Эволюция супер-ударов (
или просто унижение для танка):
-вводим стойкость и символы на понижение урона в блоке = травля как супер-удар для пвп теряет актуальность)
- вводим таланты на хп (кпд хп ловкача или крита выше чем у танка, хп сказывается на кол-ве ударов в бою (+супер-ударов), следовательно ловк и крит в плюсе, когда бьют жажду)
- убиваем мишку как супер (теперь в инстах по типу пещер прошлого танк кусочек кабачка с низким уроном на жажде, не способный вынести никого за счет станов).
каждое изменение, добавление все больше рушит и без того шаткую систему баланса.
Аргумент о том, что игроки не успевают бить удары - смех (играю с не очень стабильным интернетом и что-то в 95% случаев все успеваю)
подхожу только к пиву....