[15:00, 29 Августа 2023] Новые земли уже на горизонте!
Из достоверных источников стала известна волнующая новость! В самое ближайшее время барин Вольдемар и купец Галаш получат в свои руки редчайшие карты. На этих просоленных пергаментах отмечен путь к священной горе Мистрас, что вздымается из моря где-то вдали от обоих материков. Это значит, очень скоро вы сможете попасть в удивительную страну джиннов, отличающуюся от остального Фэо даже законами природы!
Чем же богаты эти сказочные земли? Что ждёт вас на склонах Мистрас и в её окрестностях?
Четыре новые живописные локации, которые доступны игрокам, достигшим 5-го уровня.
Новая система для охоты: монстры и ресурсы будут смежными для определенного количества игроков, однако при необходимости игроки смогут помочь друг другу в бою. Система призвана разгрузить режим охоты и сделать этот процесс более комфортным.
Новая сюжетная линия, линейки побочных квестов и ежедневные задания.
Необычные ресурсы и своя система их получения, требующая особых навыков и выносливости в тяжелых условиях работы на склоне горы Мистрас. При добыче ресурсов вам будет начисляться некоторое количество усталости, которое будет обнуляться ежедневно после 04:00 утра. Устав, ваш персонаж не сможет продолжить добычу ресурсов до тех пор, пока не восстановит силы.
Уникальная система переработки: добытые ресурсы можно перерабатывать, получая материалы, необходимые для улучшения вашего снаряжения. В свою очередь, каждый полученный материал на 7 и более процентов повышает шанс успешного улучшения оружия.
Улучшение вашего снаряжения в местной кузнице по технологиям джиннов!
Новые особенности: на земле джиннов боевые характеристики монстров и денежная добыча с них будут подстраиваться под текущий уровень игрока, примечательно, что в локациях будут находиться игроки разных уровней и рас. Однако воспользоваться дополнительными благословениями, чтобы увеличить денежную награду, получаемую после сражений с монстрами священной горы, невозможно. Вся добыча с поверженного монстра, в том числе денежная, выдаётся в полной мере одному игроку в группе, без разделения на всех участников. Возможно, это будет весомым фактором в пользу одиночной охоты.
Еженедельный сундук с наградами в зависимости от вашей активности за неделю.
Новые вещи стиля, образы и многое, многое другое.
Своенравные джинны высоко ценят покой и тишину: в новых землях нельзя будет накладывать негативные эффекты. Локации станут своеобразной зоной перемирия. Однако перемещение в зону не очистит вашего персонажа от негативных эффектов, если они были наложены ранее. Привычные нападения в этих землях будут запрещены, а если вам все же понадобится их совершить - то придется получить особое разрешение, которое будет доступно позднее в ограниченном количестве.
Надеемся, Мистрас станет приятным дополнением к остальному Фэо и вы сможете приятно провести там пару часов в день, завершив основные дела на «большой земле». В дальнейших планах — введение нескольких репутаций, PvE-инстансы, продолжение сюжета и ещё одна локация со своей историей и испытаниями. Но это в будущем, а пока готовьтесь отправиться в путешествие!
Путь к священной горе станет доступен ориентировочно 4 сентября 2023 года.
Путь в царство джиннов скоро откроется — следите за новостями, воители!
Последняя новость:
[15:00, 4 Сентября 2023] Мистрас ждёт вас!
Cвященная гора Мистрас… Зайдите вечерком в таверну и присядьте за стол к какому-нибудь бывшему мореходу, списанному на берег за чрезмерное увлечение горячительными напитками. Пара кружек, и он вывалит на вас кучу подробностей об этой чудесной горе. Что она вздымается прямо из моря, излучая неземное сияние…
Что самоцветы и самородки там валяются под ногами, как галька… Что живут на её склонах могущественные джинны, говорящие грибы и соблазнительные мандрагоры, превосходящие красотой даже Мариэтту с Магдаленой...
Но уточните, видел ли ваш собеседник всё это собственными глазами. Вот тут он только что-то недовольно пробурчит и надолго погрузит сизый клюв в кружку. Гора Мистрас — это просто старая легенда, красивая сказка, мираж моряков! Так думали все. До недавнего времени…
Однако на днях случилось невероятное! Чудесным образом удалось отыскать путь к этим манящим землям. Да, вам предстоит непростое путешествие по морским волнам, но в итоге вы окажетесь на прекрасном острове, действительно населённом гордыми джиннами, загадочными ифритами и иными поразительными существами.
Там вас ждут захватывающие приключения, неизведанные территории и, конечно же, сказочные сокровища. Как же туда попасть? Срочно поспешите к барину Вольдемару или купцу Галашу. Корабль, направляющийся к Мистрас, уже поднимает паруса.
Примечание: начальное испытание новой цепочки квестов, «Курс на гору Мистрас», доступно воителям, достигшим 5-го уровня. Задание можно получить у барина Вольдемара в Райском уголке или у купца Галаша в округе Вурдалия.
Ждут только вас — пора занять своё место на палубе и возглавить плавание!
Сейчас без рофлов, чтобы меня не так поняли. Я даже полез в Нововведения и изменения, чтобы посмотреть может чего нового добавили, но вроде нет.
Попытаюсь раскрыть вопрос DRONster[15]`а - топикстартера закрытого топа.
По крайней мере я так вижу вопрос.
Вопрос заключался не в концентрации которую изменили на 1й ход. А в шансе магического крита, который из-за разницы в уровне с мобом сильно понижен, и мы бьём по сути белым(не критовым уроном), из-за чего фарм превращается в физическую боль, да-да, магия не такая уж и простая получается.
Вот мой вопрос метору, а вот ответ ментора, чтобы не было недопониманий того, что я это придумываю, и мне только кажется что мой персонаж не критует, по мобу 20го уровня.
Воля Увеличивает шанс нанести магический критический удар.
Чем выше уровень соперника, тем меньший эффект имеет каждая единица Воли.
Это вопрос риторики, но когда проходит белый урон, значит К.У. промахивается,
Я не знаю было ли там какое-то недопонимание в терминах, но мой вопрос открыт.
Я 15й, бью кастом по мобу 20го уровня с понижением магического К.Ш. Почему?
Мобы скейлятся под уровень. Как и насколько качественно это другой вопрос, но всё же.
Опыта с мобов нету.
В чём цимес цифры [20] в уровне моба, а не тот же [0]?
Чтобы на ровном месте "причинать добро"? Понижая рейты различных механик боя?
Чтобы что?
Я 15й, бью кастом по мобу 20го уровня с понижением магического К.Ш. Почему?
потому что не хочешь бить физой
15-й уровень персонажа заточен под магию. Есть реальные отличия от физы. К примеру:
* В чарках нет Ит-кор, только Ит-мал. Ну ладно, может быть в плечах 1. Но не 3
* В настройках персонажа стоит флаг "начинать бой в магической стойке"
* Мы не носим с собой мощи и вампы
* У многих перекинуты суперы под те, что идут и на магии
Если флажок маг. стойки и переброска слотов на физовые элики - это просто неудобство, то Ит-коры - это дополнительная шмотка.
Вопрос то был не о том.
Занижен шанс маг.крита из-за разницы в уровнях. На постоянно хелящихся ботах это очень неприятно
К тому же я думаю, что Минор должен быть отключен !
24 размена, из них всего 9 критовых.
Нанесено 9718 урона при базовых ХП бота 7147. То есть из-за отсутствия маг.критов пришлось снимать дополнительно 2,5к отхиленных ХП.
На бой потрачено 2 банки жизни, 2 банки маны, свиткок антидота, 2 стрелы
Длительность: 1мин 42сек
19:13 Вы получили: 44
Теперь другой бой, другой бот. ХП у него чуть поменьше, но какой есть
Комлект не менялся. Воля - 156 единиц
14 разменов, из них 10 критов (нужно было ставить проницание, было бы быстрее, но тестировали на одинаковом значении Воли)
На бой потрачена банка жизни и 2 банки маны.
Длительность: 1мин 1сек
19:22 Вы получили: 73 9
Понимаете о какой разнице мы говорим ?
К тому же я думаю, что Минор должен быть отключен !
Sharan
Я вот не принмаю, ежели что - Вам ктото запретил бить мобов в обычных локах, где Вам никто не мешает? Ну не нравятся мобы без опыта и опытом в баночках, которые потом нужны будут на событие, топайте ковырять старых мобов с опытом, в чём проблема то? Для нас эти мобы по выхлопу в условный час фарма тоже не выгодные, но никто не мешает их пинать. В обычные локи можно только выйти и сразу отгрести, а бывает несколько игроков друг за другом шастают по кругу по локам в поисках скальпов. Другой момент, допустим скальпорезов нет, топаеш на блуждающих неферто, которых можно за 3 хода валить, в отличии от 8 ходов в Мистрасе, пока один пинаеш, мобов хватает, пришёл второй игрок и фарм закончился - ищеш свободного, они тупо ресаться не успевают.
Никто Вам не мешает выбрать то, что Вам больше подходит.
Не уводите тему :)
Нам вполне нравятся боты без опыта вообще и говорящие грибы с похотливыми мандрагорами в частности.
Мы спокойно и планомерно пытаемся выяснить у Администрации (ну или просто донести до них), что в дизайн ботов для 15 уровня по всей видимости закрался ряд недочетов.
1. У ботов 20-я подавла, как следствие постоянные промахи на входе. исправлено
2. У ботов 20-й резист от маг.крита 15-го. Пример я привёл. 24/9 на цветке против 14/10 на баррагузе. Это в общем до фига какая разница.
3. Вдвое больше ХП, чем для 14-х, хотя отличие в уровнях только в Шлеме. Ну да, там может быть какой-то уникальный символ лишний (вот не помню), но не на 3 тысячи ХП лишних
К тому же я думаю, что Минор должен быть отключен !