Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Конкурсы > «Конкурс гайдов» (Прием работ)
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]

«Конкурс гайдов» (Прием работ)

 Пантера [18] 
16
10 Ноября 2020 20:28:38


Отважные воители и прекрасные воительницы! Преданные игроки и верные друзья нашего проекта! Балагуры и Менторы совместно с Администрацией игры «Легенда: Наследие Драконов» объявляют о старте конкурса гайдов! Вашей задачей будет написать пособие по любимой игре. Секреты быстрого повышения игрового уровня, тайны древних инстансов или хитрости успешного фарма кадхасов — мы не ограничиваем ваш полёт фантазии.

Условия участия:

1. В конкурсе могут принять участие игроки, достигшие 3-го уровня.
2. От одного участника принимается только одна работа.
3. Объём работы: от 3 000 символов без пробелов.
4. Работы не должны нарушать правила форума, правила игры, пользовательское соглашение или законы РФ. Такие работы будут удалены, а участники — дисквалифицированы.
5. Работа должна быть написана для конкурса. Использование ранее опубликованных работ или материалов сторонних ресурсов запрещено как полностью, так и частично.
6. Запрещено где-либо публиковать свои работы до момента объявления результатов конкурса.

Прием работ продлится до 23:59 20 декабря.


Топ для публикации работ. Посторонние сообщения запрещены и будут удаляться. Вопросы и обсуждение в специальной теме. (кликабельно)

Система начисления баллов:

На оценку будут влиять следующие критерии, оцениваемые по 10-балльной шкале:
Оформление. Оценивается визуальная подача гайда и грамотность работы;
Актуальность. Работа должна соответствовать текущим реалиям игры;
Доступность изложения материала. Информация должна легко усваиваться и быть понятна другим игрокам;
Информативность. Оценивается охват заявленной темы, наличие/отсутствие фактических ошибок.

Оценка работ жюри пройдет с 21 декабря по 28 декабря.


Участники, которые получили за работу 20 и более баллов, но не вошли в число главных призеров, станут обладателями поощрительного приза.

Награды победителям:

1 место: Подарок «Финалист конкурса гайдов», 1000, Сертификат на 100 бриллиантов 2 шт., Зазеркальный самоцвет 50 шт., Монета «Талант» 500 шт., Монета «Балагрион» 5 шт.
2 место: Подарок «Финалист конкурса гайдов», 750, Сертификат на 100 бриллиантов, Зазеркальный самоцвет 40 шт., Монета «Талант» 400 шт., Монета «Балагрион» 4 шт.
3 место: Подарок «Финалист конкурса гайдов», 500, Сертификат на 100 бриллиантов, Зазеркальный самоцвет 30 шт., Монета «Талант» 300 шт., Монета «Балагрион» 3 шт.

Еще семеро финалистов получат приятные награды и памятные подарки:



Остальные участники получат поощрительные призы:



Результаты будут оглашены 29 декабря.


Желаем удачи и творческого вдохновения всем участникам!
Я личность творческая.. хочу творю, хочу вытворяю :))
Загрузка...
1
 Oga da ee [18]  14 Ноября 2020 09:31:34 #20
Фаст ап с уклоном на доблу . Или точнее как ковыряться на плато в бурю. (Сам так не делаю, только другим советую :twisted: )


Заранее советую этот способ только для тех, кто выгрызает все возможное при минимуме возможностей и знает основы игры, боевки чтоб потом не понять что он мясо и бросить игру,в лучшем случае сного ковыряя чертополох на 3 лвеле . :lol:
Не знаю как вам и лично мне самому хотелось проапатся на 11 лвл и там уже посидеть со статуей спокойно (но некоторые причини заставили меня проапатся чуть повыше =))
Быстро апнутся меня мотивировала стоимость шмота, она смехотворна.
Но начнем мы 3 лвл бьем своей дубиной и тратим расходку нафармливаем на красны тапор
Стоит оно около 9 з на бирже можно чуть дешевле взять . Красный тапор это основная наша боевка которой мы сносим все вплоть до 5 лвла монстров,так что выбирайте кто больше нравится. Пока мы маленькие
нам возможно против опысных монстров пригодятся слабки они дешовые и позволят нам фармить комфортно .Так же я использовал синие усилки так как они относительно дешевые (~30-35 серых кругляков) на физ лвлах. Дальше с пятого лвла можно построить поместье , и там в магазе за энергию покупать уже фиолетыовые усилки они будут обходится в цене энки в (20 серых кругляков) (Энергию можно так же покупать на ауке)
Дальше опишу цены вот(там уже расписал основы и относительную тактику на мобобойство и ап) ( сразу говорю я советую оптимальный и максимально эффективный закуп в плане цена качество , Так как синий шмот немногим больше по статам, а стоит в разы больше,но это ток до 5 лвла. дальше интересней.)
Так вот там я описал актуальные цены на доспехи и какие лучше брать .
Доблу можно не качать вообще до маг лвлов, так как она нужна только на магическое проницание а еще в будущем мы сможем сэкономить на доблестном шмоте. Где разница в цене так же в разы будет отличатся только уже в другую сторону в сторону доблестного шмота.
Так Вот это база с которой мы подьехали, Тут уточню что у вас болжны быть обязятельно когда вы пойдете махатся на плато (этот гайд только для критов так как у вырезано нет способа усилять еще какие либо иные комплекты кроме основного для битья мобов ) в плечах и руках оружке ДОлжны быть символы ит кор так как это самое мощное и дешевое усиление для персонажей так же по возможности прокачиваем талант на крит .

Плато безмолвия буря.

Далее перейдем к соку. Психология.
нам там никто не рад, разве что тому что на мяске смогуть набить урона и снять скальп. Еси вы даете нормально бить, они все рано ,- откажутся от урона и снесут вам бошку, таковы реалии и никто с вами сюсюкатся не будеть (даже если они потом будут пару часов висеть против одного обкастыша война это серьезное дело :twisted:).Обкаст я пока отлажу, 100500 строк для детей, которые могут только 1 кнопку жать и получать профит таким способом нам не подходить Нам нужен максимальный профит при минимальных усилиях и затратах.
Ладно все занудно и надоело писать опишу как дрался.

На физе можно и без обкаста но камнекожка будет неплохим довесом ^_^ .
Входим в бой крутим медведя особо рьяным кидаем слабку, тем кто кидает стрелы кидаем слабку , тем кто бьет мощью с воз блок и на касте кидаем слабку тем кто вешает пробив кидаем лабку куртим медведя когда кто без блока и прошел медведь бьем все мощью. Короче на физе восемь слотов у вас должно быть с 2 поясами (например это может быть хаосный и гномий), получается там должно быть около 2 слотов слабки пару слотов мощи гиг и жизни . если мощи не тратятся добаляем еще жизни, еси слабки не тратятся, добавляем жизни или мощи.
Логика и тактика выбора боя .
Бои нужно выбирать там где есть оппонент, чтоб не ждать,- набить и слится. Ранние бои подходять идеально .
Бьем быстро, будто не думаем вообще,тем самым не тратим веремя. Когда возникает опасность просто кидаем слабку и сного не думаем. Повезло срубили пару скальпов набили урона нет, нет. Есть еще не ранние бои, но где точно у нас будет оппонент. Такие бои часто возникают где есть обкастых который всех по быстрому срубил и все остальные прото ждуть 2-3 оставшихся бойцов. Плюсы почти все без блока, опасности можно словить сразу медведя пробив и отлететь + вероятнее всего вы не переломите ситуации и бой будет слит, профит будет, но не очень большой. Там скорее будут скальпы если быстро не сольетесь. Бейте быстро чтоб заставить апоннета считать вас глупцом, ну или себя еси он стоит и думает по пол часа.
Когда бои идут быстро люди не тратят время и деньгу на обкаст, но есть возможность подловить другого на ошибке. Не втягивайтесь в шахматы если просто вас целенаправленно не вытравливают и не гадят тогда уже будет дело чести, потянуть, погадить и пожечь чужой касть при том что у вас он минимален, но о цели своей не забываем.
На магии
Нем желателно еще пару синих поясов 1, 2 -это уже 10 слотов на магии ,мяску советую покупать уже сундук , да и раньше можно, он нам даст хорошие усилки, так же можно использовать немертвые от суда с коллекции или с аука .
Так вот на магии советую купить на ярме браслет и сунуть в него аркат на подавление,- оттуда же красный, так же поймать пару символов на подавление в бронку или куда получится -это будет наша слабка на магии еще советую такие покупать но их профитнее юзать на более высоком лвле на 14 и 15 нам же пока сойдет и так, забиваем все слоты гиг жизнь и 3 слота мощи, если умираете раньше, меняем один слот на жизнь. И крутим медведя там будет еще веселее чем на физе, особенно с подавой.
Тактика боя и в хода в бой, такая же, наглым кидаем молчу

На пелене подава уже не будет рулить (желательно купить хотяб 1 шайсар на волю и конц чтоб попадать пеленой) и тактику на вход и ведение боя такая же, слоты дух, мана, 1 слот мощей премиальных 1слот слабки для наглецов, гиг и жизни .

Максимальный профить мясу от цера.

цер(событийный воплот ) , так как появились его откаты . возможно стоить расмотреть качь доблы с его помощью более серьезно. Так как слоты там уже забиты следует рассмотреть обкасть и тактику . Тактика должна дактовать ситуация с перевесами рас желательно чтоб противников было и в боях и на плато больше обкастовынных больше , да и вообще было чем поболше боев тактика такая же чтоб был оппонент на которм отбить и слится. Обкасть готовим талсман удачи, либо синий, (сохраняется морозкой после события)элик доблы дважды ,а так же можно юзнуть неведы 1 -2.
Все что по нему надо знать, когда много боев чтоб поболше нарычать к 3 рыку желательно уже слится . :cool:

Доклад окончил.
жду 100 монет :cool: .вот кстати еще одна дваровская халява. ^_^
Загрузка...
3
 _CaLo_V_Berax_ [7]  14 Ноября 2020 12:47:39 #21
Здравствуйте, дорогие игроки!
Сегодня я расскажу Вам как можно качать «Репутацию борцов с хаосам» на 5-7 уровнях.
Для начала приведу все способы прокачки медальки, а дальше подробнее о каждом из них.
Способы прокачки:
1) При помощи искр небесного пламени (http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=28142)
2) При помощи приказа (http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1635)
3) Событие вторжение хаоса (http://mentor.dclans.ru/new/?page_id=6175)
4) Нудизм
5) Событие прорыв хаоса
6) Медаль поклонения
Данная репутация доступна с 5 уровня после завершения квеста (Гамбит по правилам у магмаров), а у людей (Великое путешествие)


1. При помощи искр небесного пламени
Искра небесного пламени, что это такое? Предмет, который можно обменять на любую доступную репутацию у соответствующих НПС, для магмаров страж Рухам , для людей капитан Баххаши
Данный способ прокачки медали основан на сдаче искры небесного пламени. За сдачу 1 искры мы получаем 200 репутации. Этот способ достаточно дорогой и на данных реалиях игры скорее всего не актуален, но для тех кому лень «бороться» за приказы на бирже можно воспользоваться и этим способом.
Также есть потолок прокачки репутации искрами:
- Для 5 и 6 уровня это 2000 репутации
- Для 7 и 8 уровня это 2800 репутации
( Я качал репутацию по-другому, этот способ не рекомендую)
2. При помощи приказа.
Этот способ для тех игроков, которые не желают получать опыт в течении прокачки данной репутации (опыта очень много если бить мобов на событии втожение хаоса без антиопыта или нудизма).
Средняя цена приказа на бирже 3з за сдачу приказа мы получаем 20 репутации, а за убийство моба на событии мы получаем 10 репутации.
Прокачать репутацию чисто этим способом мы с Вами сможем независимо от уровня до 2500.
Приказ генерала УйаррМО можно получить, убивая гунглов 7-9 уровня в локациях на острове Фей-Го.
3. Событие вторжение хаоса. ( http://mentor.dclans.ru/new/?page_id=6175)
Этот способ наверное самый актуальный для многих игроков независимо от количества опыта получаемого с монстров.
Расскажу подробнее о событие. Это событие проходит раз в месяц и состоит из 3 фаз:
Первая фаза.
Открытие врат.
Во время этой фазы мы с Вами отправляемся к Шеаре, берем у неё в диалоге благословение и отправляемся бить мобов, под этим бафом мы с вами будем получать золотые чешуйки (http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=3719). Они нам нужны для того чтобы открыть портал в Мир хаоса, а как дополнительные плюшки за определенное количество сданных частиц нам дадут благо (действует только в Мире хаоса).
Вторая фаза. (Самая нужная для нас)
Поход за Врата.
Во время этой фазы события мы с Вами можем отправиться за врата для прокачки репутации, но не всё так просто.
Войти в Мир хаоса мы можем всего лишь 5 раз в течении 1 события.
По этому, для максимального получения выгоды с события рекомендую идти в группе с одинаковым +- уровнем репутации.
Для убийства любого моба в Мире хаоса нам потребуется свиток очищения (https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=804 ) для снятия распада ( http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2828 ) и свиток антихаоса (https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2598) для очищения себя от ( http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=3443)
Подробнее о каждом мобе:
Гунгл армии хаоса (http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=682)
Удар 35-45 без блока, ХП 1417
Самый безобидный из всех мобов в Мире хаоса он нам пригодится для прокачки репутации с 0 до 500
Бой проходит достаточно просто, если вы одеты с синий шмот и имеете 2 пояса по 2 слота каждый.
Как и в бою со всеми гунглами нужно следить за тем чтобы вовремя снять распад. Если распад не снять бой уже не будет таким легким. На остальные касты можно внимание не обращать ( слабилка и немного урона).
ГунглДо армии хаоса ( http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=681)
Удар 40-50 без блока, хп 1808
Он нам пригодится для прокачки репутации с 0 до 1000
Тактика такая же как и на простом Гунгле просто бьем и следим чтобы вовремя снять распад.
ГунглВО армии хаоса (http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=680)
Удар 40-55, хп 2249
Прокачка репутации с 0 до 1500
Этот моб уже может доставить проблемы поэтому можно в бой взять свиток антихаоса, чтобы снять слабилку.
ГунглХО армии хаоса (http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=595)
Удар 45-65 без блока, хп 2800
Прокачка репутации с 0 до 2000
Проблемный гунгл достаточно часто кидает слабилку и в бою уже пригодится свиток антихаоса чтобы её с себя снять.
ГунглХо шаман (http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=678)
Удар 50-80, хп 800
Прокачка репутации с 0 до 2000
Самый проблемный моб из всех гунглов для его убийства нам потребуются свитки отравления т.к. Он обладает щитом на 4000 физ урона. Если он влезет к вам в бой с другим мобом будет достаточно сложно вытащить бой.
ОсквернительДо (жук 10) (http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=672)
Удар 60-95, хп 10911
Прокачка репутации с 0 до 2200
Является боссом для 5-6 уровней только после его убийства можно спокойно покинуть Мир хаоса и получить частицы хаоса. Данного моба нужно валить с первой попытки , для того чтобы открыть проходы в другие локи и фармить репу дальше. Убивается в группе с колодой джокера очень легко. Основная цель боя следить за кастом (http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=3443) и самое главное бить без блока чтобы не хилился.
ОсквернительХо (http://dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=673)
Удар 65-95, хп 19085
Прокачка репутации с 0 до 2500
Является боссом для 7-8 уровней тактика примерно такаяже как и на 10жука только если со стороны магмаров или людей есть человек с прокаченной фиолетовой медалькой хаоса то он заходит в бой и кидает джахарала (http://mentor.dclans.ru/new/?page_id=6585#10).
4. Нудизм
Этот способ прокачать репутацию хаоса до 500 актуальный при наличии боевого зорба или луанского тигра для 5 и 6 уровня т.к можно не только прокачать репутацию без большого получения опыта, но и подфармить голды. Суть заключается в том что ми идем в локу с драконом, нападаем голыми на гунгла 5 ур и кидаем боевого зорба или луанского тигра после чего умираем и ждем окончания боя.
5. Событие прорыв хаоса.
Данное событие проходит раз в 3 дня на нем оптимально фармить репу убивая Эгну, но для этого нужен человек с красной медалью хаоса (водила). Не имеет смысла для прокачки репутации с 0 до 2500.
6. Медаль поклонения.
Для получения красной медали хаоса нам нужно прокачать репутацию до 3000 и после взять квест у соответствующего НПС, квест состоит из 14 этапов (одна из самых дорогих медалек до 11 уровня).
Для прохождения квеста нам понадобится 20амулетов хаоса яинешерксов, 10 амулетов яинелецси, 400 эликсиров хаоса ищом, 300 кирипмав, 100 иворк, 300 инжиз, 150 атнагигов( примерно 1000з), 25 анокард Ьтремс и набор шмота хаоса (меч, щит, перчатки, шапка) ( примерно 1200з). После сдачи каждого этапа квеста на нас нападают мобы и мы должны их убить. Подробнее о боях с мобами можно посмотреть тут http://mentor.dclans.ru/new/?page_id=7303 .
Рекомендации из личного опыта по прокачки медали с 0 до 3000.
Самым оптимальным способом прокачки является событие вторжение хаоса, на нём мы собираем группу из 5 человек с одинаковым уровнем репутации и идем за врата, если в группе есть люди с Вархаргом или любой редкой животиной ( цер, алька, дзер, медведь) то они начинают бой первые скидывают своё животной и ждут пока оно набьет по максимуму, а после зовут остальных игроков они добивают моба при себе нужно иметь свиток очищения хотя бы у двоих из участников боя.
Репутация борцов с хаосом одна из самых долгих и нудных в прокачке, если у Вас есть боевой зорб или луанский тигр то можно нудить на 5 ур гунглов тем самым поднять репу до 500.
После 500 репутации нет конкретных советов, кто-то захочет быстро вкачать репутацию при помощи приказов, а кто-то будет ходить с группой и бить гунглов поднимая репутацию за 2-3 месяца.
Сложность прокачки заключается в потолке репутации на сдачу искр и приказов, то есть после 2500 игрокам 5-6 уровня придется бить генералов, эгну. Но тут могу Вам подсказать если вы 5-6 уровень качайте репутацию до 2000 после сдавайте приказы до 2500 и каждые 3 дня ходите на прорыв хаоса с водилой суть заключается в том что бы он нападал на 18 эгну и кидал 13 джахарала чтобы ослабить моба и вы смогли его убить. С боя упадет 15 репутации. Цена такого боя 5з+- с каждого участника боя.
Для игроков, которые хотят получить 3000 репутации на 7-8 уровне. Необходимо прокачать репутацию до 1990 после чего сдать приказы до 2390, а следом сдать 3 искры до 2990 ( искра дает 200 репы и пробивает через потолок, например у Вас 2790, а потолок 2800 Вы сдаете искру и у вас будет 2990 в этом принцип прокачки медали на 7-8 уровне). После получения репутации 2990 Вы также ищите водилу на эгну, но вам уже можно бить не 18, а например 16 эгну по событию прорыв хаоса за убийство этих мобов дадут либо 15 либо 10 репутации всё зависит от уровня эгну.
А после уже по своему усмотрению качать медаль поклонения или нет.
Не рекомендую сразу после получения фиолетовой медали её красить, если кончено вам нужен джахарал для похода на сверхов лучше купить колоду ездовых животных она стоит примерно 250-300з. Подробнее о ней можно почитать на сайте менторов игры.
Загрузка...
1
 why why why [5]  14 Ноября 2020 14:27:58 #22
Если вы новичок в игре "Легенда: Наследие Драконов" важно следовать целому ряду советов, чтобы справляться с противниками.
В начале игры прежде всего предстоит сделать выбор.
Вы хотите выполнять увлекательные квесты, или вам ближе ПВП бои с игроками вражеской расы?
Далее вы столкнётесь с минусами и плюсами выбранного пути.
Если решили выполнять квесты эта дорога снимает с вашего персонажа все ограничения и играть можно как угодно, главное следовать цепочке основных, и дополнительных квестов.
Только это значительно снизит эффективность вашего персонажа на полях битв, где ваши противники по сравнению с монстрами из охоты не лишены живого интеллекта.
Именно по этому пути большинство игроков учились играть в первые годы проекта.
Так же в проекте есть структура "Ментор" готовая в любое время ответить на вопросы которые касаются процесса игры что облегчит вам прохождение.

Если вам по душе увлекательные бои с игроками, придётся потрудиться, что бы сделать вашего персонажа достойным воином.
Главная задача: задержаться на уровне до максимального повышения характеристик и покупки лучшей экипировки.
Это значит что выполнение различных квестов и охоту на монстров придётся отложить на долгое время.
Да и на полях битв в начале пути вам будут рады только игроки вражеской команды...

Переходим к детальному разбору, так как именно эта дорога требует к себе больше внимания и дисциплины.

Пошагово о том как развиваться от 1 до 5 уровня с максимальной пользой для персонажа.

"Экономическая сторона"

1)Вы зарегистрировались в игре, далее нужно выполнить обязательные квесты от "Начало пути" до "Путешествие в столицу" Выполнение дальнейших квестов откладываем.
Вероятнее всего после завершения цепочки квестов вы получите 2-ой уровень.
Далее: В игре есть временные события, список событий можно посмотреть нажав на кнопку в виде флага. Ищем событие "Складские воры" которое происходит в "Поселении Клесва". В указанное время появляются "Крэтс-грабитель" 1 уровня, которых следует убивать до достижения 3 уровня. Это позволит получить первые деньги так как с них можно выбить много разных вещей, а так же броню зелёного качества и продать за не плохую цену.
2) После достижения 3 уровня, перестаём бить грабителей, и продаём весь дроп на бирже по актуальной цене.
3) Теперь вам доступны как минимум 2 профессии выбирайте ту в которой прибыль больше предварительно проверить цены ресурсов можно пройдя на биржу.
На третьем уровне можно заниматься всем что не наделяет опытом вашего персонажа.
Опыт безусловно нужно тратить на борьбу с вражеской расой, что бы извлечь максимальную пользу с каждого уровня.
4) Рекомендую сразу купить на бирже "Бесячий комбо-куб" (10шт) так как 3 раза в году проводят событие "Торговое Путешествие" на котором можно обменять каждый куб раз в 12 часов на 200 торговых векселей, и в конце события либо приобрести мудрёную броню или продать полученные векселя на бирже другим игрокам. Это позволит вам заработать от 50 до 80 золотых, и потратить их на развитие.
(Большая польза будет от ранней прокачки репутации "Искатели реликтов" и покупки "Репликатор Эфрила")
Далее используя ежедневно можно получать 1-3 эфрила для поднятия репутации вашего города, что в дальнейшем позволит вам призывать более сильных мороков в бой и купить сумки более высокого качества для расширения места в инвентаре.
5) Если вы имеете возможность купить бриллианты (игровая валюта за реальные деньги) рекомендую дождаться бонусных событий таких как "Выгодный размен" (https://w2.dwar.ru/info/news/?id=6409) или "Сертификаты на бриллианты" (https://w1.dwar.ru/info/news/?id=4899) К примеру приобретённый сертификат на 100 бриллиантов можно продать другому игроку за 500+ золотых (По текущим ценам). После одеть персонажа и усилить его не займёт много времени.
Так же за бриллианты в банке вы найдёте начальные стартовые наборы "Топор палача" может стать верным спутником на долгое время. Рекомендую к покупке после достижения 2 уровня, что бы бить Крэтсов было приятнее.
Но если вы решили играть без доната то процесс пойдёт намного медленнее, нужно большое терпение, и активно принимать участие в "Торговом путешествии"
6) На 3 уровне возможно возобновить охоту так как повышая характеристики персонажа получаемый опыт за убийство "Крэтс-грабитель" снизится до нуля.
Немного о том какие условия необходимо выполнить что бы добиться этого.

"Экипировка и усиления"

1)Нам понадобится синий комплект "Гнева" так как критические удары делают бои быстрее и дроп чаще. (Комплект брать без оружия) намного дешевле и эффективнее купить "Боевой топор убийцы". Далее по желанию можно сменить стиль и взять другой комплект.(Стилей всего 3)
2)Синий Лук по стилю "Костолом"
3)Заказать синие руны у ювелира и вставить в каждую вещь, продолжаем повышать характеристики всеми доступными способами.(Усиление рун элементами обходится дороже, если ваши возможности скромнее то можно отложить на будущее или прокачать каждую руну до 3-4 ур.)
4)Изучить все доступные "Серые Скрижали". (Продаются на бирже)
5)Ждём событие "Лавка оружейника вновь открыта!" покупаем и используем на каждую вещь магический слепок. Желательно словить 2-3 повышения характеристик (сила, живучесть, интуиция, ловкость)
6)Изучаем таланты и особенное внимание необходимо уделить таланту "Жизненная сила" её следует повысить минимум до 3 уровня что даст вашему персонажу +60 здоровья. Ничто так не влияет на понижение опыта за бои как повышенное здоровье.
7)В конце покупаем "Боевой топор убийцы." (Много статов, и высокий урон) Отлично дополнит пункты выше. (Брать обязательно в конце так как срок жизни топора 30 дней)
8)Этого хватит что бы продолжить охоту без опыта (Исключительно на "Крэтс-грабитель" 1 уровня)
9)Лайф-хак. Если купить только синий комплект и топор. Можно уменьшить опыт до нуля с помощью благословений повышающие уровень здоровья. Этот вариант со временем обходится дороже советую использовать только в случаи крайней необходимости.
Выполнив все пункты вы станете экономически независимым всю дальнейшую игру, и сможете постоять за себя в любое время.

Поля битв и доблестные квесты.

Теперь когда вы не являетесь слабой мишенью можно попробовать себя на поле битвы.
К тому у кого всё есть отличным дополнением станут "Наплечники УйаррМО".(Перед покупкой обращать внимание на время жизни) и желательно приобрести питомца который кастует во время боя различные эффекты, хорошие для вас, и плохие для врага.
Обязательно перед походом на поле битвы идём к Хранителю Шоду, берём квесты связанные с доблестью и выполняем один за другим.
Заметка: Можно отложить до Нового года, именно в это время на сервере отключают опыт за бои.
Квесты и подвиги возможно выполнять без лишнего опыта в боях что позволит вам дольше остаться на уровне.
После квеста "Посвящeниe в подзeмныe рыцaри" станут доступны более сложные "Подвиги Агудара"
(Не для одиночек, обязательно выполняйте в сильной группе игроков.)
Рекомендую начать с "Пятый подвиг Aгудaрa" в котором нужно собрать 10 жетонов 5-ой победы участвуя в сражениях на арене. (на 3 уровне выполняется легче.)
Всегда советую перед походом подготовить "Каст" благословения различных видов которые временно усилят персонажа.
Минимум:
1)Эликсир на свой стиль боя. (Разрушения, Урагана, Каменной кожи)
2)Благословение Воина.
3)Дар Эрифариуса
4)Воинский дух
5)Благословение небес
6)Ледяная мазь

Заключение

До достижения 5-ого уровня необходимо пройти все подвиги, и большую часть опыта потратить участвуя в боях на арене зарабатывая жетоны увеличивая тем самым репутацию "Подземных рыцарей" до 3000 так как на 5-ом уровне всё обходится значительно дороже.

Дальше просто плывите по течению, вы уже могущественный воитель! :smile:
Используйте свои возможности по максимуму, и вы полюбите эту игру.
Загрузка...
40
 Беспощадная [17]  14 Ноября 2020 22:36:42 #23
НЕКРАТКИЙ гайд для желающих попробовать свои силы на поле битв «Полуденные своды»


В этом гайде будет рассказано про возможные тактики ведения боя в «Полуденных сводах» для персонажей 16-17 уровней. Так же будут затронуты тактики поведения в команде и ключевые моменты «прокачки» вашего персонажа необходимых для комфортной игры.

Всю общедоступную информацию о формировании поля битвы, необходимых репутациях, расстановке локаций и снаряжений вы можете прочитать на сайте Менторов или в библиотеке.

1. Репутации. Если вы собрались попробовать свои силы в Полуденных сводах, вам следует хорошенько подготовиться. Исходя из представленной информации на сайте Менторов, вы уже знаете, какие репутации вам необходимо прокачать, чтобы получить соответствующие благословения внутри поля битвы. Если же ваш персонаж не обладает всеми необходимыми репутациями, вам будет не легко. Допустимо иметь не максимальную репутацию, а, например, зеленую «Расхитителей гробниц», которая отвечает за уровень жизни. Остальные репутации должны быть максимальными или приближены к тому, иначе противник будет иметь значительное преимущество в бою и ваши шансы победить опытного бойца будут равняться нулю.

2. Вспомогательные заклинания. Массовое исцеление восполняет вам 15% жизни (и 4 персонажам-союзникам) за 9 секунд. Получить это заклинание можно изучив фолиант «Массовое исцеление». Это заклинание нередко спасает в тех случаях, когда вам нанесли значительный урон, а скорость восполнения жизни банкой не достаточна. Так же массхил нередко используют в тех случаях, если мана была выпита заранее, и чтоб количество маны не упиралось в потолок, лучше ее потратить, восполнив себе жизнь. Фолиант «Печать антимагии» даст вам возможность использовать заклинание в бою, которое позволит вам поймать противника с низким уровнем маны. Его нужно использовать если у противника уровень маны ниже 50%. Повесив печать на противника, он не сможет восполнить уровень маны в последующие 7 ходов. Если вам удалось подловить противника с 50% или ниже, можно следом порвать ему пелену. Важно: использовать это заклинание нельзя, если в данный момент противник находится под эффектом эликсира маны. Наличие этого заклинания не обязательно, главное следить за своим уровнем маны, и не дать противнику воспользоваться им против вас. Так же обязательно наличие заклинания неуязвимости. Получить его можно за репутацию Защитников Таильсимэ. Заклинание позволит вам накинуть на себя щит, который будет поглощать физический, магический или оба урона в зависимости от выбранного заклинания и уровня репутации. Подробнее о заклинаниях можно почитать тут.

3. Таланты. Если ваши таланты прокачены по максимуму, вам остается расставить их таким образом, чтобы вам было комфортно играть и в сводах, и за их пределами, ибо переставлять таланты каждый раз перед полем битвы затратно и крайне не удобно. Стиль боя «Ловкача» является самым популярным в данном поле битвы поэтому фокусироваться мы будем именно на нем.

И так, первую строку талантов стоит установить на интуицию, это позволит вам чаще наносить критические удары, как и по противнику на поле битвы, так и по мобам вне него.

Во второй строке находится талант на инициативу. Очень важно иметь максимальную инициативу, именно от этого зависит чей удар будет первым. Не маловажный ключевой момент в механике боев в сводах то, что сила удара увеличивается с каждым ходом. Если в бою, в котором вы проиграли инициативу, вас застанили «медведем» или «жаждой» и вы каким-то чудом выжили, не радуйтесь рано. Противник таким образом «разогнался» в силе, и скорей всего убьет вас на следующем размене. Если же в бою вы выиграли инициативу, и так же выжили во время стана, то таким же образом он разогнал силу и вам. В таком случае вы будете равны по наносимому урону. Если же талант на инициативу максимальный и у вас, и у противника, остается надеяться только на ранд.

Следующий талант в нашем списке травматизм/антитравматизм. Здесь вы можете выбирать талант исходя из вашей профессии. Определенное преимущество имеет палач. Высокий шанс нанесения травмы дает вам преимущество. Если вы убили противника у него на базе, он сможет ее снять, будучи призраком, но, если противник нерасторопен и попытается встать, пока вы находитесь рядом, есть шанс напасть на него без шмотки.

Далее рассмотрим таланты на уровень жизни. Здесь имеет смысл поставить оба таланта на увеличение уровня жизни, а не на количество восполняемого здоровья. Причиной этому является то, что удары с каждым разменом становятся сильнее, и чтобы попросту не упасть, вам следует пить банки заранее. А если же вы поставите талант на увеличение восполняемого здоровья, то противник может просто протянуть вашу банку через «край».

Оба таланта на защиту от магии стоит ставить на «свет-тьма», так как преимущественное количество игроков ходят туда именно в этих комплектах.

Талант воля/концентрация/подавление. Вот тут большинство игроков выбирают концентрация/подавление. Концентрация уменьшает ваш шанс промаха заклинаниями по противнику, а подавление соответственно увеличивает шанс противника промахнуться по вам. Промахов в сводах на 16-17 уровнях не так много, но, когда они есть, это значительно уменьшает ваши шансы на победу над противником. Особой разницы между этими двумя талантами замечено не было. Вы можете поставить этот талант так, как вам будет удобнее вне сводов.

Защиту от урона в комплекте ловкача следует ставить от магического урона. Так как вы ловкач, и ваша способность уворачиваться от ударов противника, то соответственно логично увеличить защиту от магического урона. Это так же касается таланта за достижение опыта тяжеловеса – блок магического урона.

Талант на шанс/урон/защиту от магического критического урона стоит ставить на урон. Это так же будет наиболее эффективным решением против ловкача.

Критический урон/защита от физического критического урона, тут следует выбрать урон, что даст более оптимальный результат как на мобах, так и в бою с противником в сводах.

Талант за опыт костолома можно поставить исходя из ваших предпочтений вне сводов.

Последний талант за достижение опыта ловкача ставим на защиту от обычного урона.

4. Что делать, когда попадаем на поле битвы. Здесь важно не растеряться и действовать быстро. Заранее ознакомьтесь с картой, чтобы иметь представление как выглядит инстанс. Когда инстанс сформирован, вас закидывает в предбанник. Открываем статистику и карту пока действует время перехода. Из предбанника вы можете выйти на базу по истечении срока перехода. На базе вам нужно одеться и расставить слоты. С доспехами все просто, открыв мешок со снаряжением они сами надеваются на вас.

4.1 Слоты вам придется выставлять вручную. Количество иллюзорных карманов на поле битвы будет зависеть от того, сколько иллюзорных карманов у вас вне сводов. Если у вас максимальное количество иллюзорок, то рекомендуемый затар будет описан далее. В сводах у вас не будет эликсира гиганта, поэтому можете его не искать. Дух тоже не ставится, так как достаточно одного слота маны. И так, ваш затар новичка начиная сверху: 1й карман – Мощь, кровь, банка. 2й карман - кровь, мана, банка. 3й карман: кровь, вампирик, банка. 4й – мана. 5й – банка. 6й – банка. После того как вы расставили карманы вам нужно запомнить содержимое карманов при помощи плагина, чтобы в следующий раз сэкономить время. Важно: вы не сможете покинуть базу, пока не заполните пояс боеприпасами. Если же у вас не максимальное количество илююзорок, расставляя боеприпасы, позаботьтесь о том, чтобы у вас в бою был как минимум 1 слот усилков (например мощь), слот маны, а остальное банки. Следующим шагом будет настройка плагина еды или быстрого кармана. Это поможет вам быстро восстанавливать жизнь, чтобы не терять драгоценное время. Что ж, вы готовы к бою.

4.2 Так как вы потратили много времени на расстановку карманов, скорей всего ваши союзники уже на другом краю карты пытаются завладеть флагом противника. Если количество участников одинаковое в обеих командах значит, что на пути к вам противник, которого вам придется встретить у себя на базе. Если вы один в локации и видите знамя своей команды на месте, ваша задача его охранять. Далее есть несколько вариантов разворота событий. Вашим союзникам удается похитить флаг противника, и они несут его к вам на базу: Ваша задача в таком случае любым способом не дать противнику убить вас и похитить ваше знамя. Если же противник все-таки вас убил до того, как союзники принесут флаг на базу, он похитит ваше знамя и попытается донести его к себе на базу. В таком случае, когда знамя вашей команды, и знамя противника не находится на базе, а на руках у участников, ни одна команда не сможет его сдать и получить 50 очков пока один из участников не убьет знаменосца одной или другой команды. Команда, которая первая выбьет свой флаг с рук противника, имеет шанс сдать знамя соперника.

Стратегий в данном инстансе очень много, и зависят они от того, сколько участников в каждой команде и какие цели они преследуют. Если в вашей команде на 1го человека больше, и ваша цель победить, то имеет смысл тянуть противника, пока свободный союзник носит знамя с базы противника. Но надо не забывать, что бои в сводах не длятся долго, обычно в районе 2х минут и делать все нужно быстро. Если вы передвигаетесь по инстансу, первое время внимательно следуйте карте пока не запомните точные направления. Каждый переход не в ту сторону может стоить вам победы. Не забывайте оповещать союзников о ваших действиях и намерениях. На этом поле битвы очень важна командная игра. Так же принято оповещать начало боя, выделив ник союзника, и поставив «+» в чате. Ни в коем случае нельзя вмешиваться в бои к другим. Надо помнить, что сила удара растет с каждым разменом, и залетев по середине боя, вы попросту можете улететь с одного удара, таким образом только навредив союзнику. Так же нельзя забывать, что при каждом вашем поражении команда противника зарабатывает 15 очков. В некоторых случаях, если вы упали 4-5 раз ни разу не победив, то лучше отлежаться до конца инстанса, таким образом дав вашей команде шанс отыграться. Следите за счетом. Слушайте, что вам говорят союзники.

4.3 Тактика боя 16 уровень. И так, на вас напали. Заранее в анкете персонажа вам нужно убрать галочку с «входить в бой в магической стойке». Это даст вам шанс увернуться от удара противника если вы проиграли инициативу. Многие опытные игроки не пользуются этой возможностью, чтобы сразу воспользоваться покровами и вовремя выпить ману. Таким образом они не дают противнику шанс использовать против них антимагию вначале боя. Если же вы выиграли инициативу, то не теряйте времени. Пользуясь быстрыми клавишами, вы значительно ускорите переключения между магической и физической стойками. Переключившись в магическую стойку сразу накиньте на себя первый покров, следите за временем, тайм на ход всего 10 секунд. Если вы все делали быстро, у вас остается пара секунд до окончания хода, как только тайм на заклинания проходит, используем гипнотику и следом второй покров. После этого переходим в физ. стойку и включаем пелену, первый удар желательно нанести с мощью без блока, особенно если противник находится в маг. стойке, таким образом он точно не увернется от вашего первого удара. ПЬЕМ МАНУ, СРАЗУ! В противном случае опытный противник сразу накинет вам антимагию, и на ближайшие 6 ходов вы попросту останетесь без пелены. Далее ход соперника, он будет делать примерно тоже самое, и так же может ударить вас в ответ мощью без блока. Уходим в блок, и аккуратно набиваем супер-удар.

4.4 Далее ход боя уже зависит от расстановки ваших супер-ударов. Если у вас прямая жажда, то конечно, лучше будет бить именно ней. Следим за уровнем жизни и уровнем маны, первую банку пить на 1300-1400 hp, с учетом того, что у вас изучены все скрижали и таланты. Если противник не предпринимает ни каких резких действий, скорей всего он набивает медведя. Считаем удары. Перед вами стоит выбор, сбросить супер-удар противнику, или рискнуть и понадеяться, что он вас не застанит. Сбросив супер, вы теряете 30 ярости, это дает преимущество противнику. Это значит, он сможет потратить ярость на более выгодную стрелу, например в удобный ему момент порвать вам пелену (27 ярости) или он так же потратит ее на сброс вашего супер-удара. Если вы не скидываете супер-удар противнику, а он не скидывает вам, то тут решает рандом. Застанили вы – рвем пелену лупим мощами. Застанили вас – аналогично. Пережить стан практически невозможно.

4.5 Если ни вы, ни противник не застанили, бой продолжается. Можно так же попробовать набить медведя или жажду еще раз или набить гнев дракона, и на заключительный удар порвать пелену и ударить с мощью. Ярость пантеры с кровью тоже оптимальный вариант. Пробуйте предугадать действия противника. Не опускайте уровень жизни и маны. Если по вашим подсчетам у противника подходит супер-удар, заранее накиньте щит и\или киньте в него слабость. От стана на медведе это не спасет, но поможет пережить ярость пантеры или гнев дракона. НЕ ПРОЖИМАЙТЕ ГИПНОТИКУ ВПУСТУЮ, кроме первого раза, когда вы прожимаете гипнотику вначале боя. Весь оставшийся бой гипнотика – ваш лучший друг. Именно с помощью нее вы сможете скинуть 1 ход разрыва пелены и, если есть такая необходимость, протянуть и восполнить уровень жизни.

4.6 Распространённая тактика на 17 уровне убить до медведя. Такой тактикой пользуются персонажи 17го уровня, нередко она срабатывает против новичков, но против подготовленного бойца она бесполезна. Тем не менее, чтобы пережить яростную атаку, достаточно просто тянуть и пить банки. Противник сходу будет кидать вам разрыв пелены, антимагию, лупить мощами и кровями, делать все, чтобы вы умерли, еще не успев разогнаться. Не теряйтесь, и не кидайте ему ничего в ответ. В крайних случаях просто киньте ему слабость из лука, если чувствуете, что можете упасть. Тяните и восполняйте уровень жизни. Таким образом противник потратит всю ярость и мощи еще на первых ударах, а у вас будет значимое преимущество.

5. Лук, это ваше главное оружие в бою, и то, как вы распорядитесь яростью, решит исход боя. Из лука следует стрелять 2 основные стрелы, это разрыв пелены и слабость. Разрыв пелены стоит кидать тогда, когда ваш противник наиболее уязвим, например без щита и не с полным количеством хп. Попробуйте подгадать свой супер-удар так, чтобы, порвав пелену противнику убить его с одного удара. На 16м уровне становится доступен новый супер-удар – сила вепря, при достижении 500 очков репутации Расхитителей Гробниц. Для 16го уровня это значит 100% попадание на завершающий удар. Если у вас прошел «шальной крит» и вы значительно снизили ему уровень жизни, ударьте вепрем с кровью заранее порвав пелену. Так же есть сброс супера и молча. Молчу можно использовать в комбинации с разрывом пелены, например перед ударом ярость пантеры. Таким образом вы нанесете значимый урон противнику, и он не сможет воспользоваться ни гипнотикой, ни щитом, ни массхилом в последующие 2 хода. Помните, что правила передачи хода работает и на скиллах лука. Если вы проиграли инициативу, и в определенный момент порвали пелену противнику, то НЕ СТОИТ использовать сразу гипнотику, потому что один ход разрыва пелены на противнике так же скинется. Это же правило касается слабости и антимагии. Считайте удары.

6. Заключение. Как вы видите тактик в сводах огромное количество. Здесь описаны некоторые, но далеко не все тактики, используемые на 16-17 уровнях. Наблюдайте за соперником, анализируйте его действия. Первые 10 инстов вы будете плакать и рвать на себе волосы. Вы ничего не будете понимать. На вас будут кричать союзники и говорить вам не вставать до конца инста. Вы скорей всего забросите это дело. Именно так поступает большее количество игроков, ибо занятие это не дешевое. Но если ваш персонаж прокачен нужным образом, и руки у вас прямые, то наберитесь терпения. Скальпы, активности, репутация охотников за трофеями всего лишь бонус к нескончаемому драйву, который вы можете получить в Полуденных Сводах!

Эта статья является лишь рекомендацией, а не прямой инструкцией (с)

Спасибо за прочтение! Ваша Беспа :cool:
Загрузка...
3
 -qp- [16]  15 Ноября 2020 05:09:04 #24
Гайд про переход на 16 уровень . Личные наблюдения. Рекомендации

Итак, вот настал почти конец твоего любимого 15 уровня, на котором ты....очень много фармил, что то собирал, добивался , в общем как обычно.
Меня там не было, не знаю что вы делаете на 15 уровне. Я с 14 уровня и 75% перешел сразу на 16.
С чем я столкнулся?

Во первых я на 16 покупал сразу шлем на 15,а не вещи на 16 :biggrin:

Пелена достается не легко!

Для этого придется в первую очередь сходить в данж Крепость Изгнанников и дойти там до босса Харвадуса [15] , что в общем то долго и не легко в одиночку, рекомендую найти помощников уже с пеленой, а то и двух, чтобы помогли вам дойти. А далее идти по квестам на репутацию нового города и приготовить несколько искр , чтобы не брать опыт с квестов (мне хватило 2 искры, но квестов на 300 репы придется сделать, пелена дается за 500 репы города)
Первое это вещи на 16 (у меня их не было кстати) В целом терпимо. Либо доблесть либо за чешуйки. Цена вопроса 200з(покупается каркас у воеводы в городе 100з 1 вешь) + 800 чешуек 16 уровня+ 2 комплекта синих шахмат из черного дерева.
За доблесть конечно дешевле. Понадобится звание Легендарный завоеватель

А так же :

У меня не было краси добра - не было каста. Добро качнуть необходимо! Лучше конечно это сделать раньше 16. Если нет красной волшбы и луча , каст добра от красной медали вам поможет.
()Волшба хотя бы феол (уж можно с 11 до 15 это сделать) ,
()Луч Теней(ловцов теней) - желательно иметь зелень ну самый минимум. Синь – ну хз, как по-мне – трата средств, использовать синюю теньку для синего каста на 16 уровне. Лучше кастовать фиолет луч за ту же синюю тень. Но если есть зеленый луч,то набить в общем то не сложно на феол медаль если откладывать и иметь терпение , выбиваешь на призрачных цисфенах феол тени- а голд тратишь в синие тени. Чтобы вы понимали , апающиеся людишки, стандартный каст на 16 на мобов - Ореол красный , луч красный. Превращалка. Всё. Ну там верочка итд, первые два основа.
()Супер удар- Сила волка= Сила вепря. Вепрь дает почти (а то и 100%) шанс попасть в завершении комбо по мобу, а это очень важно, так как мобы на 16 любят увороты. Стоить тебе это будет 23.5сх500= 117.5з (500 чешуек зеленых) на момент написания гайда + ты можешь купить на "Редких товарах" 100 штук(могут обновить магазин ,не зевай) , а еще 400 докупишь по 24с-24.5с через друзей, потому что эти чашуйки, очень к сожалению никто не ходит выбивать практически, нет людей в данж, следовательно чуть дороже выходит . Но оно того стоит, бои ускоряются, ты точно знаешь что попадешь и к тому же не делаешь эти нудные комбо вжк\медведя на этих сложных как тебе кажется поначалу мобах.
Важно. Если ваш перс не сильно мощный и у вас не достаточно каста ,чтобы быстро убивать мобов 100 хотя бы из средних, в любом случае ваш варинат цисфены.
()Руны. Рунок не было у меня на старте 16 уровня - Хищник мой комплект , ПВЕ вещи, очень жалко рунить- Но я решился. Прорунил- Отдал голду за руны за 4 дня. 16ые вещи не стал рунить, новый год скоро, я верю что у меня получится набить доблу и переодеться...
Бижа на 16. Есть такой моб как Призванная Шайсар . Ее бить можно уже с 14 уровня,получая 20 репы за 20-40 мин( в зависимости от того как вы настроены на это дело) Отдельный гайд по ней уже где то есть, но я спрашивал у сокланов. Допилю если кому интересно. Но думаю что много процентов знает что там изи. Так вот птичка дает Частица Шиасс(ростки) в зависимости от медали все больше и больше
Если не ходите на птичку или сложно к пониманию, можно ходить до 300 репы Шиасс [14] Логово порождения скверны, а после 300 - [15] Пещера пляшущих теней до 500. Дальше сами решите уже. Я хожу на птичку с 400 репы, мне так проще.

. Далее покупаем (поиск по ауку ЧАША, вам нужна серая-зеленая чаша огня.) Я бил серые. Долго. Это не дорого. Вам их продать очень дешего я брал по 15-30с,не помню точно. За свои 35% на 16 уровне я не выбил ни одной чаши,что очень странно. А продали мне их очень быстро и в количестве 50 штук... :eek:
В пояс ставим: Первое и самое важное что нельзя забыть Свиток антимагии. Моб будет кидать на вас возврат урона от которого....у вас не хватит возможности скорее всего, или вам будет очень не приятно это делать. Свиток антимагии меняет возврат урона моба на доп % к его хп. То есть он станет толще , но смиренным и готовым погибать. Гиг Дух , АТША Банки жизни. Свитки маны 2 слота.
За победу вы получаете Субстанция Шиасс . За которую купите себе первую бижу ( амулеты на 16 уровень) . Стоит 1 амулет 75 субстанций. Кстати, их можно купить на событии Лавка редких ресурсов по цене где то по 1.5з за штуку.

Что такое триады и как их добыть?

Триады это особенный ресурс который добывают игроки от 16 уровня при наличии
навыка добычи триад.
Каждый день до 4:00-4:10 по серверу можно выбить определенное количество триад исходя из доступного навыка Добычи триад. В городе 16+ продается амулет , за 2.5з который добавляет к навыку добычи триад +10. А так же в коллекциях имеется коллекция перьев, которые вам помогут собрать ваши друзья, или вы можете их купить на бирже , оно так же добавит к навыку +2 пункта. Та же к навыку добавляет наличие медли Крофдорфов или Эльдивов. Синяя тоже добавит к навыку. Можно по мере роста медали обновлять навык триад у того же НПС.
Где его приобрести?
Выполняя квесты в локациях 16+ уровня.
Используя свитки триад, их всего 7 разных видов: Каждый дарует +1 к навыку.
1. [Зеленый] Репутация города 16+ = 4500
2. [Желтый] Репутация города 16+ = 9000
3. [Черный] при убийстве сверхсуществ от 16-го уровня, поражённых Скверной Шиасс. Был замечен ценой 500з на аукционе. Сейчас оптимист пытается купить на бирже за 5з
4. [Красный] С маленькой вероятностью при убийстве пещерного баргофа [18] или горной рохи [16]
5. [Фиолетовый] С очень маленькой вероятностью при охоте на монстров Полуденных земель
6. [Синий] - Для проведения ритуала вам потребуется: Триада 7 шт, Жетон «Опора клана» 7 000 шт.
7. [Белый] - Приобретается в Сокровищнице Шеары при наличии 7 000
Таланты
кодекс «Воинское искусство» увеличивает ФИЗ крит УРОН на N%. Это приоритет к прокачке, если он у вас еще не прокачен. Голду кидаем в первую очередь туда, очень сильно влияет на бои.
Далее талант на Интуицию , крит не лишний вообще здесь.
Если вы пвп игрок- значит защита от стихий ,хп , у вас прокачена. Если нет, значит оно у вас не в приоритете .
Концентрация - тоже очень необходима. 5292 Кристаллов истины стоит талант.

Символы
Символы конечно это сложный вопрос. Это дорого и ситуативно. В основном ,исходя из супер-бурь где нет доблести- вам придется бить мобов. Да. Мобов. А мобы не станят вас . И не бьют магией. Следовательно символ Уменьшает получаемый магический критический урон на 5% , вам не часто понадобится. Лучше нароллить статы Сила ловкость живучесть. В лук ставить +Ярость , колчан тоже, чтобы всегда была нужная стрела. Тема спорная,понимаю.
Сами бои.
Если вы крит(говорю от лица крита, другие комплекты не брал)
Берем каст , порошки воздаяния(на триадных мобов, на мобов островов можно не тратить) , если нет возможности купить мощи феолетовой , то берем за энергию : 5 мощи =1энергия=1сера(она не делается в экстракты в кубе) И бьем ей каждый удар(если есть вепрь то каждый второй удар) . Если вы Травник = собираем белладонну , скупаем пыль = банки. Рекомендую прикупить сумку мага, а так же поймать символы на х1.1к продукции(плечи,руки+ купить в гильдии мастеров банку за жетоны профессии ) , это прибавит вам мощи феол , Далее эту мощь крафтовую или покупную переделываем в кубе в Малый экстракт мощи(10 феол мощи +1 экстракт ) . Когда открылся рецепт, жмем список рецептов и там уже жмем нужное количество.
Ну и после всё потихонечку прокачиваем, то,чего не прокачали ранее. Самое главное делать упор в усиление вашего персонажа, если вы до 16 уровня этого еще не поняли(как я :biggrin: ) не жалеть звеньев на верку\радугу красную,если есть колода - хорошо .
Репы 16 уровня
Зурхас или Дерево?
Решать вам, так же как вы решали с Аладея или Бог мертвых. Я вот тогда сделал ошибку , по моему мнению, начал Аладею, качал бы мертвых, ну, получил бы чуть больше доблести. Аладея для танков, имхо. Коротко говоря Зурхас = Урон от пелены+вампирик маны от физ урона, а Миури Тао(Дерево) = На 99 секунд окружает вас защитным ореолом, который позволит отражать больше урона(куда уж больше чем я отражаю, яж не отражаю) , находясь в блоке, а также будет преобразовывать 5% урона от пелены в жизнь(норм вамп) . Качаются эти репы Триадами или сбором ресов 300+ профессий.
Запретный город
Давайте активней туда ходить ,ведь кому то - что-то там нужно.
Данж нудный, однообразный, скажу что не интересный. Был я только на первом боссе: Суть проста: Покупаешь, как ты покупал сейки ,только другие свитки, свиток действует только на тебя , или на моба который СЕЙЧАС стоит перед тобой. Всйо. С лышал про второго. Отличается мало чем от первого. Может оно и к лучшему, потому что лучше купить всё это.....чем тратить туда время. Скучно, фиг найдешь пати туда, дай боже рандома нам пати крабов в этот данж , чешуйки хоть возьмем,а не купим.

Репутация защитников Таильсимэ
Это то, что опять нужно тебе купить. Не в смысле нужно чтобы было афигенно, а на сдачу.
Ну вот представим, ты хочешь туда, тебе интересно.
Но заготовь будь добр ресурсов, которые собирают только те, кто качет профу в +1 и открывает беспонтовые сундуки, с которых им падает данный ресурс(им обидно) Тебе надо на 50 репы допустим 5-9з( я хз, я не покупал это все ,но видел ресы на камни,купил себе почти на 2з 200 камней,но это было очень долго (покупка))
Короче я туда так и не сходил. Потому что всем все равно и многие берут Ауру мглы,тьмы, бла бла блы, потому что это проще ,вероятно,но я уверен кто то ходит,просто меня не зовут. Потому что нужно идти в один данж,убить там босса, потом в другом собирать ресурсы и убивать босса. Я так и не дошел. Эта репа почти мертвая для меня. Я не рвусь к ней,потому что она недоступна и не лепа как по мне- . Освоюсь, переполнюсь голдой и пойду туда. Может найду пати после этого гайда.
Посчитайте пожалуйста 3000 символов, я это написал,я уже не готов считать, дайте знать если не хватило, я дополню...
Загрузка...
5
Dreamy devil
15 Ноября 2020 13:49:20 #25
Путь доблестного война на младших уровнях


Только доблесть бессмертно живет, Ибо храбрые славны вовеки!
Брюсов В.Я.


Хочется начать данный гайд именно с этой цитаты, поскольку путь доблестного война тернист, опасен и требует значительных усилий.

Рассмотрим подробно правильную прокачку персонажа.

Многие считают, что путь доблестного война начинается с 3-го уровня, поскольку начиная с 3 лвл, становятся доступны квесты Подземных рыцарей, за выполнение которых предусмотрена доблесть в награду. Однако, это не совсем верное суждение.

На 2-ом уровне у персонажа в распоряжении имеется 3 780 единиц опыта. За данное количество опыта, следует обязательно выполнить основной сюжетный квест на репутацию города, в зависимости от вашей расы он будет называться Осколок камня «Откровений» (квест разделён на 6 частей – 6 осколков)/Воеводова беда. За выполнение данного квеста Вам дадут 80 репутации города.

Репутация города имеет ключевое значение при прокачке персонажа и даёт ощутимое превосходство на Полях битв. При достижении определённого количества репутации, персонажу становится доступны к приобретению в Магазине на Площади Огня/Площади света различные полезные предметы (мороки, сумки, смолы, амулеты ездовых животных).

Повысить репутацию города можно не только выполняя различны задания. Например, в качестве награды за 1 000 влияния за участие в событии Голос Провокатора вручается Ключ от Дартронга или от О`Дельвайса в зависимости от вашей расы. Ценность данного предмета заключается в том, что сломав ключ, вы повысите свой уровень репутации в городе на 50 единиц. У Вас возникнет справедливый вопрос, как находясь на 2-ом уровне можно принять участие в событии, которое ориентировано на 4-6 уровни. Событие проходит в несколько этапов, все, что нам нужно, это уничтожать листовки провокаторов. Событие происходит на Городской площади Дартронга/О'Дельвайса несколько раз в день, поэтому трудностей в получении заветной награды не возникнет. Стоит отметить, что за участие в иных событиях в качестве награды выдаётся Эфрил. Есть и иные способы получения Эфрила, например его покупка в Лавке редких ресурсов или участие в событие Сияние удачи (совершая броски в Яму/Колодец с определённой степенью вероятности выпадают Кристаллы Эфрила).

За сдачу Кристаллов Эфрила начисляется репутация города, данный квест доступен у Старца Багурона/Веркирия с 3-го уровня. То есть на 2-ом уровне отсутствует возможность сдачи кристаллов, однако их можно начинать копить и при достижении 3-го уровня сразу их сдать.

Обмен эфрила производится по следующему курсу:
1 эфрил = 1 репутация
10 эфрила = 12 репутации
30 эфрила = 38 репутации
100 эфрила = 130 репутации
Рекомендуется накопить 100 единиц, т.к. это самый выгодный курс обмена.

Основной способ получения эфрила – это прокачка репутации Искателей Реликтов. В текущих реалиях она достаточно просто и дёшево прокачивается. Данная репутация доступна уже со 2-го уровня. Наиболее простой и менее затратный способ её прокачки заключается в сдачи: Старых костей (необходимо сдать 100 шт. для достижения 500 репутации) и Древних костей (необходимо сдать 100 шт. для получения 1 000 репутации). Нас интересует предмет, который становится доступен при достижении 1 000 репутации, а именно Репликатор Эфрила. Один раз в сутки заряженный тремя образцами эфрила репликатор будет воспроизводить от 1 до 3 кристаллов эфрила. Достигнув 4-го уровня и прокачав репутацию до 2.000 тысяч, можно улучшить репликатор, тем самым увеличив его производительность.

*Имеется ещё один способ быстрой прокачки репутации города. Вам необходимо иметь Искру небесного пламени. За сдачу искры Старцу Веркирию/Багурону, Вы получите 300 единиц репутации города.

Существует несколько способов её получения:
1) Покупка на Воинской ярмарке диковинок;
2) В качестве награды бросая монеты в Яму/Колодец во время события Сияние удачи;
3) В качестве бонуса участвуя в различных акциях Администрации;
4) Покупка на Городской ярмарке диковинок у Шеймуса/Надилари за 50 Монет (Монеты можно получить, принимая участие в конкурсах Баллагуров).

В начале игры, Вы получаете Благословение юных бойцов. Преимущество игроков, которые имеют данное благословение перед другими заключается в значительной прибавке к скорости (+800). Таким образом, переход между локациями теперь становится максимально коротким. Использовать данное благословение необходимо по назначению – на 2-ом уровне совершать вылазки на вражескую территорию с целью добычи в бою скальпов с персонажей вражеской расы/на 3-4 уровне на Полях битв персонаж имеющий благословение может внести неоценимый вклад в победу команды или же переломить исход сражения.

Теперь Вам нужно определиться в какой комплект Вы будете одевать персонажа. В игре существует три стиля – Костолом/Ловкач/Танк. По моему субъективному мнению, наиболее актуальным комплектом сейчас является – комплект Костолома, т.к. он более универсальный и подходит под разные игровые задачи. На 2-ом уровне Вам доступны 3 вещи Костолома:

1. Боевой топор убийцы, получить его можно несколькими способами: 1) обменяв 30 Знаков боевых топоров в Обменном шатре на городской ярмарке (раздел оружие) 2) Попросить собрать других игроков и продать его Вам, примерная цена такого оружия составляет 10 з;

2. Броня Гнева, приобретается у других игроков, на аукционе или бирже;

3. Поножи Гнева, приобретается у других игроков, на аукционе или бирже.

*Игроки которые желают финансово поддержать проект, могут во вкладке Банк-Стартовые наборы приобрести за бриллианты довольно сильный Комплект Новобранца, особенность данного комплекта заключается в том, что отсутствуют ограничения на экипировку вещей (на 2-ом уровне можно полностью одеть персонажа), также бонусом в комплекту идут различные боевые эликсиры и эффект Под защитой стража.
ВАЖНО! Будьте внимательны, приобрести набор можно лишь один раз, поэтому хорошо подумайте, на какой срок он Вам необходим – 15 или 30 дней.

Одев на персонажа в данные вещи, можно приступать к боевым действиям. Безусловно поля битв доступны лишь с 3-го уровня, но и на 2-ом лвл можно сделать себе неплохой задел. Речь идёт о добычи скальпов с персонажей вражеской расы. Добытые в боях скальпы можно обменять у Драконов в ПригорьеАдском перевале на доблесть. Сдав определённое количество вражеских скальпов, персонаж получает возможность брать у Драконов благословление - Дар Эрифариуса/Дар Стриагорна. Поэтому рекомендуется после прохождения основного сюжетного квеста на 2-ом уровне, оставшееся количество опыта использовать на добычу скальпов, для дальнейшей прокачки Дара Дракона.

На 3-ем уровне у персонажа в распоряжении имеется 17 064 единиц опыта. Теперь, у Вас появляется возможность прохождения линейки квестов Подземных рыцарей. Первый квест, который нам даёт Хранитель Вигор/ Хранитель Шоду это Добыча зеленых кристаллов. Чтобы его выполнить Вам необходимо собрать 30 Зеленых энергетических кристаллов и погрузить их в вагонетки. Если у вас ещё осталось Благословение юных бойцов, то вы облегчите себе выполнение задания. Если Вы за один поход не сумели собрать необходимое количество – не переживайте, выполнить квест можно за несколько походов в Пещеры.

Следующее задание Подземных рыцарей - Важная утрата, заключается в нахождении Утерянной печати. Небольшая подсказка - печать лежит в вагонетке в Восточном разветвлении (между красными и зелеными пещерами).

Сдав печать, Хранитель выдаст Вам квест на добычу красных и синих кристаллов, для выполнения необходимо собрать 35/35 Красных и Синих кристаллов. Выполнять можно за несколько походов в Пещеры.

Заключительным этапом выполнения трёх начальных заданий Хранителя является - Посвящение в подземные рыцари. По условиям данного квеста необходимо - Выиграть подряд 3 сражения в Кристаллической пещере или добыть 70 скальпов врага. Каким способом закрывать задание решать, конечно же Вам. Я бы рекомендовал собрать сильную команду и трижды одержать победу в Пещере, ибо скальпы очень ценны для Вас и потребуются для прокачки Дара Дракона.

После выполнения вышеуказанных заданий Подземных рыцарей, начинаются самые интересные и длительные испытания. Хранитель поручит Вам повторить пять легендарных подвига Агудара:

1. За один поход в Кристаллическую пещеру собрать и сдать там 113 Зеленых кристаллов. Его желательно сделать на 3 уровне, когда на Вас ещё действует Благословение юных бойцов. Этот квест не требует сильного шмота и обкаста, поскольку в бои Вам вступать здесь не придется, Ваша задача собрать и сдать 113 зеленых кристаллов за один поход в пещеры. Запомните любой бой будет только отнимать время которого у Вас не так уж и много. Для того, что бы успешно сделать задание необходимо соблюсти следующие условия:

-Иметь не меньше 23 мест в рюкзаке.
-Взять Козу Зинку по квесту Резвая Зинка у Правителя Онуфира для Магмар и Правителя Пиреня для Людей. Призвать Козу Вы сможете с помощью Колокольчика козы Зинки. Для её призыва навык верховой езды не требуется.
-Купить Эликсиры скорости, если вы 3-го уровня. Также нам необходимо взять Скорость молнии в Юго-восточной развилке, если вы играете за Магмар и в Северо-восточной развилке за Людей.

Соблюдая вышеизложенное, Вы должны закончить квест на много раньше, чем закончится инстанс (Пещеры заканчиваются если одна из сторон набирает 300 очков /принудительное окончание, если прошло 2 часа с момента их начала). Обратите внимание! Данный подвиг следует выполнять только в сильных группах и следует заранее обсудить план действий. Ваша задача только носить и сдавать кристаллы, а об остальном должна позаботиться Ваша команда, члены группы должны перекрыть подходы к пещере зелёных кристаллов и мониторить врагов, не давая им помешать выполнить Вам задание.

2. Пятый подвиг Агудара – Арена. Сражаясь на Арене подземных рыцарей, нужно собрать 10 жетонов 5-ой победы.

С порядком выдачи жетонов можно ознакомиться, заглянув во вкладку Поля Битв-Арена. Бои на арене проходят в формате 2х2, поэтому стоит обязательно найти себе напарника.

На 3 уровне сделать арену значительно проще, поскольку вам нужно иметь только минисет (оружие, броню, поножи, рубаху и сапоги). Если вы 4 уровень, то вам уже понадобиться Ядовитый Крионский зорб/Ядовитый Беронский тигр, наплечники и наручи.

Какие благи нужно брать: В первую очередь советую Вам закупаться в магазине на Ярмарке/Во время действия Бури в премиальном магазине различными эликсирами: Неуязвимости, каменной кожи, урагана, разрушения. Рекомендую использовать каменную кожу, лишь она даёт возможность застанить (оглушить) вашего противника и провести подряд серию ударов. Помимо этого возьмите благословение воина, и если можете благословение старейшины. Также, Вам не помешают, благословения добродетелей – Даршана, Лока-Санграха, Парамартха. Думайте сами, будете ли Вы заказывать благи за деньги или Вам бесплатно помогут в клане. Ко всему этому советую иметь несколько Пуншей - они увеличивают ваши характеристики, но только на 1 бой. Следует использовать если у Вас 4-ая или 5-ая победа на счету.

*Какой комплект следует использовать описано выше, здесь стоить добавить, что участвуя в событиях, проходящих в Обители праха, при достижении 1 000 влияния, Вы получите - Тыквенный шлем сроком на 7 дней. Также его можно получить выполнив квест Установка клиента игры который доступен при получении Путеводителя мира Фэо. Это даст Вам весомое преимущество перед врагами.

Выбор напарника(цы). Напарника(цу) выбирать рекомендуется тщательно. Требования к Вашему союзнику – аналогичны изложенным выше, по поводу необходимых на арене вещей. Совершать вылазки на арену нужно только тогда, когда всё время и внимание будет уделено только Арене.

Тактика. На арене существует несколько тактик, из них самые распространенные две:

1. Вы выходите с базы и уничтожаете с союзником противников. Когда их убиваете, идете забирать сферы и затем сдаете их, если не повезет, придется еще раз сражаться, ведь не все противники готовы просто так после первого боя отдать победу.
2. Вы с союзником идете забирать сферы, сдаете их, а потом оба начинаете разные бои. Как правило, более слабый игрок нападает на самого крепкого противника и пытается в блоке тянуть, в то время как другой должен быстро разобраться с более слабым соперником. Но проблема в том, что вы не знаете, как будут вести себя враги, они могут вам и не дать сначала сдать сферы, а сразу же разберут Вас и попытаются вынести по одиночке. Поэтому первый вариант более предпочтительнее.

Советы. Как только Вы попадаете на Арену, сразу же открывайте статистику и смотрите кто Ваши противники. По истечению времени перехода не спешите выбегать с базы, подождите 10-15 сек, затем выходите и нападайте на уязвимых соперников. Если Вы выйдете раньше времени, то у Вас не будет возможности выбирать на кого напасть, скорее всего, на Вас нападут раньше. Будьте внимательны! Когда Вы убиваете врага, есть вероятность, что он воскреснет и попробует отыграться, поэтому после боя сразу же заходите в рюкзак, чтобы быстро забить карманы, восстанавливайте едой жизнь и бегите на свою базу. Ожидайте того, что враг может возродиться, и на него следует напасть сразу как только он это сделает, тем самым не дав ему заполнить карманы и восстановить жизнь. Если враг висит трупом, то забирайте сферу, к этому времени Ваш союзник тоже должен закончить бой, пока вы бежите сдавать сферу, он может покараулить противников.

*Обратите внимание! Жетоны сдавать не нужно, при накоплении в Вашем рюкзаке 10-ти жетонов 5-ой победы, подвиг автоматически зачтётся.

3. Трeтий подвиг Aгудaрa - добыть 10 имоньянов. Выполняется достаточно просто, нужно найти того, кто поможет сделать его Вам. Вам необходимо в Пещере убить на базе противников 10 стражей. Одновременно в охоте могут находиться не более 5 стражей, убив их нужно подождать около 30 мин, чтобы появились новые. Таким образом, задание занимает не более часа. Для его выполнения можно нанять себе помощника с мороками Игуаронов. Я же выполнял данный квест и помогал своим сокланам его выполнить не используя мороков вообще, для этого нужно иметь прокаченную одежду, множество благословений и Абсолютный эликсир лишения опыта, нужен он для того, чтобы избежать получения опыта со стражей (приобрести его можно на Воинской ярмарке).

4. Чeтвeртый подвиг Aгудaрa - собрaть 200 энeргeтичeских сфeр. Сложности не представляет, сферы сданные на Арене Подземных рыцарей также засчитываются. Квест достаточно длительный – за одну арену нельзя сдать более 1 сферы. В связи с тем, что в настоящее время Древний храм стали посещать значительно реже, остаётся выполнять данный подвиг на Арене.

5. Пeрвый подвиг Aгудaрa - выигрaть подряд 6 срaжeний в Кристaлличeской пeщeрe. Рекомендации по выполнению подвига (требования к шмоту и команде) аналогичные указанным выше. Задание от Вас потребует большого терпения.

*Обратите внимание! Значительно упрощается выполнение 4-го и 5-го подвига во время действия одного из следующих событий в игре:

1) Событие Карнавал Масок – для получения Набора красок необходимо посещать - Храм/Арену, когда делаем сферу - краски получаем по 1шт. даже в случае поражения инстанса. Т.е. в это время игроки преимущественно ходят на Поля битв, чтобы добыть ингредиент, исход сражения их мало волнует, следует воспользоваться этим моментом для выполнения подвига.

2) Событие Битва среди звезд - за участие в сражениях на Арене Подземных Рыцарей со средним шансом выпадает Ритуал вызова «Коза Зинка». Ценность его в том, что на старших уровнях Арена не пользуется популярностью, следовательно, 3-4 уровни ходят на неё во время события для того, чтобы получить ритуал, а после продать или обменять на другой. Не советую занимать Вам продажей ритуалов. Здесь аналогично, игроков мало волнует исход сражения.

3) Событие Звездный дождь - при сотворении и сдаче энергетических сфер или сдаче энергетических кристаллов на полях битв Вы будете получать Осколок звезды. Опять же, игроки будут чаще посещать арену для добычи осколков.

Следуя этим советам, Вы значительно облегчите себе выполнение заданий Хранителя и непременно добьётесь его расположения.



Желаю Вам успехов на пути доблестного воина!
С уважением, Dreamy devil
Загрузка...
7
 ТаМаГоЧа [16]  15 Ноября 2020 21:39:54 #26
"Прокачка дракона/палача (11-13)
Рассмотрим несколько вариантов прокачки дракона.

1.) Поля битв (арены/храмы/таллары/пещеры)- по моему мнению, самый медленный способ
2.) Хаотичные битвы и битвы за длань(11+) - если рассматривать количество скальпов в час, то этот вариант вам тоже не подходит
3.) Получение скальпов с сундуков ( Малый сундук Вершителя судеб , Средний сундук Вершителя судеб и Большой сундук Вершителя судеб )
и поручений Первородного
[Поручение]Мастер обороны I
[Поручение]Мастер-костолом I
[Поручение]Мастер-тяжеловес I
[Поручение]Мастер-ловкач I
[Поручение]Мастер боя I
От сложности поручения зависит количество получаемых вражеских скальпов.
4.)Вражеский материк. Его мы и разберем подробнее.
Для того, чтобы начать комфортно получать скальпы и качать палача на вражеском материке, 11 уровню понадобится (Лавовый Давагар или Шедевральный Прозио, в зависимости от того, какую медаль вы начали качать - крофдоров или эльдивов.
Вам дают серый прибор, с помощью 400 светодаров для эльдивов или 400 огнегиров для крофдоров необходимо повысить мощность вашего прибора до фиолетового.
Альтернативный способ: использовать прибор 400 раз. Так вы получите фиолетовую волшбу. Желательно, чтобы у вас были заклинания Сила гнева и Гипнотика.
Для их получения, необходимо прокачать репутацию хранителей магии до серой или фиолетовой медали.
Для получения Медали «Признания» нам понадобится Рукописи «Иные наречия: Крофдоры», после получения медали, вы сможете купить Книгу заклинаний «Сила гнева»,
для получения Медали «Дружбы» вам необходимо принести Рукописи «Иные наречия: Эльдивы», после чего вы получите Книга заклинаний «Обескровление»
Получив Медаль «Уважения», отдаем Рукописи «Эльфийские тайны» получаем Книга заклинаний «Исступление»
И вот, вы подошли к нужной вам Медале «Почета» приносите летописцу Барахмунгу Рукописи «Подгорный народец» или Искры небесного пламени, получаете медаль почета и вам становится доступна Книга заклинаний «Гипнотика».
Есть 3 варианта прокачки репутации хранителей магии
1) "книги и рукописи 10репутации" ,
2) "искры небесного пламени 25 репутации"
или
3) инст с Троллем (20репутации за убийство)
Вам необходимы только касты, доступные при наличии 500 и 3000 репутации, а именно – сила гнева и гипнотика.
Далее, для более комфортной прокачки палача, а также для быстрого получения скальпов вам потребуются:
Сюрикен злодея для их покупки, вам необходима Медаль «Почета» Вершителей зла, а так же при ее наличии, вам станет доступна Настойка «Черный дракон»
Также, рекомендую, для еще более комфортной прокачки палача и дракона, иметь комплект крита!
На 11 уровне, вам доступны два магических ювелирных изделия (кольца). Надеваем 2 кольца, добавляющие характеристику «воля».
Рекомендуется нападать на игроков 9-10 уровней, следовательно, проницание вам не понадобится.
Рекомендуемый набор эффектов:
- Ореол великой волшбы,
- Эликсир каменной кожи,
- Зелье палача,
- Эликсир скорости,
- любой эликсир превращения (их можно приобрести на ярмарке, за знаки дружбы у Мухмора или получить во время события "сияние удачи")
Рекомендуемая затарка карманов:
- Эликсир гиганта,
- Эликсир духа,
- Эликсир гнева,
- 2 эликсира жизни,
- 1 слот эликсиров маны,
- 1 слот эликсиров мощи,
- 1 слот сюрикенов,
- 1 слот травля (фиолетовая из арсенала)

Рекомендуемая стратегия ведения боя:
Совершаем нападение на персонажа, нажимаем гипнотику (заклинание не тратит ход), после чего используем сюрикен, с помощью лука накладываем на противника скверну и наносим урон заклинанием. Примерно в 70% случаях этого хватает для убийства среднестатистического игрока 9-10 уровня.
Если убить не удалось:
Используем свиток отравления (арсенальный) и пытаемся добить противника пока тот находится под действием скверны.
Находясь на вражеском материке, стараемся дойти до локации Переправа Виверна (если вы играете за людей) и Переправы Грифона (если играете за магмаров)
Рекомендация по избавлению от патрульных:
На патрульных действует Глухая оборона, находясь под его действием, патрульный делает ход через 5-7 секунд, что задерживает вас в бою, также щит на 3 хода сокращает получаемый патрульным урон на 50%. В том случае, если в бою 2 и более патрульных, рекомендую вам призвать на помощь тень, которая поможет снять щит со второго патрульного в вашем бою, пока вы бьетесь с первым.
Для быстрого перемещения в "Округ Виригия" и "Округ Вурдалия" необходимо построить в поместье "Портал" 5 уровня, который за 2 единицы энергии перенесет вас в необходимую локацию.
На 12 уровне стратегия ведения боя не меняется, рекомендуется нападать на 10 уровней.
13 уровень - последний для прокачки на вражеском материке, так как с 14 уровня на вас будут нападать (Элитный воин Огрия и Элитный воин Хаира.
На 13 уровне, среднего персонажа убить комбинацией гипнотика+травля+сюрикен+скверна не получится, поэтому придется использовать Свиток чар нападения.
Итак, подведем итог.
Для прокачки дракона и профессии палача в нынешних реалиях игры вам потребуется:
- синий комплект крита, который будет стоить не больше 1000 золота
- 2940 золота потребуется на прокачку хранителей магии,
- 1200 злых ок и 1500 черепов на прокачку зла = 1400 золота,
- 400 светодаров или огнегиров = 800 золота
Примерно 6500-7000 золотых хватит вам для того, чтобы чувствовать себя отлично и набивать абсолютно любое количество скальпов.
После этого, единственное, что вам останется - это найти человека, который будет возвращать вам душу с помощью спасительного кадила, деньги на каст и свободное время.
Примерные расчеты показали, что 7000 золотых монет, необходимые на все необходимое - это примерно, 20000 кадхасов. По 2 часа в день со статуей опыта - это 50 дней.
Всем удачи в прокачке дракона и профессии палача
Загрузка...
11
 LokiBro [4]  16 Ноября 2020 10:20:17 #27
СИЛА РАДУГИ/ЯРОСТЬ ВЕРЦИДЫ.


Доброго времени суток, отважные воители и воительницы мира ФЭО!
В этой статье мы поговорим об одном из самых основных и древних способов заработка в игре, а именно об охоте на монстров под эффектом Сила Радуги/ Ярость Верциды для людей/магмаров.
Этот способ был актуален и популярен, когда максимальный уровень персонажа был равен 10, "Плато безмолвия" содрогалось от нескончаемых битв противоборствующих рас, ярмарка диковинок радовала нас своими заморскими товарами один раз в 3 месяца, когда при охоте на монстров можно было получить синие, передаваемые вещи, а проект "Легенда: Наследие драконов" становился призером "Премии Рунета"...
Когда трава была зеленее, небо чище, улыбки чаще, вечные красные шмотки и вечные красные топоры.
Но не будем о грустном.

Лирическое вступление закончилось, пора переходить к основной теме нашей с вами статьи.

Доступно игрокам с 5 уровня, после выполнения квеста: "Сила Радуги"/"Реставрация статуи Верциды" для людей/магмаров. Выполнив квест, мы получаем доступ к новому квесту, который будет теперь всегда доступен с откатом в 4 дня. Само задание будут давать "Одухотворенный камень"(дух ветра)/"Статуя Верциды", расположенные в локации "Могилы бедняков"/"Поляна грез" и называется оно: "Природные дары"/"Воздать почести богине Верциде". Наша цель - получить предмет: Радужная сфера/Цветок Верциды, обменивается на некоторое количество ресурсов (Первый обмен на ресурсы профессий, последующие обмены происходят обычно на Радужные камни или слезы Махаяны, в зависимости от вашей игровой расы).
Этот предмет наделяет счастливчика эффектом (4 использования), который позволяет в течение 1 часа при охоте на монстров, с некоторой вероятностью, получить квестовый ресурс Злое око. Это один из ценнейших ресурсов игрового мира и всегда очень востребован. Помимо этого вы будете получать деньги и дроп.

Исходя из вышесказанного, нам необходимо за время действия эффекта убивать как можно больше монстров, чтобы получить как можно больше злых очей, денег и дропа.
Максимальное количество монстров с выпадением дропа в день - 400.
Монстры должны быть минимум вашего уровня или меньше на 1.

Вроде бы все просто, получай эффект и иди биться с монстрами… Но нет.
Что же нужно для максимальной эффективности данного вида заработка? - Обо всем по порядку.

Но сначала, немного игрового жаргона:
Бить радугу/верку - охотиться на монстров под действием одноименных эффектов.
Квест - задание.
Откат - время до следующего использования.
Дроп - предметы получаемые при убийстве монстров.
Каст - список благословений, эффектов, действующих на персонажа.
Кастоваться - использовать предметы, дающие эффекты на определенное время.
Хп - количество здоровья.
Ап, апаться - поднимать новый уровень.


ПОДГОТОВКА.


До 5 уровня.
Основное:
- Иметь полный комплект синих вещей на свой уровень. Для нас интерес представляет только комплект "костолома", так как он рассчитан на нанесение максимального урона за коротких промежуток времени, за счет частых критических ударов. Это означает, что мы будем убивать монстров быстрее и больше за отведенное время.
- Вставить руны в комплект. Некритично, но полезно. Улучшать необязательно.
- Символы. Обязательно нанести символ Символ сокрушения Ит - Кор на наплечники и перчатки(+5% к силе критического удара(крита)). Если не пользуетесь красным оружием, то в него обязательным символом будет Символ сокрушения Ит - Кор (+10%к силе крита).
- Таланты.
Максимально прокачать талант, дающий бонус к интуиции(основная характеристика нашего комплекта крита, отвечающая за шанс крита).
Изучить и прокачать талант, отвечающий за силу критического удара, до синего качества минимум. Чтобы изучить талант, нам необходимо будет приобрести Кодекс "Воинское искусство 1,2 и 3 том. Купить их можно в премиальном магазине за бриллианты (валюта за пополнение счета - брюли) или в обменном шатре, на городской ярмарке, за Зазеркальные самоцветы. Самоцветы можно получить, участвуя в ежемесячном событии Магия зеркал, открывая зазеркальные и зеркальные сундуки, акции, купить в магазине гладиатора и балагуров за монеты гладиатора и балагуров соответственно.

:arrow:Таланты прокачиваются с помощью Кристаллов истины, получить можно в ходе торговли с другими игроками, участвуя в акциях, купить в некоторых магазинах, с охоты на монстров под действием эффекта от предмета Око истины. Доступен после выполнения квеста "Куда направлен взгляд Ока истины" у тренеров Корунда/ Ваэрона для людей/ магмаров. Купить можно в магазине на площади, стоит 77 серебряных монет. Также, после завершения квеста, игроки, достигшие 5 уровня смогут взять одно “Око истины” бесплатно, но 1 раз в неделю по квесту "Око истины в подарок" у тех же персонажей.

- Купить Риолит 825 шт. и необходимое количество баночек Малый энергетический настой (или лучше), в сумме на 825 энергии.
- Накопить 50-60 золота для покупки Земли под поместье.

По возможности:
- Купить ресурсы, необходимые для прокачки репутации добра до 1000.
- Изучение 4 и 5 томов Кодекса "Воинское искусство" и прокачка этого таланта до фиолетового, красного качества. Тома можно получить в событиях, акциях и торгуя с другими игроками.

5 уровень.
Обязательно:
- Покупка Земли и постройка ратуши, хранилища, статуи опыта.
- Покупка вещи Наплечники УйаррМО и нанесение на них символа "Ит - кор". Хранить строго в хранилище поместья, в замороженном состоянии, брать только на радугу/верку. Усилит характеристики, уменьшит получаемый опыт за бой.
- Прокачка репутации добра до 1000 минимум.
Если вы "Счастливый и богатенький Буратино":
- Приобрести Шлем УйаррМО. Только после постройки хранилища.

Покупается у других игроков(средняя цена примерно 1000 золотых монет), можно получить из некоторых сундуков, событий. 100% можно получить из сундука Сундука с доспехами "УйаррМО, что продается на событии "Все виды сундуков в продаже" и стоит 300 бриллиантов.

Сие действие вынудит вас покупать такие же наплечники каждый месяц, подстраивайтесь под 22-24 число каждого месяца, когда приезжает магазин с символами, чтобы сразу нанести на них “Ит - кор”. Думаю, если вы можете себе позволить такой шлем, наплечники на каждый месяц для вас не станут проблемой.

С получением 6 уровня и улучшении хранилища в поместье, будет возможно замораживать 2 вещи, поэтому есть смысл отложить покупку шлема до этого времени.


ВЫБОР МОНСТРОВ, РАЗМЕЩЕНИЕ ПОМЕСТЬЯ.


- Останавливайте свой выбор на самых слабых из подходящих вам по уровню (ниже на 1) монстров, в самых безопасных локациях.
В локациях, которые находятся близко к "Огругу Веригия"/ "Округу Вурдалия" не самый удачный выбор.

- Стройте поместье в локации с выбранными монстрами или рядом. Это удобно, позволяет быстро потратить накопленную с охоты энергию, на новые постройки или продажу. Повышает эффективность лимита энергии в день. Лимит - 1 полная полоска.
Так же быстро убрать в "заморозку" шлем, наплечники.
- Постройка магазина облегчит вам жизнь, так как в нем продаются предметы, дающие полезные эффекты, усиления и банки за серебро/ энергию.
- Статуя опыта для активации требует энергию или деньги. Всегда оставляйте небольшой запас.
- Планируйте, каких монстров вы будете бить на следующих уровнях, в каких локациях. Это позволит вам заранее купить Землю в нужной локации и перенести поместье. Эта услуга, помимо стоимости Земли, стоит 10 золотых. Старую Землю можно продать. Покупка Земли под поместье, как и перенос в другие локации доступен в меню "Карта Мира".

:exclaim: Примеры планирования размещения поместья.
Для людей:
1). Размещаем поместье в локациях "Склепы вассалов" или "Могилы бедняков". Бьем радугу на 5 и 6 уровнях. Дальше можно перенести в "Водопад Лумирья" и бить там на 7,8 уровне.
На 9 уровне переносим в локации "Пустырь мертвого часа" или "Переправа Грифона" и можем оставаться тут вплоть до 12 уровня включительно.
2). Ставим поместье в "Ветряных мельницах". Это позволит бить радугу на 5, 6, 7, 8 уровнях. Можно остаться и на 9 и на 10 уровни, но выгоднее будет перенести поместье, как и в первом примере, на пустырь или переправу.
Для магмаров:
1). Ставим поместье в локации "Лукавая заводь", позволяет оставаться там на 5, 6, и 7 уровнях. Можно и на 8 остаться, но все же, лучше перенести поместье в "Предгорье Менталии". Такой финт дает нам возможность наслаждаться радугой на 8, 9, 10, 11 и 12 уровнях.
2). Поместье в локации "Заброшенные могилы" для 5 и 6 уровней. Далее перенос на "Пристань страха" - 7, 8 уровни, или "Деревня Маэттро" - 7, 8 уровни, или "Поселение Ментали" - 7, 8, 9 уровни и после переносим в "Поднебесье".



КАСТ.


Основной:
- Эликсир Неуязвимости помимо повышения характеристик, уменьшит получаемый опыт. Есть смысл использовать другие из категории "основные усиления": Эликсир Урагана, Эликсир Разрушения, Эликсир Каменной кожи и другие их аналоги.
- Талисман Благословения Старейшины. Доступен после выполнения сюжетного квеста на 4 уровне у старейшины обоих игровых рас, на центральной площади. Раз в 7 дней.
При прокачке репутации зла 500 и выше это благословение не доступно.
- Талисман Благословения Воина. Доступен после выполнения квеста "Тренировка боем" и по нему же в дальнейшем, в начальной локации обеих игровых рас. Раз в 2 дня.

:exclaim:Талисманы благословений Старейшины и Воина доступны для покупки в премиальном магазине, при достижении синего уровня премиум - аккаунта, с тем же откатом, что и по квестам.

- Постная похлебка и лучше. Манускрипт "Кмарша - Оле"(Кмарша - Оле) и лучше. (в зависимости от прокачки репутации добра).
Использования “Кмарши” и других, более сильных аналогов не всегда целесообразно, так как стоит денег, а силы удара и так хватает на убийство монстров.

- Око Истины.
- Колода "Времена года" (при наличии). Вместе с оком истины увеличивает количество выбиваемых кристаллов истины, дает немного характеристик. в зависимости от сезона.
Собирается по 1 карте с каждого сезонного события в течении одного календарного года. Можно купить у других игроков.

- Малый амулет фокуса или лучше. Увеличивает количество энергии при охоте на монстров. Доступно для покупки в магазине поместья.
Стоит отказаться от этого эффекта, если набиваете лимит энергии без него.

- Эликсир скорости. Даст инициативу для первого удара.

По возможности и на ваше усмотрение:
- Любые усиливающие касты: Амулет "Скоровенная тайна океана", Талисман Могущества, Амулеты "Дара дракона", различные колоды.
Подумайте дважды, перед тем как тратить - это редкие и дорогие касты.

- Начиная с 7 уровня, нам будет доступен для покупки Большой эликсир усиления дара у "Некроманта"/"Оккультиста Коэша", в "Склепах вассалов"/"Клановых захоронениях" за Звенья цепи Лудьиал. Необходимо использовать в течении первых 7 минут действия "Сила радуги"/"Ярость Верциды".
Звенья получаются с сундуков ежедневных активностей, с ярмарки, ярмарки редких ресурсов и покупаются у других игроков.

- Коллекционные: Полоное собрание "Редких рецептов", Маска зловещего Дракона и другие, по желанию и наличию.
- Эликсир "Дар повелителей кошмаров". Даст Инициативу и дополнительные монеты. Выбивается с духов павших воинов, бродящих по миру ФЭО. Лучше всего убивать вашего уровня или на 1 ниже.
- Любые эффекты, дающие бонус к получению монет: Различные Горшочки золота, Амулет удачи с события "сияние удачи" или акций.
Рассвет удачи использовать не выгодно уровнях до 10, лучше продать высокоуровневым игрокам, для них он полезнее. Можно оставить для других целей, но если очень хочется, то конечно - да.

- Великий эликсир лишения опыта. Хорошо себя покажет, если хочется получать еще меньше опыта или в случае с неактивной статуи опыта. Особенно под водой, с 6 уровня. Вкупе с активной статуей опыта конечно.
:question:Как это работает: Эликсир опыта уменьшает на 50% количество опыта, получаемое с одного боя. Статуя уменьшает на 50% количество опыта, получаемое после уменьшения от эликсира анти опыта.

- Абсолютный эликсир лишения опыта. Стоит использовать только под водой. Там очень много опыта с охоты, а репутацию качать хочется.
- Эликсир превращения "Кретс" получается после убийства Шамана Крахта, что находится в инстансе "Логове кретсов".
Данного Шамана возможно убить только после убийства "Кретса мясника"(дает репутацию Джаггернаутов при убийстве, только в случае действующего эффекта радуги/верки) и наличии в рюкзаке предмета Амулет кретсов. Этот амулет можно купить на сезонных событиях, за сезонную валюту. Стоит приобретать каждый раз одним из первых.


:exclaim: Старайтесь подбирать каст так, чтобы силы удара хватало на максимально быстрое убийство монстра. На 5 уровне самые слабые монстры для радуги имеют 271 хп. Необходимо добиться того, чтобы монстр умирал от 2 - 3 ударов, в идеале с 1 критического удара.
Рассчитаем нужную силу удара (можно посмотреть в характеристиках), необходимую вам для критического урона, равному 271.

Критический урон, это примерно в 2,2 раза сильней вашего, что указан в характеристиках. Мы с вами помним, что критический урон повышается за счет символов “Ит - кор” в наплечниках и перчатках, и от синего таланта:
5% + 5% + 10% = 20%, значит наш критический урон будет равен 2,2 х 20% + 2,2 = 2,64.
Исходя из этого, минимальная сила удара, указанная в характеристиках, после каста должна быть равна:
271 / 2,64 = 102,65, округляем до десятых - 102,7.
По этой же схеме просто рассчитать необходимую силу удара, если у вас другие показатели силы критического удара.


Эликсир жертвенной мощи.

Хочется отдельно поговорить про такой неоднозначный усилитель, как Эликсир жертвенной мощи. Многие о нем не знают вообще, а кто знают, обычно не используют совсем.
Продается в магазине на городской площади и в поместье, после постройки магазина. Судя по описанию, этот эликсир могут использовать только игроки в комплекте "тяжеловеса", так как он уменьшает максимальное количество жизни на 30 %, при этом увеличивает силу удара на 20 %. Воины и воительницы в комплектах "костолома" и "ловкача" использовать не могут.
Вроде все понятно, скажете вы, и будете правы. Отчасти.
Дело в том, что данный эликсир все таки могут использовать и другие стили боя. Чтобы его использовать, необходим полный комплект (9 вещей) тяжеловеса. Но после использования, мы можем переодеться в любой другой комплект и эликсир будет действовать. Однако будет сильно уменьшенный уровень жизни.
Что же мы получим, а что потеряем от использования этого усиления вместе с другим кастом?
Плюсы:
- Усиление нашего удара на 20 %.
- Возможность прокачки таланта "тяжеловеса".
Вкусно? - да, но на этом все.
Минусы:
- Необходимость в покупке 9 вещей комплекта "тяжеловеса". Многим ударит по карману.
- Дополнительно 9 свободного места в рюкзаке, под этот комплект. Опять расходы.
- Уменьшение максимального уровня жизни, что может быть фатально время от времени.

Вывод: Использовать можно, но на свой страх и риск. Если у вас хватает урона, то не нужно. От слова “совсем”. Уж точно не относится к основному касту для радуги/ верки.


ЕЗДОВОЕ ЖИВОТНОЕ.


Для тех, кто не хочет получать опыт совсем или самый минимум, существует способ охоты на монстров при помощи ездового животного, а соответственно и бить радугу/верку таким же способом. Обычно это "Луанский тигр"(Амулет Луанского тигра)/"Штурмовой зорб"(Амулет Штурмвого зорба) у людей/магмаров. Спорный и нудный способ заработка, даже при радуге/верке.
Для тех игроков, кому посчастливилось получить Амулет Альканоры, Амулет Церрадора, Амулет Неупокоенного Дзеруга или Амулет Свирепого Пхадда этот процесс будет немного приятнее. Можно охотится на монстров более высокого уровня, вплоть до 10го и при этом расходовать на бой те же 15 единиц Мешочек с кормом, что и владельцы тигра/зобра.
Выгодно ли?
Плюсы:
- Исключает или минимизирует получение опыта, что дает возможно охотиться таким способом практически бесконечно.
- Экономия каста для более важных активностей.
На мой взгляд, плюсов больше нет.
Минусы:
- Резко снижает доход при битье радуги/верки. Чем дольше бои, тем меньше боев за определенное время, следовательно, ниже доход.
- Выбор локации ограничивается ближайшими к храму воскрешения, потому что обычно хозяин ездового животного умирает в бою. Это можно нивелировать использованием Малый эликсир передышки и лучше, который восстанавливает уровень жизни при использовании, но тратит ход. Используется 1 раз в 5 ходов. Это позволит не умирать, но и практически не бить монстра, чтобы свести получение опыта к минимуму. Помимо всего прочего нет нужды раздеваться и получать травмы. Серьезно увеличит время боя.
Эликсир передышки можно изготовить в Эльтском кубе.
- Будьте готовы к частым перебиванием со стороны других игроков, любителей “халявы”.


БЫСТРЫЙ “АП” НА РАДУГЕ/ВЕРКЕ.


В наше время часто встречаются игроки, для которых опыт - не зло. Они стремятся как можно быстрее покорить высоты и достичь следующего уровня. Поэтому пьют всякую различные эликсиры, которые дают опыт или увеличивают его получение. Ставят статую на прибавку опыта с боев. А потом, при достижении желаемого уровня сидят без всего. Без денег, репутаций, полезных предметов. А значит, если находятся например в клане, бесполезны как боец своего уровня на КВ (Клановые Войны), и других клановых активностях...

Не надо так.

"Апайтесь" правильно. Ведь даже быстрый "ап", может быть выгодным и не оставит вас без минимальных средств к существованию в нашей замечательной игре.
Если вы хотите поднять уровень, делайте это исключительно на радуге/верке. Пусть и с использованием эликсиров, повышающих получение опыта. Ставьте статую на прибавку. Но зарабатывайте опыт только на радуге/верке. "Золотых гор" не обещаю, но минимум необходимого у вас точно будет.
Проще всего поднимать уровень под водой, с помощью Статуи опыта и Диковинного эликсира опыта вы будете получать огромное его количество. Заодно прокачаете немного репутацию "Флаундинов".

:arrow:Чтобы попасть под воду, необходимо достичь 6 уровня, завершить все сюжетные (красные) задания, и приступить к выполнению: "Экзорцизм для Орлуфии"/"Возрождение полубога Хаоса" для людей/ магмаров соответственно.
В ходе этого квеста мы получаем доступ под воду. Завершать необязательно.



ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СОВЕТЫ, ХИТРОСТИ И ПОЛЕЗНОСТИ.


- Бить радугу/верку, используя эликсиры мощи. Какие вам удобнее, но самые оптимальные - Синие.
Если у вас все же комплект ловкача или тяжеловеса, увеличить эффективность заработка на радуге/ верке можно с помощью: ловкач - эликсиры крови (фиолетовые и выше), тяжеловес - Эликсир жертвенной мощи вкупе с эликсирами крови (фиолетовые и выше).
Вместо крови возможно использовать и эликсиры мощи, но для этого что увороту, что танку надо сделать упор в интуицию, раздобыть кольца, амулеты на увеличение шанса критического удара (ярмарка, Сокрушающее кольцо Бальтазара).


- Всегда иметь в карманах "Эликсир гиганта" и пару эликсиров на восстановление хп.
- Покупайте на ярмарках Эликсир "Второе дыхание", это позволит сбрасывать лимит на набитое количество энергии. Использовать можно только 1 раз в сутки.
- На все тех же ярмарках обратите внимания на “Свитки Чар”, некоторые выгоднее своих одиночных аналогов.
Пример: Манускрипт "Алалайла" на 10 использований, стоит 12 золота, а Свиток чар Алалайлы на 100 использований, стоит 100 золота.

- Стоить так же обратить внимание на "футляры перемещений" в различные локации. Многократно повысит вашу мобильность.
- Советую наносить чары на вещи, которые обычно лежат в рюкзаке и являются невесомыми. Такой вещью является Быстроходные дырявые сапоги. Получаются в ходе выполнения квеста на получение Эльтского Куба. В дальнейшем таких сапог у вас может быть в рюкзаке хоть 10 шт. Добавляются в список эффектов во вкладке "наборы эффектов" в инвентаре.
- Использование некоторых эликсиров превращение увеличит скорость анимации ударов в бою. Проверено мной: Дракон, Скелет. Не рекомендуется использовать для радуги/верки: Бальтазар, Зигред, Богельф.

:arrow:Эликсир превращения - Дракон, можно изготовить из 5 Старых костей и Манускрипта дробления в Эльтском кубе. Куб получается при завершении квеста "Творение маленького народа"(одинаковый для людей/ магмаров). Манускрипт дробления можно купить в магазине ловцов фортуны, что находится в трактире за 75 серебряных монет при достижении репутации "Ловцов Фортуны" 3000. "Трактир "У Мэри"" / "В глотке Гурральдия" находится в "Селении Баурвилл"/ "Селение Файтир" для людей/ магмаров. Старые кости покупаются у других игроков, падают с монстров.

- При охоте на монстров на радуге/верке, сворачивайте чат, это расширит ваше окно охоты и не будет отвлекать.
- Премиум - аккаунт зеленого и выше уровня ускорит анимацию ударов в бою. Персонаж -> анкета -> настройки.
- Использование горячих клавиш в бою, увеличит скорость боёв. Для этого необходимо поставить галочку напротив "Использовать горячие клавиши в бою" в меню персонаж -> анкета -> настройки.
Нас интересуют горячие клавиши: 1,2,3,4 и т.д. - карманы с эликсирами и другими эффектами; Q, W, E - удары по противнику.
- Через мобильный клиент бить радугу/верку быстрее, но необходимо стабильное и хорошее интернет - соединение.
- Обязательно проверьте, не стоит ли галочка на пункте: "Не проверять "занятость" монстров в охоте" все там же, персонаж -> анкета -> настройки. Галочки стоять не должно!
- Стоит убедиться, что напротив пунктов "Автоматическое заполнение пояса" и "автофокус на окно боя" в настройках, стоят галочки. Персонаж -> анкета -> настройки.
- В клиенте игры, функция "авто поедания" работает только при завершении боя и выход на окно результатов. Поэтому рекомендуется использовать "быстрые карманы" (одноименная вкладка в рюкзаке) для поедания еды вручную. После смертельного удара по монстру, сразу нажимайте меню "охота", пока загружается (доля секунды), кушаете еду из "быстрого кармана".
- В меню рюкзак, есть вкладка "наборы эффектов". Использование этого функционала упрощает процесс кастования всего списка желаемых эффектов для радуги/верки и не только.


Ну вот и все, друзья. Данная статья рассчитана на воинов и воительниц до 10 уровня включительно, кто в игре только осваивается, или вернулся, и надо освежить информацию. Надеюсь каждый прочитавший усвоит для себя что - то новое.

Спасибо всем за внимание, искренне ваш - LokiBro.
Загрузка...
16
 Зельц [15]  18 Ноября 2020 01:41:22 #28
Превосходные и Недвусмысленные Советы Зельца, Легендарного Завоевателя.


Магическая буря на Древнем плато с дарами могущества вносит много изменений в противостояние игроков, некоторые благи и стратегии становятся практически бесполезными, несмотря на их высокую цену. Именно это мы и будем рассматривать в данном гайде. При этом я не хочу поверхностно разбирать все древнее плато, а уделю основное внимание именно тем местам, где большое количество игроков совершают ошибки.
Данная информация ориентирована для игроков 11-15 уровня с уровнем прокачки от слабого до выше среднего. Но также будет полезна как другим уровневым группам, так и топовым игрокам.
Эта информация не сделает из вас всепобеждающего воина, но вы сможете наносить урон стабильнее, повысить уровень славы и доблести за бой, улучшить % выигранных боев, оптимизировать расходы.
Дары могущества увеличивают живучесть (уровень хп), силу (физический урон), мудрость (магический урон) нивелируя разницу между игроками в зелёных вещах без рун и игроками в фиолетовых вещах с максимальными рунами. Во главу угла ставятся: благи, символы, оправы, юва(кольца, амулеты), таланты. И чем больше даров могущества, тем сильнее это проявляется.
Благи (каст, обкаст)

На плато, благодаря дарам могущества очень плохо работают благи, увеличивающие уровень жизни, силу или мудрость (а также ловкость, интуицию и защиту) на натуральные, конечные не процентные значения. Хороший пример дорогого, но бесполезного каста - эта линейка благ «Черный Дракон». «Черный дракон III», цена которого около 8з даст вам всего около 2% усиление.
При этом благи влияющие на стойкость, вероятность критического удара, промаха или отражения части урона, увеличивающие мудрость или силу на процентное значение работают без изменений.
К таким благам можно отнести всю линейку Ореолов волшбы и Сумеречной магии, магические щиты и Благословения увеличивающие стойкость.
Более детально, хотел бы остановиться на универсальных усилениях, самых недооцененных благах на древнем плато 11-12 и 13-15 ур. Чаще можно встретить на игроках бесполезные силы радуги, похлебки и дар дракона, чем данный тип усилений, а ведь красные усиления от Кари вполне могут выиграть конкуренцию у талисмана могущества по полезности.
Список данных усилений обширен, но нас будут интересовать, только следующие:
Топор вождя орков, Плащ эльфийского лазутчика , Фибула короля гномов.
Основной способ получения зеленых усилений, это купить фрагменты на бирже и собрать коллекцию, поэтому можно посчитать цену данным касту.
Синие, Фиолетовые и Красные усиления можно получить бесплатно, прокачивая репутацию мистика. Обратите внимание, что фиолетовые и красные усиления действуют 2 часа.
Топор вождя орков

Зеленый: полезная характеристика 30 воли. Цена: 2,5 – 4 з.
Синие, Фиолетовые и Красные: полезная характеристика от 45 до 70 воли.
Сверх полезные эти благи на 11-12 уровне, если вы ведете бой магией. Каждые 10 воли сильно повысит количество ваших критов. На 14-15 уровне оно не даст столько же критов, как на 11-12, но тем не менее, учитывая его стоимость, выглядит благо очень эффективно.
Плащ эльфийского лазутчика

Зеленый: полезная характеристика 30 концентрации. Цена: 1,4 – 2,5 з.
Синие, Фиолетовые и Красные: полезная характеристика от 45 до 70 концентрации
Наиболее актуальное благо для 13-ых уровней, жалеющих бить магией по всем. Для 13-14 не советую увеличивать общий показатель концентрации выше 50-70, это не целесообразно. Для 11-12-ых уровней и 20-40 концентрации вполне достаточно.
Фибула короля гномов

Зеленый: полезная характеристика 30 подавления. Цена: 1 – 2,5 з.
Синие, Фиолетовые и Красные: полезная характеристика от 45 до 70 подавления
Это единственное благо, из универсальных усилений, которое имеет смысл, если вы идете на физе. Также фибула короля гномов отлично работает на магии на 12 и 14 и 15-ом уровне, заставляет противника перейти на физу, если у него недостаток концентрации. Подавление очень рандомная характеристика, которая не всегда влияет на бой так позитивно как предполагалось. Не советую использовать данное благо игрокам с прокачкой ниже среднего уровня. Советую использовать его, если суммарный показатель подавления будет 65+ для 12-ых уровней, и 110+ для 14-15 уровней.
Исходя из цены, полезности, и легкости восполнения разных благ, я дал субъективную оценку популярным усилениям, по 10-ти бальной шкале.
Приведу пример, для того чтобы было более понятно, на основании каких факторов происходит оценка.
Великое Благословление небес:
Скорость +40 – бесполезно;
Уровень жизни +120 –бесполезно;
Восстанавливает 12 хп каждые 10 сек. Средний бой 15 мин, значит 1000 хп –один удар, практически бесполезно.
Восстанавливает 15 маны каждые 10 сек. За бой более тысячи маны, по сути заменяет банку маны. Возможно не придётся открывать второй слот маны, в иллюзорке. Или просто буду травить точкой дополнительно, в этом уже есть польза. Цена до 3з. (есть варианты получения из колодца удачи, переработки эликсиров неуязвимости и тд)
Эликсир боевого мастерства:
Увеличивает шанс нанести критический урон – полезно;
позволяет периодически оглушать противника – полезно;
и восстанавливает жизнь за счет части нанесенного урона (5 %) – полезно.
Отличные характеристики, но у доступности проблемы: есть 2 ограничения – за золото можно купить только 2 шт. на ярмарке раз в месяц, и в день можно использовать всего 1 раз (также можно найти эликсир в мешках со снаряжением, но не часто).
Оценка _Название усиления
10 _____Линейка ореолов волшбы
8 ______Линейка сумеречной магии
6 ______Основное усиление - Благо земли
4 ______Символ Благословения небес
7 ______Щит стихий
7 ______Сфера воинского духа
6 ______Эликсир боевого мастерства
1 ______Благо добра (Алалайла, Ахимиса, Кесари)
0 ______Похлебка
0 ______Красная сила рудги/ярость верциды
1 ______Черный дракон
1 ______Черный дракон III
2 ______Черный дракон V
4 ______Линейка эликсиров триумфа
1 ______Дар дракона
4 ______Оружейные мази
6 ______Исследование «Ущелье Гонди/Владения ветра»
6 ______Талисман могущества
5 ______Амулет тайна океана
7 ______Сытость Кодрага/Сытость VI
5 ______Воинский паек
0 ______Благословение Воина
7 ______Колода «Магические рыбы мира Фэо»
1 ______Колода «Магическая флора мира Фэо»
7 ______Колода «Магические породы мира Фэо»
6 ______Иномирное благословление

Боевые эффекты (затарка)

И вот настал момент, когда Вы подготовили каст, оценили соотношение сил на поле боя, и готовы ринутся в бой, но краем глаза заметили, что не поменяли затарку после похода на шамана.
Самые главные ошибки при выборе эликсров:
Эликсир мудрости.
Как видно из Поля боя Осада Одельвайса (когда мы начнем осаждать Дартронг?) мудрость задумывалась как увеличение урона примерно на 20-30% с уклоном для танка.
По факту, с учетом того, что зеленых комплектов нет, а у всех синь и фиолет, да еще и проруненные, этот эликсир начал сильно проигрывать гневу и атше. (хотя думаю, что красная мудрость все еще конкурентоспособна у танка на хаотах 11-го увроня). На плато, когда тебе дают минимум 4000 мудрости дарами могущества , 50 урона от эликсира мудрости абсолютно не заметны.
Праздничный/премиальный пунш или эликсиры мощи дракона.
На хотах и дланях, они хорошо себя показывают, но на фоне даров могущества дают минимум эффекта. Даже дарственная банка жизни будет полезнее. Если вы все таки хотите использовать эликсиры усиливающие вас на один бой – присмотритесь к фиалам железной воли. Считайте, что это аналог пунша для бури на древнем плато.
Атша или гнев?
Если противников больше, лучше пейте атшу. Если противников меньше, а на вас есть отхиливающие благи (Колода «Магические рыбы мира Фэо», Эликсир боевого мастерства или иномирное благо) лучше гнев.
Редкий или особый свиток отравления?
Это два совершенно разных свитка. Редкие – это бесполезный хлам не только на древнем, но на любом пвп начиная с 7-го уровня, а возможно и раньше, так как снимают всего 120 хп одним свитком. Не путайте их. Видите редкий свиток - выкидывайте. Вам нужны особые свитки отравления, которые продаются в арсенале. (когда их завезут в поместье?)
Питомец

Если вы мало-мальски зажиточный и у вас есть красный питомец: заблокируйте ему следующие способности:
1) Лечебная волна (она ограничена максимальным уровнем хила в отличии от неглубокой раны).
2) Жизненную силу
3) Отражение урона
Если вы используете воплощение, необходимо блокировать:
1)Магическое Исцеление
2)Зачарованный Огонь (т.к. у вас нет маны, то и питомец не может сжечь ману противнику, это не прописано в характеристиках, но это так работает)
3) Отражение урона
Бой

Если вы не уверены в своих силах, или уверены, что ваших сил не хватит выигрывать тяжелые бои, лучше избегайте сформированных великих битв, где видите ужратиков, даже если противников меньше, чем союзников. Если уж заходите в такие бои, обязательно ставьте особые свитки отравления и воздаяние (хотя бы в иллюзорки).
И вот вы в бою, накинули на себя круги*, и из доброты (или страха) хотите одарить кругами и союзников. Перед тем как это сделать внимательно убедитесь, что у боевого товарища еще нет подобного круга выше рангом.
*круги – Заклинания за репутации Эльдивов и Крофдоров, которые увеличивают характеристики на 1 бой. Расходуют магию. Пример "кругов": Огненный круг Ди-а-Найтель II , Ледяной клинок Ди-а-Найтель III.
Пока противник решает какую же пакость сделать: зарядить вам прямо в голову или шандарахнуть магией, НЕ кидайте масс травлю на противников. Масс травля имеет заранее прописанный урон, а точечная травля еще и зависит от мудрости, которая зашкаливает благодаря буре, за счет этого точечная травля наносит урон больше, чем массовая, а тратит в 3 раза меньше маны.
Немного про бои физой

Для 11-ый и 13-ыйх уровней, у кого проблемы с жуликами , проницанием или концентрацией, или всем вместе - есть неплохой вариант идти на физе. "Тащить" вы не будете даже если обожретесь (хотя, вроде, никто и не пробовал обжираться по самое «не могу» и идти на физе), но урон будете набивать стабильно, а за счет оглушений суперудара медведя еще и парой скальпов разживетесь.
Рекомендуемый каст: ярморочная/премиальная каменная кожа, волшба, луч, воинский дух.
Опционально – щит стихий, фибула короля гномов, боевое мастерство, благословление стойкости (Исследование «Ущелье Гонди/Владения ветра»).
Более высокий каст, по моему мнению, предполагает связку с колодами или иномирным благом – и тогда выгоднее идти на магии.
Если вы решитесь на этот шаг- замените все кольца и амулеты (и аркаты, если у вас есть браслет) с проницания, воли и концентрации на подавление и защиту, даже серое кольцо на защиту будет лучше, чем красное на проницание. Затарка: гиг, 1 слот отваги, 1-2 слота мощи (возьмите немертвую), слот особых свитков отравления и банки. Как вишенка на торте к этому комплекту хорошо подойдут наручи с оправой на защиту, вместо проницания. Если купите – не пожалеете, тем более цена вопроса всего около 10-40з (даже не обязательно брать синие или на уровень, подойдут и зеленые).Естественно, когда вы идете в воплощении, то все эти рекомендации сохраняются.
Несколько слов про юву

Типы лучших колец и амулетов для плато (на 11-15), по полезности по убыванию
1) Ярморчная (т.к. есть бонус в виде отхила, дополнительный шанс критических ударов)
2) Гномья
3) Хаосная
4) Синяя со сверхсуществ/мобов и тд.
Пару слов о воплощениях

Бури бывают разные: иногда админы дают 5 могуществ, иногда 10, а иногда и 14. Чем больше могуществ, тем сильнее воплощения относительно других игроков.
Прокаченный цербер - самое сильное воплощение, за счет того, что травит много, быстро, сильно. За счет пассивной способности уменьшать магический урон, даже игроку с серьезным кастом на атше не удастся отхилиться на цербере.
Воплощение Страж Вечности – не менее сильное воплощение, особенно хорошо себя показывает, когда есть очень сильный союзник, который может быстро убивать ослабших противников, или мега сильный противник, которого надо ослабить, чтобы другие игроки могла наносить ему значимый урон. Есть травля, но, чтобы кинуть её больше трех раз, надо тянуть.
Лесной тролль – не сильное воплощение. Если будет вести с оглушениями противников, то может что-то показать, иначе достаточно слаб – не советую.
Древний Йети-шаман – еще слабее лесного тролля.
Коротко основные моменты, или микро-гайд для тех кому лень читать

1) Перед тем как задействовать благи - анализируем, насколько они будут эффективны в условиях бури.
2) Эликсир мудрости, редкая травля, орб «пожиратель», пунш– не работают.
3) Если вы ведете бой физой, не забывайте, что вам нужны соответствующие кольца, амулеты и оправы.
4) Ярморочная и гномья юва лучше хаосной.
5) Никакой массовой травли, только точечная травля.
...
Загрузка...
3
 УранБураН [13]  18 Ноября 2020 19:32:10 #29
Обзор магических доспехов (посвящается тем кто в танке) :biggrin:

У многих игроков встает выбор какой же тип доспехов выбрать? Этот обзор поможет каждому разобраться в данном вопросе и сделать свой выбор, не только по характеристикам, но и на практических примерах.
Большинсто игроков, как правило, выбирает комплекты: обладающие мощным уроном костолома или ловкача, и чаще всего обходят стороной комплекты тяжеловесов. Конечно мы не сможем в одной статье разобрать все комплекты существующие в игре, но для сравнения выберем три синих доблестных комплекта 11-15 уровней (комплект костолома - СОКРУШЕНИЯ, комплект тяжеловеса - ЯЩЕРА, комплект ловкоча - АРХОНА). Я думаю сразу стоит оговорить что рассматривать будем комплекты в сборе на 15 уровень без рун, без символов, НО зато с БТУ на 12 уровень по соответствующему классу доспехов (просто многие игроки предпочитают в качестве оружия использовать именно БТУ), и сравним их по основным характеристикам для магических уровней УРОН, МУДРОСТЬ, УРОВЕНЬ МАНЫ (ИНТЕЛЕКТ).

Магический урон состоит из нескольких показателей: (МУДРОСТЬ + магический УРОН от ОРУЖИЯ + УРОН заклинания)

10 единиц МУДРОСТИ = 1 единице магического урона

Для наглядности заключим показатели в табличку:

___________________________|__Костолом_____|_______ Ловкач_____|_____Тяжеловес

УРОН (суммарный)____________|__ 220-230______|_______ 220-230____|_____150-160 (190)

МУДРОСТЬ___________________|__1068 ________|_______ 1068 ______|_____ 625

УРОВЕНЬ МАНЫ (ИНТЕЛЛЕКТ)___|__374__________|_______ 521 _______|_____ 521


Прошу простить за неточность подсчетов. Как видно из приблизительных подсчетов тяжеловес уступает по урону остальным комплектам, но так ли это страшно? Ведь у комплекта тяжеловеса есть уникальный бонус который позволяет использовать эликсир жертвенной мощи, который в обмен на 30% от уровня жизни дает бонус в 20% к урону и выпив его уже можно получить полноценные 190 единиц урона и разница становится не такой уж и большой.

И так если по количеству нанесенного урона за один удар тяжеловес пока всё также уступает костоломам и ловкачам, давайте проверим, а сколько ударов может нанести каждый из комплектов со своего максимального уровня маны и какой урон при этом удастся нанести, для наглядности сведем в табличку
:wink:
(Для удобства расчётов округлим количесто ударов в большую сторону до ближайшего целого и возьмем максимальный урон)

_______________________|__Костолом___|_____Ловкач______|________Тяжеловес

УРОВЕНЬ МАНЫ___________|__ 374_______|_____521_________|________521

РАСХОД МАНЫ НА 1 УДАР__|___ 41 _______|_____58__________|________35

КОЛИЧЕСТВО УДАРОВ_____|___10________|_____9___________|________15

УРОН СУММАРНЫЙ________|___2200______|_____1980________|________2400 (2850)


Я думаю многие не согласятся и будут говорить примерно следующее: Афтар ты криты не посчитал и отравление, и конечно окажутся правы по-своему.

А теперь разберем реальный пример и статистику многих боев и внесем поправки, я думаю многие согласятся с этим:
Эффекты заклинаний любой из школ магии срабатывают в среднем один раз из четырех ударов
Критический урон срабатывает один раз из пяти ударов.
И так имеем следующее: костолом из 10 ударов нанесет 5 критических
Ловкач нанесет 3 отравления и 3 критических удара
Тяжеловес оглушит 5 раз и нанесет 4 критических удара

Вносим поправки и получаем следующее значение урона с одной полной шкалы маны:
Костолом - 3350
Ловкач - 3255
Тяжеловес - 3250 (3800)

Конечно данный результат носит исключительно эксперементальный характер.
Но можно сделать вывод, что комплект тяжеловеса не уступает по количеству урона комплектам ловкача и костолома, НО для нанесения своего урона ему необходимо больше времени.
На реальном примере разница по длительности боя по убийству монстра 14-15 уровня между костоломом, ловкачом и тяжеловесом будет составлять 15-20 секунд.
Таким образом Комплекты костолома и ловкача позволяют наносить урон быстрее, что позволяет больше зарабатывать на охоте на монстров.

НО комплект ТАНКА это комплект ТАНКА И ОН нанесет свой урон рано или поздно)

Я надеюсь, данный обзор поможет Вам, сделать свой тяжеловесный выбор самых красивых комплектов настоящих бронированных рыцарей)

P.S. на удивление у комплектов тяжеловесов есть несколько минусов, первый и основной это конечно то что урон придется наносить дольше, НО есть и еще один минус, бонусы комплектов костолома и ловкача дают бонус к 4 характеристикам (мудрость, интуиция\ловкость, сила и травматизм), а у тяжеловесов бонус распространяется на 3 характеристики (живучесть, защиту, травматизм) как видно не дается бонус комплекта на мудрость.

Надеюсь в будущем эту недоработку исправят!!!
Загрузка...
1
 ArtemVN [12]  22 Ноября 2020 14:30:39 #30
Поля битв прошлого (Столкновение в храме, 283г. Битва в пещерах, 386г.)


Рассмотрим тактику боя на полях равных против всех трех типов врагов, а именно тяжеловеса, крита и ловкача, соответственно. Так как не всегда удается напасть на врага соответствующего типа и получить преимущество в рамках классического треугольника (ловкач бьет крита, крит бьет тяжеловеса, тяжеловес – ловкача), ввиду у многих игроков закрытых образов, нехватки времени на рассмотрения типа врага при в ходе в локацию и т.д. То будем рассматривать универсальную тактику против любого врага.
Ловкач

Карманы забиваем всегда одинаково:
1. Эликсир абсолютной передышки (в иллюзорный карман Особый свиток отравления)
2. Эликсир абсолютной передышки
3. Эликсир абсолютной передышки
4. Премиальный Эликсир гиганта

1.) Ловкач против Тяжеловеса
Заходя в бой, используем гиг, кидаем отравление на врага (свиток отравления наиболее эффективен против тяжеловеса, против других типов врагов, оставляем слот с эликсиром передышки). Большинство тяжеловесов предпочитают тактику стоять в блоке и бить супер-ударом «Удар медведя», рассчитывая на стан (оглушение на 10 сек.) Наша задача вывести врага из блока и не дать себя оглушить. Для этого используем супер-удар «Пробивающий удар», который не позволит врагу стоять в блоке, либо он будет получать дополнительный урон от вас. При этом нам необходимо считать удары противника, чтобы точно знать, когда произойдет активация супер-удара врага. После 6 удара противника, либо встаем в блок, либо при накопленной ярости бросаем на врага «Путы ослабления», сбивающие счетчик супер-ударов. С подсчетом ударов может помочь панель «Лог боя». Если не уверены наверняка какой по счету удар у противника 5 или 6, лучше встать в блок. Бьем преимущественно без блока. Перед употреблением эликсира абсолютной передышки, встаем в блок. Свиток отравления бросаем по интервалу отката. Если враг переключился на другой супер-удар со станом (Великая жажда крови), то мы может это увидеть так же на панели «Лог боя», то встаем в блок после 4 удара противника. Каждый раз, когда противник применяет супер-удар начинаем считать заново. Будьте внимательны, при активации врагом «медведя», он успеет нанести вам 5 ударов, без ответа, «Жаждой» - 4, эти удары тоже входят в панель набора супер-удара. Применение врагом других супер-ударов, не столь эффективны, поэтому бояться их не стоит.

2.) Ловкач против Ловкача
Заходя в бой, используем гиг, свиток отравления не применяем, оставляем эликсиры.
Бьем «Ударом медведя», также считаем удары противника. Большинство врагов предпочитают «Удар медведя». Задача та же, сброс комбинации супер-ударов на 6 ударе врага «Путами ослабления», если хватает ярости, либо переход в блок. При смене врагом супер-удара на «Великая жажда крови», встаем в блок после 4 удара противника. Бьем преимущественно без блока. Перед употреблением эликсира абсолютной передышки, встаем в блок. Если противник использует против вас заклинание лука «Кара неистовства», то лучше всего встать в блок и пропускать свои удары по таймингу, т.е. не бить вовсе, а просто ждать перехода хода противнику, когда ваше время раунда закончится, по возможности можно использовать эликсир абсолютной передышки, что так же потратит ваш ход. Это обусловлено тем, что на вас во время схватки будет работать эффект от Премиального эликсира урагана, что увеличит вашу вероятность крита, а удар критом под действующей «Карой неистовства» намного сильнее скажется на вашем здоровье, чем на здоровье врага.

3.) Ловкач против Крита
Заходя в бой, используем гиг, свиток отравления не применяем, оставляем эликсиры. Наше основное преимущество — это заклинание лука «Кара неистовства». Чтобы не допустить уход крита в блок и пропуск своих ходов, пока не пройдет действие заклинания, используем «Пробивающий удар». После активации супер-удара, бросаем заклинание «Кара неистовства». Даже если крит предпочтёт пропускать свои ходы, вы в это время будете наносить существенный урон по нему. Так же считаем количество ударов противника и уходим в блок на 4 ударе и 6 ударе соответственно (в зависимости от тактики противника, «жажда» или «медведь»).

Нюансы: в инвентаре имеется еда, для восстановления здоровья Горшочек с пельменями, который после применения накладывает на вас эффект сытости. Перед боем желательно наложить на себя «Зеленую» сытость, что увеличит вашу ловкость и позволит чаще уворачиваться от ударов врага. Также можно наложить на себя «красную» или «синюю» сытость, что увеличит вашу интуиции и вероятность крита или защиту и возможность заблокировать урон, соответственно. Накладывать «красную» или «синюю» сытость, можно тогда, когда вы уверены, что будете сражаться против определенных типов врагов. Например, против тяжеловеса, применив «красную» сытость вы будете чаще бить критом и меньше уворачиваться, что позволит сократить эффект от заклинания «Кара ловкости».

Тяжеловес

Карманы забиваем всегда одинаково:
1. Эликсир абсолютной передышки (в иллюзорный карман Особый свиток отравления)
2. Эликсир абсолютной передышки
3. Эликсир абсолютной передышки
4. Премиальный Эликсир гиганта
Иллюзорный карман нужен только в случае, помощи союзникам в бою. Когда необходимо быстро избавится от противника за короткий срок. Тогда применяем Особый свиток отравления. В остальных случаях оставляем Эликсиры передышки.

1.) Тяжеловес против Тяжеловеса
Заходя в бой, используем гиг. Бьем «Ударом медведя», считаем удары противника. Сбрасываем счетчик супер-ударов врага «Путами ослабления». Бьем преимущественно в блоке. При активации вашего «Медведя», выходим из блока на 5 ударов, затем снова в блок.
2.) Тяжеловес против Ловкача
Пьем гиг. Бьем «Медведем» в блоке. При активации вашего «Медведя», выходим из блока на 5 ударов, затем снова в блок. Основное ваше преимущество — это заклинание «Кара ловкости». Её кидаем только в начале набора вами супер-удара, так как если пройдет стан, то противник не сможет уворачиваться и «Кара ловкости» пройдет для него бесследно. Считать удары врага нет необходимости. Если противник применил против вас супер-удар «Пронзающий удар» - выходим из блока, до окончания действия эффекта.

3.) Тяжеловес против Крита
Пьем гиг. Бьем «Медведем» в блоке, выходим после стана. Большинство противников попытаются вывести вас из блока «Пронзающим ударом», поэтому «Путы ослабления» сбрасываем счетчик накопления на 5 ударе врага.

Нюансы аналогичны. Против крита используем «зеленую» сытость. В остальных случаях только «синюю».

Крит

Карманы забиваем всегда одинаково:
1. Премиальный вампирик (в иллюзорный карман Особый свиток отравления)
2. Эликсир абсолютной передышки
3. Эликсир абсолютной передышки
4. Премиальный Эликсир гиганта
Иллюзорный карман, также нужен только для помощи союзникам в бою, в остальных случаях оставляем премиальный вампирик.
1.) Крит против Тяжеловеса
Заходя в бой, используем гиг. Основное преимущество - заклинание «Кара защиты». Бьем «Пробивающим ударом» без блока. При активации вашего супер-удара, бьем с использованием премиального вампирика до окончания действия эффекта супер-удара на враге. Считаем удары противника. Большинство противников будет использовать против вас «Удар медведя», поэтому встаем в блок после 6 удара врага. Заклинание «Кара защиты» применяем в начале набора противником счетчика супер-ударов. Так как если пройдет по вам стан, то эффект от «Кары защиты» пройдет для врага бесследно.
2.) Крит против Ловкача
Пьем гиг. Бьем «Пробивающим ударом» без блока. При активации вашего супер-удара, бьем с использованием премиального вампирика. Считаем удары противника. Большинство противников будет использовать против вас «Пробивающий удар», поэтому сбрасываем счетчик набора супер-удара врага на 5 ход «Путами ослабления». При наложении на вас заклинания «Кара неистовства», встаем в блок и пропускаем свои ходы. Можно также использовать эликсир абсолютной передышки для пропуска хода.
3.) Крит против Крита
Пьем гиг. Бьем «Пробивающим ударом» без блока. При активации вашего супер-удара, бьем с использованием премиального вампирика. Считаем удары противника. Сбрасываем счетчик ударов врага «Путами ослабления». При использовании эликсира абсолютной передышки, встаем в блок.

Нюансы аналогичны. Основная сытость «красная». Против ловкача используем «синюю» или «зеленую».
Загрузка...
13
 Кошка7 [14]  23 Ноября 2020 19:28:41 #31
Гайд о красной медали покровителей питомцев.

И так, как только вы достигните 11 уровня, то вам будет доступна репутация покровителей питомцев. Для начала нужно посетить Бонну Бениту в Деревне Ангрияр, у не можно за 1 золотой купить медальон мистического взгляда. Его можно покупать ежедневно, использовать, когда вы будете бить монстров, с них будут падать жизненные субстанции. Амулет мистического взгляда имеет срок жизни сутки. Его нужно у Бонни Бениты ежедневно. В первый день будет падать по 1 жизненной субстанции, во второй день по две жизненной субстанции, в третий день по три субстанции, в четвертый по день четыре субстанции, в пятый день по пять субстанции. Но не ждите, что с каждого боя вам будут падать жизненные субстанции, за один час охоты на монстров их может упасть разное количество, но так может ни упасть не одной. Главное амулет мистического взгляда брать каждый день и не пропускать, если вы пропустите хотя бы один день, то на следующий день вы будете получать по одной субстанции. Монстров нужно бить на свой уровень, больше или меньше 1 уровень, тогда есть вероятность, что жизненные субстанции будут вам падать.
Вы можете копить жизненные субстанции, а можете сдавать хозяйке питомника. При обмене жизненных субстанций ваша репутации покровителей питомцев будет расти. При обмене 5 жизненных субстанций вы получите 1 репутацию покровителей питомцев, при обмене 50 субстанций вы получите 10 репутаций, при обмене 250 субстанций вы получите 50 репутаций, а при обмене 500 субстанций вы получите 100 репутаций. Чем больше жизненных субстанций вы сдаете, тем больше репутаций вы получите.
Так же раз в 3 для у Бонни Бениты можно брать квесты, за выполнение которых вы будете получать 15 репутаций покровителей питомцев и эссенцию мудрости леса. Нужно призвать своего питомца, затем нажать использовать на эсенцию мудрости леса и ваш питомец получит опыт.
Так же вы можете сдавать искру небесного пламени, при сдаче искры вы получите 200 репутаций покровителя питомцев. Сдача искр не ограничена.
При достижении 500 репутации вы получите Медаль «Признания» Покровителей питомцев.
При достижении 1000 репутации вы получите Медаль «Дружбы» Покровителей питомцев.
При достижении 2000 репутации вы получите Медаль «Уважения» Покровителей питомцев.
При достижении 3000 репутации вы получите Медаль «Почета» Покровителей питомцев.
Для получения Медали поклонения Покровителя питомцев вам нужно будет взять квест у Бонни Бениты, квест доступен при наличии 3000 репутаций.
Сам квест не трудный, существует 2 варианта закрытия квеста.
1. Можно сдать 7 искр небесного пламени.
2. Принести икру нерестового хабуса 100 шт, семена эльтского гиамбира 100шт. и читые кристаллы эллдорила. Также хозяйка питомника попросит отнести колдуну 50 звеньев цепи Лудьиал, а некроманту нужно будет принести 10 дьявольских демонических комбо-кубов или 190 кристаллического угля. Леде Гвиневре нужно будет принести 500 жизненных субстанции.
Ресурсы легко можно купить на бирже. Звенья и кубы так же покупаются на бирже, только с покупкой звеньев у вас займет некоторое время, так как их долго продают.
А 500 жизненных субстанций быстро набиваются с монстров, не забываем покупать амулет мистического взгляда и бьем монстров.
После того как отнесли нужные ресурсы Колдуну и демонологу, вы идете к леде Гвинере, она попросит принести 5 немертвых эликсиров смерти. После сдачи эликсиров, она вам даст зелье для боя. Бой очень легкий, затарка карманов: Немертвая вода, которую дала леди Гвиневра, эликсир гиганта, дух, слот маны и эликсиры жизни. Как только она острове на вас нападет Белинда, вы сразу используете немертвую воду, а уровень Белинды тут же уменьшится, затем гиг и дух. Бой займет 2 минуты.
После боя отправляетесь к Бонне Бените и получаете Медаль «Поклонения» Покровителей питомцев.
Теперь вы сможете покрасить питомцев, которые у вас есть, и они будут ваши помощниках в боях, так же смогут приносить больше ресурсов и снаряжения при отправке их на задания.
Загрузка...
4
 Хамстер [4]  29 Ноября 2020 14:53:21 #32
Здравствуйте игроки. Хочу вам рассказать немного о добывающих и производящих профессиях, с помощью которых вы будете зарабатывать себе в игре денежку. Конечно если вы не донатер или реальщик, так как им не надо сидеть у монитора долгое время и кликать мышкой по ресурсам =).
Начнем. В игре существуют три вида добывающих профессий: -Это травник, геолог и рыбак, А также три вида производящих: - Это алхимик, ювелир и колдун
По достижению 3ьего уровня вам открывается возможность освоить две основные профессии. Каждый игрок выбирает то, что ему больше по душе. Некоторые могут посоветовать что выбери лучше ту или ту профессию, якобы там больше стоят ресурсы и тому подобное, но это не всегда так, цена на бирже или аукционе постоянно меняется, в зависимости от спроса во время сезонных событий, прокачки репутаций другими игроками или же созданию рун, свитков и прочее.
Профессию геолога или травника игроки расы людей и игроки расы магмаров могут освоить на центральных площадях Одельвайся или Дартронга, в гильдии мастеров . А вот профессию рыбака нужно брать у других НИПов. У людей это рыбак Натан, обитающий в локации Кряж Кайар, а у магмаров это рыбак Виллис обитающий в локации Предгорье Менталии. После разговора с любым из мастеров, которого вы выберите, вам будет дан квест, после выполнения которого вам станет доступна добывающая профессия. Инструмент для работы(добычи ресурсов) вы сможете получить у мастера выбранной вами профессии. К примеру я выбрал профессию геолога и у него был доступен квест “Первый инструмент”. Либо же если у вас есть 70 серебрянных монет, вы также можете в магазине гильдии мастеров купить себе инструмент, не выполняя данный квест. У геолога это кирка, у травника серп, а у рыбака удочка. Инструменты будут самые простые, серого цвета. Так же существуют еще зеленые инструменты, синие и фиолетовые. Зеленые можно получить также у своих наставников за квесты по профессиям, синие у духа Гномов, за монетки гномов, а фиолетовые вы можете приобрести на аукционе, на форуме в торговле людей или магмаров, за монетки Балагуров, или за сертификат орудие труда. Существует еще красный инструмент, но он очень дорогой, зато шанс срыва добычи ресурса минимален и всегда вы будете получать место одного ресурса три, но его нужно беречь как зеницу ока, ибо его легко могут сломать монстры или же игроки враждебной расы.

Вот как выглядят инструменты:
1.Геолога
https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=349
https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4152
https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4942
https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=11196
2. Травника
https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=350
https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4195
https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4940
https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=11198
3. Рыбака
https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=728
https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4089
https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4941
https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=11197

Правда почему ты отсутствуют синие инструменты в этой ссылке..

Так же в игре существуют таланты, прокачав которые ваш шанс на успешную добычу ресурса будет увеличен.

Есть еще пара артефактов Туфилоый щит http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=23320
и Перчатки добытчика http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=23371 Они увеличивают шанс на успешную добычу и дают возможность добывать ресурсы, выше своего мастерства, на 5 единиц.

Также существуют руны в инструмент труда,они тоже нескольких видов и цветов начиная с серого и заканчивая фиолетовой . Вот к примеру ссылка ну руны, и в самом низу таблицы вы найдете руны на добычу http://mentor.dclans.ru/new/?page_id=20442 они также увеличивают шанс успешной добычи ресурса и синего жука, ягоды или рака, для того чтобы раз в неделю можно было поменять на целебную настойку, которая вылечила бы вас от занозы во время добычи ресурсов. Заноза явление не частое и не редкое, в противном случае если будете часто их получать у большинства игроков от 4го уровня есть аптечка первой помощи, с помощью которой они смогут вылечить вас от занозы.
На 3ьем уровне вы сможете добывать ресурсы только серого цвета, на 4ом зеленого, на 5ом синего, на 6ом фиолетового и так далее..но при наличии Перчаток добытчика, к примеру, фиолетовые вы сможете добывать и на 5ом, при условии что ваше мастерство достигнуто до максимальных единиц на уровень: 3ий лвл- 29 мастерства, 4ый лвл – 59 мастерства, 5ый лвл -89 мастерства, 6ой лвл – 119 мастерства и так каждый уровень плюс 30 единиц.
Профессия ювелира помимо пыли камней позволяет создавать руны и их элементы в броню и оружие, профессия алхимика позволяет создавать эликсиры мощи, жизни, крови и вампирики, а профессия колдуна свитки и амулеты. Естественно чем выше мастерство, тем больше денежки вы сможете заработать, однако с каждым уровнем время на добычу ресурсов становится больше и растет конкуренция среди игроков на их добычу, чем дороже ресурс, тем больше конкуренции..



Немного о производящих профессиях:
1.Ювелир
https://w1.dwar.ru/info/library/?category_id=254&page=23
2. Алхимик
https://w1.dwar.ru/info/library/?category_id=254&page=22
3.Колдун
https://w1.dwar.ru/info/library/?category_id=254&page=25
Профессия колдунов берутся у НИПов колдун Арнабаг в локации Курган плача и колдун Хорсунгум в локации Ущелье Гонди.
Цену для продажи ресурсов вы сможете найти на аукционе или на бирже и придумать свою среднюю ставку для их продажи.
Вот вроде бы и все что я знаю сам. Успехов вам в развитии и прокачке ваших персонажей.
Загрузка...
1
Мастер_Стрекоз [3]  29 Ноября 2020 15:09:09 #33
Здравствуйте друзья!

Гайд будет полезен тем, кто недавно взял пятый уровень и незнаком с механикой сражений на полях битв прошлого. В частности - разберем как правильно себя вести на поле битвы: "Столкновение в храме, 283г.".

Условия для победы те же самые, что и в обычном храме. Как только вы появляетесь в локации, необходимо выбрать комплект, в котором вы будете сражаться. На выбор даются три стандартных набора снаряжения: "крит", "уворот" и "танк". Не спешите делать выбор! В начале проверьте во что оденутся соперники. Часто это нельзя сделать, т.к. стоит образ "закрывашка", но в половине случаев - мы будем знать кто воюет против нас. Есть хитрость: сделайте один переход, копните кристалл и только тогда проверьте врагов и оденьте доспехи, т.к. многие не сразу выбирают комплект, чтобы их не раскрыли. Вам достаточно иметь в команде противника хотя бы 1 известный комплект, чтобы получить преимущество. Обязательно посоветуйтесь с командой, чтобы узнать, кто во что одевается - если кроме вас уже 2 "ловких" не стоит брать третьего, оденьте "танка", это усилит команду.

Наша задача - рвать кристаллы и сдавать их. В бой имеет смысл вступать только если у вас кристаллов нет, или есть информация о том, что противник сам накопал кристаллы и скоро сможет сделать сферу. В этом моменте очень часто допускают ошибки, к примеру, сорвав по 2 кристалла каждого вида, проводят несколько боев с соперниками, а бои на полях битв древних ОЧЕНЬ длинные.

*Критическая ошибка - нападать вдвоем на одного соперника. Практически всегда это приведет вашу команду к автоматическому поражению, т.к. свободный соперник быстро наделает сфер и вы проиграете.

Коснемся заполнения пояса. Игроки младших уровней практически никогда не используют эликсиры передышки. А вот на полях битв древних у каждого вашего соперника будет несколько карманов, занятых ими. У каждого бойца есть хороший лук, а значит с вас будут всегда снимать свитки исцеления и существенно ослаблять эффективность эликсиров жизни. По этим причинам, рекомендуется всегда иметь один или более слотов с эликсирами передышки. При игре за "тяжа" очень хорошо показывают себя свитки отравления, которые в отличие от обыкновенных - отнимают % от здоровья противника.
Оптимальный, на мой взгляд, вариант заполнения карманов это: элексир гиганта, слот передышки, эликсир жизни (на случай, если нужно быстро восстановить много здоровья) и свитки отравления.

Рассмотрим супер-удары. Для каждого стиля боя есть свои особенности. Играя костоломом, очень хорошо показывает себя связка "пробивающий удар" + "вампирик", когда усиливающие удары эликсиры закончатся, используйте удар медведя до победного конца. Играя ловкачом или танком - бейте соперника "медведем", без всяких затей. Если вас начинают травить змеей, не обращаем на это внимания, пробиваем "медведя" раз за разом.

Теперь поговорим о луках. Это важнейший элемент сражения. Если против вас стоит более слабый комплект - просто закидываем его "карами" по откату, иначе - сбиваем "медведя" сопернику и оставляем одну стрелу на возможный элексир жизни, чтобы ослабить лечение. Остальные умения лука нам не нужны.

На последок, еще одна тактическая хитрость. Если вы знаете, что соперник нарвал кристаллов, но не знаете в какой локации он находится в данный момент - ждите его в центральном зале. Перейдя в него, у врага, как и в обычном храме, будет время, которое необходимо подождать, прежде чем можно будет создать сферу.

Поля битв древних - одна из самых лучших активностей в Легенде. Играйте и получайте удовольствие, соревнуясь с топовыми игроками.

Успехов!
Загрузка...
2
 Zigra [6]  30 Ноября 2020 01:37:16 #34
Репутации на малых уровнях. Мои идеи.
Рассмотрим репутацию искателей реликтов.
При охоте на монстров вам могут выпадать разного вида кости. Сдавайте эти кости Антиквару в локации Огненная долина. Кости бывают разные – старая кость, редкая кость, раритетная кость и реликтовая кость. Внимательно изучите до какого максимума репутации можно сдавать определенные кости. Если вам надоело ждать когда кости выпадут с монстров, купите их на аукционе. Намного дешевле просто немного подождать, и купить кости на бирже. Это очень дешево. Если вам удалось раздобыть Искру небесного пламени, то можно использовать ее для укрепления отношений и поднятия данной репутации. Укрепить отношения можно сразу на 200 пунктов репутации.
Искру небесного пламени можно раздобыть разными способами. Искру можно купить на торговые векселя, участвуя в событии Торговое путешествие. Можно раздобыть искру, участвую в сезонных событиях. К моему удивлению, мне удалось добыть искру участвуя в событии Кошмарная неделя, при выполнении квеста на уничтожение 10 скелетов -3. Искра в магазине очень дорогая, 50 золотых. Если вы находитесь на маленьком уровне, купить искру очень затратно. Участвуйте в конкурсах Балагуров. За участие в конкурсах Балагуров, вы можете получить монеты Талант. Эти монеты вы сможете использовать на покупку Искр небесного пламени и увеличить свои репутации. Вы можете увеличивать не только свою репутацию Искателей реликтов, но и любую другую репутацию, доступную по уровню.
Кроме участия в конкурсах Балагуров, есть другой способ получения Искр небесного пламени. Отправляйтесь на поля битв и примите участие в боях в обычных Кристаллических Пещерах. Раз в день, за участие в этом поле боя вам будут выданы монеты гладиатора, даже в случае поражения. Естественно, монет будет больше в случае победы. Не советую вам стоять разутым на своей базе. Вы заработаете много негатива от других игроков, которые будут расстроены, что вы не принимаете участие в бое. Вносите посильный вклад. Пробуйте носить кристаллы если не можете участвовать в бою. Если у вас нету места в рюкзаке, наоборот, пытайтесь задержать противников боем, чтобы другие игроки смогли нарыть кристаллы. Даже если вы потерпите поражение в бою, вы таким путем сможете задержать команду противника.
Кроме Искр небесного пламени есть множество других замечательных товаров, которые вы можете купить за монеты Талант и монеты гладиатора. Эти товары на всякий разный вкус – от эликсиров до зеркальных самоцветов, профессиональных инструментов и сертификатов.
Репутация ловцов фортуны.
Если вам не к спеху, то просто ждите, когда вам выпадут Дивные стекла при использовании волшебной палочки. Ждать придется долго. Если вы хотите развивать репутацию быстрее, закажите любые, самые дешевые эликсиры на бирже и растворяйте их свитком растворения, который можно купить в Трактире. Можно расстворить за раз 20 эликсиров. Выпадение стекол зависит от вашей удачи. Если вам надоело расстворять эликсиры, то купите 5000 Дивных стекол на ярмарке. Как уже сказано выше, вы можете использовать Искру небесного пламени для увеличения вашей репутации.
Репутация искателя реликтов.
Возможно вы пытаетесь разбогатеть походами в Заброшенный дом. Это отличный способ развить свою репутацию охотника на нежить. Репутация увеличивается при уничтожении стенок и боссов. Можно собирать Некросфодель. Некросфодель повышает репутацию до 1300. При прохождении заброшенного дома, репутация будет повышаться, но увы, только до 1500. Далее придется отправиться в Чертоги короля Магиша. Уничтожение Линграонца и Зермерха довольно затратно, если у вас только зорб из боевых животных. Поэтому, следует заняться повышением репутации, где вы сможете купить более сильное ездовое животное.
Например, репутация Братство Добродетели. Это очень затратная репутация, вам придется сдавать в больших количествах Злые Оки и Черепа вершителя зла. Нести Добро не просто, дождаться когда кто-то захочет купить Благословение нелегко. Чаще всего, игрок вставший на путь Добра, просто раздает благославения всем игрокам проходящим мимо. Обычно никто не протестует при получении блага. Другое дело, если бы вы встали на путь Зла и решили бы обкастовать всех проходящих мимо. Такая акция не пройдет незаметно и на вас могут начать совершать нападения палачи. Репутацию Добра также можно увеличить Искрами небесного пламени. Только получив медаль поклонения Добра, вы сможете купить амулет Эндарга.
После покупки Эндарга, поход в Заброшенный дом намного упростится. Вам больше не нужно будет покупать мороки себе в помощь, Эндарг запросто расшибет даже самые трудные стенки и всех боссов.
Репутация хаоса.
Очень помогает в развитии этой репутации квест уровень 6 На страже ценного груза. Если вы ежедневно выполняете этот квест, то репутация будет расти, даже если вы не участвуете в специальном событии вторжение хаоса. Участвовать во всем времени не хватает, а выполняя полезный квест вы не только охотитесь на монстров, зарабатывая деньги, но и получаете репутацию. К сожалению репутацию можно увеличивать таким образом только до 1000. Далее придется пересмотреть свои приоритеты и добывать репутацию другими способами. Одним из них может стать опять же Искра небесного пламени.
Репутация Джаггернауты.
Как обычно, вы можете скупать необходимые для сдачи материалы на бирже и аукционе. Также вы можете сами добывать необходимые материалы. Если у вас совсем нет денег и вы не хотите их тратить на бирже или аукционе, можно продать заработанные лично вами материалы. При сдаче материалов на репутацию Джаггернаутов, вы будете получать ртуть. Кроме сдачи ресурсов со сверхсуществ вы можете поучаствовать в событиях и заработать ресурсы совершенно бесплатно. Например, участвуя в событии Зеленые пираты вы можете добыть щупальце Флангрия Корра и обменять его на ртуть. Также вы можете участвовать в событии Гнев Уборга и добыть щупальце Уборга, которое тоже можно обменять на ртуть. Кроме этого вы заработаете достижение Щупальца прочь, Уборг!
Репутация подземных рыцарей.
Конечно вы можете сдавать уголь, но если у вас как всегда нет денег, вы можете продавать заработанный уголь, а вместо этого выполнять квест Операция грязные руки. Мало помалу репутация будет повышаться. Данный квест выполнятеся в Кристаллических пещерах, а как было отмечено выше, ежедневный поход туда награждается монетами гладиатора, которые просто необходимы для покупки самых разнообразных товаров.
Репутация Крадущихся в ночи и Репутация Красных топоров. Наемники.
Эти две репутации особенны тем, что повышая одну, вы понижаете другую. На начальных стадиях репутации, выполнять задания довольно легко. Когда вы продвинитесь в развитии данных репутаций, задания станут сложнее. Такие как уничтожение Свирепых Горгулий или Королевских Скорпионов, что совсем не просто на небольших уровнях игрока. В победе над Королевскими Скорпионами Эндарг неоценим, но, если в бой вмешаются другие Скорпионы, вы потерпите поражение. Эти репутации интересны тем, что при достижении репутации в 3000 вы сможете купить Рюкзак наемника. Рюкзак позволяет переносить на 12 вещей больше. Рюкзак дорогой, 30 золотых монет, но места в рюкзаке всегда не хватает.
Есть еще и другие репутации, но лично у меня, их выполнение очень затруднительно. Особенно повышение таких репутаций как Репутация вершителей судеб, Репутация участника Великих битв и Репутация Охотников за трофеями. Репутация вершитея судеб получается только 2 в день. Пока не получается пройти квест на серию побед. Эта репутация требует еще и гигантского количества времени.
Загрузка...
5
 Передрейфус [10]  1 Декабря 2020 02:52:50 #35
Гайд по выбору питомца для Егерского лагеря.


Достигнув 8го уровня, у персонажей, владеющих поместьем, появляется возможность построить Егерский лагерь. Он нужен для прокачки репутации Егеря. Но в основном его используют для получения различных полезных предметов (эликсиров, квестовых ресурсов, ларцов, мешков и тд.), а также ресурсов добывающих профессий. В добыче всего этого помогут Питомцы.
Каждый питомец имеет ряд характеристик для добычи того или иного ресурса. Эти характеристики у каждого питомца разные, как по их набору, так и по уровню. Уровень каждой такой характеристики можно увеличивать с помощью талисманов для питомцев (добываются в лагере; создаются в лагере при помощи Эфирной пыли; продаются в различных магазинах мира фэо), а также дополнительных способностей, посредством улучшения качества питомца (зеленый, синий и тд). Соответственно, чем выше уровень характеристики, тем эффективнее питомец будет добывать ресурсы.
По умолчанию, каждый питомец имеет 3 характеристики: 1 для поиска ресурсов профессий (к примеру мастерство добычи рыбы) и 2 для добычи мешков.
Также стоит отметить, что даже при максимальной прокачке питомцев на свой уровень, у некоторых уровень конкретной характеристики будет выше чем у других. Посмотреть уровень характеристик Вашего питомца можно в Егерском лагере при входе в ячейку выбора питомца.

Существуют 4 вида заданий для питомцев:
- поиск Мешков со снаряжением (различные эликсиры, амулеты, шахматы, мешки, ларцы и тд.)
- поиск Мешков с талисманами (для прокачки питомцев)
- поиск Мешков с ценностями (полезные квестовые ресурсы - злое око, эфрил, кубы, знаки, жетоны и тд.)
- добыча ресурсов добывающих профессий (камни, трава, рыба).

Ресурсы добывающих профессий питомцы могут получать только при условии, что персонаж уже добывал конкретный ресурс в охоте. То есть, если Вы прокачали только профессию травника, то питомцам будут доступны только травы из списка добытых Вами.

Для отправки питомца на поиск мешков понадобистя только Корм питомцев в различных количествах, а для добычи ресурсов профессий еще и 10 жетонов (например Жетон травника).
По мере увеличения уровня самого лагеря, для получения мешков возможно использование от 1 до 3 питомцев, при этом их характеристика суммируется и мы сможем увеличить качество мешков или их количество. Для добычи камней, рыбы, травы всегда используется только один питомец, но чем выше его уровень добычи, тем количество принесенного ресурса будет больше.
Также питомцы от зеленого качеста получают дополнителные способности, которые помогут ему в заданиях по поиску. Различные способности могут уменьшить количество потребляемого корма, дают вероятность полученния дополнительной добычи, уменьшают время получаемых питомцами травм и тд. Моё мнение, что самая востребованная способность - это Удачливость, т.к. она дает вероятность, что питомец принесет вдвое больше добычи. Из личного опыта скажу, что к примеру, питомец 10го уровня с удачливостью 56, приносит х2 ресурсов в 70% заданий.

Итак, какие же питомцы смогут добыть для нас больше ресурсов или мешков в каждой из категорий. Я составил несколько рейтингов, которые помогут игрокам определиться, каких же питомцев покупать и прокачивать, для получения интересующих Вас предметов.

Рейтинги составлены для питомцев максимальной прокачки (20й уровень, красный, все талисманы на уровень). Разделены рейтинги по конкретным типам мешков или профессиям. Т.к. питомцев в игре достаточно много, то для профессий выложу топ-15, а для мешков топ-25. Указаны название питомца и уровень его характеристики для добычи.


КАМНИ

3550 Привидение
3180 Мышонок Атши
3025 Волнистый грифончик
3025 Дракоша
2805 Голем
2805 Синий Кристаллемчик
2795 Дзерик
2780 Зеленый Кристаллемчик
2780 Скелетон
2780 Черепушка
2720 Красный Кристаллемчик
2690 Аргос
2690 Совенок
2655 Элементальчик воздуха
2605 Фееричный дракончик


РЫБА

3250 Геланфик
3200 Игуарон
3170 Малыш Йети
3170 Огненная обезьянка
3065 Топтыжка
3065 Эльдрик
3050 Плюшевый топотун
2965 Щенок-демон
2910 Ши-псу
2890 Пингвея
2860 Жабер
2860 Пингви
2860 Элементальчик воды
2770 Клеширчик
2720 Корр


ТРАВА

3400 Скорпионыш
3345 Зигред
3285 Змейка
3200 Читха
3145 Ежик
3085 Енотус
2890 Анлагри
2830 Крэтс
2770 Мопсик
2745 Додзи-Сан
2690 Лесной церс
2685 Менториус
2630 Снежный волчонок
2600 Древенек
2600 Фурич


СНАРЯЖЕНИЕ

3875 Дух сокровищ
3370 Алькана
3315 Элементальчик огня
3170 Армадилл
3135 Скелетон
3115 Мумми
2890 Вервольфик
2800 Крошка-фея
2800 Снеговичок
2800 Топтыжка
2800 Элементальчик тени
2800 Эльдрик
2755 Мистер Пампкин
2755 Чужак
2730 Элементальчик света
2610 Жучок Петя
2565 Красный Кристаллемчик
2555 Менториус
2540 Ликвик
2540 Мамонтенок
2530 Синий Кристаллемчик
2530 Церрадорчик
2465 Ирбис
2455 Крэтс
2465 Скорпионыш


ТАЛИСМАНЫ

4800 Додзи-Сан
4750 Элементальчик земли
4730 Мопсик
4715 Олененок
4670 Голем
4500 Вомбик
4435 Буяка
4430 Карманный тролль
4415 Лесной церс
4415 Пингвея
3910 Снеговичок
3910 Элементальчик тени
3910 Ирбис
3910 Щенок
3910 Линг
3890 Жабер
3890 Пингвус
3890 Мунки
3890 Древенек
3850 Улитка
3850 Бургутан
3850 Кодрасенок
3850 Тигрун
3850 Птенец Гур
3850 Пчелиный рой
3850 Церрадорчик
3850 Чууга
3850 Хурум
3850 Рахсан
3830 Зеленый Кристаллемчик


ЦЕННОСТИ

3395 Ледыш
3370 Грызмурчик
3370 Горгулька
3365 Пантера
3310 Мистер Пампкин
3310 Чужак
3280 Медвежонок
3280 Фурич
3250 Пчелиный рой
3250 Элементальчик воздуха
3225 Аргос
3220 Гальфида
3020 Пингви
3020 Элементальчик воды
2995 Ши-псу
2915 Жучок Петя
2850 Хурум
2740 Паучок
2740 Буяка
2740 Фееричный дракончик
2735 Чууга
2710 Линг
2705 Бургутан
2705 Кодрасенок
2705 Тигрун


Для талисманов выложил топ-30, т.к. характеристика по поиску талисманов присутствует у всех питомцев. Также, указанные в рейтинге ТАЛИСМАНЫ, значения, можно увеличить за счет дополнительных способностей ( Любопытный и подобных).

Хочу напомнить, что представленные цифры, это максимально возможные значения характеристик. Стоит учитывать, что у питомцев ниже уровнем либо качеством, значения будут меньше. Будьте внимательны!

Можно отметить, что в рейтингах присутствуют как питомцы из прем. магазина, так и покупаемые за различную репутацию, влияние, событийную валюту. Думаю каждый сможет выбрать для себя питомца по достатку.
Для максимального уровня Егерского лагеря, в идеале нужно иметь по 5-6 питомцев на добычу ресурсов и по 10-12 для поиска мешков. В таком случае, все ресурсы будут фармиться нонстоп.

Прокачка питомцев конечно недешевое удовольствие, но выбрав "правильных", Вы достаточно быстро сможете вернуть свои вложения и в дальнейшем иметь неплохой пассивный заработок. Всем здоровья и удачи!
Загрузка...
1
 -Викинг-- [8]  1 Декабря 2020 13:45:32 #36
А что так можно было?


Доблесть - достояние стремящихся к высокой цели (Фурдоуси)

Введение


Данный гайд посвящен начинающим игрокам игры "Легенда: Наследие Драконов". В гайде расставлены основные акценты, на которые надо обратить внимание из множества квестов и событий, которые есть в игре. Есть два пути:
1. Быть доблестным войном и постепенно повышая свой уровень зарабатывать доблесть, прокачивать медали, ходить на ПВП бои, быть на своем уровне сильнее, чем другие игроки противоположной расы.

2. Вы будете бить в свое удовольствие монстров, качая опыт и очень быстро повышать свой уровень, но на каждом уровне их будет все труднее бить и потом Вы будете усиленно добывать ресурсы, чтобы что-то купить, это Вам быстро надоест, Вы будете вкладывать "реал"- бриллианты или просто бросите.
Эта игра требует упорство и трудолюбие, бесстрашие и смелость, финансовую грамотность и хитрость. Она принесет Вам много адреналина, радость и разочарование и очень много эмоций!

Путь доблестного война на 1-3 уровнях


Итак Вы выбрали первый путь.

1 уровень:

Вас обучают, дают квесты простые и не выпускают из-за неопытности из поселка Чернаг у магмаров. Первоочередное выполнение квестов имеют квесты на выполнение репутации города, потому что на следущих уровнях Вам придется брать ездовое животное и покупать в магазине мороков на выполнение заданий и квестов. Это квесты: "Большая охотав на шальных псов", " Досставка вооружения", "Эликсир Бесстрашия". Потом можно выполнить "Начало пути", там Вам дадут эликсиры жизни и эликсиры мощи. За событие " Складские воры", за 50 влияния Вы получите 7 свитков отравления, которые в последущем пригодятся на прокачку доблести и добычу скальпов.
За квест " Город в опасности" Вам дадут дубину, которая усилит Вас по боевым характеристикам.

2 уровень:

Итак Вы перешли на 2 уровень, Вы очень круты!
На 2-ом уровне уже можно встать на путь доблестного война. Каким образом, ведь репутации Подземных рыцарей, а именно квесты на доблесть у Вас нет? Все очень просто делаете задел или "заначку" на 3-й уровень:
1. Если Вам позволяет кошелек, то Вы можете взять http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=33370 он стоит 200 бриллиантов, но 8 вещей дадут Вам бонус живучести +10%, шанса критического урона+10%, скорости передвижения +10%, не говоря о характеристиках вещей и кроме того Вы будете под особым эффектом http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=33371. И это еще не все этот комплект будет действовать 30 дней. Плюс ко всему в начале игры на Вас будет наложено благо http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=3244 сроком на 7 дней, так что надо шевелиться. Преимущество этого благо это скорость +800 и с ним можно бегать на материк к людям предварительно попросив магмар, которые качают добро наложить лучше всего благо https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1297, которые еще больше увеличат скорость и уровень жизни.
2. Если Вы не такой богатый и у Вас нет 200 бриллиантов это не беда. Можно выбить с монстров или на событии " Складские воры" топор палача и поножи палача, но это как повезет. Раньше это было в премиальном магазине и стоило не так дорого.Квесты на репутацю города очень важны и обязательны к выполнению, но спешить все их выполнять не надо. Нужно выполнить квест 1-й осколок камня "Откровений" и остановиться на квесте 2-ой осколок камня" Откровений".

А что так можно было?


А теперь кто дочитал гайд до этого места, достается самое "вкусное" Квест 2-ой осколок камня "Откровений" можно выполнять до 7-го уровня, потом Вас просто не пустят)). В чем суть? Пять раз в день можно с помощью свитка перемещения на Опушку света перемещаться к людям, добывать скальпы с "нудистов"(зарабатывание денег с помощью ездового животного без опыта в бою) или своего 2-го или 3-го уровня.
Вы спросите, а как убить "нудиста" 5-го уровня? Очень просто Вы в http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=33370 + https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1297 + http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=3244 + http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=161 +http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=50 + http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=54.
Травля у Вас осталась с 1-го уровня, помните выполняли квесты на влияние в поселке Чернаг?

Итак Вы травите "нудиста" свитком отравления, бьете его мощью, сами лечитесь эликсирами жизни. Желательно открыть супер- удар «Сила Волка», а на 3-ем уровне «Великая Сила Волка». Почему "нудист" погибнет? Важно нападать именно на него, "нудист" без одежды и с травмой, и погибает, чтобы забрать монеты с монстра без опыта, и не важно убили Вас , Вам опыт не пойдет, а если получили травму в бою от ездового животного "нудиста", то на площади Дартронга целите вылечат Вас бесплатно.

И еще очень важно, чтобы "нудист" погиб именно от Вашего удара , а не от ран! Так вы заработаете скальп. С людьми тактика боя Вашего уровня та же. Со свитком у Вас есть 5 попыток и не забывайте Вы крутая 2-ка, у Вас халявные блага и очень высокая степень передвижения, которая может не раз подраться у людей за скальп! Если Вы купили 2-ой премиальный аккаунт, то Вам будет еще повышена скорость на +30 и бонус доблести + 10% и самое вкусное скопируйте 4-х нудистов и внесите в отслеживаемую функцию локатора! У Вас будет настоящая охота за ними.

И самое главное у Вас будет задел 70 скальпов для посвящения в Подземные рыцари, для прокачки доблести. В последущем Вы будете сдавать скальпы дракону, а он каждое 23-е число каждого месяца будет давать Вам http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=5294126250 , что повысит Ваши характеристики в разы.

Итак у Вас 7 дней, чтобы использовать http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=3244 . Нужно, если у Вас нет http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=33370 с 3го уровня взять экспериментальные доспехи , выполнив квест у кузнеца Тунгура брать надо доспех костолома.

3-й уровень:

Как только Вы одели экспериментальный доспех бегите к хранителю Вигору, который даст стартовый квест Подземных рыцарей:
1-й квест добыча 30 https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1157 , которые будут в пещерах, их надо добыть и отнести на свою базу. Карта кристаллических пещер сверху экрана находится, жмете карта, потом инст, жмете поля битв,, жмете пещеры и встаете таким образом в очередь.
Изучив карту Вы поймете, где находятся https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1157 , за то время когда Вы попадете в пещеру, все будут обсуждать что делать и как быть, Вам надо бегом идти в зеленую кристаллическую пещеру.Когда добежите , капаете 2 кристалла и не больше и бегом на базу, и таким образом Вы гарантировано сдадите 2 кристалла. Если серьезная команда у противников, ничего страшного Вы можете выполнять этот квест много раз результат суммируется.

2-ой квест нахождение http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1222 , тоже самое бежите в Восточное разветвление между красной и зеленой пещерами и забираете ее в вагонетке.

3-й квест Собрать 35 https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1156 и 35 https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1158 выполняется бесконечно, пока не выполните и не соберете все кристаллы.
И вот наконец посвящение в Подземные рыцари - сдаете 70 скальпов, потому что 3 победы подряд тяжело одержать над противником, но Вы уже все сделали и Вам открываются квесты повторить пять легендарных подвигов Агудара.

Советую с Вашим благом сделать 1-й и 5-й подвиги Агудара. 1-й подвиг - надо собрать сильную команду, где Вы бы только копали https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1157 их надо накопать 113 штук.
Иметь надо , а у Вас доступ к аукциону открыт уже http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=268 2 штуки это +6 вещей + квест Резвая коза Зинка+ эликсиры скорости+ в Юго-Восточной развилке https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1171.
5-й подвиг Агудара сражаясь на арене нужно собрать 10 https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1245 . Тут нужен сильный напарник с хорошими благами, чтобы постоянно побеждать. Это можно сделать , если у Вас подвиг не получился на событии "Карнавал масок" или во время новогоднего события, где опыт отключен. Затарка должна быть максимальная https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2579 , https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=328 , https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=835 , https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=925 .

За влияние в Обители праха Вы получите http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4573 сроком на 7 дней. Тактики разные, все приходит с опытом. На арене будете сдавать сферы, будете автоматически выполнять 4-й подвиг Агудара. Все остальные подвиги можно сделать на других уровнях .

Ваша цель: Прокачка репутации города (эфрилом только или квестами), Подземных рыцарей ( потом после получения http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=4396191201 делать боевые свидетельства и продавать на аукционе, имея много золота и много доблести, а Ваш скромный слуга получит за данный гайд 100 значков балагуров потратив не 1-н час своего времени( шутка юмора).

Успехов Вам мои доблестные рыцари!

Надеюсь Вам понравился гайд, который содержит очень много полезных советов!
Загрузка...
3
 капля счастья [20]  1 Декабря 2020 16:47:43 #37
«Мы к вам заехали на час! , или Лучшие друзья дваровцев – это балагуры»


Мини-гайд о такой игровой структуре, как балагуры.

1. В дикой природе этот вид встречается крайне редко...

Балагуры – одна из игровых структур, главной целью которой является организация дополнительного досуга игроков. Балагуры являются создателями развлекательного игрового контента, который сможет не только скрасить свободное время игрока, но и позволит заработать, совместив приятное с полезным.

2. И прольется дождь из золота…

Сразу стоит прояснить момент с наградами для тех, кто хочет не только приятно провести время, но и дополнительно заработать (а почему, собственно, нет?). Наградой за конкурсы, создаваемые данной структурой, являются специальные монеты , которые можно обменять в особой сокровищнице у Надилари (люди) или Шеймусв (магмары) на городской ярмарке. Ассортимент магазина довольно разнообразен и будет полезен как новичку в игре, так и опытному воину.

3. Простые смертные или небожители?

Сотрудники структуры – такие же игроки, как и другие люди, населяющие игровое пространство. Подать заявку и стать одним из них может любой желающий (при соблюдении определенных требований, конечно).

4. Раз, два, три, четыре, пять – я иду искать!

Найти ветку балагуров довольно просто. Достаточно заглянуть на игровой форум, в раздел "Конкурсы". Здесь вы можете найти всю информацию о текущих и прошедших конкурсах, заглянуть в раздел, где указаны условия приема в структуру, а также увидеть анонс конкурсов грядущих.

5. Ау, ау, ау! Я тебя все равно найду.

Возникшие вопросы лучше всего задавать в темах с пометкой «обсуждение». Если вопрос настолько деликатный, что на форуме его писать нельзя, можно обратиться к одному из сотрудников структуры своей расы. Но данной опцией лучше не злоупотреблять.

6. Конкурсы бывают разные: веселые, яркие, страшные!

Можно выделить 4 основные тематические разновидности конкурсов: конкурс поделок, конкурс рисунков, головоломки и литературные конкурсы. Главное и основное их условие – все должно быть связано с Фэо.
Конкурсы поделок. Данный вид конкурсов подойдет всем, кто любит и умеет хоть немного работать руками. Впрочем, великим мастером оригами или искусной кружевницей быть вовсе не обязательно, иногда достаточно уметь немного лепить из пластилина: главное здесь – желание, терпение и вдохновение. Тематика конкурсов, как и предлагаемые техники работы, весьма разнообразны. Это и лепка, и ковка, и вышивка, и создание елочных игрушек «из чего Шеара пошлет». Главное - внимательно читать условия каждого конкретного конкурса и не стесняться задавать дополнительные вопросы, если они вдруг возникнут. Также одной немаловажной особенностью конкурса поделок является то, что работу нужно хотя бы несколько раз сфотографировать в процессе изготовления (именно в процессе, а не после завершения всех этапов создания поделки). На фото также должен присутствовать Ваш ник на материальном носителе (обычного кусочка бумаги будет достаточно).
Конкурс рисунков. Жить не можете без цветных карандашей и душистой акварели? А может быть, вам по душе яркие пиксели графического редактора? Тогда эти конкурсы – то, что вам нужно. Тематика этого вида состязаний не менее разнообразна. Как правило, победителей в этом конкурсе выделяют сразу по трем номинациям: цветной рисунок, монохромный рисунок и рисунок в цвете. Главное – не забывать время от времени делать снимок еще не завершенной работы на фоне заветной бумажки с ником.
Литературные конкурсы. Конкурсы с этой пометкой понравятся, пожалуй, каждому. И не важно, что он любит больше: читать чужие стихи и рассказы или создавать что-то свое. В литературных конкурсах, как правило, выделяют два направления: поэзию и прозу. Здесь важно уделить внимание тем требованиям, что прописываются в шапке топа: рекомендуемое количество символов, тематика, жанр. Также важно помнить, что свою работу мы пишем о мире Фэо и включать в нее что-то «инородное» стоит крайне аккуратно (за исключением тех конкурсов, где это отдельно оговорено и разрешено). В таких конкурсах фотографировать процесс своей работы не требуется. Работы размещаются в топе приема работ. Изменить или отредактировать свою работу можно только первые три минуты после размещения.
Головоломки. Пожалуй, самый популярный вид конкурсов. Здесь вы найдете все, от классических сканвордов до пазлов на дваровскую тематику или экзотических японских кроссвордов. Здесь каждый не только сможет найти задачку по душе, но и познакомится со множеством новых головоломок. Главное правило участия в конкурсах данного вида – индивидуальная работа. Делиться ответами нельзя, более того, за это ваша "группа" подвергнется наказанию.

7. Прости нас, Леопольд!

Совместное решение головоломок и нарушение общих правил форума наказуемо.

8. А напоследок я скажу…

Несколько советов начинающему участнику конкурсов:
- не бойся, главное – начать. Не возьмись когда-то Н.М. Рубцов за кисть, а А.С. Пушкин - за перо, узнали бы о них когда-нибудь?
- внимательно читай правила и требования для каждого конкурса. Красивый рисунок или прекрасное стихотворение, не соответствующие теме, не станут менее прекрасными, но вряд ли наберут необходимые для победы баллы.
- не ставь во главу угла награду. Участвуй не ради призов, получай удовольствие. Тогда награда станет приятным бонусом, а ее отсутствие не огорчит.
- не нарушай. В любом мире: игровом ли, реальном ли, - этот совет важен.
Жизнь замечательна и удивительна - если замечать и удивляться!(с)
Загрузка...
3
 Ситирица [6]  2 Декабря 2020 13:28:13 #38
Гайд для динозавров, или 10 вещей, которые надо знать, если вы играли в Легенду 10 лет назад, а теперь вернулись и не понимаете, что происходит.

Здравствуй, Игрок!
Если последнее, что ты помнишь, это что боевые эликсиры покупают у алхимиков, самой свежей репутацией являются Наемники, в общем чате только и слышно, что «хелп! зоо!», «спс» и «за плиз и спс баню, пишите нормально», а 10 уровень – это супер-хай и что Бил-прихлоп в топе, то ты, должно быть, весьма растерян! Еще бы: все вокруг носятся с какими-то бурями и энками, кастуют рассветы и никто не собирает группу на мата. Ты прав: мир Фэо изменился. Местами – совсем немного, местами – до неузнаваемости... Позволь мне выделить для тебя несколько пунктов, знакомство с которыми поможет тебе заново освоиться и продолжать играть любимым персом, с которым связано так много ностальгических воспоминаний, и не ударить в грязь лицом. Или, по крайней мере, ударить не так сильно!

1) Доспехи. Игрок, зелень – новая кожа. Если раньше позволить себе синий сет могли лишь демиурги и миллионеры, теперь все иначе! Мамонт, палач и ловкач превратились в расходный материал для кристаллов. А Гнев, Северный Ветер и Убийца Гигантов – сет, доступный практически каждому, если как следует упереться. Вперед на биржу – скупать шахматы! И не забудь вставить в доспехи руны, а так же оправы на стойкость, чтобы не чувствовать себя киселем в битвах с противоположной расой.
Ах да, не пугайся нового, бирюзового цвета одежды у некоторых игроков. Это – не еще одна ступень доспехов, «круче мудры», а просто внешний мираж, скрывающий настоящий комплект. И оказаться под ним может даже кожа! (Хотя, скорее всего, нет...)

2) Если раньше поход на Мясника, Корра или какого-нибудь босса из Дома для одиночки был задачей невыполнимой (или выполнимой, но крайне трудоемкой и затратной) – нынче настали другие времена! В игре появились красные мороки. Это мороки сильных суперсуществ, практически равные им по силам. Например: Амулет вызова Гурральдия Корра. Теперь с их помощью любой игрок может ходить на боссов в гордом одиночестве, забыв о пережитках прошлого – рюкзаке, до отказа набитом мороками тигра...
Собрать таких архи-моров можно, скупив на бирже 5 фрагментов амулета. Обрати внимание, Игрок – у амулетов есть ограничения по уровню, а еще их можно призывать лишь раз в 3 часа.

3) Никто не ищет группу на мата/пура. Тем более в общем чате. Услышав твой призыв, другие игроки разве что усмехнутся, или – что вероятнее – задохнутся от умиления в приступе ностальгии, а стражи – влепят молчу. Для этого существует поиск групп (предпоследний значок во вкладке «персонаж»). С помощью этого функционала можно найти группу как на монстров, так и для похода в инстанс/на ПБ.
Спойлер: вряд ли тебе, Игрок, придется пользоваться поиском групп особенно часто. Почему – см. пункт 1 и 2.

4) «Качать репутацию искателей реликтов – это для реальщиков, потому что кости дорогие», «Из тайника на Плато выпал Пузырчатый металл – все, теперь я миллионер»... К добру ли, к худу ли – этим фразам место в учебниках двар-истории. Расценки многих вещей очень сильно изменились. К примеру, зеленые трава/рыба/камни сильно выросли в цене, и теперь, торгуя ими, можно неплохо заработать (в том числе на синий шмот уже на 3-4 уровнях). А вот кости, Пузырчатый металл, кожа Рагтихрона и многое другое, наоборот, упали в цене и стали гораздо более доступны. Хотя есть и такие вещи, которым любая инфляция нипочем. Злые Оки и звенья цепи Лудьиал не обесценились, не надейтесь!

5) В игре появились Поместья. Почувствовать себя дворянином можно с 5 уровня, и помимо разнообразных интересных и полезных строений, в них существует Статуя Опыта, с помощью которой ты, Игрок, можешь значительно урезать опыт, получаемый в боях, и таким образом гораздо больше успеть за уровень. С приобретением Поместья в твоей жизни также появится Энергия – еще один неплохой способ заработка.

6) Ты уже обратил внимание, что почти у каждого игрока рядом с ником красуется значок доблестного звания, соответствующий его уровню? Круто, скажи? А то! Нынче прокачать доблесть – дело плевое. Больше не нужно годами сидеть на начальных уровнях, собирая доблесть по крупицам, разбиваясь в лепешку на Арене и в Кристаллических пещерах. Звание – веришь? – можно получить, даже не выполнив подвигов Агудара. А все благодаря Буре – магическому всплеску на древнем Плато, которое идет несколько дней подряд, и во время которого игроки получают такие благословения, как Дар могущества и Ярость воина. В общем – лопатой греби!

7) Ты думаешь, что забравшись с серпом или удочкой в дальнюю локацию, обезопасишь себя от нападений игроков противоположной расы, жаждущих скальпа? Подумай еще раз.
Зелье защиты от травм и засмоленный инструмент – лучшие друзья работяги.

8) Если ты вдруг заметил, что твои сокланы и прочие игроки бегают вокруг с перекошенными лицами, отрывисто выкрикивая что-то вроде «Мошкара! Папоротник! Архас! Роха!» - приехало сезонное событие. Сезонные случаются каждый месяц, и выполняя задания в сезонную неделю, можно разжиться весьма приятными наградами, которые здорово скрашивают жизнь персонажа в Фэо. Подробнее о них можно почитать здесь.

9) Появился альтернативный способ прокачки репутаций: Искра небесного пламени. Этот полезный предмет поможет разом значительно повысить очки любой репутации (будь бдителен, Игрок: существуют ограничения!). Искра дорогостояща, но существуют способы заполучить ее малой кровью: к примеру, купить за монеты гладиатора, сражаясь в пещерах или залах Таллаара, или "Талант", учавствуя в конкурсах!

10) И напоследок о том, что не изменилось, а осталось прежним. Да, Игрок, нудисты все еще существуют. Так же, как и ПДУНы!
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.