Приветствую вас, друзья. Мы всячески стараемся повысить мотивацию для посещения полей битв и вашего участия в различных ПвП активностях. При этом нам приходится балансировать между тем, чтобы не обесценить доблесть и тем, чтобы дать вам весомую награду за участие. Также в некоторых случаях коэффициенты доблести устанавливаются на значениях необходимых для запусков в тестовых режимах (например, в Полуденных сводах был установлен заведомо повышенный коэффициент для мотивации к активному тестированию).
В связи с этим мы провели перерасчет наградной доблести за бои (награда по итогу ПБ не изменилась). В списке ниже перечислены поля битв и активности, их старое значение коэффициента доблести и новое, установленное в связи с текущими реалиями игры:
Кристаллические пещеры, было 1.6 => стало 2.25
Древний храм, было 1.3 => стало 2.1
Арена подземных рыцарей, было 1.5 => стало 2.2
Турнир поклонения, было 1.5 => стало 3.0
Арена, пещеры и храм равных, было 1.5 => стало 2.25
«Быстрые» пещеры, было 1.5 => стало 2.25
Полуденные своды, было 5.0 => стало 3.0 (стоимость участия не изменилась)
Битвы за длань, было 4.5 => стало 3.0
Хаотические бои, было 1.5 => стало 2.0
При этом остались без изменений:
Залы Таллаара (1.1)
Великие битвы (2.0 и 1.0 для победителей и проигравших)
Эпические битвы (3.0 и 1.5) *более 100 участников с каждой стороны
Побоища (5.0 и 2.5) *более 400 участников с каждой стороны
Бои драконов (3.0)
Данное изменение вступило в силу с момента публикации темы. Мы надеемся, что повышение коэффициента доблести для большинства полей битв станет хорошим мотиватором для еще более активного участия в них. Остальные же поля битв и события были приведены в то состояние, которое изначально планировалось при их боевом запуске. Грядущий запуск Хаотичных битв (с повышенным коэффициентом доблести относительного того значения которое было при тестировании) поможет восполнить нехватку доблести на высоких уровнях, если таковая возникнет.
Отдельно от себя хочу добавить, что надеюсь на ваше понимание и аналитический склад ума, умение смотреть в дальнейшую перспективу и видеть не только ближайшую выгоду. Данное изменение позволит ускорить получение доблестного звания игроками низкого уровня, тем самым мотивируя их продвигаться дальше по уровневой лестнице, а игрокам высоких уровней – не растерять интерес и основной мотиватор для участия в ПБ и активностях, к тому моменту, пока низкоуровневые игроки достигают их высот.
Настоящия гонка вооружения!!)) Для привличение финансовых ресурсов!! На выполнение выгодного инвестиционного проекта ! может резко ухудшить оперативную (текущую) финансовую ситуацию в игре и отток капитала в связи отсутствие интереса к игре!
А потом ещё и просит понять и простить и включить аналитику. Бессовестно, цинично, недальновидно и контрпродуктивно.
p.s. Хотелось бы узнать, что твориться сейчас в уме у этого человека, когда он читает этот топ?
Злость, обиду, чувство мести или всё же раскаяние?
Т.к. не могут все думать не правильно.
BerSun
я обещал некритиковать больше...
1- повышенная доблесть это хорошо канечно, но для 8к это одна цифра для 12х это совершенно другая цифра-дифференцировано нельзя начислять? взависимости от уровня?
2- не из-за доблы и ее количества в первую очередь инсты пустуют, а из-за... причин много я описывал и не только я...(пещеры-пб где бьешь мороков, арена и храм инсты где тебя бьют перекаченные дядьки) ну к примеру так
3- ну я понимаю, что у вас цифры перед глазами и чат с "активными" но всеж может пару топиков на форуме прочтете? опрос там замутите-чтоб скорректировать
ИМХО, любой ММО проект имеет, как основную, ПвП-направленность. Нас здесь всех привлекает именно ПвП. Возьми что суперпрокачанного персонажа, что нуба. ВОПРОС! ГДЕ ОНО ЭТО ПВП? Только не надо мне говорить про плато, поля равных, таллары по расписанию и суперпупер волшебную длань. Где оно??? Я провел 3 последних месяца, в силу болезни и продолжаю, сутками лежа у компьютера. За 3 месяца можно хз что сделать, не говоря уже про то, что взять звание в дваре. НО почему-то его нет. ВОПРОС! ПОЧЕМУ? Да потому что, за 3 месяца ПвП было только на новогодние праздники. И то такое корявое, с жуткими лагами. За это время я взял целых 44% доблы, за эти 10 дней. А остальное время коту под хвост.
Зачем ломать то, что устраивало всех. Зачем ухудшать, а не улучшать?
P.S. А тому аналитегу, который придумал ПвП по расписанию (типа таллары по расписанию и т.д.), КОЛ.. Туда, куда он сам сочтет нужным.
Никогда столько много на форуме не писал, но "НАКИПЕЛО"!
Спасибо за "интересную" игру.
А возможно ваши аналитики смотрят общую статистику? Где общее количество получаемой доблести на всех персонажей сервера? Где не видно, что толпа персонажей до 10-го лвла участвует в ПвП и получает много доблы? Или где 16+ в сводах качнули миллионы доблы? Если посмотреть статистически на весь сервер, то для вас картинка вырисовывается неплохая.. только где ПвП и добла на 11+ ? Для 16+ сделали тупой фарм в сводах и все. У них хоть что-то было, и это забрали... А у нас ни фига не было так и еще в минус сделали.. В смысле убрали последнее ПвП в виде длани...
Спасибо за "интересную" игру.
Ценитель
Знаешь, я тут глянул один проект. Был шокирован, там периодически публикуют (!) данные админов. Да да, ФИО, в каких проектах работали, чего добились. Вот интересно было бы узнать у нас такую инфу, даже без ФИО, наверное там есть ответ на твой вопрос.
Кхм. В пещеры как не ходила, так и не хожу. В них интересно уровня до 4-6, да и то... Попадешь бывает на битву мороков и перехочется ходить. В храм и на арену тоже не испытываю желания ходить, там без 13го медального ездового делать нечего.
Что остается? Мне нравились залы. Но расписание... Увы, не попадаю уже который месяц. И вряд ли это скоро изменится. Была надежда на 11 уровень, мол, длань и все такое. Но с последними фиксами - отпало желание апаться (слава богу, не кинулась кушать опыт ложками). Последний крохотный лучик надежды - хаотичные бои. Но когда их запустят? Как часто? Что еще там пофиксят?
Вывод могу сделать для себя лишь один - вышеописанные изменения не пробудили желания ходить на ПБ.