Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Прояснение Го Занара
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Прояснение Го Занара

Saint Dedalus [10] 
0
25 Июля 2008 01:00:59
Глядя как златокудрый Феб, направил свою сияющую колесницу вниз по утомленному небосводу, Святой Дедалус своим арфоподобным голосом начало прояснение Го Занара.

Это прояснение написано после прочтения вашего топа «Не доблестникам!!!», который почему скропостижно удалили, и прочих топов, в которых вы виртуозно жонглировали фразами «а зачем это вам?» и «я не понимаю». Ограничу ваше внимание рассмотрением пока только двух вопросов.

Рассмотрим вопрос «Посвящения в подземные рыцари».
Совершенно очевидно, что здесь нарушена хронология событий. Сначала неподготовленному игроку предлагается пройти посвящение, а потом ему дается возможность качать репутацию подземных рыцарей. Пропробуйте изменить порядок прохождения квеста: легкие задания предваряют сложные, апофеозом пройденных испытаний, является посвящине в подземные рыцари, когда соискатель успешно прошел испытания. Сейчас же стоит барьер, который перемахнуть, чем выше уровень игрока, тем более становится проблематичным, вы сами сознаете всю нелепость этой ситуации? Необходима возможность прокачивания репутации на любом уровне, как это есть для других репутаций. На заре зарождения этой репутации, возможно, это было хорошее решение, потому что был масс-старт и силы противоборствующих были сооразмеримы. Сейчас, чтобы пройти посвящение, игроку приходится конкурировать с Геройскими Игроками, которые впереди планеты всей, это приводит к тому, что взять планку он не может и начинает искать обходные пути или просто забивать на этот невыполнимый для него квест. Чем же так ценна эта репутация для игроков? Возможность покупать в арсенале красные банки, вот однозначный ответ. Безальтернативность доступа к красным банкам вызывает тоску, гнев и раздражение для непосвященных игроков. Посвящение в подземные рыцари и доблесть – это разные категории? Безусловно, это разные категории, коррелирующие друг между другом, но не вытекающие друг из друга напрямую. Поэтому, если бы алхимики (ювелиры, колдуны) вместо того, чтобы зачахнув на отметке 150 или 120 пунктов, могли производить эти элексиры, свитки, то этим самым сняли бы ажиотаж вокруг Посвящения в подземные рыцари, а, во-вторых, это стимулировало дальшейшее развитие профессий, тем самым давая возможность конкурировать ветеранам с молодым игроками, которые не тратили время на прокачку профессий. Уберите банки из арсенала, и начнутся серьезные движения по заготовки элексиров, закончатся договорняки на посвящение. Возможно, что банки можно получать каким-то другим образом, из каких-то специфических квестов или ресурсов. Идея с банками хаоса – хорошая, но недоработанная, потому что мало мобов, мало банок, бои идут на спорной территории, логичней, чтобы банки можно было производить, но получение банок хаоса тоже хорошо, как один из вариантов.
Еще раз повторяюсь, нужна альтернатива по доступу к красным банкам и ажиотаж вокруг посвящения утихнет, само же посвящение должно завершать прокачивание репутации рыцерей, а не предварять.

Второй вопрос, который у вас вызывает серьезные затруднения – это доблесть, окончательно запутавшись, вы мечесь с опросами доблестных и недоблестных игроков, пытаясь разобраться в их настроениях, все более и более наполняя заслуженной багровой кровью ветернанов золотую чашу реальщиков.
В этом вопросе тоже все очень просто, отсутствие должной альтернативы. Что может служить альтернативой доблести? Ничего. Есть какая-то другая характеристика, которая может уравновесить доблесть? Нет. Отсутствие альтернативы вызывает агонию большой части игров. Доблесть заменяет и подминает под себя все опыт, репутации, професси, добро и зло. Есть только один путь развития – это доблесть и этот путь завел вас в тупик. Доблесть – это хорошо, даже замечательно, но должна быть возможность противодействия этому злобному и безжалостному монстру какой-то иной характеристики, которая бы уравновешивала доблестников. Скажем нет однополярному миру.
Прокачивание левела – это трудный и кропотливый процесс, который можно ускорить шмотом, обвесом, обкастом, благами и увеличением времени игровой сессии. Ветераны положили на этот путь месяцы изнурительного ботобойста, и вдруг появляется квест на знамя. Вы жалуетесь, что реальщики, не видели 80% процентов, созданного вами контента, так они его и не увидели, схватив знамя, они стали горстями набирать опыт, который ветераны собирали по крупицам. Они семимильными шагами догнали хайлевелов, которые мало того, что упирались почти год головой в потолок, искусственно созданный вами, так они еще стали неконкурентными перед молодными игроками после ваших же нововведений.
Неужели истерические завывания, словно институтских девиц, геройских реальщиков, голосящих о потраченных совершенно негеройских суммах, производят на вас такое гипнотическое воздействие, что заставляют вас судорожно искать для них новые «плюшки»? Герои стреляют без промаха? Так вот возьми дополнительный патрон, и даете им новый пояс. А с какого перепугу вы им дали магическую руну, они что, как-то себя проявили в магических боях? Или вы заранее им выдаете статус неприкасаемых, неубиваемых? Нет спору, что необходимы поощерения за прокачивание доблести, но раз великомудрый Аррид говорит «Черезчур». Пора задумать и вспомнить, что доблесть – это хорошо, но что-то должно ее уравновешивать, позволять с ней конкурировать, состязаться, выявлять сильнейшего. А так так получается, что Благодушный – величайший игрок, обладатель трех красных медалей, потребовавших от него недюженного таланта, упорста, изобретательности, виртуозности, переносится вами в разряд отработанного материала, ставя крест на его блестящих перспективах, только потому что вы выбрали главенствующим такой параметр, который ему не прокачать в силу созданых вами ограничений. Получается, что Змееед, великий, ужасный, кровожадный, неистовый, искромсавший своей отвагой и неукротимостью тонны человеского мяса, не достоин дальнейшего развития, только потому, что вы выбрали какой-то один ничем не заменяемый параметр, который он объективно, не в силу отсутствия у него денежных средств, не может прокачать, и он не может дальше участововать в развитии конкурентного персонажа? А как же быть с умопомрачительным Тротилом, способным замариновать самого Господа Бога, я до сих пор помню крики «Дон Тротилус пришел, травите его, травите, травите», и обе мои кошки начинали метаться по комнатам в поисках отравы. А другие легендарные орлы, сарацины, немцы? Извиняюсь кого не упоминаю. Вы не даете им никакой альтернативы, потому что вы видите доблесть и больше ничего, верните поливариантность миру, дайте возмножность конкурировать доблестникам, ботобойцам, пусть каждый из них, развиваясь, становится сильнее.
Кроме того, существует еще один парадокс доблести. Доблесть – это индивидуальный параметр? Несомненно, это индивидуальный параметр, присущий каждому конкретному персонажу, возникает тогда вопрос: «Почему доблесть прокачивается командами?» Хочешь качать доблесть, вставай в очередь, добывай доблесть для себя, это индивидуальный параметр. А сейчас мы видим ситуацию, когда в инсты попадают, перекаченные персонажи, которым по какому-то недоразумению дали знамя, и они вместо того, чтобы оставаивать невостребованные ранее 80% контента, который для них заботливо подготовили админы, начинаются заниматься непонятно чем, что они делают в инсте, прокачивают сокланов? но разве это клановый квест? Прокачивание доблести – это неклановый квест, это межрассовое противостояние, читаем по буквам межрассовое, а не межклановое или межкомандное. Появление игроков с прокаченной до предела доблестью в инстанте – это паранормальное явление, что он там делает? Большей части совершает деструктивные поступки, не ведущие к прокачке его доблести. Дальше, больше, достигнув определенного предела, доблесть становится для игрока все более легкой и дешовой. Такого не бывает в жизни, каждая новая высота должна даваться все сложнее, нельзя стать чемпионом мира, дубася во дворе перворазрядников, а сейчас получается, что звания добываются легче и легче, потому что конкуруют они с массой и лишь изредака с достойными. Чтобы не быть обвиненным в голословности, могу сказать, что данные сведения взяты у героев, которых знаю лично за пределами игры, они в один голос говорят, что чем дальше, тем легче путь к герою (11+лвл не рассматриваю), а так быть не должно, гора к вершине должна быть круче, а не превращаться в прогулку по пятизвездочному горнолыжному курорту.
Еще раз повторяюсь, нужна альтернатива доблестному развитию персонажа, во-вторых, должна быть, возможность, нетеоретическая, а практическая возможность включиться в развитие этих характеристик, начиная с любого уровня, прокачивание доблести и альтернативных характеристик должно идти индивидуально для каждого персонажа, сообразуясь с правилом, чем дальше качаешься, тем сложнее.

С уважением, Святой Дедалус.
0
Serg Great [8]  26 Июля 2008 04:37:28 #134
Serg Great

чтобы могли сражаться хотя бы не настолько много уступая доблестникам?

Иначе говоря, сколько ты готов потратить, чтобы сражаться, ненамного уступая доблестникам?
Готов потратить сравнимо с ИХ затратами, или хочешь халявы?
0
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА [7]  26 Июля 2008 04:37:39 #135
Serg Great
были те кто сидели на 10 уровне ОЧЕНЬ долго, все ждали ввода 11+ лвл, тут вводят доблесть, ты думаешь все знали к чему приведёт? Все знали что будет в будущем значить доблесть? Да и инстансов между 10лвл думаю не было, хотя утверждать не берусь.

Команда да, боевой дух и т.п. НО если люди хотят показать именно КОМАНДНУЮ доблесть, то считаю что и инстансы нужны новые, 5 на 5. А то получается, например, в клане никого, друзья тоже все спят, я хочу в пещеру, встаю в очередь, передо мной человек 20-30, стою в очереди допустим 3 часа, захожу в пещеру, и оказывается, кучка одиночек разбила тиму топ клана "N", нам говорят, или выходите из пещеры, или будем кровавить. ЧТО ДЕЛАТЬ? Ждать ещё 3 часа ради того чтобы выгнали? НЕ СЕРЬЁЗНО!

Ветераны это не те, кто 10 месяцев били мобов, а те которым через пару недель стукнет 2 года (персонажам, как и моему главе кстати), они развили игру, они выбивали первый шмот, и были замесы интереснее и кровополитнее, так как не было мороков, было жуткое место - ПЛАТО... я на 4 лвл бегал и боялся туда заглянуть вообще :twisted:
0
Goon [9]  26 Июля 2008 04:38:50 #136
Serg Great писал(а):
... Он СДЕЛАЛ ВЫБОР.
...


Спасибо, посмеялся. Выбор сделали за него. Альтернативы не было. НЕ было просто достаточно полей битв, а за те немногие давали доблести в разы меньше, чем сейчас.
0
-Darth Snake- [3]  26 Июля 2008 04:40:08 #137
Serg Great

Основная тема топа - Альтернатива доблести. Не о чьем-то выборе, не о Драйве (90% которого, к слову, получается на ПБ).

Игра действительно стала однополярной. Все её концы стягиваются к доблести. Реальщик, не реальщик какая разница?... Что действительно ВАЖНО, так это дата регистрации. Зарегистрировавшись год - полтора назад, старички либо обрекли себя на отключение 80% игры без Драйва. Качая доблесть (Обходясь без репы Подземки) за ОГРОМНЫЕ деньги. А такое потянет не каждый, ведь не все сюда ходят работать, верно?...

Предположим, что Старички действительно слабы в ПвП. Но им нет равных в битье мобов. Так почему бы не сделать выбор между тем, что отлично умеешь и тем, чему хочешь научиться? Линия Ботобоя безусловно должна быть слабее, но не настолько.
У нас свои методы создания игр. (с)
0
Serg Great [8]  26 Июля 2008 04:40:23 #138
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА

были те кто сидели на 10 уровне ОЧЕНЬ долго, все ждали ввода 11+ лвл, тут вводят доблесть, ты думаешь все знали к чему приведёт?

Конечно, не к тому, чтобы почти год эти люди пошли в инсты.
За короткий промежуток времени большинство из них потеряли преимущество, к которому привыкли и НЕ ЗАХОТЕЛИ компенсировать его на полях битв с теми, кто это преимущество получил.
Эти люди СИДЕЛИ И ЖДАЛИ, по их собственным словам и по твоим теперь... А жалуются на то, что не было полей битв.

Я хотел сегодня попасть в пещеру и я попал.
Потрудись полистать топики, там будет понятно, сколько денег, сил, времени я потратил на это.
0
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА [7]  26 Июля 2008 04:42:39 #139
Serg Great
Серёж, ты ставишь себя в пример, да, ты молодец, ты вылез, ты продвинулся, НО ты сделал это на ком то и с помощью тех же реальщиков, было бы их меньше, твоё обогащение было бы меньше. Многие хотят драйва, но чтобы драйв был не от смерти в боях, сейчас, выйди я в инстанс я другого не увижу, а что делать? как мне получить этот самый долбаный драйв????
0
Serg Great [8]  26 Июля 2008 04:42:52 #140
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА

они развили игру, они выбивали первый шмот, и были замесы интереснее и кровополитнее, так как не было мороков, было жуткое место - ПЛАТО... я на 4 лвл бегал и боялся туда заглянуть вообще

Пришло время тех, кто не боится ))
Я боюсь ходить в инсты, потому что боюсь за себя :lol:

А вообще, деревья раньше были выше... Понимаешь? Это ложь...
Самая первая и большая ложь, что первые имеют больше прав.
Их уважение останется с ними, от тех, кто умеет уважать, поверь...
Но вот ходить с транспарантами и требовать - это удел не героев...
И мы еще раз говорим - возможности были... Были!
0
Serg Great [8]  26 Июля 2008 04:44:19 #141
Goon

Сколько раз ТЫ вставал в очередь?
Если я не поднял доблесть, я имею совесть винить в этом только себя и говорить - это было слишком трудно для меня или слишком дорого.
Для тебя, для вас, есть отмазка другая. Верно?
0
Serg Great [8]  26 Июля 2008 04:48:18 #142
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА

Я абсолютно не против альтернативы доблести :cool:
Наоборот. Продоблжать даже смысла не вижу.


Я даже написал, что одна из причин неудовольствия многих игроков - это не плюшки или сама доблесть - это драйв полей битв. И это правильно, драйв должен быть!

Го очень хорошо знает (я бы предпочел видеть статистику), что доспехи арсенальные, если доблесть добывалась честно, становятся дороже, чем дроповые на рынке.
Я, как торговец, конечно поправлю - с учетом того, что на рынке есть эти самые арсенальные шмотки... но тем не менее... Доблесть слишком дорога, если она честная.
Люди в 99% хотят не доблести, а плюшек и нахаляву. Присмотритесь.
И тогда проблема станет другой. Она есть. но не та, о которой вы думаете.
0
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА [7]  26 Июля 2008 04:48:45 #143
Serg Great
ты 8-ой, все старички 9+, в основном, остальных брать смысла нет. Почитал я топы, странно, но даже Энди говорит что на 9-10 пару пещер в неделю, этого как, нормально? Или нормально что те люди на 6лвл имели звания, о которых старичкам только мечать?

Эти люди СИДЕЛИ И ЖДАЛИ, по их собственным словам и по твоим теперь...

а что им было делать? Да срать было до этой доблести, все хотели 11лвл, а народу МАЛО было чтобы нормально и часто ходить в инстансы и если ходили, то получали КРАЙНЕ мало доблести!
0
-Darth Snake- [3]  26 Июля 2008 04:51:09 #144
Serg Great

Никто не просит Руль. Его нет. Есть лишь дисбаланс.
Дисбаланс расс: Без комментариев.
Дисбаланс комплектов: Читаем фразы выше: я на 8-ом убивал 10. Это НЕ нормально. И никто не говорит о вложениях. Ведь Шлем Палача раньше стоил как сейчас Шапка Мо, верно?...
Никто не дал Альтернативы комплектам и элям, рунам Доблестников. Эли Хаоса и Варвар? Бесперспективно. Против Геройских рун приема нет.
У нас свои методы создания игр. (с)
0
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА [7]  26 Июля 2008 04:51:34 #145
Serg Great
согласись что доблесть менее дорога если её качать с 3лвл?
0
Serg Great [8]  26 Июля 2008 04:53:15 #146
-Darth Snake-

Предположим, что Старички действительно слабы в ПвП. Но им нет равных в битье мобов. Так почему бы не сделать выбор между тем, что отлично умеешь и тем, чему хочешь научиться? Линия Ботобоя безусловно должна быть слабее, но не настолько.

Это не так.
Каждый для себя меряет свое мастерство, как бойца.
Что сказать?
У меня есть мнение о лучшем командире, и это не я.
О лучшем тактике, и это опять не я.
О лучшем бойце... Да, тут я претендую. Автономный, организованный, сам бы мог руководить на 100%, если бы я хотел иметь группу, то из таких, как я.
Ну, еще одного командира и тактика :lol:

Как проверить?
Для меня самые ценные победы, и действительно определяющие, те, когда противник имел преимущество. И не случайный обдолбанный нуб, а закаленный в боях... не, тогда еще не герой ))) Хотя многие из них герои )))

Я знаю, все хотят быть лучшими, проверить себя без дополнительных условий.
Может быть, админы и дадут нам такой шанс ))
0
Serg Great [8]  26 Июля 2008 04:55:21 #147
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА писал(а):
Serg Great
согласись что доблесть менее дорога если её качать с 3лвл?

Увы!
Но... ))) Халява не дает умений ))) Я не боюсь плюшевых доблестников :rolleyes:
И вам того же желаю )
0
Goon [9]  26 Июля 2008 04:55:48 #148
Serg Great
Ну если переходить на личности, то я на момент введения доблести был 7м. Потом полей просто не было. Через несколько месяцев ситуация немного изменилась. В храм можно было попасть несколько раз в день. Итого весь восьмой уровень я практически не вылезал из храма, получал за это копейки доблести, треть, если не половина, инстов была против теней. Но кое-как я докачался почти до элиты.
НО многие так долго не ждали у моря погоды, не видя НИКАКОЙ альтенативы они продолжали качать уровень, и когда появилась хоть какая-то возможно поднять пару званий они уже перескочили на 11й.
0
Goon [9]  26 Июля 2008 04:58:06 #149
Serg Great
Обитает в мире Фэо: 8 мес. 26 дн.
Вообще странно слышать от вас рассуждения на тему "что было" и "кто что выбрал". :confused:
0
Serg Great [8]  26 Июля 2008 04:58:10 #150
-Darth Snake-

Дисбаланс комплектов: Читаем фразы выше: я на 8-ом убивал 10. Это НЕ нормально.


Я на 6 убивал 10-й, в шапке и под алкой.
Да, было 1 раз.
В тот же день еще 2 девятки завалил 1 на 1 практически.
При чем тут комплекты, не знаю, а вот то, что люди, точнее, эти маги, не умеют драться, очевидно.

Да, это был 1 клан. Какой, говорить не буду... Очень уж жестоко :rolleyes:
0
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА [7]  26 Июля 2008 04:59:21 #151
Serg Great

Серёг, о чем мы вообще говорим, те кто хотел, тот нажал кнопульку "Регистрация" и качнули доблести сколько хотели :lol:
0
Serg Great [8]  26 Июля 2008 05:00:02 #152
Goon

Все говорят, что полей не было.
Но потом оказывается, что когда все спохватились, то поля захватили несколько команд, имеющих сильное, явное преимущество.
Вот тут находится камень преткновения, ибо все хотели ходить на поля, но их якобы не было.
И это продолжается до сих пор.

Вопрос прост: Сколько раз лично вы вставили на поля битв за последнюю неделю?
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.