Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения

 BerSun [20] 
-1
27 Ноября 2013 19:44:52
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.

Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).

Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
Загрузка...
0
Мануал
27 Ноября 2013 19:58:59 #58
:lol:
Чувствую пещеры теперь будут унылыми))
Всё что написано выше это завуалированный указатель вашего пути следования.
0
 -Вампирик- [14]  27 Ноября 2013 19:59:13 #59
Skilao
А зачем на мобах? :eek:

Пофиксили паучка и дракона Сейворита)
0
 Абакан [13]  27 Ноября 2013 19:59:28 #60
даже в великом и могучем нет культурных слов описать это...
тогда по подобию запретить крит, если предыдущий был критом, и соплю, если до этого была сопля...
leva in lacus!
0
 Wild Kitty [17]  27 Ноября 2013 19:59:36 #61
мдя..теперь расходки и времени увеличится для танков...может урон прибавите?

Вообще отбиваете желание играть
эТо МоЁ лИчНоЕ мНеНиЕ =)
0
 Вига [17]  27 Ноября 2013 20:00:07 #62
Ваще паралельно.
Конн ровный пассажир. (с) Скейвен[B][/B]

мой сладкий CONNчик (с) Uganda
0
перцовый сок
27 Ноября 2013 20:00:11 #63
хахахахаха хорошо я на 14лвл додумался танка нафиг выкинуть и одеть крита)))))
0
De Beers
27 Ноября 2013 20:00:35 #64
Отличная весть!
DeBeers-ируй отседава! (с) не мой
0
Леонид80
27 Ноября 2013 20:00:42 #65
критов усильте :cool:
недслов...
0
 ---Анюта--- [16]  27 Ноября 2013 20:00:48 #66
BerSun
Вы молодцы ))))
танк и так моба убивает за 4-5 мин )))) при этом крит за 20 сек )))
предлагаю вообще убрать станы у танков )))) :lol: :lol: :lol: :lol:
0
 Аэлль [11]  27 Ноября 2013 20:01:30 #67
-LeFF-
а давайте соплю нельзя повесить, если уже одна висит


Левушка - кокетство)
...Нечего топтать трансцендентальное своими грязными солдатскими сапогами...
0
 -БАРМАЛЕЙКА- [14]  27 Ноября 2013 20:01:32 #68
Думаю чуть добавит баланса) наконецто простая светлая мысль :idea:

Админам спасибо большое
0
Rusek
27 Ноября 2013 20:01:47 #69
Упоролись что ли? Тогда пусть сопли уворотов сейкой можно снять, а крит что бы на атше вообще не критовал.
0
Christen Blood
27 Ноября 2013 20:01:58 #70
не нравится, переодевайтесь.. :cool: дежавю, танчики?
0
 Маг Древности [12]  27 Ноября 2013 20:02:15 #71
Отлично, наконец-то, задрали серии станов от танков полузеленых по 8+ ударов
0
 Katusha_ [13]  27 Ноября 2013 20:02:16 #72
супер)) паук точно не будет серии станов вешать?))) или это только игроки против монстров не могут.. а монстрам все равно)))
0
 Предвестник Тьмы [12]  27 Ноября 2013 20:02:25 #73
:eek:
go vegan
0
 -БАРМАЛЕЙКА- [14]  27 Ноября 2013 20:02:27 #74
А в чем проблемов танков то на маг уровне? Поясните пожалосто - нубу :exclaim:
0
ГосМультКонтроль
27 Ноября 2013 20:02:54 #75
Спасибо, устраивает)
0
 Маг Донбасса [17]  27 Ноября 2013 20:03:00 #76
Хорошо не успел купить танка.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.