|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
Форум > Таверна > Таллаары для чайников и не только. Оптимальная тактика ведения боя. Обвес. Обкаст. |
|
|
Цаца-пэца [8]
|
|
|
|
10 Июля 2009 13:42:39
|
|
|
Хожу в Талалры очень часто, оптимальный вариант для себя нашел.
Пробовал разные варианты, теперь хожу с синим гигом и либо без поясов, либо только с поясом воеводы. Ювелирка серая на уровень. Из обкаста только похлебка. За зал в среднем получаю 4к доблести, места обычно 3-6. Рекорд - 2-е место без поясов, в серьезном инсте с полканами и гладами, из которых половина была под серьезным обкастом :)
Что важно знать.
1. Бой 1 на 1.
Есть базовый урон, после нанесения которого получаешь максимальную доблесть. Это примерно 1к дмг.
Для этого мне обычно хватает 4-х слотов. Поэтому наличие поясов и обкаста крайне незначительно влияет на количество получаемой доблести.
Тактика проста - набить 1к дмг и слиться. Можно смело рисковать, бить жаждой без блока не боясь стана. Главное - скоротечность боя. Также важный аспект - не нужно стремиться убить противника раньше времени (очень распространенная ошибка). Если вы его убьете слишком быстро, не выбив базового урона - максимальную доблесть вы не получите.
2. Групповые бои.
Тут все намного сложнее. Основная сложность - определить базовый урон.
Базовый урон работает не так, как в боях 1 на 1. Он существует, но после его преодоления доблесть за урон продолжает начисляться, хотя и с намного меньшим КПД. В таких боях не нужно сливаться, важно быстро использовать все свои ресурсы, набив максимально возможный урон. Ключевое слово - быстро :) Тут пригодится и обкаст и пояса.
3. Обвес.
Стоит отметить, что наличие поясов и вещей МО приводит к исключению возможности слива и убыстрения боя за свой счет, что в свою очередь сильно обедняет тактику в инсте. Каждая поломка элитного пояса стоит чуть больше 1з. Про вещи МО промолчу :) Позволить себе это могут далеко не все.
На мой взгляд - оптимальный обвес для залов - высшая зелень. Её не жалко ломать, и починка стоит недорого.
4. Тактика попадания в бой. Ведения боя.
Существует распространенная ошибка - попытаться оказаться на стороне, имеющей численный перевес.
Например, осталось 3 человека в локе. Никто не хочет напасть первым, а хочет вмешаться в бой, чтобы гарантированно оказаться вдвоем против одного противника. Это неверно. В таком бою, тот, кто оказался один, получит гарантированно больше доблести, чем те, кто на него напал. Поскольку хп обе команды выбьют друг из друга примерно одинаково, но в одной команде эти хп распределятся на двух игроков,в другой все достанется одному.
Если вы оказались в бою на стороне команды, имеющей численное преимущество - нужно рисковать. Ваша задача не технично провести бой, а выбить больше других членов своей команды.
Помните, чтобы попасть на призовое место - нужно не просто брать свою доблесть, а брать её больше, чем другие.
Тянуть не стоит никогда. Это никогда не даст никаких преимуществ.
Разумеется есть исключения. Если вас в групповом бое травят, бьют без блока, лишая возможности использовать все ресурсы своих поясов, есть смысл тянуть, чтобы эти ресурсы все-таки использовать.
5. Нужно всегда внимательно следить за статистикой инстанса. А именно за своим местом и количеством боев. Если есть ощущение,что закроют инстанс, нужно сливать текущий бой, чтобы получить за него доблесть. Такжен стоит игнорировать разницу в количестве доблести за победу и поражение. Она не существенная, и все равно практически все решает рандом.
Подводя итоги, хочу отметить,что все вышеизложенное касается уровневой группы - 8 лвл. Думаю, что незначительные различия имеются, по сравнению с другими группами.
Также хочу отметить, что подобная тактика является оптимальной для простых игроков,с ограниченными финансовыми ресурсами. Если вы можете себе позволить ходить в вещах МО, поясах и с полным обкастом ради 6к доблести за инст - могу только порадоваться за вас.
Теперь самое главное
Основная цель данного топика в том, чтобы показать доступность залов для простых игроков.
Чтобы показать доступность залов для реальщиков. Многие не идут, поскольку накладно постоянно ходить в полном обвесе и обкасте.
Многие хотели бы ходить по экономичной схеме, но их раздражает наличие в залах игроков с полной выкладкой, и они думают, что рядом с ними в залах делать нечего. Это ошибка. В зале среди упитых игроков с максимальными званиями я все равно возьму свою "дежурную" доблесть, пусть и шансы занять призовые места у меня будут меньше. Призовая доблесть крайне мала - её можно вообще игнорировать.
ХОДИТЕ В ЗАЛЫ!
Текст не мой, включая название, хотите узнать чей спрашивайте, отвечу.
В общем ИДЕМТЕ В ЗАЛЫ!
|
|
|
Nemizida [8]
|
10 Июля 2009 13:48:07
#1
|
|
|
Спасибо. Исправим.
Грусть...Т_Т...Х_Х
Радость =^.^=
Омела О.О *Когтя* +_0
|
|
|
gerdaIkai [9]
|
10 Июля 2009 13:57:01
#2
|
|
|
ты мужчина ?
мы-умы!а вы-увы!
|
|
|
Vinchencio [9]
|
10 Июля 2009 13:57:23
#3
|
|
|
 вроде все верно, а кто афтор и каковы его успехи по долбе с этой тактикой ?
Как важно средь скотства, В поисках корму, Сплошное уродство. Не принять за норму. (с) Кариока
|
|
|
РОМУЛ [9]
|
10 Июля 2009 13:58:52
#4
|
|
|
Доброкот [10]
|
10 Июля 2009 14:03:05
#5
|
|
|
|
даже такие нищеброды как я не могут себе позволить так ужасно играть. позорная сливная тактика.
убежал в гиперпространство где драконы!
|
|
|
Loss [9]
|
10 Июля 2009 14:03:25
#6
|
|
|
|
к сожалению в массбоях для необкастованного крита существует один сильный минус (даже если крит с поясами) это увороты (особенно ужрантые), по которым реально попасть только суперударом зачастую (я про наш 9-й говорю). поэтому в массбоях, если ты оказываешься на проигрышную команду и где по идее можешь набить много урона и доблы, ты - просто груша для битья, из которой тянут банки.
залы заточены под уворотов, танков из пищевой цепочки критов исключили.
целитель 3-9. Перетру повейку. с вас только трава)
|
|
|
Iskatel Istini [8]
|
10 Июля 2009 14:03:26
#7
|
|
|
|
Местами глупости написаны, конечно.
Но в целом - верно.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
|
|
|
_Brick_ [7]
|
10 Июля 2009 14:04:44
#8
|
|
|
|
да, все верно. Просто кто-то экономит средства. И количество поломок просто очень много
Рандом - это, пожалуй, единственное настоящее божество, отец которого Бамбук, а Система мать его!www.mentor.dclans.ru
|
|
|
_Brick_ [7]
|
10 Июля 2009 14:06:30
#9
|
|
|
|
Iskatel Istini
я тебе показывал статистики же)))
Рандом - это, пожалуй, единственное настоящее божество, отец которого Бамбук, а Система мать его!www.mentor.dclans.ru
|
|
|
Judi [7]
|
10 Июля 2009 14:07:21
#10
|
|
|
|
Как мамонту набрать 1к ?:((
|
|
|
_Brick_ [7]
|
10 Июля 2009 14:07:52
#11
|
|
|
|
Просто залы это просто фарм доблести и все. Лучше бы освежили пещеры, с удовольствием бы повоевал. ТОлько не против упитанных полканов и пачки мороков
Рандом - это, пожалуй, единственное настоящее божество, отец которого Бамбук, а Система мать его!www.mentor.dclans.ru
|
|
|
Iskatel Istini [8]
|
10 Июля 2009 14:08:07
#12
|
|
|
|
to Judi
Отрава, сокрушающий удар, усилки.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
|
|
|
_Brick_ [7]
|
10 Июля 2009 14:08:54
#13
|
|
|
|
Judi
Бить сокрушающим ударом и не тянуть, тогда наберешь. Также использовать свитки отравления
Рандом - это, пожалуй, единственное настоящее божество, отец которого Бамбук, а Система мать его!www.mentor.dclans.ru
|
|
|
Iskatel Istini [8]
|
10 Июля 2009 14:10:22
#14
|
|
|
to _Brick_
Базовый урон работает не так, как в боях 1 на 1. Он существует, но после его преодоления доблесть за урон продолжает начисляться, хотя и с намного меньшим КПД.
Главная глупость "мануала".
Доблесть начисляется также, только расчёт идёт по каждому противнику в отдельности.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
|
|
|
Skilao [9]
|
10 Июля 2009 14:10:58
#15
|
|
|
А похлёбочку где берёте?
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
|
|
|
_Brick_ [7]
|
10 Июля 2009 14:11:35
#16
|
|
|
Iskatel Istini
с тобой соглашусь, что это глупость) И никого КПД нет
Рандом - это, пожалуй, единственное настоящее божество, отец которого Бамбук, а Система мать его!www.mentor.dclans.ru
|
|
|
_Brick_ [7]
|
10 Июля 2009 14:12:21
#17
|
|
|
|
Skilao
она же написала, что она не является автором этой статьи)
Рандом - это, пожалуй, единственное настоящее божество, отец которого Бамбук, а Система мать его!www.mentor.dclans.ru
|
|
|
Варэн [8]
|
10 Июля 2009 14:29:38
#18
|
|
|
Доброкот я вот на днях первый раз сходил. Ну как для полканов то там делать нечего, за то же время можно в раза 3 больше доблы в храме получить. А вот для остальных (например не элита, без синего шмота) там очень даже ничего, лучше так качать чем тупо храмы/пещеры сливать. Хотя и у меня там палач плюсанулся
|
|
|
Цаца-пэца [8]
|
10 Июля 2009 14:32:52
#19
|
|
|
|
я не он, а она... а текст полностью скопирован, вот и все=)
любые упоминания второго сервера у меня в топе удаляли, пришлось так...
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|
|