Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Прояснение Го Занара
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Прояснение Го Занара

Saint Dedalus [10] 
0
25 Июля 2008 01:00:59
Глядя как златокудрый Феб, направил свою сияющую колесницу вниз по утомленному небосводу, Святой Дедалус своим арфоподобным голосом начало прояснение Го Занара.

Это прояснение написано после прочтения вашего топа «Не доблестникам!!!», который почему скропостижно удалили, и прочих топов, в которых вы виртуозно жонглировали фразами «а зачем это вам?» и «я не понимаю». Ограничу ваше внимание рассмотрением пока только двух вопросов.

Рассмотрим вопрос «Посвящения в подземные рыцари».
Совершенно очевидно, что здесь нарушена хронология событий. Сначала неподготовленному игроку предлагается пройти посвящение, а потом ему дается возможность качать репутацию подземных рыцарей. Пропробуйте изменить порядок прохождения квеста: легкие задания предваряют сложные, апофеозом пройденных испытаний, является посвящине в подземные рыцари, когда соискатель успешно прошел испытания. Сейчас же стоит барьер, который перемахнуть, чем выше уровень игрока, тем более становится проблематичным, вы сами сознаете всю нелепость этой ситуации? Необходима возможность прокачивания репутации на любом уровне, как это есть для других репутаций. На заре зарождения этой репутации, возможно, это было хорошее решение, потому что был масс-старт и силы противоборствующих были сооразмеримы. Сейчас, чтобы пройти посвящение, игроку приходится конкурировать с Геройскими Игроками, которые впереди планеты всей, это приводит к тому, что взять планку он не может и начинает искать обходные пути или просто забивать на этот невыполнимый для него квест. Чем же так ценна эта репутация для игроков? Возможность покупать в арсенале красные банки, вот однозначный ответ. Безальтернативность доступа к красным банкам вызывает тоску, гнев и раздражение для непосвященных игроков. Посвящение в подземные рыцари и доблесть – это разные категории? Безусловно, это разные категории, коррелирующие друг между другом, но не вытекающие друг из друга напрямую. Поэтому, если бы алхимики (ювелиры, колдуны) вместо того, чтобы зачахнув на отметке 150 или 120 пунктов, могли производить эти элексиры, свитки, то этим самым сняли бы ажиотаж вокруг Посвящения в подземные рыцари, а, во-вторых, это стимулировало дальшейшее развитие профессий, тем самым давая возможность конкурировать ветеранам с молодым игроками, которые не тратили время на прокачку профессий. Уберите банки из арсенала, и начнутся серьезные движения по заготовки элексиров, закончатся договорняки на посвящение. Возможно, что банки можно получать каким-то другим образом, из каких-то специфических квестов или ресурсов. Идея с банками хаоса – хорошая, но недоработанная, потому что мало мобов, мало банок, бои идут на спорной территории, логичней, чтобы банки можно было производить, но получение банок хаоса тоже хорошо, как один из вариантов.
Еще раз повторяюсь, нужна альтернатива по доступу к красным банкам и ажиотаж вокруг посвящения утихнет, само же посвящение должно завершать прокачивание репутации рыцерей, а не предварять.

Второй вопрос, который у вас вызывает серьезные затруднения – это доблесть, окончательно запутавшись, вы мечесь с опросами доблестных и недоблестных игроков, пытаясь разобраться в их настроениях, все более и более наполняя заслуженной багровой кровью ветернанов золотую чашу реальщиков.
В этом вопросе тоже все очень просто, отсутствие должной альтернативы. Что может служить альтернативой доблести? Ничего. Есть какая-то другая характеристика, которая может уравновесить доблесть? Нет. Отсутствие альтернативы вызывает агонию большой части игров. Доблесть заменяет и подминает под себя все опыт, репутации, професси, добро и зло. Есть только один путь развития – это доблесть и этот путь завел вас в тупик. Доблесть – это хорошо, даже замечательно, но должна быть возможность противодействия этому злобному и безжалостному монстру какой-то иной характеристики, которая бы уравновешивала доблестников. Скажем нет однополярному миру.
Прокачивание левела – это трудный и кропотливый процесс, который можно ускорить шмотом, обвесом, обкастом, благами и увеличением времени игровой сессии. Ветераны положили на этот путь месяцы изнурительного ботобойста, и вдруг появляется квест на знамя. Вы жалуетесь, что реальщики, не видели 80% процентов, созданного вами контента, так они его и не увидели, схватив знамя, они стали горстями набирать опыт, который ветераны собирали по крупицам. Они семимильными шагами догнали хайлевелов, которые мало того, что упирались почти год головой в потолок, искусственно созданный вами, так они еще стали неконкурентными перед молодными игроками после ваших же нововведений.
Неужели истерические завывания, словно институтских девиц, геройских реальщиков, голосящих о потраченных совершенно негеройских суммах, производят на вас такое гипнотическое воздействие, что заставляют вас судорожно искать для них новые «плюшки»? Герои стреляют без промаха? Так вот возьми дополнительный патрон, и даете им новый пояс. А с какого перепугу вы им дали магическую руну, они что, как-то себя проявили в магических боях? Или вы заранее им выдаете статус неприкасаемых, неубиваемых? Нет спору, что необходимы поощерения за прокачивание доблести, но раз великомудрый Аррид говорит «Черезчур». Пора задумать и вспомнить, что доблесть – это хорошо, но что-то должно ее уравновешивать, позволять с ней конкурировать, состязаться, выявлять сильнейшего. А так так получается, что Благодушный – величайший игрок, обладатель трех красных медалей, потребовавших от него недюженного таланта, упорста, изобретательности, виртуозности, переносится вами в разряд отработанного материала, ставя крест на его блестящих перспективах, только потому что вы выбрали главенствующим такой параметр, который ему не прокачать в силу созданых вами ограничений. Получается, что Змееед, великий, ужасный, кровожадный, неистовый, искромсавший своей отвагой и неукротимостью тонны человеского мяса, не достоин дальнейшего развития, только потому, что вы выбрали какой-то один ничем не заменяемый параметр, который он объективно, не в силу отсутствия у него денежных средств, не может прокачать, и он не может дальше участововать в развитии конкурентного персонажа? А как же быть с умопомрачительным Тротилом, способным замариновать самого Господа Бога, я до сих пор помню крики «Дон Тротилус пришел, травите его, травите, травите», и обе мои кошки начинали метаться по комнатам в поисках отравы. А другие легендарные орлы, сарацины, немцы? Извиняюсь кого не упоминаю. Вы не даете им никакой альтернативы, потому что вы видите доблесть и больше ничего, верните поливариантность миру, дайте возмножность конкурировать доблестникам, ботобойцам, пусть каждый из них, развиваясь, становится сильнее.
Кроме того, существует еще один парадокс доблести. Доблесть – это индивидуальный параметр? Несомненно, это индивидуальный параметр, присущий каждому конкретному персонажу, возникает тогда вопрос: «Почему доблесть прокачивается командами?» Хочешь качать доблесть, вставай в очередь, добывай доблесть для себя, это индивидуальный параметр. А сейчас мы видим ситуацию, когда в инсты попадают, перекаченные персонажи, которым по какому-то недоразумению дали знамя, и они вместо того, чтобы оставаивать невостребованные ранее 80% контента, который для них заботливо подготовили админы, начинаются заниматься непонятно чем, что они делают в инсте, прокачивают сокланов? но разве это клановый квест? Прокачивание доблести – это неклановый квест, это межрассовое противостояние, читаем по буквам межрассовое, а не межклановое или межкомандное. Появление игроков с прокаченной до предела доблестью в инстанте – это паранормальное явление, что он там делает? Большей части совершает деструктивные поступки, не ведущие к прокачке его доблести. Дальше, больше, достигнув определенного предела, доблесть становится для игрока все более легкой и дешовой. Такого не бывает в жизни, каждая новая высота должна даваться все сложнее, нельзя стать чемпионом мира, дубася во дворе перворазрядников, а сейчас получается, что звания добываются легче и легче, потому что конкуруют они с массой и лишь изредака с достойными. Чтобы не быть обвиненным в голословности, могу сказать, что данные сведения взяты у героев, которых знаю лично за пределами игры, они в один голос говорят, что чем дальше, тем легче путь к герою (11+лвл не рассматриваю), а так быть не должно, гора к вершине должна быть круче, а не превращаться в прогулку по пятизвездочному горнолыжному курорту.
Еще раз повторяюсь, нужна альтернатива доблестному развитию персонажа, во-вторых, должна быть, возможность, нетеоретическая, а практическая возможность включиться в развитие этих характеристик, начиная с любого уровня, прокачивание доблести и альтернативных характеристик должно идти индивидуально для каждого персонажа, сообразуясь с правилом, чем дальше качаешься, тем сложнее.

С уважением, Святой Дедалус.
0
kullimans [12]  25 Июля 2008 14:33:22 #96
Saint Dedalus
Великолепно подитожил тематику про всё то "нытье", как некоторые это называют, о "доблести"...
На мой взгляд, причина всех нововведений, начиная с введения подземных инстансов - запуск механизма получения дохода с проекта, но с одним небольшим нюансом - это так называемые "Быстрые деньги".
Не буду вдаваться в подробности, но ЭТО и есть причина всех последних изменений в игре.
И врядли я ошибаюсь...
0
Milikost [3]  25 Июля 2008 14:39:06 #97
kullimans писал(а):
Saint Dedalus
Великолепно подитожил тематику про всё то "нытье", как некоторые это называют, о "доблести"...
На мой взгляд, причина всех нововведений, начиная с введения подземных инстансов - запуск механизма получения дохода с проекта, но с одним небольшим нюансом - это так называемые "Быстрые деньги".
Не буду вдаваться в подробности, но ЭТО и есть причина всех последних изменений в игре.
И врядли я ошибаюсь...




Кстати прав на все 100% :cool:
0
Тротил [12]  25 Июля 2008 15:24:06 #98
да красиво написано только жаль бесполезно все. им важен реал и в принципе мы не фанатики ботоботы просто идти в инстанс щас это идти котлетой для мясорубок
0
Gothis [8]  25 Июля 2008 15:30:32 #99
Saint Dedalus очень верное описание существующего положения в игре
отличные комментарии от прочитавших и отписавшихся
когда у слабого умом заканчиваются аргументы, он использует силу оружия
Больно было когда вы убивали во мне всё хорошее….когда вы притворялись друзьями. Теперь я такая же как и вы. Больно? Мне все равно.
0
АЗАГ-ТОТ [11]  25 Июля 2008 15:38:04 #100
ап
Голосуй за Нашу игру! Мы - лучшие! http://w1.dwar.ru/info/news/?show=news&amp;id=1081
0
Вадище
25 Июля 2008 15:55:35 #101
ап
Veni, Vidi, Vici ...
0
Gothis [8]  25 Июля 2008 16:01:19 #102
Тротил многие ботобои, которых я знаю, вкладывали РЕАЛьные средства, чтобы одеть шмот по уровню и получить способность !убить этого бота уже наконец! один только зорб боевой чего стоит, а количество сброшенных мороков в мясе?

я не против тебя.., это дополнение всего лишь.... реал уйдет вместе с ботобойками.., а та пара-тройка сотен супермегареальщиков останется без дела, и это уже началось
когда у слабого умом заканчиваются аргументы, он использует силу оружия
Больно было когда вы убивали во мне всё хорошее….когда вы притворялись друзьями. Теперь я такая же как и вы. Больно? Мне все равно.
0
ЮЖНЫЙ БРИЗ [7]  25 Июля 2008 16:06:54 #103
++++молодца,посмотрим что последует за админами=)
0
Nuance [6]  25 Июля 2008 16:08:08 #104
Согласна полностью.
А ведь очень многим от этой репутации нужно только мазь, пояс и элексиры. Изменив ситуацию с посвящением в подземные рыцари, прекратилась бы добрая половина разговоров на тему инстансов, прокаченых героев и "мяса". Ведь народ требует не возможности прокачаться с бойца до эксперта уже будучи на 8-м и выше уровне, а всего-то сделать 3 победы!
Может стоит сделать отдельную пещеру, куда можно попасть только имея на руках данный квест? Это и будет альтернативным посвящением....? И не надо никаких турниров. Кто ходит в пещеры - и так будет ходить. А не устраивать мясорубку стенка на стенку (100 на 100) с множеством лаг и головной болью...
Без комментариев.
0
Тротил [12]  25 Июля 2008 16:11:53 #105
Фрегат+++++++++++++++++++
0
Arilion [7]  25 Июля 2008 16:17:18 #106
Очень хотелось бы, все таки, увидеть в топике какую либо реакцию администрации.

UP
0
Тротил [12]  25 Июля 2008 16:27:29 #107
Arilion фрегата прочитай шапки нет на 25 к
0
Arilion [7]  25 Июля 2008 16:31:27 #108
Тротил читал :)
0
Duduka [11]  25 Июля 2008 16:35:14 #109
Kosh писал(а):
маг-герой
Не сделают, ИМХО, хотя с тобой согласен, кстати с уровнем. :wink:
С чем с автором не согласен так это с банками,пусть будут за репу, еслть альтернативные эли хаоса и теперь еще немертвые эли... можно при желании найдти или самому добыть! Альтернатива доблести должна быть!

А ты пробывал их купить??? Часами на ауке можно стоять, чтобы хоть какуюто копейку выграть.
Элик жизни за 25с, это просто удача, а про гиги вообще говорить не приходится...
Вот и какой бой у нас в + будет?
0
iptrace [5]  25 Июля 2008 16:45:20 #110
согласен долго не заходил в игру и на тебе все изменилось пошел в пещеры и млин двое 4 левел в сине встали стравили мороков все и смысл далее играть просто пара реальшиков качают доблесть усиленными темпами - итог квест не пройти да и забил я на этот квест

А реакции админов я думаю не будет - форум и что тут все пишут - это так демонстрация демократии мы вас слушаем .... но реал качаем и качать будем бизнес по русски
0
Kosh [7]  25 Июля 2008 16:54:12 #111
Duduka
я скажу тебе так, свои расходы руненого МС на 7м:
1. Бои без благ от 4х минут
2. Дроп серы в интервале 7-19(блага не гарантия прибыли)
3. Мышки и дургхарги любят лезть парами, без поясов я могу нанести 1300-1500 урона на 4х слотах, лишние 2 слота вытянуть 2 мышки мне не ахти как и помогут... т.к. сильно увеличивается время боя и вероятность того что влезет 3-я, а значит поломка поясов, как следствие, я просто сливаю если влезает 2-я мышь/дургхарг
4. Расходы на бой 2 велики банки жизни и один зеленый гиг или 2 великие банки жизни и 3 хилки(уже 3 :exclaim: и не нужно вешать мне лапшу на уши, что мобов не накручивали)т.е. это в среднем 10-11серы, в случае форс мажера это 12-15серы только на одном мобе... Фактически я пинаю мобов в очень маленькую прибыль, я на 5-м получал с мобов больше... и кости дуром сыпались и черепа...
5. Благи еще не означают что будешь тратить меньше, если использовать верциду одну РАСХОД ТАКОЙ ЖЕ!!!
6. Да я могу вложить нужное кол-во реала, но я не считаю нужным вкладывать на карманные расходы... ИМХО, это не правильно! Пока не вижу смысла его вкладывать.
7. Парадокс, но чем больше я вложу денег на прокачку доблести, тем меньше получу отдачи... По крайней мере на данном этапе... К примеру я юзаю каменку, покупаю новые пояса, мороков, алу, + 1-2 халявных блага, неимоверными усилиями получаю за 2 часа 8-10к доблести.... Без затрат я их возьму за 2 дня...
8. У меня давно не было дропа, гиги синие я договорился что буду брать, компенсируя часть расходов пылью, банки и хилы за свой счет, пещеру не рассматриваю, т.к. анрил, только храм... Я возьму элиту, а дальше будут частые победы... Почему многие не понимают что элита это достаточный пропуск в мир доблести, ты можешь наконец-то доставлять большие проблемы, а кроме того рано или поздно получаешь опыт в PvP и вполне можно договариваться что бы тебя брали бойцом ради любых квестов!
9. и последнее, Мне жаль что так получилось с магией... это еще один довод качаться с воина уже сейчас, хотя когда я начинал на 7м я был бойцом и у мя было всего 15кдоблести!я прошел лишь небольшой участок этого пути но я вижу что могу выйдти таким же сильным Как Аррид или другие реальщики... только надо потерпеть...

Искренне желаю удачи! :wink:
Отступление значит только то, что вы умрете в другом месте.
--Стауб из Железного камня. ВАААГХ!
Ибо Честь превыше закона.Доколе медленно превращается в накой.
0
маг-герой [6]  25 Июля 2008 17:03:45 #112
Kosh
1 спасибо за поздравления, уже можно поздравить с чемпом! :biggrin:
2 насчет не введут - не факт, первый шаг - убрали "старые" скальпы, обещали за "новые" будет нечто более весомое, - это уже шаг в том направлении что я указывал.
3 этот твой пост - по большей части повторяет мои мысли о судьбе танков хочу несколько его расширить и дополнить создав отдельную тему. надеюсь не посчитают очередным нытьем.
0
Kosh [7]  25 Июля 2008 17:16:18 #113
маг-герой
С чемпионом :exclaim: МолодцА! ТАК ДЕРЖАТЬ!
Я очень надеюсь что будет альтернатива арсенальной репе, доблести и вещам(на счет вещей - хватило бы увеличенного дропа высшей синьки на ауке, что бы народ мог купить несколько комплектов, а то пока собрать минисет анрил... + прорунить и ты уже мало чем отличаешься от арсенальщика без рун
И последнее, танк списан со счетов... на моих глазах крит в возмездии расправился с 10арсами тигра, да, я бы не сказал что это вот уж какой анрил, но танк может пополнять жизни только через бани, а крит и уворот через жажду... и в зависимости от ситуации они могут могут пинаться вечно, а мы ляжем... :evil: Я был бы рад если ввели на постоянной основе пусть и дорого кольцы усиления урона или еще какие дешевые баффы на урон... пока что даже 500репы добра для мя это долгий путь... :evil:

Жду темы! ;)
Отступление значит только то, что вы умрете в другом месте.
--Стауб из Железного камня. ВАААГХ!
Ибо Честь превыше закона.Доколе медленно превращается в накой.
0
Rejnar [11]  25 Июля 2008 17:51:08 #114
Пиши исчо))

а вообще написано толково и по теме.. давно всем понятно что Двар тоже коммерческий проект и реальщики тут все-таки главные спонсоры..))
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.