Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Таллаары для чайников и не только. Оптимальная тактика ведения боя. Обвес. Обкаст.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Таллаары для чайников и не только. Оптимальная тактика ведения боя. Обвес. Обкаст.

Цаца-пэца [8] 
0
10 Июля 2009 13:42:39
Хожу в Талалры очень часто, оптимальный вариант для себя нашел.

Пробовал разные варианты, теперь хожу с синим гигом и либо без поясов, либо только с поясом воеводы. Ювелирка серая на уровень. Из обкаста только похлебка. За зал в среднем получаю 4к доблести, места обычно 3-6. Рекорд - 2-е место без поясов, в серьезном инсте с полканами и гладами, из которых половина была под серьезным обкастом :)

Что важно знать.
1. Бой 1 на 1.
Есть базовый урон, после нанесения которого получаешь максимальную доблесть. Это примерно 1к дмг.
Для этого мне обычно хватает 4-х слотов. Поэтому наличие поясов и обкаста крайне незначительно влияет на количество получаемой доблести.
Тактика проста - набить 1к дмг и слиться. Можно смело рисковать, бить жаждой без блока не боясь стана. Главное - скоротечность боя. Также важный аспект - не нужно стремиться убить противника раньше времени (очень распространенная ошибка). Если вы его убьете слишком быстро, не выбив базового урона - максимальную доблесть вы не получите.

2. Групповые бои.
Тут все намного сложнее. Основная сложность - определить базовый урон.
Базовый урон работает не так, как в боях 1 на 1. Он существует, но после его преодоления доблесть за урон продолжает начисляться, хотя и с намного меньшим КПД. В таких боях не нужно сливаться, важно быстро использовать все свои ресурсы, набив максимально возможный урон. Ключевое слово - быстро :) Тут пригодится и обкаст и пояса.

3. Обвес.
Стоит отметить, что наличие поясов и вещей МО приводит к исключению возможности слива и убыстрения боя за свой счет, что в свою очередь сильно обедняет тактику в инсте. Каждая поломка элитного пояса стоит чуть больше 1з. Про вещи МО промолчу :) Позволить себе это могут далеко не все.
На мой взгляд - оптимальный обвес для залов - высшая зелень. Её не жалко ломать, и починка стоит недорого.

4. Тактика попадания в бой. Ведения боя.
Существует распространенная ошибка - попытаться оказаться на стороне, имеющей численный перевес.
Например, осталось 3 человека в локе. Никто не хочет напасть первым, а хочет вмешаться в бой, чтобы гарантированно оказаться вдвоем против одного противника. Это неверно. В таком бою, тот, кто оказался один, получит гарантированно больше доблести, чем те, кто на него напал. Поскольку хп обе команды выбьют друг из друга примерно одинаково, но в одной команде эти хп распределятся на двух игроков,в другой все достанется одному.
Если вы оказались в бою на стороне команды, имеющей численное преимущество - нужно рисковать. Ваша задача не технично провести бой, а выбить больше других членов своей команды.
Помните, чтобы попасть на призовое место - нужно не просто брать свою доблесть, а брать её больше, чем другие.
Тянуть не стоит никогда. Это никогда не даст никаких преимуществ.
Разумеется есть исключения. Если вас в групповом бое травят, бьют без блока, лишая возможности использовать все ресурсы своих поясов, есть смысл тянуть, чтобы эти ресурсы все-таки использовать.

5. Нужно всегда внимательно следить за статистикой инстанса. А именно за своим местом и количеством боев. Если есть ощущение,что закроют инстанс, нужно сливать текущий бой, чтобы получить за него доблесть. Такжен стоит игнорировать разницу в количестве доблести за победу и поражение. Она не существенная, и все равно практически все решает рандом.

Подводя итоги, хочу отметить,что все вышеизложенное касается уровневой группы - 8 лвл. Думаю, что незначительные различия имеются, по сравнению с другими группами.
Также хочу отметить, что подобная тактика является оптимальной для простых игроков,с ограниченными финансовыми ресурсами. Если вы можете себе позволить ходить в вещах МО, поясах и с полным обкастом ради 6к доблести за инст - могу только порадоваться за вас.

Теперь самое главное
Основная цель данного топика в том, чтобы показать доступность залов для простых игроков.
Чтобы показать доступность залов для реальщиков. Многие не идут, поскольку накладно постоянно ходить в полном обвесе и обкасте.
Многие хотели бы ходить по экономичной схеме, но их раздражает наличие в залах игроков с полной выкладкой, и они думают, что рядом с ними в залах делать нечего. Это ошибка. В зале среди упитых игроков с максимальными званиями я все равно возьму свою "дежурную" доблесть, пусть и шансы занять призовые места у меня будут меньше. Призовая доблесть крайне мала - её можно вообще игнорировать.

ХОДИТЕ В ЗАЛЫ!


Текст не мой, включая название, хотите узнать чей спрашивайте, отвечу.

В общем ИДЕМТЕ В ЗАЛЫ!
0
Nemizida [8]  10 Июля 2009 13:48:07 #1
Спасибо. Исправим. :eek:
Грусть...Т_Т...Х_Х
Радость =^.^=
Омела О.О *Когтя* +_0
0
gerdaIkai [9]  10 Июля 2009 13:57:01 #2
ты мужчина ? :eek:
мы-умы!а вы-увы!
0
Vinchencio [9]  10 Июля 2009 13:57:23 #3
:idea: вроде все верно, а кто афтор и каковы его успехи по долбе с этой тактикой ?
Как важно средь скотства, В поисках корму, Сплошное уродство. Не принять за норму. (с) Кариока
0
РОМУЛ [9]  10 Июля 2009 13:58:52 #4
Это он скопировал
0
Доброкот [10]  10 Июля 2009 14:03:05 #5
даже такие нищеброды как я не могут себе позволить так ужасно играть. позорная сливная тактика.
убежал в гиперпространство где драконы!
0
Loss [9]  10 Июля 2009 14:03:25 #6
к сожалению в массбоях для необкастованного крита существует один сильный минус (даже если крит с поясами) это увороты (особенно ужрантые), по которым реально попасть только суперударом зачастую (я про наш 9-й говорю). поэтому в массбоях, если ты оказываешься на проигрышную команду и где по идее можешь набить много урона и доблы, ты - просто груша для битья, из которой тянут банки.
залы заточены под уворотов, танков из пищевой цепочки критов исключили.
целитель 3-9. Перетру повейку. с вас только трава)
0
Iskatel Istini [8]  10 Июля 2009 14:03:26 #7
Местами глупости написаны, конечно.
Но в целом - верно.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
0
_Brick_ [7]  10 Июля 2009 14:04:44 #8
да, все верно. Просто кто-то экономит средства. И количество поломок просто очень много
Рандом - это, пожалуй, единственное настоящее божество, отец которого Бамбук, а Система мать его!www.mentor.dclans.ru
0
_Brick_ [7]  10 Июля 2009 14:06:30 #9
Iskatel Istini

я тебе показывал статистики же)))
Рандом - это, пожалуй, единственное настоящее божество, отец которого Бамбук, а Система мать его!www.mentor.dclans.ru
0
Judi [7]  10 Июля 2009 14:07:21 #10
Как мамонту набрать 1к ?:((
0
_Brick_ [7]  10 Июля 2009 14:07:52 #11
Просто залы это просто фарм доблести и все. Лучше бы освежили пещеры, с удовольствием бы повоевал. ТОлько не против упитанных полканов и пачки мороков
Рандом - это, пожалуй, единственное настоящее божество, отец которого Бамбук, а Система мать его!www.mentor.dclans.ru
0
Iskatel Istini [8]  10 Июля 2009 14:08:07 #12
to Judi
Отрава, сокрушающий удар, усилки.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
0
_Brick_ [7]  10 Июля 2009 14:08:54 #13
Judi

Бить сокрушающим ударом и не тянуть, тогда наберешь. Также использовать свитки отравления
Рандом - это, пожалуй, единственное настоящее божество, отец которого Бамбук, а Система мать его!www.mentor.dclans.ru
0
Iskatel Istini [8]  10 Июля 2009 14:10:22 #14
to _Brick_
Базовый урон работает не так, как в боях 1 на 1. Он существует, но после его преодоления доблесть за урон продолжает начисляться, хотя и с намного меньшим КПД.

Главная глупость "мануала".
Доблесть начисляется также, только расчёт идёт по каждому противнику в отдельности.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
0
Skilao [9]  10 Июля 2009 14:10:58 #15
А похлёбочку где берёте? :rolleyes:
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
_Brick_ [7]  10 Июля 2009 14:11:35 #16
Iskatel Istini

с тобой соглашусь, что это глупость) И никого КПД нет :lol:
Рандом - это, пожалуй, единственное настоящее божество, отец которого Бамбук, а Система мать его!www.mentor.dclans.ru
0
_Brick_ [7]  10 Июля 2009 14:12:21 #17
Skilao

она же написала, что она не является автором этой статьи)
Рандом - это, пожалуй, единственное настоящее божество, отец которого Бамбук, а Система мать его!www.mentor.dclans.ru
0
Варэн [8]  10 Июля 2009 14:29:38 #18
Доброкот я вот на днях первый раз сходил. Ну как для полканов то там делать нечего, за то же время можно в раза 3 больше доблы в храме получить. А вот для остальных (например не элита, без синего шмота) там очень даже ничего, лучше так качать чем тупо храмы/пещеры сливать. Хотя и у меня там палач плюсанулся :cool:
0
Цаца-пэца [8]  10 Июля 2009 14:32:52 #19
я не он, а она... а текст полностью скопирован, вот и все=)
любые упоминания второго сервера у меня в топе удаляли, пришлось так...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.