Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Все что вы хотели узнать про доблесть на 11+ уровнях, но боялись спросить
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]

Все что вы хотели узнать про доблесть на 11+ уровнях, но боялись спросить

Endemeon [10] 
0
20 Июля 2008 20:33:51
Итак, вы выбрали для себя интересный путь прокачки званий и доблести и вплоть до конца 10 уровня радостно придавались этому занятию. Да паралельно, вы прокачивали нужны репутации, пинали ботов ради прикола во время ожидания очередного инстанса, и так далее...

За это время, вы привыкли к тому, что СИНИЕ вещи дают серьёзное преимущетство на зелеными, причем СИНИЕ вещи будь то ГНЕВ 1-5 уровня, или Разрушение 6-10 уровня дают ощутимое преимущество над игроками в зеление не только вашего коплетка, но и любого другого. Также рулят благословения которые могут позволить Вам существенно усилиться.

И вот вы ГЕРОЙ, 10 уровень закончился и вы стали 11 уровнем и пора становиться МАГОМ-ВОЛШЕБНИКОМ. Что же вас ждет, друг мой, давайте посмотрим.

Для начала, Вам необходимо пройти посвящение и вбрать школу магии - квест несложный. В обмен вы получите зеленые доспехи - кирасу и поножи на 11 уровень. (Такие же вещи в точности получит любой независимо от звания, кто стал 11 уровнем и прошел квест). Затем имеет смысл купить магичексие руны (также доступны всем), и прорунить вещи 6-10 уровня.

Далее, вы хотите понять, в чем отличие ваше от игрока, который не прокачивал доблесть, ну что же:

Ваши синие вещи 6-10 уровня, а именно: Кольчуга, Оружие, Наплечни и Шлем имеют характеристику МУДРОСТЬ - она влияет на величину магического урона. Так вот вы будете иметь на 120 мудрости больше если вы Герой УВОРОТ или КРИТ, и на 80 мудрости больше если вы Герой Танк, чем тот, у кого звание Чемпион и ниже.

То, есть ваши магические удары будут НЕМНОГО сильнее, чем у рекрута - чемпиона.

Чтобы все было немного нагляднее, то составим таблицу:

Преимущество званий на 11 уровне по мудрости над группой званий РЕКРУТ - ЧЕМПИОН на примере комплетков разрушения и ягуара:

Гладиатор + 32 мудрость
Полкововодец + 57 мудрость
Мастер войны + 87 мудрость
Герой +120 мудрость.

Для понимания сути дотпуных всем вещей вещи 11 уровня для крита и уворота:
Кираса +132 мудрости
Поножи +100 мудрости
Руна в кольчугу + 60 мудрости
Руна в оружие +78 мудрости
Руны в плечи +72 мудрости
Руна в шлем + 86 мудрости

Что еще?

Ну у вас есть руны антитраматизма и скорости, утешил?

А еще доступны заклинания позволяющие в замесе немного травануть разом 10 соперников примерно на 100 хп каждого... У мага под гигом более 1000Хп для справки.


И теперь самое интересное:

Убить мага противоположной школы по треугольнику Магией у вас не получится - будет работать ЗАЩИТА встроенная в вещи, и урон будет ОТРАЖАТЬСЯ, то есть бить надо будет по старинке ФИЗУРОНОМ, но тут тоже пролема - криты по магу не проходят, и блоки против чужой магии не работают. А урон МАГИЧЕКИЙ он гораздо больше, чем физический. Выход есть, одевать кольца защиты, чтобы вы отражали урон соперника, а его сносить ФИЗ УРОНОМ, юзая вампирики.

ТО ЕСТЬ, тот бонус в 120 мудрости который вы ГЕРОЙ получили перейдя на 11-ый по сравнению с РЕКРУТОМ - ЧЕМПИОНОМ, вам не пригодится нигде, кроме битья мобов.

Но что же делать? Ну как же надо стать Экспертом и получить новый шмот, где есть 186 мудрости в кирасе, 141 мудрости в поножах, защита +3 по треугольнику от вражеской школы, и статы вообще покруче. Но там вы мясо - ибо есть 12 уровни, и ваш Герой там МЯСО ПОЛНОЕ. Статы ниже у вас чем у 12 с оружием.
То есть станьте 12 уровнем, возьмите эксперта, и качайте дальше 2.000.000 доблы на след звание.
Только на 12 вам надо идти убивая мобов - знамя вам недоступно, обломитесь.


И напоследок - вы думаете что это баг, и все исправят? Доблесть и Герои должны рулить? Ответ вам:

Demik Aka писал(а):
Тема себя исчерпала. Подведу итоги.

ОСНОВНОЙ ВОПРОС, связанный с доблестью игроков 11 и выше — дальнейшая судьба доблести. Тут есть три пути

1. Остановить линейку званий.
Недостаток — со временем множество игроков станут героями, и поля битв утратят свой смысл.
2. Продолжить линейку званий, постоянно увеличивая разницу между высшим званием и Элитным Воином.
Недостаток — вскоре игрок высшего звания будет убивать двух, затем трех Элитных Воинов. Это крайне нежелательно для игры на Полях Битв.
3. Продолжать линейку званий, сохраняя стабильный разрыв между высшим званием и Элитным Воином. Недостаток — лидерам по доблести при переходе на каждый новый уровень прийдется «докачивать» доблесть, необходимую для следующего звания.

Администрация пока сочла меньшим из этих трех зол третье.


То есть теперь качай доблу не качай, а от Элиты ты шибко отличаться не будешь как не крути. То что на 1-10 уровне доблесть рулила - так это баг такой был, если кто не понял.


Теперь вы можете принять взвешенное решение, качать ли вам доблесть дальше Элитного воина.

Удачи.
Мораль сей басни такова: Удачный понт - дороже денег! ;-)
0
Endemeon [10]  21 Июля 2008 13:03:01 #191
Loki Bladesinger 2 не надо, 1 вполне достаточно.

А где их взять - появятся со временем, сначала придется об Била поубиваться.
Мораль сей басни такова: Удачный понт - дороже денег! ;-)
0
Ингтар [7]  21 Июля 2008 13:09:52 #192
А на 11-12 сейчас инсты есть? Оправдана ли задумка с принудительным "уравниванием" шансов?
Форумку болтам! :evil: (с) Kitt gt
Болт форуму! :eek: :razz: (c) pofigu
0
Loki Bladesinger [12]  21 Июля 2008 13:12:28 #193
Endemeon угу)) только тогда такая ерунда будет - 12 крофа подкрутят под героя, и остальным ловить на нем нечего будет) и герой крит 11 с 2 кольцами отражения и сейчас легко вынесет обыного 11 уворотчика)
0
ВЕРТИГО [7]  21 Июля 2008 13:21:39 #194
fort_nox99

Пишу в первый раз, читал много. Теперь ответьте: что неправильно?
0
Loki Bladesinger [12]  21 Июля 2008 13:25:12 #195
ВЕРТИГО бюджетников больше
0
fort_nox99
21 Июля 2008 13:25:27 #196
ВЕРТИГО
неправильно про кормильцев , платят все и поверь большую массу платежей делают не десяток героев игры , можешь поинтересоваться в бухгалтерии проекта
0
fort_nox99
21 Июля 2008 13:27:43 #197
Loki Bladesinger
даже не бюджетников , а тех кто льет понемногу но постоянно и суммы там в разы больше
0
ВЕРТИГО [7]  21 Июля 2008 13:29:38 #198
fort_nox99

Я ничего не говорил о том, КТО и СКОЛЬКО платит. Я говорил о том, что я (и не только я) хочу получать за реальные деньги... ну скажем так: 4 месяца назад, когда я начал играть, я рассчитывал на некое другое направление развития своего персонажа. То, что происходит сейчас, не совсем меня (и, опять же, не только меня) устраивает. Так понятней?
0
Loki Bladesinger [12]  21 Июля 2008 13:29:49 #199
fort_nox99 поэтому и нет индивидуальных вещей, а то бы уже давно все в собственных вещах ходили
0
ВЕРТИГО [7]  21 Июля 2008 13:32:01 #200
Loki Bladesinger

Ахтунг! Найн индивидуум шмотен!!! Это экономически выгодно только на короткий срок, а так, как известно, убьёт проект))) :lol:
0
fort_nox99
21 Июля 2008 13:33:57 #201
ВЕРТИГО
вот локи тебе ниже и ответил , да и я прибавлю , когда я год с лишним назад начинал играть и покупал за баснословные деньги синий шмот , я тоже надеялся , что буду рулить в этой игрушке , но у меня руль очень быстро отобрали , введя долбу и копеечный по сравнению с моим шмот из аренала , по твоим доводам меня кинули , ну так если кинули меня , то чем лучше ты ? и поверь на слово , затраты твои и мои соизмеримы , а в общей сложности мои побольше будут
0
ВЕРТИГО [7]  21 Июля 2008 13:36:25 #202
fort_nox99

Я тебя понял: ты считаешь, что если кинули тебя, то по цепочке должны кинуть всех других, так? Типичный подход администрации на текущий момент. А почему бы не пойти от обратного? Например, заинтересовать бонусами. Кидками ведь не очень заинтересуешь, правильно?
0
fort_nox99
21 Июля 2008 13:38:41 #203
ВЕРТИГО
про кидку твоя логика а не моя , по моей логике дали два направления прокачки и все , только вот опять же по твоей логике , твоя прокачка должна быть рульнее моей , вопрос только с чего ты это взял ? по моей логике именно моя прокачка рульнее должна быть и давай я тоже начну требовать себе дополнительных плюшек над доблестниками , я тоже хочу валить их пачками
0
Loki Bladesinger [12]  21 Июля 2008 13:40:00 #204
ВЕРТИГО раньше "хороший" бонус был - благо яндекса. хорошо хоть быстро убрали) если с алалайлой у мну на 10 волков на 8 ур 3-4 свитка уходило)
0
ВЕРТИГО [7]  21 Июля 2008 13:46:38 #205
fort_nox99

Требуй, кто тебе мешает? Только врядли к тебе прислушаются. Ты совсем не хочешь понять, о чём я говорю. Существуют некоторого рода характеристики, которые должны иметь статичную форму, то есть, после их введения не изменяться. Так вот: когда ввели доблесть, вернее, когда игроки начали пользоваться благами от её введения, ты и ещё много кто твоего уровня осознали кидок, верно? Мне непонятно другое: зачем было вводить доблесть в середине проекта? Почему не в начале? Отвечу: это принесло и приносит больше денег владельцам проекта. А о том, что кого-то кинули, они не задумываются. А теперь представь: ты покупаешь машину с кондиционером, а через два месяца он ломается, причём так, что и не исправишь и не заменишь (пример глупый, за то понятный)... Кстати, доблесть можно было не вводить вообще (хотя, это потери, опять же)
0
fort_nox99
21 Июля 2008 13:54:27 #206
ВЕРТИГО
ну вот кто тебе сказал , что они понесли потери или точнее , что мы перестали вливать ? долба просто очередной ручеек , очередная замануха , только и всего и поверь она не слишком повлияла на финансовые потоки , один маленький пример тебе , шлемы , когда они только начали появляться то стоили 1.5к голды , такую сумму не набьешь на мобах , вывод , ее нужно влить , дальше поехали , мечи на 12 , их пока всего два если не ошибаюсь выбили , вывод , цена может быть просто баснословной , но и это не выход , что бы купить что то , это что то должно появится , а пока его нет можешь влить хоть 10к голды , мечей больше не станет , а когджа появятся будут стоить как прокачка нового перса минимум до глада , вот тебе и вывод , не основной поток вливаний долба , а лишь очередной ручеек
0
fort_nox99
21 Июля 2008 13:56:07 #207
ВЕРТИГО
с долбой нас не кидали , просто ее прокачку слишком поздно ввели для нас , вот исправить это может и хотелось бы , но пока не исправляют решаем проблемы сами
0
Loki Bladesinger [12]  21 Июля 2008 14:00:04 #208
fort_nox99 три штуки всего. и один заморожен на персе 9 левла
0
fort_nox99
21 Июля 2008 14:01:48 #209
Loki Bladesinger
ну не особо принципиально ))) каждый день 11+ прибавляется , а мечей все нет , я может и готов его купить , да не у кого )) так же одно время шапками серыми в нас тыкали , а их просто не было ни за какие деньги))
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.