Защитники Огрия и Хаира, приготовьтесь к испытаниям для самых умелых воителей! Вам уже довелось скрестить клинки в Хаотичных битвах, позволивших вам в полной мере проявить свое мастерство. Этот вид испытаний пришелся вам по душе, и поэтому мы спешим порадовать вас отличной новостью: Хаотичные битвы были существенно доработаны, и отныне вы сможете участвовать в них на постоянной основе!
Изменение от 19.02.2015
- В хаотичных битвах выключен неслом в связи с окончанием тестирования (снятие травм после окончания боя остается). ред. БерСан
я тащусь с админов - как АНОНС - так в новости, причем нет ни слова, что это ТЕСТИРОВАНИЕ!!!, наоборот пишут, что мол теперь это навсегда... А после включают слом никому нигде ничего не сказав... типа мол "в форуме отписали..." дали бы тогда тоже анонс - мол теперь в хаотах все ломается... К чему так ПОДСТАВЛЯТЬ то на поломку шмота? Игрок вроде как должен ЗНАТЬ на что подписыватся? Хотя теперь то понятно, что с хаотом надо завязывать - смысла без неслома в нем не вижу! Или опять подачкой кинут коробку с эликами-сферой в замен потерянных вещей краси?
Хаотичные битвы были существенно доработаны, и отныне вы сможете участвовать в них на постоянной основе!
Для начала сражения необходимо 10 воителей. Каждая команда автоматически формируется среди ратников одних уровневых групп с учетом возможностей и мощности каждого из них. Следует помнить, что в схватках оружию и снаряжению не грозят никакие поломки, все травмы излечиваются сразу после завершения боя, а вызов мороков, ездовых животных и Собственной тени в течение боя запрещен.
Там не слова про слом... Новость на месте, хоть и ушла на три страницы вниз...
00:59 Вещи потеряли прочность: Рюкзак наемника (-1), Эфемерный пояс (-1), Наплечники сопротивления (-1), Перчатки сопротивления (-1), Блистательный топор устойчивости (-1).
00:59 Не подлежащие ремонту вещи удалены: Эфемерный пояс, Блистательный топор устойчивости.
00:59 Окончен бой « Хаотичная битва».
00:59 Вы проиграли в хаотичной битве.
А то до сих пор НИГДЕ конкретно не указано про слом! Перешерстил форум - одно официальное про исправление доблести-скальпов и ВСЁ!!! Про слом не слова!
Да при чем тут подровняемся... Понятно желание администрации любым доступным способом выбивать нал из игроков, но все-таки желательно делать это честно... потому такой дисбаланс между теми, кто РЕГУЛЯРНО (регулярно - ключевое слово!) вкладывает нал и теми, кто это регулярно не делает. Это тоже не критично - привыкаешь ко всему, но вот такие подставы, когда не информируя меняют правила, на ходу, что приводит к потере шмота, добытого и так с трудом... Одно дело, когда знаешь, что можешь терять и соотвественно подстраиваешься-одеваешься, а другое, когда лаги или поставы типа этой, когда от тебя ничто не зависит - как пример - именно на лагах, а не в боях, потерял уже два топора и два пояса праздничных...
Конечно подравняетесь, даже никаких сомнений нет, ведь какое число на 0 не помножь, как известно, получится 0...
Все очень просто: нубы, мобобои и т.д., тоже хотят участвовать в разных частях контента. Более того, своим участием они дают почву для участия в том же контенте других категорий игроков. Каждая закрученная гайка планомерно выбивает определенную категорию игроков из того события, на котором она закручена. Отключили неслом - отказалась ходить одна группа игроков, включили травмы - еще одна и так далее. Логично, что в итоге пирамида сомкнется на верхушке скучающих тру папок, которым будет безмерно жаль свои килотонны "рарного" и не очень обкаста, чтобы бесконечно меряться сантиметрами друг с другом.
На выходе получаем состояние современных пещеры, храма и что там еще паутиной поросло?
Может все же не стоит усложнять контент и выбивать звенья из шаткого баланса играбельности событий?
*потопталась, а то тут слишком чисто почему-то о_О *йа
отмена неслома-минус в админскую копилку, думать надо как и чем завлечь игроков в этой древнейшей игре, а вы тут похоже временную миссию осуществляете, имхо)))
Гром Небесный
да здесь дело не в плюсах-минусах в копилке - поверь на слово - я в игре еще с бета-теста и много чего уже насмотрелся:) Все имеет право на жизнь... завлечь всех, как и угодить всем не получится никогда:) Вопрос сейчас в другом - понять ПОЧЕМУ или ЗАЧЕМ был включен слом без уведомления об этом, при том, что всех, анонсируя включение хаосов на постоянку, заверили, что можно в них идти не опасаясь сломать свои шмотки - та же травма, IMHO была бы не обидна, а вот шмот.. Просто хотелось бы получить разъяснение и все - дальше просто каждый для себя решит, ходить в хаоты или забить на них, как уже забили на прочие инстансы с подобным где есть слом.
Гром Небесный
да здесь дело не в плюсах-минусах в копилке - поверь на слово - я в игре еще с бета-теста и много чего уже насмотрелся:) Все имеет право на жизнь... завлечь всех, как и угодить всем не получится никогда:) Вопрос сейчас в другом - понять ПОЧЕМУ или ЗАЧЕМ был включен слом без уведомления об этом, при том, что всех, анонсируя включение хаосов на постоянку, заверили, что можно в них идти не опасаясь сломать свои шмотки - та же травма, IMHO была бы не обидна, а вот шмот.. Просто хотелось бы получить разъяснение и все - дальше просто каждый для себя решит, ходить в хаоты или забить на них, как уже забили на прочие инстансы с подобным где есть слом.
Ты же здесь с бета-теста, неужели впервые столкнулся с тем, что многое делается втихоря и без разъяснений?