Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Грустно мне.
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]

Грустно мне.

Msviblov [11] 
0
21 Апреля 2010 21:52:03
Сижу, проверяю нарушения, никому не мешаю.
Открываю инфу одного человека - и читаю
http://mirror.w1.dwar.ru/user_info.php?nick=Fanny_Doctor
Читайте сами.
И тут меня такая тоска что то взяла... скажите что нить хорошее. Что не все такие. Что это не будушее игры.
:sad:
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
0
Изеркиль [8]  22 Апреля 2010 12:09:58 #134
По_ коЛено_

Сливами получить чемпиона на 4ом уровне, это задача с родни колодец опустошить чайной лошкой.
Плохо быть слепым сиротой-дауном без ручек -- по возможности избегайте этого
0
Изеркиль [8]  22 Апреля 2010 12:11:22 #135
ахриян

Вашу позицию я уже понял, сливайте дальше.
Плохо быть слепым сиротой-дауном без ручек -- по возможности избегайте этого
0
Ланс молодший [6]  22 Апреля 2010 12:12:55 #136
Изеркиль
полно...Cash Money самый характерный пример и не он 1 такой
много народу ходит с потолочными званиями на 5 с чемпом и 6-ом с гладом
если инст наш то роют уголь + валят магов на скальпы и выходят за 5 минут до конца + руки
поэтому я и говорил готов спорить с тем кто относительно недавно варился в этой кухне
0
Изеркиль [8]  22 Апреля 2010 12:15:33 #137
Ланс молодший

Чести это им не далает во всяком случае.
Плохо быть слепым сиротой-дауном без ручек -- по возможности избегайте этого
0
По_ коЛено_ [4]  22 Апреля 2010 12:22:05 #138
Изеркиль писал(а):
По_ коЛено_

Сливами получить чемпиона на 4ом уровне, это задача с родни колодец опустошить чайной лошкой.


Ну подвигами получить чемпа на 4том это тоже что-то на грани фантастики)

Посчитайте всю доблесть за все подвиги,потом всю доблесть,которую нужно обменять на звание чемпион на 4том уровне. Это только разве ,что на мясе качаться)) Без осечек и единого проигрыша,что и ставит под сомнение объективность звания.
Умные девочки говорят так: Я знаю что ты крутой,но мне пофег!)
0
Ланс молодший [6]  22 Апреля 2010 12:26:59 #139
Изеркиль
Вот смотри вариант который предложил Роббо.
1)Сразу отсекает пачку халявщиков которые идут за углем! (за сдачу крисов предусмотрен опыт)
2)Отсекает непонятные 2-ух часовые инсты, когда одна команда лежит всей толпой на базе, а вторая тупо роет уголь в девятером и проходит руки.
3)Прекратятся 2-ух часовые периоды загорания, больше народу потянется в инсты, соответственно
больше будет полей битв, больше интересных инстов, а так как инстов будет больше кол-во угля не уменьшится.
0
ахриян [2]  22 Апреля 2010 12:30:17 #140
Изеркильпри моей политике сливы совершенно не обязательны) максимум что мне можно приписать это не припятствие "противникам" выполнять их квесты.
0
Хенир [10]  22 Апреля 2010 12:37:15 #141
Существует и более простой способ. Опыт можно давать за само выкапывание угля.
Вам удалось добыть кристаллический уголь, вы чувствуете, что стали лучше понимать суть происходящего. Получено: Опыт 100. Кристаллический уголь 1 штука.
0
Медвежата [6]  22 Апреля 2010 12:41:49 #142
1.Сделать чтобы уголь исчезал после смерти , как и крисы, до тех пор пока персонаж не вынес его за пределы инста. 2.Отменить группы в пещеры. Либо разделить походы в пещеры на 2 вида- групповой и одиночный. сделать специальные группы для инстов с возможностью принятия 9 участников. 3.Доблесть за поражения в инстах давать , в зависимости от нанесенного урона за инст . 4 отменить получение репы/доблы за зверя на арене если персонаж был убит в бою.... обсуждайте это и придумывайе сами...
Служба поддержки: Здравствуйте, проблема решена. Удачной игры.
0
Медвежата [6]  22 Апреля 2010 12:53:28 #143
Хенир если давать опыт за уголь то только если сдалать так что при добыче он не сразу попадает в рюкзак перса, а типа как в рюкзак группы, и опыт давать только при распределении
Служба поддержки: Здравствуйте, проблема решена. Удачной игры.
0
Медвежата [6]  22 Апреля 2010 12:54:52 #144
а еще сделать невозможным выкинуть крисы....
Служба поддержки: Здравствуйте, проблема решена. Удачной игры.
0
Дункан [13]  22 Апреля 2010 12:56:58 #145
Стало так грустно, что пора в "Караоке" ? :twisted:
0
Изеркиль [8]  22 Апреля 2010 12:58:08 #146
Ланс молодший

Но возможен сильный дефицит угля, думаете это положительно скажется на игре в целом?
Плохо быть слепым сиротой-дауном без ручек -- по возможности избегайте этого
0
По_ коЛено_ [4]  22 Апреля 2010 13:01:47 #147
Если вводить что-то новое, надо вместе с тем,что-то облегчить игроку,который будет жить по новому,потому-что он уже будет не на "равных" с тем игроком,кто уже прокачался на сливах ,потому и введите походы в пещеры по званиям на определенный уровень 3-4 солдат, 3-4 воин , 3-4 элитный воин, 3-4 чемпион и т.д.,тогда все будут равномерно кушать опыт,вместе с предлагаемым углем. Но опыт вводить за уголь не захотят,потому что через месяц все станут 10 уровнем,тогда надо сделать чтоб не выкидывались кристаллы,а при выходе из инста они пропадали.
Умные девочки говорят так: Я знаю что ты крутой,но мне пофег!)
0
Изеркиль [8]  22 Апреля 2010 13:02:35 #148
Хенир

+

Хоть кол-во выкопанного угля на малых левлах станет лимитированым =)))
Плохо быть слепым сиротой-дауном без ручек -- по возможности избегайте этого
0
Изеркиль [8]  22 Апреля 2010 13:05:27 #149
Медвежата писал(а):
а еще сделать невозможным выкинуть крисы....


Вот это БОЛЬШОЙ плюс, от меня =)
Плохо быть слепым сиротой-дауном без ручек -- по возможности избегайте этого
0
Ланс молодший [6]  22 Апреля 2010 13:09:18 #150
Изеркиль
смотри пункт 3
если группам магов/людей придется сдавать кристаллы, чтобы получить уголь, то это сократит время инста...при ситуации когда одна команда лежит на базе а вторая роет и сдает инст можно закрыть за 40 минут...соответственно раз не нужно лежать в инсте 2 часа то это более привлекательно для рядовых бойцов...в итоге возрастет количество игроков которые ходят в инсты. что даст тоже самое кол-во угля что и сейчас...характерный пример час битв...плюшки пообещали сразу одновременно 12 полей битв
0
ахриян [2]  22 Апреля 2010 13:09:47 #151
ИзеркильМедвежатапри убийстве игроком противоположной расы они по прежнему пропадают? да/нет

плюшки пообещали сразу одновременно 12 полей битв
плюшки для проигравших отсутсвуют :wink:
0
Изеркиль [8]  22 Апреля 2010 13:14:42 #152
Ланс молодший

В любом случае получение угля должно быть прямым образом сопряжено работой на победу в инсте.

ахриян

Вы прикидываете сколько раз вам понадобится убиваться об противников?:confused:
Потерю кристаллов при смерти по любому нужно оставлять.
Плохо быть слепым сиротой-дауном без ручек -- по возможности избегайте этого
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.