Уважаемые игроки!
Мы торопимся сообщить вам, что в мире Фэо произошли некоторые изменения. В этот раз они затронули комплекты снаряжения на полях битв прошлого. Давайте рассмотрим эти изменения подробнее.
Комплект стрелка:
Выхода нет количество ярости для активации способности теперь составляет 120 (ранее 300).
Отравленный выстрел теперь отнимает 30% здоровья за 60 секунд (ранее отнимал 20% здоровья).
Отравленный залп теперь отнимает 20% здоровья за 60 секунд у основной цели и двух дополнительных (ранее отнимал 10% здоровья).
Эликсир безграничной ярости теперь действует два часа и даёт прибавку изначальной ярости +40. Ранее действовал 1 бой и давал прибавку изначальной ярости +100.
Комплект костолома:
Древний топор разрушения теперь имеет дополнительный +15% шанс на критический удар по противнику.
Комплект ловкача:
Древний меч ягуара и Древний клинок ягуара теперь имеют шанс отравить противника ядом, который наносит небольшой периодический урон на протяжении 60 секунд. Одновременно на противнике могут находиться эффекты от обоих оружий, причем эффекты каждого оружия складываются.
Пожалуйста, делитесь своими мнениями и предложениями.
Поля битв прошлого - полигон для самых смелых экспериментов.
Вероятно, некоторые "чудеса" полей битв прошлого смогут найти свое применение и в настоящем.
Уважаемые игроки! Администрация готова прислушаться к вашим конструктивным предложениям. Но вы уже 4 страницы только жалуетесь, а не по пунктам предлагаете, как на ваш взгляд лучше оптимизировать ПБ, чтобы вам было комфортнее играть)
а не понятно, что игроки пишут? УБРАТЬ ЭТИ ИЗМЕНЕНИЯ
Пожалуйста, делитесь своими мнениями и предложениями.
Поля битв прошлого - полигон для самых смелых экспериментов.
Вероятно, некоторые "чудеса" полей битв прошлого смогут найти свое применение и в настоящем.
Уважаемые игроки! Администрация готова прислушаться к вашим конструктивным предложениям. Но вы уже 4 страницы только жалуетесь, а не по пунктам предлагаете, как на ваш взгляд лучше оптимизировать ПБ, чтобы вам было комфортнее играть)
Привет, зачем оптимизировать ПБ, которые и так прекрасно работали? Единственные которые работали.
Samantha
Оптимизацией должен заниматься админ, который понимает механику игры, процессы, шероховатости, несостыковки, хотелки игроков и возможности им что-то дать не разрушая вообще всё.
А тут просто потыкали в пульт, одну ручку туда выкрутили, вторую сюда до упора, а потом спрашивают - ну, как вам? Фигово нам, верните всё в зат! - кричат игроки. А ты им такая - ну, может не всё так плохо, может не все ручки скрутить на то меесто, когда игрой занимались тоже не самые профи, но хоть как-то понимающие, какие ручки они крутят.
Такая хрень)))
Остались тока увороты. танком не реально.
если танк первый бьет, то еще боле менее. не скидываются на стане кары. А если второй, то вообще без шансов
Согласен танком пробовал в начале - вроде можно биться...пока соплей не становиться 7-9 штук ....сейчас в храме ловкие на ловких....сделали 2 стрелка?)) по древним бред..пока не починят можно ходочку раз в день и то без интереса
Сегодня мы внесли ряд изменений, которые вновь коснулись баланса комплектов.
Ловкач:
- были изменены шансы отравить противника с помощью клинков, теперь они составляют 5% для каждого оружия (ранее 15%);
Тяжеловес:
- был изменён шанс оглушить противника с помощью щита, теперь он составляет 20% (ранее 30%);
Костолом:
- был изменён шанс нанести критический удар противнику, теперь он составляет 30% (ранее 15%);
- был изменён дополнительный урон при критическом попадании, теперь это значение составляет +30% (ранее +0%):
Общие изменения:
- были переработаны характеристики всех комплектов таким образом, чтобы соблюдалось правило "боевого треугольника". Например костолом имеет повышенный шанс нанести критический урон по тяжеловесу, в то время как тяжеловес имеет больше шансов оглушить ловкача. Ловкач имеет преимущество над костоломом за счет кары, однако у костолома повышено сопротивление ко всем оглушающим атакам;
- боевые эликсиры теперь применяются автоматически при выборе снаряжения, причем каждый эликсир соответствует определённому комплекту;
- теперь все комплекты получают лук "синего" качества (ранее красный);
- а также был проведён ряд мелких косметических изменений.
Мы надеемся, что нам удалось разнообразить и оживить все стили боя, за счет ярко выраженных отличительный особенностей каждого из них.
Пожалуйста, делитесь вашими впечатлениями в комментариях.
и тут запустили свои известные руки....все замечательно игралось...зачем трогаем?
1, как делать квесты в комплекте крита?
2.что за рандом такой у уворотов 2 мои травли против 8 на мне?
веселуха, что скажешь
буду заходить раз в неделю на подвиг комплекты переодеть
Был нормальный ист, все ходили сделали полное вц ловкач рвет всех тупо и без вариантно, а если у него еще ускоритель стоит, админами не запрещенный, так вообще без шансов. Админы зачем убивать то что работает?
И сделайте уже что нибудь с договорняками - задолбало по 20-30 минут в 2-3 против 6 хумов играть, эта их тактика запуска иста мультами давно всем известна и ничего никто не делает, или это игроки из "активных" которым все можно?
и тут запустили свои известные руки....все замечательно игралось...зачем трогаем?
1, как делать квесты в комплекте крита?
2.что за рандом такой у уворотов 2 мои травли против 8 на мне?
веселуха, что скажешь
буду заходить раз в неделю на подвиг комплекты переодеть
всем приятной игры и хорошего настроения
тоже так и не понял почему за 4 боя у меня всегда в 2 и более раза меньше травли чем у хума и почему ловкач с кожей станит также часто как танк его бредовой абилкой
Админы вы хоть считать умеете? ловкачу достаточно просто тянуть с травлей и танк сложится, это вопрос времени тупо, а если ловкач еще и станит или кары по нему не проходят то это вообще 1 банка на танка и он труп. Про крита говорить смешно он мясо. Ваам не величину травли а ее количество править надо было ибо травля через ход это просто БРЕД