|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
|
Го Занар [15]
|
|
|
30 Апреля 2008 20:11:38
|
|
Хотелось бы услышать мнения, будете ли вы чаще ходить в пещеры, если все негативные эффекты полученные на поле битв (порчельники, травмы, ядра) будут автоматически сниматься сразу после окончания полей битв.
|
|
|
Bloodgard [6]
|
30 Апреля 2008 21:17:14
#96
|
|
|
Nike95 мне что-то подсказывает, что морокам применение найдется, и не надо меня учить как мне чего предлагать! Я всегда с начала думаю, потом говорю
Не лезьте в мою жизнь, дабы у меня не было поводов прерывать вашу.
|
|
|
RevengerX [8]
|
30 Апреля 2008 21:18:55
#97
|
|
|
На самом деле - просто ситуация такова что с введением доблести игра стала безусловно намного интереснее. Но многие игроки старших уровней оказались в положении, когда - приходиться либо бросать перса и заводить нового, либо каким то чудом пытаться набирать доблесть.. Многие - кто долго и упорно бил мобов , крафтил и покупал вещи по сумасшедшим ценам , оказались в положении когда в инстах им делать нечего . Поэтому и инсты на старших уровнях не столь популярны.
ИМХО игрока)
|
|
|
Bloodgard [6]
|
30 Апреля 2008 21:19:43
#98
|
|
|
Marcus Aurelius изыди нытик!
Не лезьте в мою жизнь, дабы у меня не было поводов прерывать вашу.
|
|
|
СтРаНнИкЪ [9]
|
30 Апреля 2008 21:21:29
#99
|
|
|
Мороков бы убрать,а то битва мороков,а не соперников...или ограничение на вызов поставить не более трёх (или сколько).Разделить по званиям плюс-минус одно звание (к воину попадёт или боец,или элита).Ну и естественно негативные эффекты тоже убрать при выходе из инстанса.
Навскидку вот так думаю...
Умное лицо - это еще не признак ума, господа. Самые большие глупости на Земле совершаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь.(c) Карл Фридрих Иероним Фон Мюнхгаузен
|
|
|
Belogvardeec [9]
|
30 Апреля 2008 21:30:49
#100
|
|
|
Хотелось бы все ж таки дифференциации по званию и по уровню... не по два уровня группировать, а каждый уровень отдельно
|
|
|
Marcus Aurelius
|
30 Апреля 2008 21:32:13
#101
|
|
|
Героев дожны быть единицы, а кучу нытиков, хочет на халяву и званий и шмот, и вобще все на халяву.
А вот как герою магу криту , убить уворота мага даже элитника, вот тут интересно нафига тогда звания вобще, если такой дисбаланс!!!
|
|
|
Marcus Aurelius
|
30 Апреля 2008 21:34:05
#102
|
|
|
дИференциировнаие по званию в конечном итоге, тоже приведет к уровниловке, опять же повторяюсь, герои на то и герои их должно быть мало, ане каждый 5 или десятый ,к ак витоге стакой ситемой получиться!!!
|
|
|
Йащур [7]
|
30 Апреля 2008 21:40:01
#103
|
|
|
Marcus Aurelius а если по званиям делить только до элитного воина, гладиатора или чемпиона, а дальше нет?
|
|
|
Marcus Aurelius
|
30 Апреля 2008 21:41:42
#104
|
|
|
Имхо решение проблемы это пропорциональное, увелечение доблести по уровневым группам, чем выше уровень, тем больше доблы, чтобы люди понимали что за победу- поражение, они более менее окупят свои траты на мороки, обкаст и т.д. А хлюпики и нытики, та ки будут плакать и ныть. Больше всего поражаюсь форумным тролям, котрые со званием солдат на 7-8 ур, плачут , что все плохо.
|
|
|
Джеки Качан [8]
|
30 Апреля 2008 21:42:50
#105
|
|
|
RevengerX писал(а): На самом деле - просто ситуация такова что с введением доблести игра стала безусловно намного интереснее. Но многие игроки старших уровней оказались в положении, когда - приходиться либо бросать перса и заводить нового, либо каким то чудом пытаться набирать доблесть.. Многие - кто долго и упорно бил мобов , крафтил и покупал вещи по сумасшедшим ценам , оказались в положении когда в инстах им делать нечего . Поэтому и инсты на старших уровнях не столь популярны.
ИМХО игрока)
Именно поэтому я и не хожу...
|
|
|
Zgon [7]
|
30 Апреля 2008 21:43:15
#106
|
|
|
естестно буду ходить!! седня сходил: итог +300 долбы, две травмы 4 тяжести( о шмоте не говорю...
05:19 Вами получено Броня мрачной скалы 1 шт :ogo:
|
|
|
Marcus Aurelius
|
30 Апреля 2008 21:44:02
#107
|
|
|
Так же необходимо, дать хаям альтернативный способ на посвещение в подземные рыцари, тогда будут ходить на квесты в храм и арену чаще, интсы оживут это точно.
И ООЧЕНЬ понравилась идея, что не выгодно засиживаться на уровнях!
|
|
|
Marcus Aurelius
|
30 Апреля 2008 21:45:00
#108
|
|
|
Йащур писал(а): Marcus Aurelius а если по званиям делить только до элитного воина, гладиатора или чемпиона, а дальше нет?
Конечно и назвать инст "Песочница".
|
|
|
Арген [7]
|
30 Апреля 2008 21:47:36
#109
|
|
|
да буду.
Ни когда не у кого ничего не проси. А то догонят и дадут ))
|
|
|
Каена [10]
|
30 Апреля 2008 21:47:41
#110
|
|
|
и моё мнение
эффекты, травмы порчи и т.д. и т.п. оставить
- увеличить доблесть по уровню;
- радует, что на уровнях не будут засиживаться, что оживятся инстансы на высоких уровнях;
- по поводу разделения по званиям на полях битв
можно опять же тестирование сделать, на месяц так запустить посмотреть что получится
только не бейте ))))
Имею Мнение Хре.н Оспоришь
|
|
|
l-Joker-l [8]
|
30 Апреля 2008 21:48:22
#111
|
|
|
Го Занар
Ненадо делать такого. Это привлечет кучу мяса и халявщиков, а не нормальных игроков. Будут заходить в пещеру мумии, чтобы вылечится. Также будет кач палачей внутри инста...
Можно сделать чтоб в инстах травмы не ставились вообще, вот это было бы хорошо... А порчи, ядра это уже пакости злюк, от них есть защита...
|
|
|
verWOLF [11]
|
30 Апреля 2008 21:48:59
#112
|
|
|
Удивительно...
Дай ты бог
Нуп
|
|
|
l-Joker-l [8]
|
30 Апреля 2008 21:51:20
#113
|
|
|
Го Занар
И сделайте "посвящения для хаев"..тоесть если персонаж достиг например 9+ уровня то он может доказать свою преданность подземным рыцарям каким-то иным способом, который будет более реальным чем 3 побуды в пещере подряд.
|
|
|
finiok [7]
|
30 Апреля 2008 21:53:39
#114
|
|
|
НАДО ЧТОБ ЕЩЁ ВЕШИ НЕ МОГЛИ ТАМ ЛОМАТСЯ!!!!
Здесь могла бы быть ваша реклама
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|