можно провести простые математические вычисления:
100% - 30% = 70% (осталось заработать)
Крэтс-лидер 1 шт. = 10%
от сюда следует, что нам необходимо победить в 7 боях. Помня, что у нас в рюкзаке имеется 21 эль мощи.
21: 7 = 3 (3 эликсира мощи мы можем употребить за бой)

А дальше, просто бьём мобом
Восстановление здоровья очень большая, поэтому ждать между боями практически не нужно. Если мы получили КРИТ (критический удар), то обязательно выпиваем эликсир жизни.
По данному методу примерное время прокачки занимает минут десять. В итоге мы зарабатываем примерно 25-30 серебра в 10 минут. Неплохо для начала! Правда?!

У данного метода есть свои плюсы и минусы:
к плюсам можно отнести быструю прокачку и минимальные усилия, а к минусам, что как бы нам не хотелось денег падает не так много.

Если мы хотим заработать больше денег!

Если нас не удовлетворяет 30 серебра за 10 минут, то можно прокачивать персонажа под зельем на Зигред [2], Бешеный пёс [2], Крэтс-лидер [2] и Дряхлый скелет [2]. Выполняя все эти квесты, которые связанные с этими монстрами: Говорящие кости (Оккультист Коэшу), Предсказание палантира (Ведунья Марица), Ошейник собаки Гидвера (Гидвер), Охотник на Зигредов (Монах Пимен), Пояс Лидера (Вождь Торгор).
Докачиваемся на Зигред [2] и Зигред-воин [3], потому что за них дают больше всего опыта. Как только мы перешли на 3 уровень выполняем еще 2 квеста: Букет роз для Марицы и Окорок для Сайши

Описание первого квеста:
Идём к Рыбаку Вилису, который живёт в Предгории Менталии. Топаем туда, куда он нам говорит.
На выбор:
Букет «Гаар»
Букет «Гонди»
Букет «Маэттро»
Букет «Ментали»
Забираем Букет «Гонди», потому что в квесте нам дают подсказку, что они познакомились в Ущелье Гонди. Передаём букет, после этого возвращаемся к Рыбаку Вилису от которого получаем наш честно заработанную 1 золотую монету.

Описание второго квеста:
Шагаем к Вурдалак Голац, забираем окорок и отправляемся к Сайше. На вопрос "Что за дар такой, да от кого он?" отвечаем "Тот, кто прислал тебе этот смачный и свежий окорок пожелал остаться неизвестным! Не откажи, прими дар". После этих слов "Извини, но пославший тебе этот окорок, настоятельно просил меня не открывать его имени". Возвращаемся к Вурдалаку Голацу и забираем одну из рубах, которую он предложит нам на выбор.
Продаем рубаху, сапоги и прочий дроп старьёвщику или на бирже и получаем дополнительные деньги.
Также тут присутствуют свои плюсы и минусы: из плюсов, можно заработать много денег, и есть шанс выпадения вещи из комплекта мамонта, ловкача или костолома.
Из минусов наверно можно выделить, что этот метод занимает много времени.
0
 Kalenyi [5]  19 Декабря 2020 18:31:40 #53
Получение ДЖАХАРАЛА.

Слушай молодой воин и внемли моим словам, ибо расскажу, как на малом уровне зверя приручить, Джахаралом зовущегося!
Цель твоя будет-получить Медаль "Почёта" Борцов с Хаосом.
Каждый выбирает сам свой путь, но есть хитрости, которые не на слуху, но могут принести пользу немалую.
Слушай же:
нужно получить тебе 3000 репутации Борцов с Хаосом, тогда в награду дадут медаль заветную.
Как получать репутацию ты, наверное, слыхивал- потому лишь систематизируем знания твои
Есть два основных способа:
Первый- убивать монстров хаосных
Второй- добывать и сдавать Стражу Рухаму вещи специальные.
(Так же есть квест на репутацию- «Необычный меч» но он нам погоды не сделает- дает 20 репутации, но 2000 опыта- его учитывать не станем)
Итак:
1) Убивая порождений хаоса в обычной охоте- получишь 1 репутацию с поверженного противника, в событиях же- «Вторжение Хаоса» и «Прорыв Хаоса» по 10 репутации с каждого. А с самых сильных предводителей- Эгну Повелитель[18]-15 репутации и Исполин[22]-50 репутации- но этих чудищ еще попробуй убей- дело для тебя сомнительное..
2) Как говорил я ранее- трофеями можно повышать:
Голова УйаррМО изгнанника- дает 20 репутации ( но повышает только до 2000 репутации и непередаваемая), а значит- самому тебе его бить придется и опыт твой будет расти, а с ним и уровень- что, в нашем случае- не твой путь.
Карта дислокаций сил Хаоса-10 репутации принести тебе может, получение: c небольшой вероятностью при убийстве ГунглаХО надзирателя [9] (до 2500 репутации) , но не передаваема она, а значит- история аналогичная, не подойдет тебе- для более старших уровнем воинов это все..
А вот Приказ генерала УйаррМО- то, что нужно, 20 репутации получить за него получится- и добыть можно не только с убитого ГунглаХО надзирателя [9] (с малой вероятностью правда), но и купить у других воинов, коим достался оный на поле брани.
Приказы помогут поднять репутацию до 2500.
Искра небесного пламени- вещь хороша, сразу 200 репутации дает, было время в моей молодости, когда ими любой желающий мог до 3000 прокачаться, но давно это было, всё течёт и меняется и ситуация ныне такова, что ограничения в мире нашем появляются -не будем это обсуждать- к делу не относится...
В общем, теперь для пятого уровня искры можно использовать только до 2000 репутации, бойцы же с 7го уровня- до 2800 репутации имеют ограничение

Если б ты был постарше- уровня 9го, то совет бы был следующий:
до 2380 репутацию качаешь приказами. Убиваешь Осквернителя ДО[10] до- 2390. Далее тремя искрами прокачиваешь до 2990. нанимаешь в помощь могучего воина старшего уровня и на событии «Прорыв Хаоса» на острове убиваешь Большого Эгну[16]- до 3000 репутации.

Но для малого уровня, как ты сейчас- могу посоветовать следующее-
до 2000 репутации -действуй на своё усмотрение- бей супостатов, сдавай приказы или искры стражу Рухаму на острове Фей-Го
далее до 2500- лучше Приказы генерала УйаррМО носи, а потом нужно одолеть Генерала УйаррМо[14] (13823 жизни, обрати внимание на способности) в количестве 30шт и 20 шт Большой Эгну[16] (22728 жизни, есть способность призывать Осквернителя и другие-обрати внимание!)
И про хитрость боев с этими монстрами и расскажу тебе.
Обязательно изучи перед боем способности, коими враг обладает- будь готов им противостоять своевременно!
В мире ФЭО проходят сезонные события- где в конце, по результатам действий твоих ты можешь приобрести амулеты призыва кретсов-защитников (зверь сей в бою подстраивается под уровень противника, но заставляет пасть того, кто призвал его в ход свой),в январе-1го, в феврале-2х и так далее. В декабре можно взять аж 12 шт.
Ищи группу единомышленников- у каждого из вас должны быть "Амулет вызова - Крэтс-защитник"
Слоты в бою рекомендую заполнять так- эликсир гиганта,4 банки жизни, 2 слота свитков антихаоса и слот травли, но можно на свое усмотрение добавлять вампирики/ эликсиры мощи/крови.
Главные принцип- выжить подольше- чтоб чистить себя и призванных в бой помощников от заклинаний тварей хаосных (свитками антихаоса)- можно бросать ездовых, мороков и колоды применять.
Когда чувствуешь, что в бою не выстоять- призывай кретсов- защитников, и пусть воин твоей группы заходит их чистить.
Я, помню бил 12-го жука сам- как нудист, выпустил на него 2 защитника- они его наполовину жизни лишили, но так как чистить некому было- пришлось добивать призванными мороками -колоды призыва, бросать и разовых (хорошо были в запасе), но если учесть мой опыт- можно ресурс этот сэкономить.
Удачи тебе в достижении цели твоей, и да оседлаешь ты зверя заветного!
С уважением
0
 Zambozo [9]  20 Декабря 2020 19:39:41 #54
Все что нужно знать о искрах небесного пламени

1. Способы получения
1.1 Всего за 50 золотых можно приобрести на ярмарке, за 1 завоз 3 штуки
1.2 Если вы везучи или же просто азартны то получить их возможно попытав удачу в таких событиях как Сияние удачи, «Горн королев ской охоты» ну или же открывая сундучки
1.3 Во время торгового путишествия купец предложит вам обменять ваши векселя на его искры в количистве не болие 3 штук
1.4 Ну или же по акциям от Администрации, только в этих акциях возможно получение передаваемых искр, их же можно перекупить у других игроков.
1.5 Участвуйте в конкурсах балагуров или же в ожесточеных боях за монеты гладиатора и обменивайте их на искры в соотвецтвующих магазинах

2. Повышение репутации или альтернатива квесту на поклонение

И так вы достигли 5 го уровня и перед вами открылись новые репутации и первые медали поклонения.

2.1 «Ловцы фортуны» в этом случае использование искор не только экономит время так как не нужно сидеть часами и вертеть салагу ради стекол но и за частую в случае с искрами это выйдет дешевле чем оригинальным квестом ( обычно выходит около 400-450з) а в случае с искрами 350 сдали и забыли легкий рр в кармане

2.2 Вторая медаль на физе куда можно потратить искры это борцы с хаосом для 5-6 уровней это неактуально но 7-8 могут использовать искры по достижении 2790 репутации для сокращение пути к заветному ездовому. Сдали одну искру, собрали группку на Энгу и медаль «Почета» у вас.

2.3 Как бы это странно не звучало но третей репутацией в наших реалиях является медаль «Охотников за нежитью».
Увы падение синих вещей в цене и перенасыщение доблестью вызвало гибель инстана где можно было прокачать данную репутацию. Чертоги абсолютно неактуальный инстан. По этому и группу собрать что бы подкачать репутацию практически невозможно, да и по времени даже с учетом свитков быстрого доступа уходит прилично, к тому же затраты на прохождения Голема и Магиша примерно перекрывают стоимость искры. Так что в наших суровых реалиях логичней и выгодней докачать репутацию до 2000 и потом просто закрыть искрами остатки.

2.4 Если вы очень везучий игрок и у вас золотые горы то 20 искр вам пригодятся для достижение Поклонения подземных рыцарей. Если в ваши планы не входит жизнь на 10 лвле то не тратьтесь на это, ведь получение данной медали вам станет в хороших таких 5700 золотых и это если вам повезет на боевые свидетельства, а так пропускаем эту репутацию.

2.5 Репутация джаггернаутов , а именно поклон джаггернаутов, на который нам нужно собрать 200 Лироса. Колдунья\Ведьма с большим удовольствием обменяет вашу искру на 7 Лироса, получение 200 Лироса исключительно искрами нецелесообразно, используйте несколько искр для пропуска напряжного этапа с уборгами.

2.6 И так последней репутацией на которую для повышения значения репутации или же использование искр как альтернативы выступают кладоискатели. С 16+ уровня нам доступна в полной мере.
Этап с красными картами весьма нудный и долгий по этому большинство использует искры, обмениваю одну на 25 репутации.

3. Необходимы для медали поклонения

3.1 Вы успешно достигли 19 уровня, вы каким то чудом достигли 3000 репутации «Толковатилей видений» тогда в ходе квеста на поклон Безликие господа попросят вас принести им 4 искры

3.2 Всеми «любимая» и обсуждаемая репутации борцов с Шиасс. Если хотите спокойненько раз в пару дней фармить альканор без всяких очередей и «людей с быстрым интернетом» то будьте добры по мимо всего прочего подготовить 30 искр на прохождение квеста на поклон.

4. Бытовые нужды

4.1 Первое что следует выделить это эликсиры древнего мастерства, которые помогут любому игроку который готов тратить искры на изготовление свитков избавления свои искры избавится от всякого «негатива»

4.2 Прокачка некоторых питомцем.

И так у нас есть 6 иномирных питомцев и Дзергик:
- тренировки питомца Дзерика проводятся Искрами небесного пламени. Простые тренировки будут стоить 1 искру, усиленные - 2 искры, мастерские - 3 искры, элитные - 4 искры
-Медальон мастерских тренировок обойдется в 1 Заряженный энергетический куб и 100 мистических элементов соответствующего питомца. Медальон элитных тренировок обойдется в 4 Заряженных энергетических куба
Как итог нам нужно 40 искр на 7 питомцев

4.3 Громдраг, для повышения громдрага кузнец попросит вас принести ему 20 искр на Амулет Стального Громдрага и 30 искр на Амулет Золотого Громдрага. Так же искры можно обменять на корм по курсу 1 искра за 1500 корма для этого самого Громдрага.

4.4 Мудреный шлем на 20 уровень. Да на том самом 20, недостежимом для многих уровне для шлема нужны знаки перемен, их все ещё можно получит в обмен на драг монеты гномов но их у вас попросят немного немало а целых 999 штук. Но как одна из альтернатив это обмен искр на 5 знаков
5
--Burning_Heart [6]  20 Декабря 2020 20:03:21 #55
Стремись, считай, не торопись!
или
Гайд по фиолетовой медали Джаггернаутов на 5-6 лвл


Предисловие

Примерно год назад, заскучав в Дваре, я захотел для себя испытания. Хотелось сделать что-то такое, что выходит за рамки повседневности, и требует чуть больше усилий, чем обычные активности. Мое внимание привлекли игроки 9-10 уровней, которые собирали группы "на вскрытие колод" для прокачки репутации Джаггернаутов до 3000. Как игроку, который никогда не убивал сверхсуществ сильнее Паука-Патриарха, было очень сложно понять тактику, ибо существующие гайды есть только для уровней постарше. Мне было интересно, как это можно реализовать на 5-6 уровнях, с минимальными затратами. Выводами из своего опыта я и поделюсь в этом гайде.
Перед самим гайдом стоит отметить, что "вскрытие колод" - мероприятие совсем необязательное, и довольно требовательное в плане подготовки (относительно 5-6 уровней). Стоит ли начинать - вы решите сами, а я предлагаю взглянуть на преимущества, которые дает эта прокачка:
- 50 реп.рейтинга (относительно синей медали, которую легко получить даже на пятом уровне)
- увеличение количества ртути, выпадающей с монстров инстанса "Обитель вечного льда"
- более выгодный курс обмена ресурсов со сверхсуществ на ртуть
Из отрицательных сторон отмечу большой объем организаторской деятельности для того, кто решит начать эту прокачку.

Общий план

План прокачки заключается в том, чтобы с минимальными затратами времени, денег и нервов убивать "боссов" из колоды "Сверхсущества", которые дают репутацию от 2500 до 3000. До 2500 репутации гораздо проще прокачивать, убивая Паука-Патриарха и тех, кто поменьше. А осуществление этого плана состоит из следующих шагов:
1) Разобраться в тактике убийства сверхсуществ
2) Найти единомышленников (группу), которым будет также интересна прокачка Джаггернаутов, чем больше - тем лучше
3) Найти "поддержку" в виде нескольких игроков, желательно 12+ уровня, для подстраховки в боях
4) Объяснить всей группе тактику (что ставить в карманы, как вести себя в бою)
5) Найти как можно больше владельцев колоды "Сверхсущества" (далее "колодников") и договориться с ними о помощи с прокачкой
Порядок необязательно строгий, но рекомендуется, поскольку позволит вам избежать большинства ошибок и неловких ситуаций.
Далее рассмотрим каждый шаг подробнее.

С самого начала у вас должна быть какая-то тактика (общие моменты)

Сравнение описаний репутации и колоды показывает, что для малозатратной прокачки репутации до 3000 нам подойдут только 4 сверхсущества, а именно Царь скорпионов, Умертвие Фазгрода, Костяной дракон и Эдера (шанс выпадения одного из этих "боссов" составляет 66%). Для прокачки необходимо приобрести соответствующие пособия на Фей-Го (в сумме обойдутся вам в 69 золотых и 21 Тайных знаний). Приведу общие соображения по тактике их убийства:
1) [Механика распределения дропа] Дроп со сверхсущества (ресурс, деньги и репутация) достается той группе, которая нанесет больший урон именно по этому сверхсуществу (то есть не учитывается урон по призванным им существам, далее "свите"). Из этого факта, а также из разницы в уровнях между вами и колодником вытекает много особенностей:
- для получения дропа надо перебить колодника по урону
- чтобы не переусердствовать с перебиванием и получить меньше опыта, колоднику следует считать свой урон по боссу, и сообщать о нем
- чтобы перебить колодника по урону, проще всего этому самому колоднику умереть, не набивая урона по боссу. Умереть колодник может несколькими способами (просто стоя открытым и не нанося ударов, кинув крэтса-защитника, выпив мнимку, а также по тайм-ауту, если кинуть под него обычного крэтса/новичка/любого арсенального морока)
- после смерти колодника желательно зайти в бой одному члену группы, чтобы следить за ходом боя
- вам, как перебивающей группе, понадобятся дополнительные источники прямого урона (редкая травля, эликсиры крови, сюрикены)
- как дополнительный способ уменьшить урон колодника по боссу можно использовать ездовых животных/мороков, которые уменьшат время нахождения босса напротив колодника
2) Все эти боссы больно бьют и имеют много здоровья, поэтому для них хорошо подойдут воздаялки и ездовые/мороки, которые накладывают эффект ослабления (безумный/кровавый Джахаралы) или эффект длительного отравления (изумрудный/лиловый Джахаралы, Горгульи, Снежная колода, Алая Роха), а также Церрадор, чтобы бой шел быстрее.
3) На боссах, которые призывают свиту, очень хорошо себя показывают ездовые животные, у которых есть способности с уроном по нескольким целям (Дзеруг, Альканора, Эндарг и их старшие сородичи)
4) По своему опыту могу сказать, что обкаст для убийства боссов(при условии, что все участники боя хорошо знаю тактику) зачастую не нужен. Но наличие обкаста, увеличивающего показатели здоровья, снижает получаемый вами опыт, поэтому совет такой: используйте то, что не жалко. Например разрушение, ураган, фиал.
5) Немаловажным моментом является то, что любое ездовое животное/морок 10+ уровня, которым располагает ваша группа или колодник, в большинстве случаев имеет больше урона, чем вы, поэтому вмешиваться в бой сразу после нападения босса на колодника зачастую будет вести к лишним затратам времени. Не забывайте об этом, и координируйте свои действия. Да и на переход хода от одного участника боя к другому тратится время, советую не кидать в бой сразу весь свой арсенал. Также иногда полезно быстрее умереть в бою, если вы уверены, что уже перебили колодника по урону по боссу. Мороки закончат бой быстрее вас.
6) Опыта с этих боссов падает очень мало, бояться не стоит (максимум, что мне приходилось получать - около 40 опыта со статуей за 1500 урона).

Царь скорпионов (10 репутации до 2800 )

"Царь" представляет из себя жирного монстра (26829 хп, удары около 150), который иногда станит на несколько ходов и раз в 15 минут призывает 10 скорпионов 9 уровня. Поддержка в этом бою не особо нужна.
Тактика:
- кинуть кровавого джахарала для ослабления босса.
- смерть колодника.
- далее, если Царь ослаблен, то просто ждать 15-ой минуты боя (как правило, джах не убивает царя до этого времени). Если же Царь не ослаблен, то потребуется еще 1 игрок (из поддержки или из группы) с джахаралом. Можно кинуть в бой горгулью или изумрудного джахарала, чтобы кидали травлю.
- после 15 минуты необходимо зайти в бой нескольким игрокам (необязательно всем) с ездовыми и мороками для убийства свиты и набивания урона.
- под конец боя заходит вся группа, перебивает колодника по урону и заканчивает бой.


Умертвие Фазгрода (10 репутации до 2900)

"Умка" - самый рискованный босс (5229хп, удары 100-120). Основная особенность - у него и умертвия-служителя(один из мороков в свите, которая с самого начала им призывается) в бою есть пассивный "режим ярости", в котором он сильно бьет и вампирится. Снимается свитком Черного затмения (надо снять и с умки, и со служителя,хватает 2 слота при правильном поведении). Также с умки необходимо периодически снимать призыв свиты, свитками антимагии (хватает 6 свитков). Также в этом бою нельзя умирать ни колоднику, ни вам, иначе вместо вас появится еще умертвие. Умку надо убивать очень быстро и слаженно.
Тактика:
- перед боем необходимо попросить колодника поставить в иллюзорный карман 1 слот черного затмения
- после нападения умки на колодника игрок поддержки должен поставить в карманы 6 свитков антимагии и 1 слот черного затмения(2 слота, если колодник забыл поставить), затем вся группа и поддержка заходят вместе в бой.
- так как в бою нельзя умирать, то:
1) всем участникам боя желательно кинуть в бой ездовых с массовым уроном (дзеруг, альканора, эндарг)
2) колодник и поддержка контролируют свитками умертвие, и стараются тянуть на остальной свите, в то время как группа набивает урон по умке, используя кровь, травли, сюрикены, порошки воздаяния.
Если все делать слаженно, и использовать все вышеперечисленное, то умка убивается очень быстро и легко.

Костяной дракон (10 репутации до 3000)

"Костя" (или "Драк") - самый легкий босс (48 462 хп, удары от 150). Главная его особенность в том, что он накладывает на игроков страх, под которым уменьшается их урон от ударов и магии, но не уменьшается урон от травли и сюрикенов. Также дракон периодически накладывает фосфор - очень сильную травлю. При смерти игрока в бою появляется умертвие, но необычное - оно умирает после того, как нанесет урон, равный урону умершего игрока.
Все эти особенности позволяют использовать очень легкую тактику:
- колодник должен быть предупрежден перед боем, что в случае нападения дракона ему НЕ НАДО использовать "Бесстрашие"
- кинуть кровавого джахарала для ослабления босса, сам колодник тихо и спокойно умирает от фосфора. Если дракон не ослабится, потребуется еще один игрок с кровавым джахаралом (из группы или поддержки).
- после ослабления дракона в бой заходит вся группа, кидает в дракона по 1-2 свитка травли, и спокойно умирает от фосфора
- после смерти группы (естественно, необходимо следить, чтобы в бою был хотя бы 1 живой морок) необходимо кинуть морока с травлей (горгулью, Зимнюю колоду, изумрудного джахарала).
- также в бою очень сильно поможет церрадор (луч снимет дракону очень много хп, к тому же церрадор развеивает фосфор с себя) и альканора (тоже развеивает фосфор).
- далее просто ждем окончания боя, по мере необходимости докидывая горгулий и прочих мороков с длительной травлей.

Эдера (5 репутации до 3000)

Эдера - самый затратный из боссов (27000хп, удары по 160-200), потому что в бою с ним у ездовых животных не работают способности, и у нее со старта есть довольно сильная свита. Это исключает возможность убить ее через джахарала. Но вот возможность задавить ее мясом и воздаялками никто не отнимал!
Тактика:
- просите колодника и игрока поддержки убить свиту Эдеры, стараясь не надосить урона по самой эдере. До убийства свиты входить в бой не стоит
- после убийства свиты колодник и поддержка умирают, а в бой заходит вся группа со следующим заполнением карманов: 1 слот крови, 1 слот воздаяний, гигант, травля, 4 банки жизни. Из обкаста стоит брать все, что позволит вам жить: фиал/разрушение/ураган и все то, что вам не жалко. Группа должна изо всех сил наносить урон по Эдере, кидать сильных мороков. Очень хорошо в борьбе с эдерой показывают себя колодные мороки(блокирование способностей распространяется только на ездовых), особенно джокер и мороки 13-17 уровня (если у колодника или поддержки они есть), а также Снежная колода, Крэтс-защитник и Алая Роха 12-го уровня, из ездовых - Призрачный Грумвол.


Поиск единомышленников (группы)

По вышеуказанным тактикам можно сформулировать общие правила поиска игроков для совместной прокачки Джаггернаутов путем вскрытия колод. Лучше всего для подобной прокачки подходят игроки:
- не боящиеся опыта с боссов и не скупящиеся на траты для прокачки репутации
- 6 уровня с джахаралами и колодой "Ездовые животные Фэо" или рожком
- с раритетными ездовыми (Дзеруг, Альканора, Церрадор)
- с множеством колодных мороков
- с большим арсеналов доступных мороков (горгулий, рохи, защитников, крэтсов/арсов). Горгулий можно купить за монеты балагуров или гладиатора в соответствующих магазинах, очень полезная штука.
Также отмечу, что наличие Кровавого джахарала (с любым способом призыва) строго обязательно среди участников прокачки (колодника, группы и поддержки). Также обязательно создавать группу с главой именно шестого уровня (хотя бы для того, чтобы можно было легко принять/поменять игрока). Искать игроков для группы лучше с запасом, а принимать в группу советую по скорости реагирования на приват (кто быстрее ответил на приват "пошли колоду вскрывать", того и приняли).


Поиск "поддержки"

Я не зря делаю большой акцент на том, что вам в обязательном порядке помимо подготовленной группы иметь еще и игрока поддержки. Дело в том, что разница в уровнях между боссами и вашей группой довольно большая, поэтому ошибиться и проиграть бой легче, чем кажется. А после неудачи не каждый колодник согласится вам помогать с прокачкой. Каким же должен быть этот игрок и что он должен иметь при себе?
- 12+ уровень (достаточно сильный, чтобы бить свиты боссов, достаточно толстый, чтобы жить, и довольно большой арсенал возможностей)
- свитки антимагии (2 слота зеленых/синих на заход, если умка)
- свитки черного затмения (2 слота на заход, если умка)
- кровавый джахарал (с красной медалью хаоса или с колоды ездовых) - опционально
- колодные мороки 13-17 уровня
- апнутые ездовые 16 уровня
- слот антидота (если помогает убивать свиту эдеры)
Игрок поддержки - это очень хорошая подстраховка в бою, с ним вы будете себя чувствовать намного уверенней. Обычно на роль поддержки соглашаются сами колодники, помогая при вскрытии чужих колод из солидарности. Если с поиском поддержки совсем все плохо, то я всерьез советую вам ее нанять - это выгоднее, чем потеря расположения колодника из-за слитого боя. Проинформировать поддержку о вашей тактике, содержимом карманов, обкасте и поведении в бою - это ваша обязанность, не забывайте.

Поиск колодников

Удобнее всего для колодников вскрывать свои колоды недалеко от городской площади (чтобы можно было сразу позвать группу), но в отдельной локации (иногда перебивание колоды - элемент войны между игроками). Поэтому чаще всего вскрытие происходит либо в Тренировочной Арены на Городской площади (там нельзя выйти из боя до его окончания), либо в Пещере боевых магов на Площади огня (Площади света). Там вы и сможете найти всех колодников. Для этого достаточно пролистать все завершенные бои в этих локациях, и связаться с теми, на кого нападал один из четырех нужных нам боссов. Рекомендую сразу делать это письмом на почту, примерно следующего содержания:
"Привет, я увидел, что у тебя есть колода сверхов. У меня есть группа для вскрытия и поддержка для подстраховки. Если согласен помочь нам с прокачкой, напиши пожалуйста, в какой день недели и какое время (примерно) тебе удобно будет ее вскрывать, и мы постараемся собраться".
Как правило, большинство колодников соглашается, помогают с убийством, а в качестве оплаты вы отдаете им ресурс с босса (то есть очень дешево). Но стоит заметить, что вы обязательно должны предупредить колодника о своей тактике - что ему, скорее всего, придется умирать, что не надо пить бесстрашие на драконе, что в иллюзорку надо поставить один слот затмения.
Также очень удобно будет добавить всех колодников в друзья, и с браузерной/клиентской версии игры в меню Персонаж- Контакты сделать следующее:
- включить оповещения о колоднике
- записать для каждого колодника в заметках информацию (день недели и время для вскрытия колоды, наличие кровавого джахарала, наличие Песков обновления)

О правилах этикета

Очень важно помнить, что помимо вас могут быть и другие группы (часто 9-10 уровня), и колоднику гораздо проще отдать босса им, потому что они быстрее убьют. Поэтому я рекомендую вам:
- в обязательном порядке информировать группу, колодника и поддержку о вашей тактике
- всегда перед вскрытием колод проверять готовность группы и поддержки
- всегда перед вскрытием колод проверять наличие у кого-нибудь кровавого джахарала
- уважительно относиться к каждому колоднику
- никогда не вскрывать колоды без поддержки
- честно сообщать колоднику о неготовности группы (это лучше, чем слить бой)
- откликаться на просьбы о помощи во вскрытии колод, даже если вам этот босс уже не прокачивает репутацию
- не экономить мороков на убийстве босса (в тех случаях, когда бой под угрозой срыва)

Лично у меня ушло на прокачку с 2500 репутации до 3000 чуть меньше двух месяцев. Лучше всего прокачивать в ноябре - декабре, когда в игре высокий онлайн, открывается доступ к зимней колоде, к тому же можно купить много крэтсов-защитников.
На этом все, удачной прокачки!
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
Загрузка...
2
 _ELetis_ [8]  20 Декабря 2020 20:48:32 #56
Самый быстрый гайд по средней прокачки персонажа

Вступление:
Давным давно в Дваре было два типа персонажей: "мобобои" и "доблестники".
Первые играли, как им хотелось, особо не запариваясь. А вторые считали опыт как калории, стараясь не хапнуть лишнего. Это объяснялось сложностью получения доблести. С тех пор много воды утекло и границы между этими типами персонажей расплылись. Большим подспорьем тут стала буря на плато. Благодаря ей любой игрок может спокойно наверстать упущенное. И теперь нет больше нужды сидеть на уровне, собирая доблесть по крупицам.
Скажу сразу, получить топ перса без денежных вложений или невероятной упоротости в фарм голды вряд ли возможно. Для того, чтобы объяснить, как это сделать, я решил накидать гайд, как с наименьшими проблемами выйти в нормально прокачанного персонажа на 9-10 уровень!
(Почему не 5? - спросите вы. Все просто: выше уровень, больше контента, игра вариативнее! Магические уровни я не рассматриваю, так как не дорос. Ну, и, по отзывам игроков, не те ощущения)

Наша цель: на 9-ом уровне иметь:
- 1800 репутационного рейтинга (далее - рр), что в свою очередь нам даст лук, мудрёные плечи и отхил для езды;
- звание Мастера войны - можно будет поставить фиолетовую руну, и надеть доблестный сет;
- следующих ездовых: Джахаралы, 13ые Эндарг/Шанкара на выбор;
- экипировка может варьироваться, но ориентировочно - доблестный сет с мудрёными вкраплениями;

Приступим:
Медали, медальки, медалички!
В игре 2 типа репутаций: либо тебе надо бить кого-то, либо сдавать ресурсы)
Начнём с маст-хэв медалек, а дальше - по мере уменьшения рр:
1. Борцы с хаосом
Как по мне, самая важная медалька)
Фиолетовая медаль даёт нам братцев Джахаралов, так что наша цель - 3000 репутации.
Получив 5 уровень, оперативно проходим красный квест и открываем Фей-го. Проходим посвящение и начинаем фарм репы.
Для прокачки репутации надо убивать гунглов, 1 моб = 1 репутация :
До 500 - убиваем 5-го уровня;
До 1000 - 6-го;
До 1500 - 7-го;
До 2000 - 8-го.
Есть альтернатива:
Событие "Вторжение Хаоса" проходит раз в месяц. На событии встречаются те же самые гунглы, но усиленные. 1 гунгл = 10 репутации, что значительно ускорит получение медали. 5-7 уровни можно убивать спокойно на пару с ездовым, предварительно запасясь свитками антихаоса.
После 2000 можно:
- сдавать карты и приказы до 2500;
- бить жуков ДО и ХО до 2200 и 2500.
Я советую совместить эти 2 варианта, но остановиться на 2390(2399). Сдать 3 искры до 2990 и убить Эгну на прорыве. И будет вам счастье, ну точнее 3000 репутации и Джахаралы!

2. Медаль братства добродетели/вершителей зла
Две взаимоисключающие репутации, одновременно прокачивать не получится!
Что мы получаем:
- ездовых Эндарга/Шанкару;
- питомцев Чуугу/Буяку;
- благи для каста;
- и другие плюшки.

Как сделать выбор? Конечно, если вы влюбились в Шанкару или, например, в Чуугу, то выбор для вас очевиден, но для тех кто будет качать под свой стиль игры, сделаю разграничение:
Добро - качаем, если большую часть игры проводим в ПВЕ. Под убийство боссов и фарм мобов на верке/радуге это идеальный вариант. Каст стабильный и недорогой, а Эндарг рассчитан на урон по толпе противников.
Зло - эта репутация отлично показывает себя в ПВП. Шанкара даст вам хороший баф, каст сильно повысит ваши характеристики, а порчельники и ядра дадут преимущество над врагом.
Теперь о прокачке:
Эта медалька сожрёт большой кусок ваших сбережений. Покупаем/выбираем Оки и черепа и сдаём, получаем репутацию и так до 3000. Дальше нужно будет выполнить задание, сюда выкидываем ещё пару мешков денег и вот долгожданная красная медаль!

3. Медаль искателей реликтов
Последняя медаль из моего топа полезных. По прокачке похожа на предыдущую.
Покупаем/выбиваем кости и сдаём их в обмен на репутацию, 1 кость = 5 репутации.
До 500 - старые
До 1000 - древние
До 1500 - редкие
До 2000 - раритетные
Все вышеперечисленные кости стоят почти одинаково, так что покупаем самые дешёвые, подходящие вашему уровню репутации.
(Пример: когда я качал репутацию, редкие кости стоили дороже раритетных, и после 1000 я сдавал фиолетовые)
С 2000 до 2500 идут реликтовые. Советую прицениться, если красные кости больше, чем в 5 раз превышают цену фиолетовых, можно через куб провести преобразования.
5 фиолетовых = 1 красной.
После 2500:
Клещ - 20 репутации до 2800;
Кубок Баддуха - 20 до 3000;
Искра - 200 репутации.
Красная медаль:
Самый дешёвый способ получения - это в течении 5 месяцев (если будет сброс лимитов) покупать на ярмарке мешки с огневиками и горецветами. За одну ярмарку нужно купить их 2 раза, в начале и после отката лимитов.
Остальные ресурсы докупить или выбить. Медаль выходит не дёшево, но мы получаем:
- нужный нам рр;
- зеркало - рвать душу неприятеля;
- репликатор эфрила;
- и самое полезное - амулеты перелёта.

Дальше пойдем по величине уровня репутации:

4. Медаль ловцов фортуны
Самая простая и самая сложная!
Надеюсь, вам хватит нервов)
Тут 2 основных правила:
1. Играем только в дуэль
2. И не добираем после 13
Советую не переходить на ставку в 50 стёкол, пока не наберёте 800 штук. Сдавать лучше по 5000, и не сдавайте в 0, всегда должен быть запас.
Набираем 3000 репутации стёклами, сдаём 7 искр и забываем про медаль. Она нужна только для 300 рр.

5. Медаль охотников за нежитью
Начиная с 4-го уровня, можно качать репутацию в заброшенном доме (раньше нет смысла), попутно собирая шахматы.
На обитателях дома мы поднимаем репутацию до 1500. Инстанс не очень сложный, проходим на пару с ездовым.
Получив 6-ой уровень можно продолжать прокачивать репутацию в Чертогах, тут всё сложнее и без группы идти нет смысла. За заход можно убить только одного босса, что сильно замедляет прогресс. И откат инстанса достаточно долгий. Советую собирать некросфодели. Когда наскучит, можно добить искрами.
На красную медаль нам будут нужны 100 черепов и помощь в убийстве дракона.
Ну вот, ещё 300 рр готовы.

6. Медаль наёмников
Одна из самых долгих медалей. Получение доступно с 4 уровня, для получения 3000 репутации необходимо выполнять задания в течении 3-х месяцев. Советую купить сумку.
Это нам даст ещё 100 рр.

7. Медаль Флаундинов
Её не очень любят делать, так как она особо ничего не даёт, а её прокачка накроет волной опыта.
Есть несколько вариантов поднять репутацию:
- жемчуг (5 репутации) - дорого и долго;
- ежедневный квест (5 репутации) - очень долго;
- убийство мобов - много опыта;
- искры - долго и/или дорого.
Идеального варианта тут нет, но я поделюсь своим:
1. Каждый день проверять квест - иногда дают подходящие задания.
2. Жемчуг падает с Кэпа, по возможности откатывать его, так как он даст и жемчуг, и репутацию Джагернаутов.
3. Отложить 3 искры на прокачку с 2400 до 3000.
4. На 7-8 уровне достаточно проблематично найти место для битья верки/радуги, но под водой есть шанс нормально её отбить. Я использовал эликсир снижения опыта на 50%, и к концу верки статуя была не полностью пустой. Бить лучше 8-ых флаундинов. Да, денег не так много, но сундуки это компенсируют. Можно подгадать второй этап события "Тени прошлого" там появляется много 8-ых флаундинов, я бил на них. Так можно набрать 2000 репутации.
5. Оставшиеся 400 - делаем квест, сдаём жемчуг и бьём теней РаскриуЦу.
6. Сдаём 3 искры и получаем почёт Флаундинов.
7. Красную медаль делаем по желанию.

8. Медаль Участника Великих битв
Тут всё просто: как я говорил во вступлении, ждём бурю на плато, и репутация сама дойдёт до 3000, пока мы будем набивать доблесть.
Это ещё 100 рр.

9. Медаль подземных рыцарей
Ну, тут вообще всё не однозначно. Если не упустите момент и сможете закрыть 5-ый подвиг до 6-го уровня, у вас есть шанс получить 3000 репутации без особых проблем.
Как качать?
- Проходим посвящение и делаем повторяющиеся квесты;
- Стараемся ходить на всплески:
1-я суббота - Храм;
2-я суббота - Пещеры;
3-я суббота - Арена;
4-я суббота - Пещеры.
Победа в этот день даст дополнительную репутацию.
- Делаем подвиги:
1-ый подвиг - делаем 6 побед подряд или 16 всего. Можно найти группу и ходить на пб прошлого.
2-ой подвиг - 113 кристаллов. Самый простой вариант - во время бури сдать за одну ходку.
3-ий подвиг - Имоньян, тоже удобно делать в пещерах прошлого.
4-ый подвиг - на него мы забиваем, он сам закроется.
5-ый подвиг - делаем в первую очередь, и чем раньше, тем лучше, всплески и бури вам в помощь. И помните, каст решает!
На 7-ом уровне можно будет начать делать великие свершения:
- Великая жатва, бери косу и руби скальпы;
- Чемпион Таллаары, без талисмана могучки и колод лучше даже не пробовать;
- Охота за медалями, стоит попробовать;
- Символы победы, самый сложный - символ арены, долго можно выбивать;
- Бессмертные победы, тоже нужен сильный каст или команда, которая даст тебе спокойно копать.

10. Медаль джагернаутов
Просто качаем по возможности.
На 3 уровне можно взять серую медаль.
Тут всё просто: нас интересует событие "Дикая охота".
- собираем группу 5 человек;
- покупаем (лучше с биржи) амулет Галмахара;
- нападаем.
Каждый участник нападает на свою особь, наносит удар, кидает Галмахара и падает. Дальше нужно пробежать по всем боям и всё. На выходе получаем 5 когтей и 50 репы. Повторяем 10 раз и готово!
(Если есть желание ускорить процесс получения медали, можно убивать и больше 5 штук за раз, лично мой рекорд - это 10. Для оставшихся подходят следующие комбинации мороков:
Зермерх + Реврат
Линграонц* + Фантом
*можно использовать только с 4 уровня.
Дальше до 7го уровня бьём боссов, которых можем.
На 7-ом до 1000 отлично подходит событие "Демоническая свора".
Находим группу и бьём, за событие можно убить несколько, мой рекорд 9.
После 1000 прокачка замедляется, бьём:
- кэпа;
- богельфа;
- паука;
- царя.
С этой медальки нам нужно 2000 репутации.
Дальше опционально.

На этом этапе мы должны иметь:
Добро/Зло - 300рр;
Фортуна - 300рр;
Нежить - 300рр;
Реликты - 300рр;
Хаос - 100рр;
Наёмники - 100рр;
ВБ - 100рр;
Флаундинов - 100рр;
Джагернаутов - 50рр;
Подземники - 50(100)рр.
Выходит 1700-1750 репутационного рейтинга.
Остатки рейтинга предлагаю добрать репутацией богов, в среднем они выходят 8 золотых за 50 репутации или покраской флаундинов. По деньгам Флаундины дешевле, но боги полезнее.

Ну, вот мы получаем нужный репутационный рейтинг и можем приобрести у Шеары нужные нам предметы.
Одеваемся в сине-фиолетовый сет, руним, и теперь мы не будем балластом для нашей команды на полях битв.
Я всё,
Спасибо за внимание!
Загрузка...
0
diimkaaa [4]  20 Декабря 2020 22:35:56 #57
Здравствуйте войны Легенды.
Этот гайд пойдет для 3-4 уровней. Речь пойдет о “Эльфийском святилище”.
В этом инстансе можно собрать синий лук и колчан, сферу стихий для извлечения руны из сферы в шлем.
Для прохождения нам потребуются: Амулет ядовитого Крионского Зорба(для 4 уровней) и Мороки из Парчевых мешочков.
Сейчас вам расскажу про Мороков которых можно собрать из пяти фрагментов.
Морок Фантома – слабый морок. Примерно 2-4 тигра. Аналогичный бос из дома.
Морок Реврата – средний морок. Примерно 4-6 тигра. Аналогичный бос из дома.
Морок Галмахара – хороший морок который может вытянуть большое скобление мобов. Так же может использоваться в событии Дикая охота. Хорошо справляется с волфером.
Морок Зермерха – могущественный боец, готов разорвать все вокруг хорошо справляется с заслоном, так же может хорошо используется в пвп, и с имонами.
Морок Линграонца – хороший морок я лично использую его везде где можно, очень хорошь в бою , сильные удары, частые криты, использует хилки . в совокупности монстер еще тот с 2000 тысячами жизнями.
Морок Харциды – так себе морок. Единственное, что хилится 2 раза удары так себе удары такие же если сравнить с тиграми наверное 5-6 тигров, но бывает что и на 3 тигров не тянет.
Всего 7 локаций в инстансе две первые проходные потом уже идут с заслонами. Перед каждым заслоном надо убить Темного следопыта из которого выпадает эликсир внутренней защиты который надо выпить перед заслоном.
3уровень.
Первый заслон используем Харцида и Реврат.
Второй заслон используем Зермех.
Третий заслон используем Галмахара.
4 уровень.
Первый заслон используем зорба и морока Реврата.
Второй заслон используем зорба и морока Зермерха.
Третий заслон используем Зорба и морок Харциды и Фантома.
Просто стоим в блоке и наблюдаем (для не любителей опыта).
Так же можно проходить без мороков это для тех кто не желеет опыт за инстанс. Мы примерно наберем 250-400 опыта. Карманы заполним один слот эликсиром Гиганта, два слота эликсира жизни, один слот мощи (желательно фиолетовой) или красной.
Перед боем с королевой также надо выбить эликсир внутренней защиты и выпить его.
Бой королевы состоит из королевы и 4 охотников, при убийстве охотника королева наносит “проклятье мертвеца” которая мгновенно отнимает 42 % жизни. Сначала призываем морока Линграонца ждем пока он убьет 2-3 охотников потом пускаем зорба и ждем пока они всех убьют (иногда приходится добить чутка урона), для третих уровней можно или добить самому или выпустить амулет Алой рохи.
Из королевы выпадает ключ от тайника. В тайнике выпадают: основы для лука, сыромятная кожа, кованные пластины и тетива. Но выпадает кожа и пластины по пять штук, одна тетива и одно основание. Колчан для лука выпадают целиком, собирать не надо.
Инстанс получается окопаем можно собирать луки и продавать их на аукционе, рентабельно в основном только для лука варвара. Остальные луки можно собирать и ломать их на кристаллы.
При сломе луков в основном падает малый блестящий кристалл, но бывает выпадают другие.
Выпадает так же монет одна фиолетовая коллекционная монета, и один фрагмент коллекции для сбора синего колчана. В отличии от обычного колчана в колчане из коллекции идет +5 силы, и + живучести. Некоторые не обращают на это внимание, а это почти одна прокаченная фиолетовая руна.
За сферой идти не обязательно, кому она нужна кому нет.
В локацию Пристанище лингов нет заслона, перед боем выпивать эликсир внутренней защиты не надо просто нападаем используем статуэтку Алой рохи и кредс защитника и сливаем бой (если вы не любите опыт). Потом просто приходим и забираем сферу.
Спасибо за проект Легенда.
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.