Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Кланы
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]

Кланы

Го Занар [10] 
0
11 Декабря 2008 10:59:13
В текущий момент началась разработка дополнительных возможностей для кланов. Жду ваших пожеланий и предложений. Предварительно скажу, что будет разработано:
1. Клановая казна, с возможностью пополнять ее золотом и вещами, с распределением доступа в эту казну главой клана.
2. Рост клана по разным параметрам. У клана будет несколько характеристик, уровень, звание, различные репутации и награды, которые будут расти вместе с ростом игроков, которые в этот момент находятся в этом клане. Все эти параметры будут отражены на отдельной странице, достижения клана. На момент введения этих параметров, клану будут присвоены характеристики в зависимости от того, кто на этот момент будет находиться в этом клане.
Там же будут указаны победы клана в различных клановых эвентах и победы кланов над другими кланами ;)
3. За достижения, у клана будут появляться новые возможности.
4. Война кланов: Клан может объявить войну другому клану (равному по уровню) с условиями окончания войны (например выплата контрибуции в размере 100-200... золота, размер будет ограничен или других заранее определенных условий на выбор). Клан, которому объявлена война вправе не принимать объявление войны, но если кто-то из игроков произведет действие приравненное к принятию объявления войны, к примеру, нападение, ядра, порчельники и тп, (на полях битв это не будет действовать)), то объявление войны будет автоматически принято. В этом случае нападения между воюющими кланами становится возможным без свитков. Окончанием войны будет считаться, либо выплата контрибуции, либо расформирование клана.
5. Вопрос альянсов находится в разработке.
Жду комментариев, пожеланий и интересных идей :)
0
Mermeriz [10]  11 Декабря 2008 16:50:22 #248
Го Занар
В этом случае нападения между воюющими кланами становится возможным без свитков.


Известно, что одно из преимуществ палача-злодея перед добряком в том, что для него свитки нападения стоят дешевле...

Если любой сможет нападать на персонажа своей расы без свитка, не приведёт ли такая возможность к обесцениванию профессии палача?
0
Люциферик [7]  11 Декабря 2008 16:51:26 #249
чушь.. так делать нельзя, начнется беспредел...
если начинать вводить клановые войны, то надо, чтобы был раздел дипломатия, где наделенные полномочиями члены клана могли объявить/закончить войну, принять/разорвать союз, заключить/разорвать нейтралитет.
контрибуция тоже не катит, иначе начнется просто вырезание кланов, и у вас народ, который например из клана уходить не хочет, будет бросать игру...
расформирование клана тоже бред в случае проигрыша войны...



Вопрос условий окончания войны открыт, жду ваших предложений. С уважением, Го Занар.

просто, если оба клана в дипломатии выбирают прекращение войны, то война заканчивается...
а уж как там они договорятся, контрибуция, или еще чего пусть сами решают
и на счет нападения простого, не уверен, что это правильно...
надо продавать нападалки и свитки вмешательства в бой, чтобы войны не были бесплатными (тока сделать их дешевле чем обычное)
0
Нежная убийца [9]  11 Декабря 2008 16:56:43 #250
если будут замки то можно было бы сделать плюшки зависящие от профессионального уровня игроков . Допустим в замке травма проходит быстрее взависимости от уровня лекарей в клане или сданых в казну замка эмонаций добра. Как то и колдунов с ювелирами можно использовать.
Совесть как хомяк- либо грызет либо спит)
0
Рулен Багдасыс
11 Декабря 2008 17:05:16 #251
Дополнительная идея к размышлению:

Можно ввести рейтинг кланов начиная с первого места и до N-ого, где N - кол-во кланов в расе. Клан, желающий подняться в рейтинге, имеет возможность бросить вызов клану находящемуся на 1 позицию выше. Клан может отказаться от вызова и тем самым автоматически уступить место в рейтинге или может принять вызов и более высокое место в рейтинге достанется победителю сражения. Дата сражения выбирается заранее (например спустя 3 суток с момента вызова), а в качестве места сражения требуется отдельная локация, что-нибудь вроде Колизея. К преимуществам данного принципа можно отнести то, что будет реальное и четкое отображение "крутизны" клана (место в рейтинге), что существенно снизит кол-во межклановых сражений в иных локациях и приведет такие сражения к более спортивному принципу. Появится возможность четко разграничить те кланы, которые могут вступить в состояние официальной войны - например + - 3 места в рейтинге относительно своего. Ну и конечно в качестве стимула роста в рейтинге желательно иметь определенный набор бонусов, зависящих от места в рейтинге, начиная с какого-то места рейтинга.

Спасибо за интересную идею. С уважением, Го Занар.
Эйнштейн умер, Бетховен оглох, теперь вот у меня что-то голова побаливает...
0
Borzel [6]  11 Декабря 2008 17:07:30 #252
Уважаемый Го&#0039;зонар, а что на счёт союзных кланов , альянсов ? Рекрутов ... Союзного клан чата ?
0
озо [10]  11 Декабря 2008 17:11:54 #253
Вроде все правильно, по всем вопросам позитив.
Только не совсем понятно по поводу боевых действий.
Любой клан может использовать палача и бить до тех пор пока не выдержат нервы у более слабых (но вроде как равных кланов)?

Многочисленный клан типа муравейника может завести в бой и кинуть такое кол-во мороков что плохо станет многим кланам схожим по силе.

Предложение.
-Боевые действиядолжны вестись на отдельном поле боя, куда могут попадать равное кол-во бойцов, ну или + - 2 бойца (их может переносить туда автоматом после нападения и в эту локу можно попасть например с площади)
-как вариант запретить мороки в бою (боюсь для Вас это не выгодно из финансовых соображений), но такая война вышла б более интересной, тем более что воевать должны равные кланы

- можно ввести большее кол-во замков и разрешить как оборону, так и попытку захвата чужого замка. В чужом замке при захвате победившая сторона забирает всю (или % от казны клана), также может наложить на неделю больший % взимания с охоты денег в пользу казны клана (тем самым на следующей недели казна клана будет увеличена) - при расформировании клана замок уничтожается.
(идея сырая, но додумать несложно, всегда готов помочь подкинуть свежее решение)
0
Jukke [6]  11 Декабря 2008 17:15:40 #254
Видели мы игры с общей клановой казной... Посмотрим, что будет тут.

Хотелось бы верить, что перередаваемые вещи (почти вся нынешняя высшая синь, арсенальные вещи и т.д.) не смогут попадать в казну клана.
0
Рыжая_Эл [7]  11 Декабря 2008 17:17:39 #255
Я согласна с многими что снимать процент с дохода не правильно. Ведь доход у всех игроков различный, и кто-то будет больше вносить в казну средств, а кто-то меньше, хотя использовать денежные средства одинакого. Предлагаю дать возможность главам кланов самим определять размер кланового налога.
0
НЕПОРОЧНАЯ [7]  11 Декабря 2008 17:35:05 #256
Го Занар Тогда как минимум сделайте еще одно. А именно чтобы войну не мог принять бывший игрок клана который объявил войну. И разумеется чтобы войну не мог принять игрок недавно принятый в клан. Потому что из того что описано, это будет войнушки засланцев.

Так еще предложение пусть в клане будет 1 звание которое не в состоянии принять войну. Собственно говоря это более лучше.

Да и введите в клановый интерфейс время последнего захода игрока в игру.
Мне всё равно, что Вы обо мне думаете, я о Вас не думаю вообще!!!
0
Гонец [12]  11 Декабря 2008 17:35:50 #257
озо
прочитай мой пост на предыдущей странице-там я про замки помоему очень хорошо все расписал...
0
добестный [4]  11 Декабря 2008 17:41:43 #258
а если допустим один клан назначил одну контребуцию допустим 50 з а у другого равного нет такой суммы то что тогда?
0
DonK [6]  11 Декабря 2008 17:45:22 #259
А отдельная построечка клану не предвидется? - Ну в зависимости от уровня клана: кому сарайчик - а кому и дворец)))
... вон сколько хатенок бесхозных развелось в локах)
0
Ангел Возмездия [7]  11 Декабря 2008 17:48:01 #260
А если будут брать из казны сокланы без разрешения Главы то что делать тогда? :eek:
0
morfei666 [6]  11 Декабря 2008 17:52:19 #261
Хотелось бы чтоб был введен клановый шмот , т.е. передаваемый только внутри клана!
0
RANG3R [7]  11 Декабря 2008 17:54:51 #262
А можно сделать "Сообщение дня" в клане? Чтобы оно каким-нибудь заметным образом через N-е количество времени (или же при входе в игру) появлялось в чате соклана (или же клана, если через определенный промежуток времени)...
0
---Позитифф--- [4]  11 Декабря 2008 18:02:39 #263
Хорошее предложение +1
0
KanatolKa [4]  11 Декабря 2008 18:04:39 #264
Хотелось бы чтоб был введен клановый шмот , т.е. передаваемый только внутри клана!

И пахнет тут уже скорым объявлением игры полностью платной. Мол, приходи, вкладывай деньги в игру, только в этом случае тебя:
1. примут в клан (ибо кому нужен слабый перс? тут уже возникает вопрос о "вступай в клан, и мы будем тебе помогать!")
2. дадут охотиться и тп
Тут изначально две враждующих расы, а если эти расы будут воевать так сказать гражданским образом, тогда зачем 2 расы вообще нужны?
:eek:
0
fel-ixx [4]  11 Декабря 2008 18:17:40 #265
Предлогаю сделать казну клана чтоб туда можно было жертвовать свои веши и каждый соклан мог взять вешь с казны. Это касаеться и эликов и всего остального.А из денежной казны клана глава покупает вешь и тоже кладет в казну. :rolleyes:
0
МаджДул [3]  11 Декабря 2008 18:18:31 #266
План внедрения обновлений для кланов такой сырой то врядли имеет право на жизнь в том виде в котором представлен в заголовке...
http://legendary.dclans.ru/foto/?login=Artic Мой любимый перс))))
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.