Хорошая идея, но малость кривое исполнение. Нужно продолжать дорабатывать и все.
Очень понравилось, что бои стали БЫСТРЕЕ!!!
Вот замечания:
Криту нужно снизить шанс и силу крита. ОСОБЕННО силу крита с 30% например до 10-15% или вообще оставить стандартной. Ибо крит убивал танка в 99% случаев, просто как тузик грелку.
Танк: ну этих вообще обоссали... шанс стана был крутой в ПЕРВЫЙ день нововведения, танк становился полноценным бойцом. Но на след. день порезали шанс стана с 30% до 20%(а в итоге похоже на 5-10%) и все.... опять боль играть танком.
Кара на ловкость - НЕ УБИВАЕТ ловкача, он не вертится нифига!!! 1-2 сработки кары за 8 стрел!!! Ловкач ОЧЕНЬ часто критует, НУ ОЧЕНЬ ЧАСТО - танк своих 20% станов дает в раза 3 реже, чем ловкач критов.
Танк vs Танк: тут все понравилось, криты летят в друг друга каждые 2-3 удара; бои, слава богу(Иуде, Будде, Аллаху, Сатане - не важно) проходят быстро, а не как было раньше: могли по 20 минут блин молотить друг друга без блоков(ну немного приувеличил).
Станов от медведя почти не видно... и это с камнекожей.
Ловкач: написал выше - МНОГО критов, против танков. Просто снизьте его шанс крита.
Стаки ядов по 4шт.... причиняют все виды боли. Сделайте по одному стаку каждого вида яда, но с возможностью обновления.
Лучники... дурь дурная... убить их могут только криты с шансом 50/50 при выпитом гиганге лучником.
Ловкачи и танки НИХРЕНА не могут против них... Встанут в блок и долбят тебя со 100% шансом попадания. А ХП у них 2900+ и как их убивать без КРИТОВ!?
Добавьте супер удар для них с возможностью отключать/выбивать лук из рук на несколько ходов.
Или сделайте урон от лука ФИЗИЧЕСКИМ, чтобы блок снижал урон от стрел.
Думаю стоит и ХП снизить.
Лучник vs Лучник: кто выйграл инициативу - тот победил. Если оба опытные лучники. Добавьте какой-нибудь рандом, например: урон от стрелы не 9%, а 8-10%
Повторю: нововведения классные, просто нужно доработать