Хотел все в Предложения написать, да руки не доходили, теперь дошли
Нужно было не резать статую опыта, а продумать хорошую систему поощрений.
Грубо говоря работает так:
Игрок бьет мобов (под статуей) убивает 100 мобов, после 100 мобов идет +20% к выбиваемому золоту.
Далее добивает до 200 мобов (статуя, допустим, кончается), после 200 мобов идет +40% к золоту.
После 300 идет + 60% (а игрок то уже статую опустошил и бьет просто так, хавает кучу опыта и соответственно получается вместо 20серы с моба по 32серы), после 400 мобов (в день) +80% и т.д.
1.) Игрок сам решает, сколько опыта получать и времени на уровень тратить.
2.) При хорошопроработанной системе бонусов, игроки поймут, что выгоднее убивать по 400+ мобов в сутки.
3.) Снять ограничение.
И вуаля, игроки апаются, а в выбитом золоте никакого ущемления.