Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Прояснение Го Занара
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Прояснение Го Занара

Saint Dedalus [10] 
0
25 Июля 2008 01:00:59
Глядя как златокудрый Феб, направил свою сияющую колесницу вниз по утомленному небосводу, Святой Дедалус своим арфоподобным голосом начало прояснение Го Занара.

Это прояснение написано после прочтения вашего топа «Не доблестникам!!!», который почему скропостижно удалили, и прочих топов, в которых вы виртуозно жонглировали фразами «а зачем это вам?» и «я не понимаю». Ограничу ваше внимание рассмотрением пока только двух вопросов.

Рассмотрим вопрос «Посвящения в подземные рыцари».
Совершенно очевидно, что здесь нарушена хронология событий. Сначала неподготовленному игроку предлагается пройти посвящение, а потом ему дается возможность качать репутацию подземных рыцарей. Пропробуйте изменить порядок прохождения квеста: легкие задания предваряют сложные, апофеозом пройденных испытаний, является посвящине в подземные рыцари, когда соискатель успешно прошел испытания. Сейчас же стоит барьер, который перемахнуть, чем выше уровень игрока, тем более становится проблематичным, вы сами сознаете всю нелепость этой ситуации? Необходима возможность прокачивания репутации на любом уровне, как это есть для других репутаций. На заре зарождения этой репутации, возможно, это было хорошее решение, потому что был масс-старт и силы противоборствующих были сооразмеримы. Сейчас, чтобы пройти посвящение, игроку приходится конкурировать с Геройскими Игроками, которые впереди планеты всей, это приводит к тому, что взять планку он не может и начинает искать обходные пути или просто забивать на этот невыполнимый для него квест. Чем же так ценна эта репутация для игроков? Возможность покупать в арсенале красные банки, вот однозначный ответ. Безальтернативность доступа к красным банкам вызывает тоску, гнев и раздражение для непосвященных игроков. Посвящение в подземные рыцари и доблесть – это разные категории? Безусловно, это разные категории, коррелирующие друг между другом, но не вытекающие друг из друга напрямую. Поэтому, если бы алхимики (ювелиры, колдуны) вместо того, чтобы зачахнув на отметке 150 или 120 пунктов, могли производить эти элексиры, свитки, то этим самым сняли бы ажиотаж вокруг Посвящения в подземные рыцари, а, во-вторых, это стимулировало дальшейшее развитие профессий, тем самым давая возможность конкурировать ветеранам с молодым игроками, которые не тратили время на прокачку профессий. Уберите банки из арсенала, и начнутся серьезные движения по заготовки элексиров, закончатся договорняки на посвящение. Возможно, что банки можно получать каким-то другим образом, из каких-то специфических квестов или ресурсов. Идея с банками хаоса – хорошая, но недоработанная, потому что мало мобов, мало банок, бои идут на спорной территории, логичней, чтобы банки можно было производить, но получение банок хаоса тоже хорошо, как один из вариантов.
Еще раз повторяюсь, нужна альтернатива по доступу к красным банкам и ажиотаж вокруг посвящения утихнет, само же посвящение должно завершать прокачивание репутации рыцерей, а не предварять.

Второй вопрос, который у вас вызывает серьезные затруднения – это доблесть, окончательно запутавшись, вы мечесь с опросами доблестных и недоблестных игроков, пытаясь разобраться в их настроениях, все более и более наполняя заслуженной багровой кровью ветернанов золотую чашу реальщиков.
В этом вопросе тоже все очень просто, отсутствие должной альтернативы. Что может служить альтернативой доблести? Ничего. Есть какая-то другая характеристика, которая может уравновесить доблесть? Нет. Отсутствие альтернативы вызывает агонию большой части игров. Доблесть заменяет и подминает под себя все опыт, репутации, професси, добро и зло. Есть только один путь развития – это доблесть и этот путь завел вас в тупик. Доблесть – это хорошо, даже замечательно, но должна быть возможность противодействия этому злобному и безжалостному монстру какой-то иной характеристики, которая бы уравновешивала доблестников. Скажем нет однополярному миру.
Прокачивание левела – это трудный и кропотливый процесс, который можно ускорить шмотом, обвесом, обкастом, благами и увеличением времени игровой сессии. Ветераны положили на этот путь месяцы изнурительного ботобойста, и вдруг появляется квест на знамя. Вы жалуетесь, что реальщики, не видели 80% процентов, созданного вами контента, так они его и не увидели, схватив знамя, они стали горстями набирать опыт, который ветераны собирали по крупицам. Они семимильными шагами догнали хайлевелов, которые мало того, что упирались почти год головой в потолок, искусственно созданный вами, так они еще стали неконкурентными перед молодными игроками после ваших же нововведений.
Неужели истерические завывания, словно институтских девиц, геройских реальщиков, голосящих о потраченных совершенно негеройских суммах, производят на вас такое гипнотическое воздействие, что заставляют вас судорожно искать для них новые «плюшки»? Герои стреляют без промаха? Так вот возьми дополнительный патрон, и даете им новый пояс. А с какого перепугу вы им дали магическую руну, они что, как-то себя проявили в магических боях? Или вы заранее им выдаете статус неприкасаемых, неубиваемых? Нет спору, что необходимы поощерения за прокачивание доблести, но раз великомудрый Аррид говорит «Черезчур». Пора задумать и вспомнить, что доблесть – это хорошо, но что-то должно ее уравновешивать, позволять с ней конкурировать, состязаться, выявлять сильнейшего. А так так получается, что Благодушный – величайший игрок, обладатель трех красных медалей, потребовавших от него недюженного таланта, упорста, изобретательности, виртуозности, переносится вами в разряд отработанного материала, ставя крест на его блестящих перспективах, только потому что вы выбрали главенствующим такой параметр, который ему не прокачать в силу созданых вами ограничений. Получается, что Змееед, великий, ужасный, кровожадный, неистовый, искромсавший своей отвагой и неукротимостью тонны человеского мяса, не достоин дальнейшего развития, только потому, что вы выбрали какой-то один ничем не заменяемый параметр, который он объективно, не в силу отсутствия у него денежных средств, не может прокачать, и он не может дальше участововать в развитии конкурентного персонажа? А как же быть с умопомрачительным Тротилом, способным замариновать самого Господа Бога, я до сих пор помню крики «Дон Тротилус пришел, травите его, травите, травите», и обе мои кошки начинали метаться по комнатам в поисках отравы. А другие легендарные орлы, сарацины, немцы? Извиняюсь кого не упоминаю. Вы не даете им никакой альтернативы, потому что вы видите доблесть и больше ничего, верните поливариантность миру, дайте возмножность конкурировать доблестникам, ботобойцам, пусть каждый из них, развиваясь, становится сильнее.
Кроме того, существует еще один парадокс доблести. Доблесть – это индивидуальный параметр? Несомненно, это индивидуальный параметр, присущий каждому конкретному персонажу, возникает тогда вопрос: «Почему доблесть прокачивается командами?» Хочешь качать доблесть, вставай в очередь, добывай доблесть для себя, это индивидуальный параметр. А сейчас мы видим ситуацию, когда в инсты попадают, перекаченные персонажи, которым по какому-то недоразумению дали знамя, и они вместо того, чтобы оставаивать невостребованные ранее 80% контента, который для них заботливо подготовили админы, начинаются заниматься непонятно чем, что они делают в инсте, прокачивают сокланов? но разве это клановый квест? Прокачивание доблести – это неклановый квест, это межрассовое противостояние, читаем по буквам межрассовое, а не межклановое или межкомандное. Появление игроков с прокаченной до предела доблестью в инстанте – это паранормальное явление, что он там делает? Большей части совершает деструктивные поступки, не ведущие к прокачке его доблести. Дальше, больше, достигнув определенного предела, доблесть становится для игрока все более легкой и дешовой. Такого не бывает в жизни, каждая новая высота должна даваться все сложнее, нельзя стать чемпионом мира, дубася во дворе перворазрядников, а сейчас получается, что звания добываются легче и легче, потому что конкуруют они с массой и лишь изредака с достойными. Чтобы не быть обвиненным в голословности, могу сказать, что данные сведения взяты у героев, которых знаю лично за пределами игры, они в один голос говорят, что чем дальше, тем легче путь к герою (11+лвл не рассматриваю), а так быть не должно, гора к вершине должна быть круче, а не превращаться в прогулку по пятизвездочному горнолыжному курорту.
Еще раз повторяюсь, нужна альтернатива доблестному развитию персонажа, во-вторых, должна быть, возможность, нетеоретическая, а практическая возможность включиться в развитие этих характеристик, начиная с любого уровня, прокачивание доблести и альтернативных характеристик должно идти индивидуально для каждого персонажа, сообразуясь с правилом, чем дальше качаешься, тем сложнее.

С уважением, Святой Дедалус.
0
Serg Great [8]  26 Июля 2008 05:00:36 #153
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА писал(а):
Serg Great

Серёг, о чем мы вообще говорим, те кто хотел, тот нажал кнопульку "Регистрация" и качнули доблести сколько хотели :lol:


Бред.
Хотя бы потому, что я им мешался.
0
-Darth Snake- [3]  26 Июля 2008 05:03:35 #154
Serg Great

Для меня самые ценные победы, и действительно определяющие, те, когда противник имел преимущество. И не случайный обдолбанный нуб, а закаленный в боях... не, тогда еще не герой ))) Хотя многие из них герои )))

Ключевая Фраза. Это Драйв. Недоступный для Игроков в Роге / Возмездии / МС. Разница между Возмездием и Разрушением ну просто космическая. Такая же, как и у Элей. ДА, при удачном раскладе есть шанс убить закаленного в боях. Сливая время, мороков. И именно из-за этого стремления инст будет слит. Как сказал кое-кто из Админов: "Вдвоем убить сможете." Вдвоем? Итог = слитый инст, Но гордо выйгранный бой. :lol:
У нас свои методы создания игр. (с)
0
Serg Great [8]  26 Июля 2008 05:04:28 #155
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА

Serg Great
были те кто сидели на 10 уровне ОЧЕНЬ долго, все ждали ввода 11+ лвл, тут вводят доблесть, ты думаешь все знали к чему приведёт? Все знали что будет в будущем значить доблесть? Да и инстансов между 10лвл думаю не было, хотя утверждать не берусь.

Все ждали руль на 11 левеле :lol:
Зачем какая-то фигня типа поелй битв? :rolleyes:
А потом... а потом жалко стало руля.И руль стали просить, требовать, выпрашивать, потрясать старыми медалями.
Особенно количеством липовых скальпов нубовских. Никогда этого не понимал, никогда не был так рад, когда этот бред прикрыли.
0
Goon [9]  26 Июля 2008 05:04:56 #156
Serg Great
Я не встаю на поля, я жду турнира. Мне выиграть один турнир, и я беру элиту. :biggrin:
К тому же я не реальщик, а было много реальщиков, как крупных так и средних, которые после судьбоносного ввода доблести оказались за бортом.
0
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА [7]  26 Июля 2008 05:05:58 #157
Serg Great
а были такие люди, были...


Вообщем предложение выдвинуто.. Админы сначала побольше плюшек героям, потом посмотрят предложение об альтернативе, после замки, дадут всем доблести, разговоры поубавятся а в это время админы будут думать, в итоге это хер когда предвидится :confused:
0
Serg Great [8]  26 Июля 2008 05:08:05 #158
-Darth Snake-

Ключевая Фраза. Это Драйв. Недоступный для Игроков в Роге / Возмездии / МС. Разница между Возмездием и Разрушением ну просто космическая.

За исключением 10% 6 уровня я был одет в нормальный не пещерный шмот. Я почти все время проигрывал по обвесу противникам. Можно даже обобщить более жестко - ВСЕГДА проигрывал.
Но умудрялся убивать по паре раз подряд уворотов-добряков в чемпионском шмоте под похлебкой, благом, неуязом.... да, первый раз еще сила висела ))

Драйв был сегодня. 2к доблы чисто на боях в проигранной пещере, заведомо. Просто хотелось драйва.
Очень дорого, особенно для меня.
Остается поплакать?
0
Goon [9]  26 Июля 2008 05:09:59 #159
Serg Great
Вы похоже не понимаете.
Здесь правила кординально поменяли прямо посреди игры.

Представьте, к примеру, турнир по каким-нибудь шахматам.
Идет партия, причем уже долго. И тут подбегает к доске организатор и заявляет: мы тут решили. что так, как ходит ферзь - это не приколько, теперь он будет ходить как пешка! :lol:
А у одного игрока вся игра строилась на постановке этого ферзя на нужную позицию. А теперь он мало того что никакой пользы не приносит, так еще и мешает жутко :exclaim:

Как вам ТАКАЯ игра. Хватит уже подходить ко всему с позиции собственной выгоды и подумайте хоть немного над здравым смыслом. :wink:
0
Serg Great [8]  26 Июля 2008 05:10:04 #160
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА

Да я опять же за альтернативу.
Что сказано наиболее верно, так это именно то, что первый шаг должен быть проще, и чем дальше - тем сложнее. Здесь на 100%.
И потому посвящение ДОЛЖНО быть доступно всем. Абсолютно.
Как и преимущество расти должно сложнее... Правда, ЧМ выиграть во дворе... это бред.
0
Goon [9]  26 Июля 2008 05:10:42 #161
.
0
Serg Great [8]  26 Июля 2008 05:12:27 #162
Goon

Вы похоже не понимаете.
Здесь правила кординально поменяли прямо посреди игры.

Да в том и дело, что не так кардинально, как хотите показать.
И отсутствие полей - это ваш собвстенный эгоизм, жаба и страх, и никак иначе.

И потому администрация сделала все правильно, только не предусмотрела этого пресловутого человеческого фактора, что сначала будет лень, а потом "впадлу" и жалко... Вот и все.

И не надо говорить, вместе с тем, сколько бедных хаев "ждали" 11 уровень, и как мало у них было полей в то же время... Мне даже смеяться неудобно.
0
-Darth Snake- [3]  26 Июля 2008 05:13:06 #163
Serg Great

Остается предлагать.
Понятие доблести породило высказывание "Опыт - Зло." И никто не дает гарантии, что через полгода все, качающие доблесть окажутся за бортом. *Вспомнил высказывание Аррида о 13-15 лвлах*

Так ЧТО мешает сделать альтернативу? Если б Доблесть стала не актуальна, народ потек бы альтернативным путем и наоборот. Закон сообщающихся сосудов. Альтернатива дала бы Время Администрации "подтянуть" ущербный путь и в конце приблизиться к балансу.
У нас свои методы создания игр. (с)
0
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА [7]  26 Июля 2008 05:13:12 #164
Serg Great
разделить по званиям инстанс, драйву будет больше или затрат для тех кто уже в звании??? Почему админы разделять не хотят, потому что с той стороны ветер подует, не бывает всем хорошо)
0
Serg Great [8]  26 Июля 2008 05:14:44 #165
Goon

Я сегодня топик сделал ))) Не верил, что попаду в пещеру :rolleyes:
Блин, если бы я только ныл... Но я стоял в очереди и попал в инст.
О, чудо!!!

Да, проиграли...
Ну, было из 9 всего полтора бойца :lol:
Но ведь зато совесть чиста... а так бы ныл, что кто-то, да виноват, что полей нет )))
0
Serg Great [8]  26 Июля 2008 05:17:15 #166
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА

Понимаешь, несправедливо одним доблесть давать проще и дешевле, чем другим.
Да, по уровням так получилось.

Сравните:
Я заработал в Дваре 4-5к золота. Своим трудом.
Прокачка, шмот, репы... Все остальное - доблесть.
Как я могу согласиться, что из-за того, что кому-то лень работать, доблесть для него должны сделать дешевле?

Пару дней назад попали на мясо магов в пещере. Обкаста нет, мороков нет, драться не умеют.
Пожалеть их? За отвагу доблу дать? Стремно... ХОТЯ БЫ ПОБОРИТЕСЬ ЗА НЕЕ.
0
Serg Great [8]  26 Июля 2008 05:19:27 #167
-Darth Snake-

Я ЗА альтернативу, разумную, 100% за альетрнативное посвящение и за то, чтобы н едоупстить девальвацию доблести опять же.
И не люблю ложь и использование героев ради желтой прессы. Будьте бдительны.
0
-Darth Snake- [3]  26 Июля 2008 05:21:21 #168
Serg Great


1) Вот дело в том, что ты именно работал. Но некоторым работы хватает и в реале, здесь они ищут отдых. Нет отдыха - нет игры. Они уходят из проэкта. Кстати, очень распространенное на сегодня действо.



2)Доблесть за бои? Опыт ведь нам не нужен)
Стимул бороться - только принцип.
У нас свои методы создания игр. (с)
0
Goon [9]  26 Июля 2008 05:21:45 #169
Serg Great
Командное битье головой об стенку не всем почему-то было интересно. Повторю: доблести давали в разы меньше. :rolleyes:

А свои баснословные богатства вы получили случаем не на охоте голышом? :biggrin:
0
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА [7]  26 Июля 2008 05:22:14 #170
Serg Great
спокойной ночи)
0
theeo [7]  26 Июля 2008 06:38:30 #171
Вообще-то жизнь в сети развивается, пусть и уже не в начале, но далеко не перфектная пока что.
Вижу беспредел, которого уже не встретишь в реале, много чего вижу наивного, чего пытался толкнуть К.Маркс. Вообще много интересного можно подметить, сравнивая с реальной жизнью. Смиритесь- здесь тоже есть разделения на добрых и глупых, богатых и мерзавцев, более того- здесь это иногда приобретает более утончённую, а также ужасную и извращённую форму существования.
Другими словами- обьективностью здесь вряд ли пахнет, наверно просто умный монолог
На коленочках убого, да с упорством носорога, мы рисуем себе бога, сатанея без любви.
Бог не видит, и не слышит, в нашу сторону не дышит, и грызёмся мы, как мыши, повторяя “се ля ви”.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.