Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Поля битв, боязнь похода.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Поля битв, боязнь похода.

Го Занар [15] 
0
30 Апреля 2008 20:11:38
Хотелось бы услышать мнения, будете ли вы чаще ходить в пещеры, если все негативные эффекты полученные на поле битв (порчельники, травмы, ядра) будут автоматически сниматься сразу после окончания полей битв.
0
Bloodgard [6]  30 Апреля 2008 21:17:14 #96
Nike95 мне что-то подсказывает, что морокам применение найдется, и не надо меня учить как мне чего предлагать! Я всегда с начала думаю, потом говорю :evil:
Не лезьте в мою жизнь, дабы у меня не было поводов прерывать вашу.
0
RevengerX [8]  30 Апреля 2008 21:18:55 #97
На самом деле - просто ситуация такова что с введением доблести игра стала безусловно намного интереснее. Но многие игроки старших уровней оказались в положении, когда - приходиться либо бросать перса и заводить нового, либо каким то чудом пытаться набирать доблесть.. Многие - кто долго и упорно бил мобов , крафтил и покупал вещи по сумасшедшим ценам , оказались в положении когда в инстах им делать нечего . Поэтому и инсты на старших уровнях не столь популярны.

ИМХО игрока)
0
Bloodgard [6]  30 Апреля 2008 21:19:43 #98
Marcus Aurelius изыди нытик!
Не лезьте в мою жизнь, дабы у меня не было поводов прерывать вашу.
0
СтРаНнИкЪ [9]  30 Апреля 2008 21:21:29 #99
Мороков бы убрать,а то битва мороков,а не соперников...или ограничение на вызов поставить не более трёх (или сколько).Разделить по званиям плюс-минус одно звание (к воину попадёт или боец,или элита).Ну и естественно негативные эффекты тоже убрать при выходе из инстанса.
Навскидку вот так думаю... :cool:
Умное лицо - это еще не признак ума, господа. Самые большие глупости на Земле совершаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь.(c) Карл Фридрих Иероним Фон Мюнхгаузен
0
Belogvardeec [9]  30 Апреля 2008 21:30:49 #100
Хотелось бы все ж таки дифференциации по званию и по уровню... не по два уровня группировать, а каждый уровень отдельно
0
Marcus Aurelius
30 Апреля 2008 21:32:13 #101
Героев дожны быть единицы, а кучу нытиков, хочет на халяву и званий и шмот, и вобще все на халяву.
А вот как герою магу криту , убить уворота мага даже элитника, вот тут интересно нафига тогда звания вобще, если такой дисбаланс!!!
0
Marcus Aurelius
30 Апреля 2008 21:34:05 #102
дИференциировнаие по званию в конечном итоге, тоже приведет к уровниловке, опять же повторяюсь, герои на то и герои их должно быть мало, ане каждый 5 или десятый ,к ак витоге стакой ситемой получиться!!!
0
Йащур [7]  30 Апреля 2008 21:40:01 #103
Marcus Aurelius а если по званиям делить только до элитного воина, гладиатора или чемпиона, а дальше нет?
0
Marcus Aurelius
30 Апреля 2008 21:41:42 #104
Имхо решение проблемы это пропорциональное, увелечение доблести по уровневым группам, чем выше уровень, тем больше доблы, чтобы люди понимали что за победу- поражение, они более менее окупят свои траты на мороки, обкаст и т.д. А хлюпики и нытики, та ки будут плакать и ныть. Больше всего поражаюсь форумным тролям, котрые со званием солдат на 7-8 ур, плачут , что все плохо.
0
Джеки Качан [8]  30 Апреля 2008 21:42:50 #105
RevengerX писал(а):
На самом деле - просто ситуация такова что с введением доблести игра стала безусловно намного интереснее. Но многие игроки старших уровней оказались в положении, когда - приходиться либо бросать перса и заводить нового, либо каким то чудом пытаться набирать доблесть.. Многие - кто долго и упорно бил мобов , крафтил и покупал вещи по сумасшедшим ценам , оказались в положении когда в инстах им делать нечего . Поэтому и инсты на старших уровнях не столь популярны.

ИМХО игрока)


Именно поэтому я и не хожу...
0
Zgon [7]  30 Апреля 2008 21:43:15 #106
естестно буду ходить!! седня сходил: итог +300 долбы, две травмы 4 тяжести( о шмоте не говорю...
05:19 Вами получено Броня мрачной скалы 1 шт :ogo:
0
Marcus Aurelius
30 Апреля 2008 21:44:02 #107
Так же необходимо, дать хаям альтернативный способ на посвещение в подземные рыцари, тогда будут ходить на квесты в храм и арену чаще, интсы оживут это точно.
И ООЧЕНЬ понравилась идея, что не выгодно засиживаться на уровнях!
0
Marcus Aurelius
30 Апреля 2008 21:45:00 #108
Йащур писал(а):
Marcus Aurelius а если по званиям делить только до элитного воина, гладиатора или чемпиона, а дальше нет?

Конечно и назвать инст "Песочница".
0
Арген [7]  30 Апреля 2008 21:47:36 #109
да буду.
Ни когда не у кого ничего не проси. А то догонят и дадут ))
0
Каена [10]  30 Апреля 2008 21:47:41 #110
и моё мнение
эффекты, травмы порчи и т.д. и т.п. оставить
- увеличить доблесть по уровню;
- радует, что на уровнях не будут засиживаться, что оживятся инстансы на высоких уровнях;
- по поводу разделения по званиям на полях битв
можно опять же тестирование сделать, на месяц так запустить посмотреть что получится :redface:
только не бейте ))))
Имею Мнение Хре.н Оспоришь
0
l-Joker-l [8]  30 Апреля 2008 21:48:22 #111
Го Занар
Ненадо делать такого. Это привлечет кучу мяса и халявщиков, а не нормальных игроков. Будут заходить в пещеру мумии, чтобы вылечится. Также будет кач палачей внутри инста...

Можно сделать чтоб в инстах травмы не ставились вообще, вот это было бы хорошо... А порчи, ядра это уже пакости злюк, от них есть защита...
0
verWOLF [11]  30 Апреля 2008 21:48:59 #112
Удивительно...
Дай ты бог
Нуп
0
l-Joker-l [8]  30 Апреля 2008 21:51:20 #113
Го Занар
И сделайте "посвящения для хаев"..тоесть если персонаж достиг например 9+ уровня то он может доказать свою преданность подземным рыцарям каким-то иным способом, который будет более реальным чем 3 побуды в пещере подряд.
0
finiok [7]  30 Апреля 2008 21:53:39 #114
НАДО ЧТОБ ЕЩЁ ВЕШИ НЕ МОГЛИ ТАМ ЛОМАТСЯ!!!!
Здесь могла бы быть ваша реклама
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.