Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Прояснение Го Занара
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Прояснение Го Занара

Saint Dedalus [10] 
0
25 Июля 2008 01:00:59
Глядя как златокудрый Феб, направил свою сияющую колесницу вниз по утомленному небосводу, Святой Дедалус своим арфоподобным голосом начало прояснение Го Занара.

Это прояснение написано после прочтения вашего топа «Не доблестникам!!!», который почему скропостижно удалили, и прочих топов, в которых вы виртуозно жонглировали фразами «а зачем это вам?» и «я не понимаю». Ограничу ваше внимание рассмотрением пока только двух вопросов.

Рассмотрим вопрос «Посвящения в подземные рыцари».
Совершенно очевидно, что здесь нарушена хронология событий. Сначала неподготовленному игроку предлагается пройти посвящение, а потом ему дается возможность качать репутацию подземных рыцарей. Пропробуйте изменить порядок прохождения квеста: легкие задания предваряют сложные, апофеозом пройденных испытаний, является посвящине в подземные рыцари, когда соискатель успешно прошел испытания. Сейчас же стоит барьер, который перемахнуть, чем выше уровень игрока, тем более становится проблематичным, вы сами сознаете всю нелепость этой ситуации? Необходима возможность прокачивания репутации на любом уровне, как это есть для других репутаций. На заре зарождения этой репутации, возможно, это было хорошее решение, потому что был масс-старт и силы противоборствующих были сооразмеримы. Сейчас, чтобы пройти посвящение, игроку приходится конкурировать с Геройскими Игроками, которые впереди планеты всей, это приводит к тому, что взять планку он не может и начинает искать обходные пути или просто забивать на этот невыполнимый для него квест. Чем же так ценна эта репутация для игроков? Возможность покупать в арсенале красные банки, вот однозначный ответ. Безальтернативность доступа к красным банкам вызывает тоску, гнев и раздражение для непосвященных игроков. Посвящение в подземные рыцари и доблесть – это разные категории? Безусловно, это разные категории, коррелирующие друг между другом, но не вытекающие друг из друга напрямую. Поэтому, если бы алхимики (ювелиры, колдуны) вместо того, чтобы зачахнув на отметке 150 или 120 пунктов, могли производить эти элексиры, свитки, то этим самым сняли бы ажиотаж вокруг Посвящения в подземные рыцари, а, во-вторых, это стимулировало дальшейшее развитие профессий, тем самым давая возможность конкурировать ветеранам с молодым игроками, которые не тратили время на прокачку профессий. Уберите банки из арсенала, и начнутся серьезные движения по заготовки элексиров, закончатся договорняки на посвящение. Возможно, что банки можно получать каким-то другим образом, из каких-то специфических квестов или ресурсов. Идея с банками хаоса – хорошая, но недоработанная, потому что мало мобов, мало банок, бои идут на спорной территории, логичней, чтобы банки можно было производить, но получение банок хаоса тоже хорошо, как один из вариантов.
Еще раз повторяюсь, нужна альтернатива по доступу к красным банкам и ажиотаж вокруг посвящения утихнет, само же посвящение должно завершать прокачивание репутации рыцерей, а не предварять.

Второй вопрос, который у вас вызывает серьезные затруднения – это доблесть, окончательно запутавшись, вы мечесь с опросами доблестных и недоблестных игроков, пытаясь разобраться в их настроениях, все более и более наполняя заслуженной багровой кровью ветернанов золотую чашу реальщиков.
В этом вопросе тоже все очень просто, отсутствие должной альтернативы. Что может служить альтернативой доблести? Ничего. Есть какая-то другая характеристика, которая может уравновесить доблесть? Нет. Отсутствие альтернативы вызывает агонию большой части игров. Доблесть заменяет и подминает под себя все опыт, репутации, професси, добро и зло. Есть только один путь развития – это доблесть и этот путь завел вас в тупик. Доблесть – это хорошо, даже замечательно, но должна быть возможность противодействия этому злобному и безжалостному монстру какой-то иной характеристики, которая бы уравновешивала доблестников. Скажем нет однополярному миру.
Прокачивание левела – это трудный и кропотливый процесс, который можно ускорить шмотом, обвесом, обкастом, благами и увеличением времени игровой сессии. Ветераны положили на этот путь месяцы изнурительного ботобойста, и вдруг появляется квест на знамя. Вы жалуетесь, что реальщики, не видели 80% процентов, созданного вами контента, так они его и не увидели, схватив знамя, они стали горстями набирать опыт, который ветераны собирали по крупицам. Они семимильными шагами догнали хайлевелов, которые мало того, что упирались почти год головой в потолок, искусственно созданный вами, так они еще стали неконкурентными перед молодными игроками после ваших же нововведений.
Неужели истерические завывания, словно институтских девиц, геройских реальщиков, голосящих о потраченных совершенно негеройских суммах, производят на вас такое гипнотическое воздействие, что заставляют вас судорожно искать для них новые «плюшки»? Герои стреляют без промаха? Так вот возьми дополнительный патрон, и даете им новый пояс. А с какого перепугу вы им дали магическую руну, они что, как-то себя проявили в магических боях? Или вы заранее им выдаете статус неприкасаемых, неубиваемых? Нет спору, что необходимы поощерения за прокачивание доблести, но раз великомудрый Аррид говорит «Черезчур». Пора задумать и вспомнить, что доблесть – это хорошо, но что-то должно ее уравновешивать, позволять с ней конкурировать, состязаться, выявлять сильнейшего. А так так получается, что Благодушный – величайший игрок, обладатель трех красных медалей, потребовавших от него недюженного таланта, упорста, изобретательности, виртуозности, переносится вами в разряд отработанного материала, ставя крест на его блестящих перспективах, только потому что вы выбрали главенствующим такой параметр, который ему не прокачать в силу созданых вами ограничений. Получается, что Змееед, великий, ужасный, кровожадный, неистовый, искромсавший своей отвагой и неукротимостью тонны человеского мяса, не достоин дальнейшего развития, только потому, что вы выбрали какой-то один ничем не заменяемый параметр, который он объективно, не в силу отсутствия у него денежных средств, не может прокачать, и он не может дальше участововать в развитии конкурентного персонажа? А как же быть с умопомрачительным Тротилом, способным замариновать самого Господа Бога, я до сих пор помню крики «Дон Тротилус пришел, травите его, травите, травите», и обе мои кошки начинали метаться по комнатам в поисках отравы. А другие легендарные орлы, сарацины, немцы? Извиняюсь кого не упоминаю. Вы не даете им никакой альтернативы, потому что вы видите доблесть и больше ничего, верните поливариантность миру, дайте возмножность конкурировать доблестникам, ботобойцам, пусть каждый из них, развиваясь, становится сильнее.
Кроме того, существует еще один парадокс доблести. Доблесть – это индивидуальный параметр? Несомненно, это индивидуальный параметр, присущий каждому конкретному персонажу, возникает тогда вопрос: «Почему доблесть прокачивается командами?» Хочешь качать доблесть, вставай в очередь, добывай доблесть для себя, это индивидуальный параметр. А сейчас мы видим ситуацию, когда в инсты попадают, перекаченные персонажи, которым по какому-то недоразумению дали знамя, и они вместо того, чтобы оставаивать невостребованные ранее 80% контента, который для них заботливо подготовили админы, начинаются заниматься непонятно чем, что они делают в инсте, прокачивают сокланов? но разве это клановый квест? Прокачивание доблести – это неклановый квест, это межрассовое противостояние, читаем по буквам межрассовое, а не межклановое или межкомандное. Появление игроков с прокаченной до предела доблестью в инстанте – это паранормальное явление, что он там делает? Большей части совершает деструктивные поступки, не ведущие к прокачке его доблести. Дальше, больше, достигнув определенного предела, доблесть становится для игрока все более легкой и дешовой. Такого не бывает в жизни, каждая новая высота должна даваться все сложнее, нельзя стать чемпионом мира, дубася во дворе перворазрядников, а сейчас получается, что звания добываются легче и легче, потому что конкуруют они с массой и лишь изредака с достойными. Чтобы не быть обвиненным в голословности, могу сказать, что данные сведения взяты у героев, которых знаю лично за пределами игры, они в один голос говорят, что чем дальше, тем легче путь к герою (11+лвл не рассматриваю), а так быть не должно, гора к вершине должна быть круче, а не превращаться в прогулку по пятизвездочному горнолыжному курорту.
Еще раз повторяюсь, нужна альтернатива доблестному развитию персонажа, во-вторых, должна быть, возможность, нетеоретическая, а практическая возможность включиться в развитие этих характеристик, начиная с любого уровня, прокачивание доблести и альтернативных характеристик должно идти индивидуально для каждого персонажа, сообразуясь с правилом, чем дальше качаешься, тем сложнее.

С уважением, Святой Дедалус.
0
Вадище
25 Июля 2008 12:54:59 #77
+
:exclaim:
Veni, Vidi, Vici ...
0
serhio80
25 Июля 2008 12:56:58 #78
Жгучая Штучка заметь я первым мороков не пускаю
0
gerdaIkai [8]  25 Июля 2008 12:57:04 #79
да парня уже понесло в такие дали :lol:
мы-умы!а вы-увы!
0
М2Мститель [9]  25 Июля 2008 12:58:54 #80
По топику +500 автору,респект !!
Но желательно написать конкретные предложения админам,которые должны быть
не сложные в реализации и понятные (или хотя бы обьянить их,не натыкаясь на
стену "А зачем вам это надо")
Или соберём человек по 5-6 и напишем про 25к вложенных денег !
:lol:
На самом деле несостоявшийся турнир 100 на 100 показал (9-10 лвл)
правоту тех,кто писал о разделении полей по званиям..
Достаточно это сделать и отпадёт вопрос об альтернативном посвящении..
Я точно знаю о 1 пещере на "турнире" которая из-за лагов прошла 100 людей на 3 магмара..
В очереди со стороны людей точно стояло больше 200 человек "воин" и ниже
Про магмар не знаю...но думаю что человек 100 наверное было
Вот вам показатель желания людей...а люди как правило готовились и тратили
на это от 5з до 40з как минимум..это на заметку админам ..
Сами посчитайте сколько полей битв могло бы быть :exclaim: (обычных тех же пещер)
Из этой сотни людей все получили по 30к+15к=45к доблести..и никто не написал
это разве доблесть забить 3х магов толпой в 100 человек.
А по поводу желания и вложение (для ПБ)...на 9-10 это вытикается в то,что даже
попадая на 5 "Героев" и 4"не Героев"(в связи с изменениями в очередях) заканчивается тем,что "Не Героев" выгоняют
из поля битвы и напротив видиш полностью укомплекованную 9ку "Героев"
А тогда смысл ?
Вы нам оставляете один вариант вас качать на "сливах" ?
А зачем это надо,ещё и вкладывая в это дело..
Ваша доблесть "Забить мясо" в поле битвы ?
Давайте тогда доблесть за нападение на -5-6-7-8 от своего лвл !Это же такой же Героизм :lol:
Я даже знаю почему не сделают разделение...потому что "Герои" сами пишут
им нужно "Мясо" или команда намного слабее себя..они же должны выделяться !
И останутся они одни на полях битв..
Я сам не ною,мне пофигу...я и так найду способ получение удовольствия от игры :cool:
Танки иногда тоже рулят,особенно в трудную минуту !
Особенно Белоснежные,Надёжные и Безотказные
0
Adasan [6]  25 Июля 2008 12:59:20 #81
Не имею привычки качать доблу, но с автором согласен! Топу +500!
*как? кто? где? нитифо я не умею =сныкалась пад тумбачкай и хамякаю апельсинго=* (с) Сямго О.о
Тоже зашла, наследила.... ушла (Мегера)
Жду и других стражей в подписи) ПыСы приветствую , Samson, Мсвиблова, Гаша.(х_Х) завербовала подпись) *Когтя*
0
elance [11]  25 Июля 2008 12:59:36 #82
serhio80
/Из под ботов я лезу лишь в том случае если меня зовут на помощь!
Когда я нападаю качая палача мне нет разницы что ты 9-ка,а нападаю я именно с целью прокачать палача...и не надо говорить что ты нападаешь лишь на равных соперников,и не режешь скажем 7-к в надежде прокачать того же палача))!Когда я нападаю сам,а не придя к кому то на помощь,я наоборот даю персу шанс выйти из боя с ботом,тк при нападении из под бота есть шанс подарить скальп боту))) :lol:
Если я нападу один,и ты не вызовешь тонну мороков,то вопрос о победе я думаю снят...ну а если пойдут мороки...то они есть у каждого!)
Я тут не пытаюсь кому то доказать что я на данном этапе могу выиграть у тебя 1х1 имея какой либо опыт,тк все дело в моем изначальном преимуществе по уровню и статам....!Я думаю ты сам прекрасно понимаешь что в этой игре в 90% случаев мсход поединка зависит лишь от обвеса и уровня игрока...Оставшиеся 10% это рандом+твой так называемый опыт!)
Однажды ты заглянешь в мои смеющиеся глаза и заплачешь...
0
Arilion [7]  25 Июля 2008 13:13:23 #83
proksin
меня то же не интересуют. а в пещеры силком тащат, потому как таким образом дохода от проекта больше - неприятно, но вполне понятно.
0
Kosh [7]  25 Июля 2008 13:13:26 #84
маг-герой
Не сделают, ИМХО, хотя с тобой согласен, кстати с уровнем. :wink:
С чем с автором не согласен так это с банками,пусть будут за репу, еслть альтернативные эли хаоса и теперь еще немертвые эли... можно при желании найдти или самому добыть! Альтернатива доблести должна быть!
Отступление значит только то, что вы умрете в другом месте.
--Стауб из Железного камня. ВАААГХ!
Ибо Честь превыше закона.Доколе медленно превращается в накой.
0
Artic [7]  25 Июля 2008 13:14:19 #85
маг-герой
+1 К идеи новой характеристики, которая качается когда убиваешь противника с такойже характеристикой или выше. Тут удобнее как раз ввести звания. Ну например Охотник, Чемпион, Истребитель, Палачь (это не не тот что профа). Если ты убил то параметр в + Если тебя то в -. Причем в минус идет когда убивает только тот кто ниже или равный тебя по званию. В плюс когда убиваешь того кто выше тебя или равен по званию. В любом случае такая характеристика как опыт (а точнее уровень) должна перебивать все остальные. Уровень должен давать больше чем доблесть или любая другая характеристика. Уровень это фундаментальный параметр, который должен решать все.... Т.к. Уровень доступен всем, и неважно старичок ты или 2 дня в игре....
0
Arctic [5]  25 Июля 2008 13:17:44 #86
Полностью согласен с автором. Считаю, что альтернатива доблести просто необходима. При этом админам даже не придётся ничего выдумывать. В игре уже есть репутация, которую при желании можно развить в полноценную альтернативу доблести. Я говорю о репутации города. Доблесть капает за участие в полях битв, репутацию города можно давать за деятельность на поверхности - бои с вражеской расой на плато и прочих спорных территориях, на вражеской территории, а главное - на собственной земле. Чем дольше длится бой, тем выше полученная репа. Кроме того могут быть введены повторяющиеся квесты, похожие на патрулирование деревень, но подогнанные под уровень игрока.
В репутации города должна быть введена своя линейка званий, как например: простолюдин - горожанин - гражданин - почётный гражданин - дружинник - десятник - сотник - воевода - член городского совета - старейшина - правитель.
Репутация города должна давать новые плюшки, как, например, арсенальная зелень, превосходящая по статам обычную синь и высшую зелень, но уступающая немного арсенальной сини, получаемой за доблесть. Кроме того можно добавить "городские" пояса, банки, мороки и т.д. За репу города должны даваться медали аналогичные медалям всех других репутацияй.
Игрок не должен стоять перед выбором, что ему качать - доблесть или репу города. Качать можно обе репутации, но пользоваться плюшками можно будет только одной из них. Купил что-то в "доблестном" арсенале - месяц не можешь делать покупки в городском арсенале, и наоборот.

P.S. Не судите строго, это только идея.
P.P.S. Ушёл к себе на Минор.
0
Arctic [5]  25 Июля 2008 13:19:41 #87
Artic У меня двойник??? :eek:
0
Artic [7]  25 Июля 2008 13:22:15 #88
Arctic
Судя по уровню и времени в игре это у МЕНЯ двойник)))))
0
gerdaIkai [8]  25 Июля 2008 13:22:29 #89
ArticArctic :eek: где антарктик ?
мы-умы!а вы-увы!
0
Arctic [5]  25 Июля 2008 13:24:08 #90
Artic Пусть будет так. :biggrin: Но в этом топике другую проблему обсуждаем.
0
Artic [7]  25 Июля 2008 13:24:40 #91
Arctic писал(а):
Artic Пусть будет так. :biggrin: Но в этом топике другую проблему обсуждаем.

Согласна на все 100% :wink:
0
Фрегат [12]  25 Июля 2008 13:29:01 #92
Написано все верно и по делу,но ответа администрации ждать не приходится,ибо во первых, Го Занар просто оказывается не понимает,ЗАЧЕМ нам доблесть,а во вторых,в шапке топика нет ключевой фразы аля "Я вложил не менее 25к тугриков" (с) .
0
_зубастик [10]  25 Июля 2008 13:29:01 #93
Респект,написано верно,более того удар в яблочко!!!
0
Геб [9]  25 Июля 2008 13:43:10 #94
Да, сильно написал. :wink:
Альтернатива доблести должна быть по любому.
0
KOLUKA [8]  25 Июля 2008 13:57:36 #95
Во многом согласна... Как человек, взявший элиту на восьмом фактически с нуля, понимаю, насколько несоизмеримы затраты, если сравнивать их с элитой на четвертом/пятом уровне. Да, ошибка развития, но не заводить же нового персонажа - слишком жалко вложеных в старого реальных средств:(
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.