[15:00, 29 Августа 2023] Новые земли уже на горизонте!
Из достоверных источников стала известна волнующая новость! В самое ближайшее время барин Вольдемар и купец Галаш получат в свои руки редчайшие карты. На этих просоленных пергаментах отмечен путь к священной горе Мистрас, что вздымается из моря где-то вдали от обоих материков. Это значит, очень скоро вы сможете попасть в удивительную страну джиннов, отличающуюся от остального Фэо даже законами природы!
Чем же богаты эти сказочные земли? Что ждёт вас на склонах Мистрас и в её окрестностях?
Четыре новые живописные локации, которые доступны игрокам, достигшим 5-го уровня.
Новая система для охоты: монстры и ресурсы будут смежными для определенного количества игроков, однако при необходимости игроки смогут помочь друг другу в бою. Система призвана разгрузить режим охоты и сделать этот процесс более комфортным.
Новая сюжетная линия, линейки побочных квестов и ежедневные задания.
Необычные ресурсы и своя система их получения, требующая особых навыков и выносливости в тяжелых условиях работы на склоне горы Мистрас. При добыче ресурсов вам будет начисляться некоторое количество усталости, которое будет обнуляться ежедневно после 04:00 утра. Устав, ваш персонаж не сможет продолжить добычу ресурсов до тех пор, пока не восстановит силы.
Уникальная система переработки: добытые ресурсы можно перерабатывать, получая материалы, необходимые для улучшения вашего снаряжения. В свою очередь, каждый полученный материал на 7 и более процентов повышает шанс успешного улучшения оружия.
Улучшение вашего снаряжения в местной кузнице по технологиям джиннов!
Новые особенности: на земле джиннов боевые характеристики монстров и денежная добыча с них будут подстраиваться под текущий уровень игрока, примечательно, что в локациях будут находиться игроки разных уровней и рас. Однако воспользоваться дополнительными благословениями, чтобы увеличить денежную награду, получаемую после сражений с монстрами священной горы, невозможно. Вся добыча с поверженного монстра, в том числе денежная, выдаётся в полной мере одному игроку в группе, без разделения на всех участников. Возможно, это будет весомым фактором в пользу одиночной охоты.
Еженедельный сундук с наградами в зависимости от вашей активности за неделю.
Новые вещи стиля, образы и многое, многое другое.
Своенравные джинны высоко ценят покой и тишину: в новых землях нельзя будет накладывать негативные эффекты. Локации станут своеобразной зоной перемирия. Однако перемещение в зону не очистит вашего персонажа от негативных эффектов, если они были наложены ранее. Привычные нападения в этих землях будут запрещены, а если вам все же понадобится их совершить - то придется получить особое разрешение, которое будет доступно позднее в ограниченном количестве.
Надеемся, Мистрас станет приятным дополнением к остальному Фэо и вы сможете приятно провести там пару часов в день, завершив основные дела на «большой земле». В дальнейших планах — введение нескольких репутаций, PvE-инстансы, продолжение сюжета и ещё одна локация со своей историей и испытаниями. Но это в будущем, а пока готовьтесь отправиться в путешествие!
Путь к священной горе станет доступен ориентировочно 4 сентября 2023 года.
Путь в царство джиннов скоро откроется — следите за новостями, воители!
Последняя новость:
[15:00, 4 Сентября 2023] Мистрас ждёт вас!
Cвященная гора Мистрас… Зайдите вечерком в таверну и присядьте за стол к какому-нибудь бывшему мореходу, списанному на берег за чрезмерное увлечение горячительными напитками. Пара кружек, и он вывалит на вас кучу подробностей об этой чудесной горе. Что она вздымается прямо из моря, излучая неземное сияние…
Что самоцветы и самородки там валяются под ногами, как галька… Что живут на её склонах могущественные джинны, говорящие грибы и соблазнительные мандрагоры, превосходящие красотой даже Мариэтту с Магдаленой...
Но уточните, видел ли ваш собеседник всё это собственными глазами. Вот тут он только что-то недовольно пробурчит и надолго погрузит сизый клюв в кружку. Гора Мистрас — это просто старая легенда, красивая сказка, мираж моряков! Так думали все. До недавнего времени…
Однако на днях случилось невероятное! Чудесным образом удалось отыскать путь к этим манящим землям. Да, вам предстоит непростое путешествие по морским волнам, но в итоге вы окажетесь на прекрасном острове, действительно населённом гордыми джиннами, загадочными ифритами и иными поразительными существами.
Там вас ждут захватывающие приключения, неизведанные территории и, конечно же, сказочные сокровища. Как же туда попасть? Срочно поспешите к барину Вольдемару или купцу Галашу. Корабль, направляющийся к Мистрас, уже поднимает паруса.
Примечание: начальное испытание новой цепочки квестов, «Курс на гору Мистрас», доступно воителям, достигшим 5-го уровня. Задание можно получить у барина Вольдемара в Райском уголке или у купца Галаша в округе Вурдалия.
Ждут только вас — пора занять своё место на палубе и возглавить плавание!
да, всё верно
тут вопрос что тебе надо или на пелену или создавать физовую сборку или не бить их.
А на пелене прийдёт ещё понимание, что не ужравшись по самые уши к мобам лучьше вообще не подходить (не ко всем конечно, тех же ворон можно насиловать даже без каста, ну а неферты кидают слабки и могут даже каждый ход и хилятся как не в себе, на глазах до половины хп). Всё познаётся в сравнении.
Очень-очень-очень не хватает возможности отказаться от задания сегодня чтобы завтра взять новое...
Вы, на Мидгарде живете спокойно, с давних времен, когда мир утвердился...
Помня из Вед, о деяниях Даждьбога, как он порушил оплоты Кощеев что на ближайщей Луне находились...
Акценты то вообще на другом. Мы (15е) не жалуемся что мало денег с мобов дают, не оспариваем что опыт в баночках полезен на событии, также не прочь побить на лайте под сериальчик прикольных мобиков когда надоедают эльдивы и дайгоны в 2 удара.
Проблема в том что на 15м уровне новые мобы это мучение. Даже просто набить 20 штук на ежу, не говоря уже о 400 на сундук.
Я спокойно дротила стенки лабы вообще без профита и не ныла, но тут реально тяжело ковырять мобов по минуте (30 сек на касте), помирать от грибов когда не успел кинуть теньку с реской, смотреть на постоянные промахи, увороты и серые уроны.
Уровняли бы хотяб хп им с 14м.
да, всё верно
тут вопрос что тебе надо или на пелену или создавать физовую сборку или не бить их.
Есть ещё вариант, что Админы всё-таки дадут фикс какой-то. Хотя бы ХП ботам в норму приведут. Ну или сделают понижение резиста от магии.
Физовую сборку ради 400 ботов в неделю делать не очень хочется. Пушку - ладно, можно хаосную на физу заточить и в холодильник бросить. А руки делать придётся отдельные
К тому же я думаю, что Минор должен быть отключен !
Теперь не возможно будет даже посчитать количество проведенных боев, что бы выбить фигурку.
работает от 12го числа только.
Не, ну технично. Только форум все помнит;) 1480 было и 1320 с 13го числа. Итого: 2800 мобов без фигурки. Это отличный будет демотиватор для меня, играть во что либо, но любопытство мотивирует продолжать этот опыт:) Когда ...... ( каждый продолжит фразу по своему)
На моб клиенте добыча ресурсов очень непонятная, после добычи одного ресурса охота обновляется и при попытке сбора следующего ресурса пишет, что не хватает навыков. Приходится обновлять охоту после каждой добычи
Это как-то фиксится?
Много страниц.....признаюсь все не смотрел,может и был вопрос. В чем суть закалки интсрумента ? только в +5 к уровню усталости?!Так что то не вижу вообще никаго смысла его "калить"(((