Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Разломы
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Разломы

 DarkDrako [15] 
0
14 Января 2014 16:39:20
Уважаемая администрация, а можно где-то вести статистику кол-ва человек на каждой уровневой группе магмар и людей? А то получается интересная ситуация, наша "малочисленная" расса имела в двое больший перевес на капитанах в торговом путешествии, на боях за ёлку, на разломах. Если уж добились как-то перекоса сил на материках, то выхода в подобной ситуации два:
1. Нарезать атакующие группы по 10-ам или 20-ам. Аналог был на боях с Йети-Шаманом, когда было несколько копий боя. Заполнилась одна копия боя, остальные будте любезны во вторую группу. И тут все будет решать отдельно каждый игрок его умение вести себя в бою и благословения, которые он способен собрать, а не так что вышел один в бой смотришь против тебя 30 человек помахивают топориками, только меняются и все с усилителем гнева троля, все по разу стукнули бой закончился.
2. Вариант убрать деление разлома по влиянию расс, просто ничейное пространство, а бои за разломы формировать как бои в залах Таллаара, все втягиваются, все невидимки, всех разбрасывет рандомно по сторонам и будут приблизительно сбалансированные команды.
Уверен, если вы послушаете игроков и сами подумаете, найдется еще пара тройка вариантов для рассмотрения и реализации.
0
Землянин [13]  15 Января 2014 12:01:00 #96
Мамалыга
Да никто не спорить что бой с перевесом отстой. Куда интересней когда напротив соперник, а не пустота. Это не бой игроков, а бой травлей. (((

По мне я бы 1-2 раза в бой ходил где 50 на 50 например персов.

Может сделать так, например в начале боя минимум 5/5, как только собралось 5 с каждой стороны то уже 10/10. и т.д. за время до конца боя. в итоге если хотят 100 человек побиться с обеих сторон то все 100 и зайдут. а если с одной 50 а с другой 5 то из 50 повезет первым 5. :idea:
0
 Мамалыга [15]  15 Января 2014 12:03:38 #97
neotata
победителей не судят (с) эм.... не можешь выиграть честно, выиграй как-нибудь (с) и что-то там траля-ля-ля - после грозы, так паааахнут розы))
0
 Мамалыга [15]  15 Января 2014 12:04:50 #98
Землянин
ну эт уже предлагалось, ввести лимит 10\\10..30\\30... или иное, да ИМХО будет интереснее намного.
0
 gASh [15]  15 Января 2014 12:38:42 #99
запретить зеркала или же сделать видимыми системки, кто и что кинул и всё. остальное поправимо. В принципе, луки бы можно было тоже отменить, но только исходя из того, что они уменьшают шансы на победу команды в меньшинстве.
Форумный тролль, флудер в законе.

УГЗ! (V) (;,,;) (V)Я считаю, фиксить Гаша надо. Плётками. (с) Сямка
0
 Кровища [16]  15 Января 2014 12:45:18 #100
gASh

так видно все.... стрелы по логу обкаст по системкам....
ваша манера коммуникации вызывает во мне когнитивный диссонанс
0
обер
15 Января 2014 12:56:22 #101
Bizzi
Внимательно почитай начало топа-почему не ходим))и вообще-будь внимательней))и в боях тоже))
0
 gASh [15]  15 Января 2014 12:58:43 #102
Кровища
ааа. а то писал тут кто-то что не видно
Форумный тролль, флудер в законе.

УГЗ! (V) (;,,;) (V)Я считаю, фиксить Гаша надо. Плётками. (с) Сямка
0
 Skilao [15]  15 Января 2014 13:19:21 #103
neotata
Почему-то уважаемая Skilao забыла рассказать, как еще месяц назад, когда люди ходили в меньшинстве на разлом, и побеждали всегда магмары, в нашу сторону летели порошки и стрелы. После каждого боя летели зеркала и мамалюки. Еще и парочка магмаров качало там репу пагубами на нас.

Ну так для этого и идёт разъяснительная работа. И ругались после боя на тех, кто кресты-изъятие кидал. Ну и вас не было на 10+ меньше, справедливости ради надо сказать. Когда разница +-5 игроков при общей массе 20+ с обеих сторон, лук может решить исход боя, никто не жалуется.

Про зеркала я уже писала. Основной момент - безнаказанность из-за багов в чате. Я первую системку зеркала увидела неделю назад вроде и то, похоже, случайно. Просто идёт в чате типа ваше отражение бла-бла. Пагубу пишут в приват, тут проще, системка проходит.

Вот был до НГ бой, из людей один Спартанец пришёл. Уж его оберегали, не стреляли и всё равно в конце боя один умник крест накинул. Нафига, спрашивается? Я лично в этом смысла не вижу. Многие говорят: побыстрее бой закончить, мол, обкаст горит. Зачем пришёл в бой, если времени на него нет?

Сейчас получается так: магмары тратятся в разы больше на обкаст, пунши и т.д., бои проходят намного тяжелее, а доблести получают в разы меньше. Тот же Обер ужрамшись по помидорки всё равно набивает доблы меньше, чем люди без обкаста, которым везло в бою. Заметила, что некоторые уже и гиг не пьют на разломе, смешно)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
 Кровища [16]  15 Января 2014 13:21:57 #104
не пока не объединяйте 15-16 хумы 16 начали бегать вроде :)
ваша манера коммуникации вызывает во мне когнитивный диссонанс
0
 _BRATAN_ [17]  15 Января 2014 15:22:06 #105
о маги заныли :lol:
0
 Кровища [16]  15 Января 2014 15:32:48 #106
_BRATAN_

да среди ваших соплей все равно почти не видно
ваша манера коммуникации вызывает во мне когнитивный диссонанс
0
 _BRATAN_ [17]  15 Января 2014 16:02:58 #107
Кровища
:lol: :lol: :lol:
0
 Iskatel Istini [12]  15 Января 2014 17:51:42 #108
<div class="quote">Заметила, что некоторые уже и гиг не пьют на разломе, смешно)</div>
Я, если честно, первые недели две гиг не пил примерно в 60% случаев (утром-днём).
Потому что расклады были 30 на 10.
А без него доблы больше..)
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
0
 lamz [15]  15 Января 2014 18:18:53 #109
Bizzi
А непробывали записывать тайм на следующий бой и собирать народ из 15-х лвлов по локам,кланам на бой в разломе? к чему эти все сопли?

вас 3 зашел бы хоть один магмар сразу налитело бы человек 5 еще и опять же полители стрелы ) помойму тут очевидно почему нет никого со стороны магмар :lol:
0
 smeha [15]  15 Января 2014 18:34:11 #110
lamz

вас 3 зашел бы хоть один магмар сразу налитело бы человек 5 еще и опять же полители стрелы ) помойму тут очевидно почему нет никого со стороны магмар :lol:

*халявная* бобла в разломе оказалась не совсем халявной?)) Чем противостояние на плато и в инстах отличается от боев за разлом?? Что за нытье? ... кастуйтесь, координируйтесь, побеждайте...Не хотите ходить - не ходите, в конце концов разлом это не только бобла, это еще и ресурсы для постройки цитадели, ога. :arrow:
Ты балван чтоли? перечитай меня еще раз (с) Змееед
0
 Оксиена [15]  16 Января 2014 09:36:00 #111
09:14 Mishlator использовал зеркало Солумира и разорвал связь души с телом у Оксиена.
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=13148417&shy;98&server_id=1
Вот так воюют магмары, а потом ноют на форуме
0
Землянин [13]  16 Января 2014 17:15:28 #112
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=13150297&shy;22&stat=1&server_id=0 вот был неплохой бой.

и смотрю 14 длань за магмарами. значит не все потеряно в этих боях. :wink:
0
 Mishlator [15]  16 Января 2014 17:34:12 #113
Оксиена
приходи еще))
Аффтар - нуп и поганиц.*злое Рейн*
0
 Могучий Рус [15]  16 Января 2014 23:04:31 #114
Магмарчики - слабые, изнеженные, легкоранимые существа.
Я прекрасно помню, как ещё 3 недели назад, бои в разломе на 15 уровне
проходили с численным перевесом магмар.
От людей ходили избры, сарацины, джоды. Людей всегда было меньше.
Стали по приватам собирать. Стали подтягиваться звезданутые, просто с локи 15 одиночки.
Люди стали побеждать.
Магмарчики потягались на равных недельку и стали отваливаться, заныли.
Более того, стали у себя в магмарии отговаривать тех, кто побоевитее от участия в боях.
Сам не пойду и других отговорю.
И это всё только потому, что сливать стали! Вот это вулканы!
Чего там у вас в жилах течёт по легенде то? Менять легенду пора. Давно уже.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.