Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Обсуждение "Конференция «Полугодовая»"
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Обсуждение "Конференция «Полугодовая»"

 Яростный_Палач [9] 
10
24 Мая 2015 19:40:49
-Malleus- [10] 16 Мая 2015 16:24:10 #29

Задам, пожалуй, вопрос, который постесняется задать любой целеустремленный ботобой: Планируются ли изменения в эффективности статуи опыта? Если да, то когда их ждать?

Ответ:

Мы не так давно обсуждали вопрос по статуе опыта. Изменения планируются в сторону уменьшения количества "срезаемого" опыта статуей. Изменение скорее негативное и, вероятнее всего, будет воспринято в штыки большинством игроков. Но оно необходимое, т.к. текущее положение с опытом мешает полноценному развитию проекта и естественному продвижению игроков по уровневой лестнице. Мы осознаем, что некоторые игроки строили статую с целью получения заявленных характеристик: затраты на ее постройку будут учтены и компенсированы игрокам. Вероятно это будет новое здание, а не изменение уже текущей.




:eek: я в тихом шоке.. хоть что та оставят так как есть?
Загрузка...
13
 Триумвиратор [10]  24 Мая 2015 22:29:12 #58
чтобы раскачивать персонажа соответственно уровню тут надо жить в режиме 24\365.


проект стал настолько уникален и многогранен, что появилось много путей развития, но зачем за ВСЕМ сразу гнаться?..

конечно, если хочется иметь ВСЕ - тут нужно жить... но ЗАЧЕМ?

но в жизни мы все выбираем какую-то дорогу и следуем по ней - работу/занятие чем будем заниматься, как проводить свободное время, где жить и на чем ездить и невозможно объять необъятное, так и тут...

дальше развивать мысль не буду - толчка достаточно, а каждый в меру своего...

p.s.
мне вот печально от другого - конечно, каждый мыслит по-своему, но чем изначально этот проект был уникальным, почему выигрывал 2 года призы лучший проект - это его многогранность и саме главное ВОЗМОЖНОСТЬ САОМТОСЯТЕЛЬНО ПРИНИМАТЬ РЕШЕНИЕ КАК РАЗВИВАТЬСЯ И ЧЕМ ЗАНИМАТЬСЯ...

вот это у нас последне время отнимают - нас начинают направлять в ту струю которая в голове у того кто в настоящий момент у руля, а рулевые меняются...

и часто борятся не с причиной а со следствием...

кол-во мобов, пазлы, кол-во лотов на ауке, да все перечислять много строк будет - сами все знаете...

на мой взгляд проект от этого теряет... теряет популярность и игроков...

печалька :confused: :sad:
Вы, на Мидгарде живете спокойно, с давних времен, когда мир утвердился...
Помня из Вед, о деяниях Даждьбога, как он порушил оплоты Кощеев что на ближайщей Луне находились...
Загрузка...
18
 Запупындрий [13]  24 Мая 2015 22:44:28 #59
Запупындрию не нравится увеличение опыта. Переходить на новый уровень без шмоток - плохо. Мы это пробовали и нам не понравилось. На седьмом уровне я всерьёз собирался завязывать с игрой. Хорошо, что посоветовали переодеться в танка, самый дешёвый комплект. А потом ввели ездовых. Это меня в игре и подзадержало слегка. Нынче статуя опыта способствует комфортной игре и заставлять игроков играть за бабло не особо поможет. Я денег всё равно не дам :cool:
Клан играет с одного IP. Просьба не блочить!
Загрузка...
-1
esgreckmf
24 Мая 2015 22:49:11 #60
Запупындрий
Дай денег :evil:
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
Загрузка...
10
 Запупындрий [13]  24 Мая 2015 22:53:32 #61
esgreckmf
фиг
Клан играет с одного IP. Просьба не блочить!
Загрузка...
22
 z1Ro [9]  25 Мая 2015 00:05:27 #62
BerSun
Замечается грустная тенденция, когда что-то всех устраивает, вам (группе администрации) обязательно нужно это поломать, а вот то, что вызывает неудовольствие, в ответ получаем - так задумано.
Выше писал Aureum про поместье, и это действительно так. Вы изначально делаете супер нововведение - шаг вперед, а после фикс - два шага назад.
Теперь вернемся к проблеме с ростом по уровню. Вы же сами прекрасно понимаете, что не в статуе дело. Но под предлогом роста бьете по игрокам. Потеряете львиную долю своего контингента, очередной раз, очередной фильтр. Проблемы и ряд мер улучшения по взятию уровня и посещению ПБ очень детально и качественно описаны игроком Рычарг в топиках предложений, конференций, обкаста (надеюсь, Вы понимаете, что имею ввиду). Однако, продолжаете дуть в свою дудку. Вкратце напомню, что с перенаполненным контентом развитие персонажа занимает значительных трат времени для добычи ресурсов (в том числе и капитала). Повышенный рост игроков приведет к большему дисбалансу игроков разного слоя. Сделайте комфортный заработок, чтобы ускорить развитие персонажей не в плане опыта, а в плане репутаций и иже с ними. Тогда люди сами потянутся на старшие уровни.
"Загнав жертву в тупик, она становятся агрессивной, и кидается на своего преследователя".
От 7 до 10 уровня со многих мобов падает одинаковое к-во денег. На 11+ происходит небольшой скачек, а для 16+ Вы говорите про "тепличные" условия. Ресурсы с добывающих профессий 150+ - полный шлак. На производящих профессиях не заработаешь, поскольку стоимость ресурсов выше, чем цена на продукт, либо такая же. Целители лечат по ценам свитка. Палачи ставят травмы ради своего фана, взломщиков приподняли чутка. Торговлю для людей убили вводом ограничений. И многое, и многое. Делать реальные шаги к "естественному" апу игроков, и делать ухудшение под видимостью данных шагов - совершенно разные вещи. Понятное дело, что всем не угодишь. В жизни есть замечательный принцип: чтобы знать чем живет, как думает и что чувствует другой, достаточно поставить себя на его места.
Думайте, господа админы!
P/s: И как-то уж определитесь со своими рассуждениями, а не противоречьте сами себе
:rolleyes:
Вы неправильно играете в нашу правильную игру (с) Квесс [6] 16 Января 2015 20:07:17
Загрузка...
0
Аэри
25 Мая 2015 08:37:40 #63
Четланин написал(-а) 2015-05-24 20:08:28
Да, блин. Статую нужно менять, но в сторону увеличения получаемого профита. Допустим 6я статуя опыта даёт +100% получаемого золота и +100% дропа, и конечно +100% опыта . Вот тогда вам бы респект, а то что собираетесь.. ВЦ)


и только так!! :exclaim:
хВАТИТ всё резать, ну :sad:
0
 Нерв [16]  25 Мая 2015 08:57:47 #64
- Я вообще ничего не понимаю в этих графиках, ладно горизонталь понятна - время, что обозначает вертикаль и разные цвета графика???

-
Не так давно была пересадка монстров по локациям 16+ в соответствии с прочими локациями в мире Фэо. Как вы выразились "борщ" присутствует везде. Мир, по логике, не может быть четко разграничен по монстрам. Это не сделали изначально при запуске Полуденных земель, сделали в итоге позже. Сейчас монстра расселены правильно и в соответствии с лором игры.
(с)

Вопрос, остался - ладно, расселить расселили, но объясните почему с матёрго пса-демона падает в 3-4 раза больше серы по сравнению с бешеным. А с горной рохи серы меньше, чем с неферто.
Зачем вы ставите такие "якоря" ??? И почему в локе с неферто, рох больше чем неферто?
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
3
 Нерв [16]  25 Мая 2015 09:37:10 #65
И да, забыл добавить, вы если так радеете за опыт, то уж уберите срок жизни с красных элей опыта, а то как-то странно это смотрится.
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
Загрузка...
0
Aayla Secura
25 Мая 2015 09:39:44 #66
Запупындрий

Фига се ты динозавр. :eek:
8
 Саблезубая зайка [10]  25 Мая 2015 10:01:11 #67
BerSun написал(-а) 2015-05-24 20:23:10
А давайте тему переведем?
Вы видели какие графики тут классные даны? (утечка оперативной памяти)

Графики прикольные конечно, но почему-то клиент после ТР зависает точно так же и через то же самое время после начала верки, хотя перед каждой веркой я его перезапускаю. Да, в процессах показывает, что оперативки он кушает раза в 3 меньше на момент зависания, когда я его через диспетчер задач убиваю. Но даже если он будет ее кушать в 100 раз меньше, а виснуть будет так же, то от этого легче не станет=)
Загрузка...
8
 Фрасилл [10]  25 Мая 2015 10:21:42 #68
z1Ro написал(-а) 2015-05-25 00:05:27
BerSun
Замечается грустная тенденция, когда что-то всех устраивает, вам (группе администрации) обязательно нужно это поломать, а вот то, что вызывает неудовольствие, в ответ получаем - так задумано.

Триумвиратор вполне здравую мысль высказал - нельзя объять необъятное. Когда-то давно, когда ввели наемников, я, было, подумал - вот оно, то, чего так давно хочется - нелинейность развития. И какие многообещающие слова в новости: "Выбери свой путь, бла-бла".
Далее было - зло плюсом к добру, боги - хоть все 3, 7, теперь уже 7 за раз, эльдивы к крофам...
Объять необъятное нельзя, но НАДО, иначе, ты станешь мясцом. Игрок без красных медалей при прочих равных мясо против того, у кого их 2, тот - перед тем, у кого 4, и так до 20 и далее.
Сделайте, наконец, на 9 году игры нелинейность.
Что это решит? Потолок станет ниже, денег станет нужно меньше. Захочется расти быстрее, чтобы увидеть еще новое. И игрок будет знать, что если вдруг даже без реала, ему хватит на какой-то минимум.

Не все отслеживают минор, там была интересная тема, как 8ку взломали и выпили ему все банки до 14 уровня. Как играть человеку? Ясное дело, бросил.
Здесь то же самое, но растянуто во времени.
"Правильно было когда-то сказано, что хорошо воспитанный человек может читать все. Осуждать то, что естественно, могут лишь люди духовно бесстыдные, изощренные похабники, которые, придерживаясь гнусной лжеморали, не смотрят на содержание, а с гневом набрасываются на отдельные слова." Я.Гашек.
Загрузка...
7
Katya K [9]  25 Мая 2015 10:25:22 #69
BerSun написал(-а) 2015-05-24 20:14:48
sposk написал(-а) 2015-05-24 20:10:44
1ый проект где вижу что "опыт зло" - это феноменально :lol:

И не говори.

Проблема не в опыте как таковом а в том что закручены так мобы, что их невозможно бить,
если не сидеть годами для одевания. Т.е. апаться то можно, но потом что делать апнувшись?
просто ходить и смотреть али как? Обратили бы внимание какая охрана материков.
Стражи 10, да и 15 лла разве адекватны уровню игроков в текущее время?
Лазют куда ни попадя, все кому не лень не дают бить мобов и апаться)
кончится тем что будут хумы биться со своими мультами в свое удовольствие)))
Т.к. смотрю на бои в уровневых группах - ужас!!! перевес в 5 раз хумов!!!
Загрузка...
-6
 ПростоСережа [15]  25 Мая 2015 10:47:03 #70
BerSun
Влад, а не лучше ли заинтересовать народ юзать статую не в минус а в плюс? А то у Вас вечно, с точки зрения игроков, получается следующее
"Кто-то прокачался, а остальные обломитесь". Из последнего своды, триады - не могут большинство 16+ ошибаться что они стали падать хуже, сейчас хотите урезать статую

P.S. Тут в топике было шикарное предложение - поставил статую в плюс - получи дополнительные монеты на увеличенный опыт. Я бы это предложение даже немного расширил. Поставил статую в минус - значит потерял какую-то часть в деньгах. Тут конечно некоторые 5+ уровни скажут а нафига тогда юзать статую если бабки будут резаться, так ответ на поверхности. Вам падают оки, которые можете продавать. Это было бы наверное самым правильным. :rolleyes:
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
Загрузка...
7
Katya K [9]  25 Мая 2015 11:16:56 #71
Обеспечьте возможность персу в фулл сером одеянии убивать мобов с результатом в + по доходу.
Гарантированно все сдвинется с места! И мы через год увидим 70 лвл! :eek:
Загрузка...
5
 Bomzheg [9]  25 Мая 2015 11:25:50 #72
ПростоСережа написал(-а) 2015-05-25 10:47:03
BerSun
Влад, а не лучше ли заинтересовать народ юзать статую не в минус а в плюс? А то у Вас вечно, с точки зрения игроков, получается следующее
"Кто-то прокачался, а остальные обломитесь". Из последнего своды, триады - не могут большинство 16+ ошибаться что они стали падать хуже, сейчас хотите урезать статую

P.S. Тут в топике было шикарное предложение - поставил статую в плюс - получи дополнительные монеты на увеличенный опыт. Я бы это предложение даже немного расширил. Поставил статую в минус - значит потерял какую-то часть в деньгах. Тут конечно некоторые 5+ уровни скажут а нафига тогда юзать статую если бабки будут резаться, так ответ на поверхности. Вам падают оки, которые можете продавать. Это было бы наверное самым правильным. :rolleyes:

так ведь сделают как обычно: опыта +100% а денег +50%. Надо ведь наоборот: чтоб денег дали в итоге за уровень больше, чем без статуи :rolleyes:
Не являюсь Администратором, Стражем, Ментором, Балагуром, Дилером.
Все сказанное мною может быть использовано с целью троллинга
тут флудит Сямка © Сямка Подвинься))) Когтя влезла;)
Загрузка...
11
 Триумвиратор [10]  25 Мая 2015 11:32:16 #73
просто мысль по ходу чтения:

статуя дает возможность выбора
1. не использовать
2. использовать в +
3. использовать в -

сейчас каждый имеет право решать как в какой момент своего развития ему играть...

вы действительно считаете что необходимо забрать у людей очередное право выбора?
Вы, на Мидгарде живете спокойно, с давних времен, когда мир утвердился...
Помня из Вед, о деяниях Даждьбога, как он порушил оплоты Кощеев что на ближайщей Луне находились...
Загрузка...
0
WogGrif
25 Мая 2015 11:44:07 #74
интересует возможность расширения квестов на получение репутации 2000-3000 ТОЛКОВАТЕЛИ ВИДЕНИЙ, когда такое произойдет, и произойдет ли вообше?
например руны лежат мертвым грузом.

Чуть выше дан ответ по Ордену Триады. Почти аналогичная ситуация и тут. Расширять возможности мы не планируем на текущий момент. Есть способ заработка репутации в Полуденных сводах. Данное ограничение по способам получения репутации является дополнительным мотиватором к участию в этом ПБ. Сама же красная медаль запланирована на 19 уровень, соответственно, вероятнее всего с его вводом мы расширим линейку заданий, но это еще не утверждено окончательно.


с таким содержанием квест "Превосходство силы" надо сделать ежедневным и обновляюшмся в полночь, а не через 24ч после завершения
-8
 ARess_ [14]  25 Мая 2015 11:54:19 #75
Статуя-зло,нормальное нововведение,а то получая 0.03% за час можно бесконечно сидеть на лв
Загрузка...
0
 Nubsik [10]  25 Мая 2015 12:01:55 #76
BerSun, здравствуйте. Приоткройте завесу тайны, как вы и ваша команда видит ' новую ' статую опыта?
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.