Уважаемые игроки!
Мы торопимся сообщить вам, что в мире Фэо произошли некоторые изменения. В этот раз они затронули комплекты снаряжения на полях битв прошлого. Давайте рассмотрим эти изменения подробнее.
Комплект стрелка:
Выхода нет количество ярости для активации способности теперь составляет 120 (ранее 300).
Отравленный выстрел теперь отнимает 30% здоровья за 60 секунд (ранее отнимал 20% здоровья).
Отравленный залп теперь отнимает 20% здоровья за 60 секунд у основной цели и двух дополнительных (ранее отнимал 10% здоровья).
Эликсир безграничной ярости теперь действует два часа и даёт прибавку изначальной ярости +40. Ранее действовал 1 бой и давал прибавку изначальной ярости +100.
Комплект костолома:
Древний топор разрушения теперь имеет дополнительный +15% шанс на критический удар по противнику.
Комплект ловкача:
Древний меч ягуара и Древний клинок ягуара теперь имеют шанс отравить противника ядом, который наносит небольшой периодический урон на протяжении 60 секунд. Одновременно на противнике могут находиться эффекты от обоих оружий, причем эффекты каждого оружия складываются.
Играйте в двар говорили они, это интересно говорили они
Favela (ФЭО-Прайм) [10]The Painkiller (ФЭО-Минор) [10] уворот
The Painkiller (ФЭО-Минор) [10]Favela (ФЭО-Прайм) [10] уворот
Favela (ФЭО-Прайм) [10]The Painkiller (ФЭО-Минор) [10] уворот
The Painkiller (ФЭО-Минор) [10]Favela (ФЭО-Прайм) [10] -139 удар Favela (ФЭО-Прайм) [10]The Painkiller (ФЭО-Минор) [10] -144 удар
The Painkiller (ФЭО-Минор) [10]Favela (ФЭО-Прайм) [10] уворот
Favela (ФЭО-Прайм) [10]The Painkiller (ФЭО-Минор) [10] уворот
The Painkiller (ФЭО-Минор) [10]Favela (ФЭО-Прайм) [10] уворот
Favela (ФЭО-Прайм) [10]The Painkiller (ФЭО-Минор) [10] уворот
The Painkiller (ФЭО-Минор) [10]Favela (ФЭО-Прайм) [10] уворот
Favela (ФЭО-Прайм) [10]The Painkiller (ФЭО-Минор) [10] уворот
The Painkiller (ФЭО-Минор) [10]Favela (ФЭО-Прайм) [10] -71 удар Favela (ФЭО-Прайм) [10]The Painkiller (ФЭО-Минор) [10] -69 удар
The Painkiller (ФЭО-Минор) [10]Favela (ФЭО-Прайм) [10] уворот
Favela (ФЭО-Прайм) [10]The Painkiller (ФЭО-Минор) [10] уворот
The Painkiller (ФЭО-Минор) [10]Favela (ФЭО-Прайм) [10] -62 удар
Favela (ФЭО-Прайм) [10]The Painkiller (ФЭО-Минор) [10] уворот
The Painkiller (ФЭО-Минор) [10][«Удар Медведя»] эффект
The Painkiller (ФЭО-Минор) [10]Favela (ФЭО-Прайм) [10] -64 удар
Favela (ФЭО-Прайм) [10]The Painkiller (ФЭО-Минор) [10] уворот
The Painkiller (ФЭО-Минор) [10]Favela (ФЭО-Прайм) [10] уворот
Favela (ФЭО-Прайм) [10]The Painkiller (ФЭО-Минор) [10] уворот
The Painkiller (ФЭО-Минор) [10]Favela (ФЭО-Прайм) [10] блок Favela (ФЭО-Прайм) [10]The Painkiller (ФЭО-Минор) [10] -106 удар
The Painkiller (ФЭО-Минор) [10]Favela (ФЭО-Прайм) [10] -138 удар
Favela (ФЭО-Прайм) [10]The Painkiller (ФЭО-Минор) [10] уворот
The Painkiller (ФЭО-Минор) [10]Favela (ФЭО-Прайм) [10] -119 удар
Favela (ФЭО-Прайм) [10]The Painkiller (ФЭО-Минор) [10] уворот
The Painkiller (ФЭО-Минор) [10]Favela (ФЭО-Прайм) [10] уворот
Favela (ФЭО-Прайм) [10]The Painkiller (ФЭО-Минор) [10] уворот
The Painkiller (ФЭО-Минор) [10]Favela (ФЭО-Прайм) [10] -64 удар
Favela (ФЭО-Прайм) [10]The Painkiller (ФЭО-Минор) [10] уворот
The Painkiller (ФЭО-Минор) [10]Favela (ФЭО-Прайм) [10] уворот
Favela (ФЭО-Прайм) [10]The Painkiller (ФЭО-Минор) [10] уворот
The Painkiller (ФЭО-Минор) [10]Favela (ФЭО-Прайм) [10] -65 удар
Favela (ФЭО-Прайм) [10]The Painkiller (ФЭО-Минор) [10] уворот
Favela (ФЭО-Прайм) [10]The Painkiller (ФЭО-Минор) [10] уворот
The Painkiller (ФЭО-Минор) [10]Favela (ФЭО-Прайм) [10] уворот Favela (ФЭО-Прайм) [10]The Painkiller (ФЭО-Минор) [10] -64 удар
The Painkiller (ФЭО-Минор) [10]Favela (ФЭО-Прайм) [10] -70 удар
Favela (ФЭО-Прайм) [10]The Painkiller (ФЭО-Минор) [10] уворот
Вот как бы лог уворот х уворот. из 30 ударов попал 4 раза. Один бой практический на весь инст. Ходить в древние чтобы час кликать мышкой и смотреть
- уворот
- уворот
- уворот
- уворот
?
Ну такое себе. Чем дольше бои тем скучнее и бесполезнее инсты
Favela
Тоже только что был против уворота в крите несколько раз.
Я не поленился, я посчитал.
38!!! 38 - именно столько уворотов выписал ловкач против меня крита в 1 бою. Как выиграть такой бой? Да никак, все сводится к тому, противокомплект напротив или нет, есть переодевалка или нет. Спортивной составляющей в бою ноль, настолько сильный разрыв между всеми противокомплектами.
Зачем такие сумасшедшие перекосы? Почему нельзя откатить все эти изменения, которые намного ухудшили геймплей? Почему абсолютно все сведено к рандому?
Улучшать надо в сторону уменьшения длительности боев, для динамичности, а не в сторону усиления разрыва между противокмплектами.
это что за рандомная крутилка медведя ?!
Верните всё как было , раньше можно было в любом комплекте при правильной тактике убить любого , а сейчас полное фуфло!!!!!! ВЕРНИТЕ ВСЁ КАК БЫЫЫЫЫЫЫЫЛО !!!!! :evil:
Когда я захожу в игру все киски становятся мокренькими, а войны прекращаются - начинаются оргии!
Администрация
ну и безобразие вы сделали из истов древних, откатите на любое состояние только не оставляйте этот бред -
криты которые блочат мишку, танки которые уворачиваются от мишки, ловкие которые могут увернутся по 30 раз подряд и самое главное дикий перекос в станах (на 1 твой хумы фигачат 4-5) - это полный бред
Оргия на Огрии
вот вам то не стоит жаловатся считал специально 2-10 по станам в первом бое в вашу пользу
а ваш коллега вообще отжигал выше это про него писал
Верните все как было!
Интересно кто решил поэкспериментировать с пещерами древними с комплектами кому пришла в голову неприятная автору идея что-то поменять не спросив об этом игроков не спустится самим не протестировать инст!!!! Каждый день заходя в инсть открываешь для себя что-то новое вчера бой уварота с уваротом из 10 ударов 5 попадания !!танец с подскоками
Чем бои быстрее тем лучше. Текущий вариант по часу бить друг друга ради ничьей - вообще не вариант. Танк х танк или уворот х уворот это просто боль. Треугольник должен быть, но противокомпект должен давать лишь преимущество, а не гарантию победы при любых раскладах. Интересно выигрывать за счет тактики, а не за счет рандома.
Уважаемые админы!
Это, на самом деле, самое лучшее обновление ПБ прошлого, за исключением ОДНОГО ОЧЕНЬ ВАЖНОГО МОМЕНТА!
Вы серьезно думаете, что 2500+ стилевой характеристики(защита, ловкость, интуиция) - это норма?
Таких статов нет даже у 20х уровней, т.е. если 1лвл нападёт на 20го ловкача, шанс попасть по нему будет выше, чем у крита 10го(ага, 10) уровня по ловкачу 10го уровня.
Это конечно классно видеть напротив ловкача, когда ты в танке, но хочется какой-то шанс иметь против противокомплекта. Сейчас убить такового НЕВОЗМОЖНО, то если у соперника нет аутизма или он не вылетел.
Пожалуйста, обратите внимание на это, оставьте все как есть, только верните статы комплектов к изначальным.
сначала сами тестите, а потом активируйте обновления
присоединюсь....
мы пользователи!!!
кто вам дал право проводить над нами опыты??? у вас отобрали (или его не было?) тестовый сервер?
ваша работа предоставить готовый вариант нашего ОТДЫХА!!!!!
почему то, что вы рисуете должны МЫ тестить? НАМ ЗА ЭТО НЕ ПЛАТЯТ- ЭТО ВАША РАБОТА!!![/QUOTE]
Я согласен)))
Сугубо личное мнение:
текущая версия древних весьма приемлема для игры. если ты выигрываешь или проигрываешь бой, то причина очевидна.
от поражения не полыхаешь и можешь спокойно сосредоточится на тактическом аспекте самого инста.
отсутствие необходимости микроконтролить прощает не самую стабильную работу игры (лаги синоним двара, этого не отнять), что опять же не тратит нервы.
Конечно инсты с такими условиями стали казуальнее, но в условиях ограниченного времени, которое можно уделить игре с её обилием контента поднимает привлекательность Древних ПБ. По крайне мере для меня - неискушенного ПвП активностями игрока.
Миша с медианта.
Dann kriegt der Frust uns nicht mehr klein
wir halten zusammen keiner k?mpft allein
wir gehen zusammen nicht allein.