[15:00, 29 Августа 2023] Новые земли уже на горизонте!
Из достоверных источников стала известна волнующая новость! В самое ближайшее время барин Вольдемар и купец Галаш получат в свои руки редчайшие карты. На этих просоленных пергаментах отмечен путь к священной горе Мистрас, что вздымается из моря где-то вдали от обоих материков. Это значит, очень скоро вы сможете попасть в удивительную страну джиннов, отличающуюся от остального Фэо даже законами природы!
Чем же богаты эти сказочные земли? Что ждёт вас на склонах Мистрас и в её окрестностях?
Четыре новые живописные локации, которые доступны игрокам, достигшим 5-го уровня.
Новая система для охоты: монстры и ресурсы будут смежными для определенного количества игроков, однако при необходимости игроки смогут помочь друг другу в бою. Система призвана разгрузить режим охоты и сделать этот процесс более комфортным.
Новая сюжетная линия, линейки побочных квестов и ежедневные задания.
Необычные ресурсы и своя система их получения, требующая особых навыков и выносливости в тяжелых условиях работы на склоне горы Мистрас. При добыче ресурсов вам будет начисляться некоторое количество усталости, которое будет обнуляться ежедневно после 04:00 утра. Устав, ваш персонаж не сможет продолжить добычу ресурсов до тех пор, пока не восстановит силы.
Уникальная система переработки: добытые ресурсы можно перерабатывать, получая материалы, необходимые для улучшения вашего снаряжения. В свою очередь, каждый полученный материал на 7 и более процентов повышает шанс успешного улучшения оружия.
Улучшение вашего снаряжения в местной кузнице по технологиям джиннов!
Новые особенности: на земле джиннов боевые характеристики монстров и денежная добыча с них будут подстраиваться под текущий уровень игрока, примечательно, что в локациях будут находиться игроки разных уровней и рас. Однако воспользоваться дополнительными благословениями, чтобы увеличить денежную награду, получаемую после сражений с монстрами священной горы, невозможно. Вся добыча с поверженного монстра, в том числе денежная, выдаётся в полной мере одному игроку в группе, без разделения на всех участников. Возможно, это будет весомым фактором в пользу одиночной охоты.
Еженедельный сундук с наградами в зависимости от вашей активности за неделю.
Новые вещи стиля, образы и многое, многое другое.
Своенравные джинны высоко ценят покой и тишину: в новых землях нельзя будет накладывать негативные эффекты. Локации станут своеобразной зоной перемирия. Однако перемещение в зону не очистит вашего персонажа от негативных эффектов, если они были наложены ранее. Привычные нападения в этих землях будут запрещены, а если вам все же понадобится их совершить - то придется получить особое разрешение, которое будет доступно позднее в ограниченном количестве.
Надеемся, Мистрас станет приятным дополнением к остальному Фэо и вы сможете приятно провести там пару часов в день, завершив основные дела на «большой земле». В дальнейших планах — введение нескольких репутаций, PvE-инстансы, продолжение сюжета и ещё одна локация со своей историей и испытаниями. Но это в будущем, а пока готовьтесь отправиться в путешествие!
Путь к священной горе станет доступен ориентировочно 4 сентября 2023 года.
Путь в царство джиннов скоро откроется — следите за новостями, воители!
Последняя новость:
[15:00, 4 Сентября 2023] Мистрас ждёт вас!
Cвященная гора Мистрас… Зайдите вечерком в таверну и присядьте за стол к какому-нибудь бывшему мореходу, списанному на берег за чрезмерное увлечение горячительными напитками. Пара кружек, и он вывалит на вас кучу подробностей об этой чудесной горе. Что она вздымается прямо из моря, излучая неземное сияние…
Что самоцветы и самородки там валяются под ногами, как галька… Что живут на её склонах могущественные джинны, говорящие грибы и соблазнительные мандрагоры, превосходящие красотой даже Мариэтту с Магдаленой...
Но уточните, видел ли ваш собеседник всё это собственными глазами. Вот тут он только что-то недовольно пробурчит и надолго погрузит сизый клюв в кружку. Гора Мистрас — это просто старая легенда, красивая сказка, мираж моряков! Так думали все. До недавнего времени…
Однако на днях случилось невероятное! Чудесным образом удалось отыскать путь к этим манящим землям. Да, вам предстоит непростое путешествие по морским волнам, но в итоге вы окажетесь на прекрасном острове, действительно населённом гордыми джиннами, загадочными ифритами и иными поразительными существами.
Там вас ждут захватывающие приключения, неизведанные территории и, конечно же, сказочные сокровища. Как же туда попасть? Срочно поспешите к барину Вольдемару или купцу Галашу. Корабль, направляющийся к Мистрас, уже поднимает паруса.
Примечание: начальное испытание новой цепочки квестов, «Курс на гору Мистрас», доступно воителям, достигшим 5-го уровня. Задание можно получить у барина Вольдемара в Райском уголке или у купца Галаша в округе Вурдалия.
Ждут только вас — пора занять своё место на палубе и возглавить плавание!
Не бейте грибов в 3 часа ночи, или отзыв о том, как прошла моя первая верка в Мистрасе на 10 лвл
Я тут верку побил и хочу поделиться мыслями обо всем этом:
0) Я бил цветков, грибов и иглошкуров. С усилками на каждый удар (мощь или вамп). Все три моба неплохи для фарма, однако, имхо, цветки самые простые из них на 10-м лвле.
1) Не знаю, как на других лвлах, но на 10-м уровне мобы достаточно уязвимы к критам, т.е. криты очень часто проходят по ним. Это позволяет вполне их бить быстро с мощами: с критами 500-600 это 5 ударов, типично ужратые криты в нынешнее время с критами 700-800 и вовсе могут за 4 удара убить.
2) С учетом того, что не всегда криты проходят, я бил Яростью Тигра: если 5 ударов крит, то моб труп, если нет, то тигр+крит - моб труп, если нет критов - ну добью чем-нибудь. Пантерой возможно было бы быстрее, но скучно, и так уже спамлю ей на горгушах/йети. ВЖК - если лень кушать еду и заходишь с полхп, вполне нормально, часто криты = огромный отхил. Все это делает достаточно мобов лайтовыми
3) Цветки - очень легко бьются, почти не дамажат тебя, ибо часто кастуют травлю. Усилки, вамп - и ты прыгаешь на следующий цветок почти невредимый и продолжаешь фарм.
4) Грибы - два раза умер по невнимательности. В принципе неважно, тигр, пантера или ВЖК бьешь, падают также быстро, как цветки. Чтобы не умереть, достаточно выпить банку на всякий пожарный, как только гриб набрал три стака, особенно если он сделал это в самом начале боя. Ну и вампами бить.
5) Иглошкур - кушать еду перед каждым мобом, забить на воздай до того момента, как у тебя хп не упадет до 50-60%. Выше 50-60% - бить мощами спокойно. Ниже - юзать вампы. ВАЖНО: эффект от вампа наступает ПОСЛЕ воздая, поэтому не выпендриваться и не юзать вамп, когда у тебя осталось мизер хп - воздай убьет тебя раньше, чем вамп отхилит.
6) Дроп с мобов - банки, очерки, сезонные ресурсы. Приятная новость для себя - очи падают, крисы падают.
Сравнение верок
Факторы и нюансы, которые нужно учитывать:
1) Я нубокрит с силой 699, что скорее всего ниже дамагом, чем среднестатистический крит в нынешнее время;
2) Сравнение будет между тремя разными верками: на Горгульях, на Йети и на "Мобах Мистраса". n = 1 в каждой группе - это плохая статистика
3) Верка на горгульях и на йети бились с зелеными кастами добра, а на "мобах Мистраса" - на синем касте. Разница может быть от этого.
4) Каст на всех трех верках примерно одинаковый: верка (неусиленная), благовоина, камнекожа ярмарочная, кмарша/алка, похлебка, дар дракона V, око истины, колода сезонная (+4 к прорицанию в сентябре)
5) Только вот данные по верке на горгуш и йети были взяты вне сезонного события, так что сравнивать данные по крисам сложно; чисто в теории, можно предположить, что с колодой было бы в два раза больше крис. Допустим.
6) Возьмем нынешнюю стоимость кристаллов истины за 8.7с
Итак, результаты:
1) Горгуши: 108 мобов/час, средняя голда ~12,5с/моб => 13.5з
Крисов истины 37 шт (3.22з) (предположим, что с колодой будет 74 => 6.44з)
Итого: 16.72з (19.94з)
2) Йети-вредители: 90 мобов/час, средняя голда ~21.5с/моб => 19.35з
Крисов истины 23 шт (2з) (предположим, что с колодой будет 46)
Итого: 21.35з (23.35з)
3) Мобы Мистраса: цветки, грибы, иглошкуры - 95 мобов/час, средняя голда ~13с/моб => 12.35з
Крисов истины 98 шт (8.53з)
Итого: 20.88з
В топе LoveTS FourTwoNY писал, что крисов истины падает по ощущениям больше, и, как мне кажется, они действительно падают больше, однако нужно парочку верок еще побить, чтобы понять, так ли это
Если крисы действительно падают больше, то выхлоп в золоте не сильно уступает выхлопу обычных мобов, а с учетом того, что с мобов не падает опыт - это действительно неплохая альтернатива обычному мобобойству.
Вот мне хотелось бы понять смысл вот этого в еженедельных наградах. Не, понятно конечно, что может заменить любой мо-датхар при закалке, но 7% шанса закалки? В какое место его засунуть? Не берём в расчёт закалку фиолетового оружия, с закалкой которого проблем возникнуть не должно от слова совсем, а рассмотрим закалку хотябы этого, на которую 150% набрать не возможно синими и фиолетовыми мо-датхарами для гарнтированной закалки.. Да и зелёные мо-датхары других профессий купить на ауке/бирже не составляет проблемы.
Дмитрий 7
при закаливании шмота особенно если шанс закалки 70% надо вложить минимум 4 разных мо-дотхара. Зеленые с травы, рыбы и камней дадут 21. Этот даст еще +7. Итого 70 + 28 = 98. Шанс в принципе не плохой, и все равно не факт что получится. Фортуна может к тебе повернется попой.
А свиток растворения не так и дорого стоит. Всего 2 серы.
Дмитрий 7
А почему ты считаешь что 50% добрать нельзя?
с рыбы - 7+14+28 = 49. Хочется гарантировано закалить. надо найти еще один от другой профы или так же вложить синтетику
ПростоСережа
Какие 50%, Посмотри внимательнее - там 150% набрать надо, на инструмент +2 - 110% - както реально вполне, на +4 - 200% как наковырять вообще не понятно.
Дмитрий 7
мда. Действительно лопухнулся. Не увидел минуса. Ну все же это красный инструмент, правда не написано что он будет давать по +2 доп. ресурса с каждого собирательства. Поэтому тем кому будет он нужен, будут играть в игру - чем повернется фортуна. 49 * 3 + 7 = 154. Да шанс закалки станет 56%, и как говорится при 50% либо получишь, либо не получишь, а тут еще есть +6% в пользу получишь. Я даже пока не уверен что нужна и фиолетовая удочка.
Дмитрий 7
Ну или в следующие праздничные ярмарки начнут привозить синтезированные мо-датхары синего и фиолетового цвета. Правда если это произойдет, то стоить будут очень дорого.
ПростоСережа
Пересчитай. Там Дарёнка считала уже - максимум 126% пока. Если какоето объединение мо-дотхаров введут, с усилением шанса закалки, то проблема решится, а так, играться 100500 раз с закалкой ради +5 выносливости, ну както такое это, ни о чём - один синий рес +1 фиолетовый, либо 5 зелёных ресов, либо синий и 3 зелёных.