Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Залы Таллаара
страницы: [ << < 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 > >> ]

Залы Таллаара

OmparO [11] 
0
25 Сентября 2008 16:06:18
После некоторых доработок Залы вновь открыты.

Напоминаем условия поля битвы:

• На поле битвы участвуют 9 человек.
• В поле битвы запрещены любые мороки, ездовые животные, и прочие сторонние вещи.
• Сражение для каждого игрока заканчивается, если он был убит в бою. В этом случае он покидает поле битвы.
Поле битвы оканчивается, когда в нем остается один живой игрок. По окончанию поля битвы один или несколько (максимум 3) игроков получают награды трех типов:
- Самый выносливый воин - последний оставшийся в живых игрок.
- Самый кровожадный воин - игрок, нанесший за время битвы больше всего урона.
- Лучший головорез - игрок, убивший наибольшее количество противников.

также Залов коснулись некоторые изменения:

1. Находясь в Залах вы не будете знать, с кем сражаетесь. Посмотреть список участников поля битвы можно с помощью статистики инстанса.
2. Вмешательство в бой происходит случайным образом, т.е. вы можете оказаться не на той стороне боя, куда хотели зайти.
3. Чат в Залах полностью недоступен. (касается всех каналов и сообщений, адресованные вам от игроков, находящихся вне поля битвы, вы будете видеть только системные сообщения.)

UP:

В залах Таллаара изменилась система награждения победителей. Номинации «Самый кровожадный», «Лучший головорез», «Самый стойкий воин» упразднены.

Награды будут выдаваться пятерым последним воинам в порядке выбывания.
Если игрок выбыл первым, вторым, третьим, четвертым, то он ничего не получает.

Сами награды: http://w1.dwar.ru/info/info/index.php?obj=cat&id=68

Распределение призовых мест:

V место - игрок, выбывший из залов пятым
IV место - игрок, выбывший из залов шестым
III место - игрок, выбывший из залов седьмым
II место - игрок, выбывший из залов восьмым
I место - последний оставшийся в живых игрок

ТРАВМЫ снимаются тогда, когда заканчивается инстанс, в котором вы были. т.е. после текста завершения залов.

UP2:

Введен Кулдаун в 20 секунд на нападение на игрока только что вышедшего из боя.
0
NOSFERATU095 [8]  15 Октября 2008 12:00:43 #761
Реально сделайте тайм, по стечению которого персонажа выбрасывает в другую локацию, достало, вот сча один сидит в талаарах, ни одного боя не совершил, а уже у него 2_е место )))
0
zealoto
15 Октября 2008 16:52:53 #762
саша
0
pofigu [9]  15 Октября 2008 19:36:28 #763
Сделайте чтобы во время боя удары мои выделялись другим цветом.. реально путаешся..
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 59913
0
lizArd [9]  15 Октября 2008 20:06:25 #764
Сделайте, чтобы по двое в локе появлялись. Чтобы уж точно дрались.
клан Avenger http://avenger.dclans.ru/
0
Люциферик [6]  15 Октября 2008 20:07:35 #765
NOSFERATU095 [8] 12:00 , 15 Окт 2008


Реально сделайте тайм, по стечению которого персонажа выбрасывает в другую локацию, достало, вот сча один сидит в талаарах, ни одного боя не совершил, а уже у него 2_е место )))


а чего ты тогда там делать то будешь??? тебя же первым вырезать будут :biggrin:
0
-JAGUAR- [10]  15 Октября 2008 21:36:15 #766
Арктур

+
0
карачуниха [11]  15 Октября 2008 21:37:16 #767
сегодня была в талаарах. травма не снялась((( :evil:
-Ты кто? -Добрая фея...
-А почему с топором? -Настроение что-то не очень...
0
Princess Diana [8]  15 Октября 2008 21:58:39 #768
Может быть сделают так чтобы со входа в залы талара можно было использовать амулет перемещения, а то чето не прикольно там жить (
ненормативная лексика
0
Сексопилка [9]  15 Октября 2008 23:00:45 #769
Травма не снялась после завершения инстанта и благи коту под хвост , доделайте пожалуста всё до конца .
0
NOSFERATU095 [8]  15 Октября 2008 23:17:33 #770
Люциферик
Я пару раз занял 1 место =)))
0
Люциферик [6]  16 Октября 2008 00:11:35 #771
NOSFERATU095 [8] 23:17 , 15 Окт 2008


Люциферик
Я пару раз занял 1 место =)))

:biggrin:
сколько в тех случаях было тех, кто пришел заработать немного доблести за счет того, что сразу не нападут?
если зделать выкидывание из локи, то ходить в основном будут обожратые чемпы/глады/полканы и т.д.
и сколько времени ты продержишься против на свой лвл одетого в арс шмот чела? :))) 2-3 минуты?
ну и думается, ты ловил сразу по выходу из боя народ, а это тоже пофиксят :biggrin: :biggrin:
0
pofigu [9]  16 Октября 2008 00:36:05 #772
Chessmaster писал(а):
потестил, общие впечатления: игра в прятки с дорожными катками, которые если находят тебя, то просто проезжают по тебе, даже не замечая)



очень точно подмечено.. просто кач на мясе.. для мяса дали замануху в стиле " если не сдохнешь первым , обломится чуть доблы"
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 59913
0
AZZI [7]  16 Октября 2008 01:49:03 #773
сделайте чтоб в логе боя было видно какие удары сдалел ты а какие противники, а то если отвлекся не просчитать супер-удар, хоть цветом различите как нить, если ники у всех "невидимка"
0
Ganesh [6]  16 Октября 2008 01:57:17 #774
А вот предложение. Конструктивное надеюсь))
Есть несколько моментов:
1. Можно подловить и стать первым. Это не спортивно.
2. Можно убить всех и стать вторым из-за п.1.
4. Бои 2-3-4и т.д. против 1
3. Есть танки. (иначе топ про "Доколе танков опускали" будет жить вечно))) но об этом ниже.

А может лучше сделать доблесть дифференцированной, в зависимости от этих факторов?
То есть распределять доблесть не однозначно, а по формуле. Например за каждое из 5-и мест:
доблесть=const+В*n+(дамаг1+дамаг2)/k
где const - это постоянное число для определенного места и уровня игрока
В - количество выигранных боев (убийства не совсем корректно, т.к. можно зайти в бой и убить с 2-3 ударов, но это тоже не показатель доблести),
Дамаг1 - нанесенный урон в выигрышных боях
Дамаг2 - полученный урон в выигрышых боях (это для танков, т.к. сумма нанесеного и полученного дамага для них и крита, например, будет практически равнозначной)
Коэффициенты n и k несложно определить из статистических выборок нормальных боев 1 на 1 разных комплектов.
Тогда, чтобы получить больше доблести, нужно будет провести максимум боев т.е. нанести и получить максимум урона, а "Герой", выигравший на подхвате пустого противника в единственном своем бою получит меньше доблы, зато справедливо меньше, чем тот, кто действительно стремился к победе. Ну и пусть он гордится, что выиграл... зато тот, кто шел на победу, получит свое в полной мере.

Спорные моменты конечно остаются, но идея остается прежней - получит больше тот, кто к этому стремится.
фигассе!
0
Проповедник [9]  16 Октября 2008 07:18:14 #775
Ganesh

Хорошее предложение! я с тобой согласен на все 100%:) сам хотел придумать формулу, но не собрался с этой работой:) твоя формула вполне корректна:)
0
_MeLLow_ [9]  16 Октября 2008 11:10:32 #776
Не совсем понятно, что сейчас не устраивает? То что человек нанесший 200-300 урона может стать победителем, подловив последнего якобы героя, который бесстрашно всех вырезал? Звездные настолько привыкли к победам, что не могут видеть себя на втором месте..Это уже вопросы психологии по моему...Если так то лечить нервы надо, а не фиксить залы.... А если вдуматься, победивший получил всего на 460 доблести больше, чем занявший второе место герой... Не надо забывать, что доблесть дается и за выигранные бои и занявший второе место, если он действительно всех убил, долбы в итоге получит больше.... И теперь, если посчитать, сколько раз из 10 у несчастного "стояльщика" и "ловильщика" получится стать первым, таким образом...Хорошо если разочек и то при крупном везении... В большенстве сврем инсты эти также выигрывают "звезды"...И по моему, доблести в день на Таллаарах они делают намного больше, чем в том же храме, из-за возможности ходить нон стопом и непродолжительности по времени самого инста...Так чегож не устраивает?
P.S. Хватит ныть... играйте....
Александр - ВЕРТИГО: и да, Джавид... это не тот человек, на которого можно рассчитывать в принципе... это он в пикселях фанатик... в жизни в горячей ситуации побежит со всеркающими пятками... уж поверь, но я таких людей чувствую нутром...
0
Люциферик [6]  16 Октября 2008 13:37:08 #777
_MeLLow_ [9]

+1
0
Проповедник [9]  16 Октября 2008 14:36:39 #778
_MeLLow_

Не устраивает не то, что видим кого-то на первом месте, а то, что этот человек не стремился к победе, а стоял тупо и не важно кто он по званию, т.к. ОЧЕНЬ МНОГО точно также делают и бойцы со званиями от глада до мастера войны...
0
_MeLLow_ [9]  16 Октября 2008 15:31:48 #779
Проповедник Вот что я и пытаюсь донести.... Если даже глады и мастера стоят, то что говорить о таких бойцах как я... Я полностью тебя поддерживаю в тактике не стоять, а воевать... У тебя при данной тактике в силу звания и шмота шансов намного больше выжить и стать победителем, нежели у меня... Но и осуждать тех кто стоит тоже не надо...их тактика.. их выбор... Если ты боец и ходишь всегда воевать, то никто у тебя этого не отнимет и не обвинит в картонности...Твой выбор, достойный уважения...Но ведь люди как и средства победы разные бывают :wink:
Александр - ВЕРТИГО: и да, Джавид... это не тот человек, на которого можно рассчитывать в принципе... это он в пикселях фанатик... в жизни в горячей ситуации побежит со всеркающими пятками... уж поверь, но я таких людей чувствую нутром...
страницы: [ << < 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.