Для уменьшения нагрузки на сервер, которую накладывают групповые бои, нами было принято решение несколько переработать механику дропа с таких боев.
Ранее, благодаря эликсиру призрачного видения, игроки в групповых боях могли получать существенно большее количество событийных и квестовых предметов (таких как монетки ноябрьского события, очерки и др.), по сравнению с убийством монстров в одиночку. Такая ситуация имела место, потому что каждый член группы получал событийный дроп с каждого противника. И хотя мы не имеем ничего против получения игроками повышенного количества событийных предметов, такие большие бои создают значительную нагрузку на сервер, что и проводит к повышенным лагам во время этих событий.
Для решения этой проблемы мы поменяли механику группового дропа для событийных предметов. Теперь с каждого монстра может выпасть предмет только одному члену группы, а не в всем, как раньше. Соответственно, теперь нет разницы, убиваете вы монстров в группе, в одиночку или вовсе в Псарне - среднее количество получаемых событийных предметов будет тем же. Одновременно с этим мы существенно повысили вероятность получения всех событийных предметов в дропе - теперь выбивать их будет намного легче. Например, шанс дропа мертвецких монет был увеличен в 3 раза, а звериной крови - в полтора раза.
Обращаем ваше внимание, что изменение коснулось только дропа событийных и квестовых предметов, которые должны выбиваться с любого монстра, подходящего по уровню. Сущности питомцев будут падать по-прежнему (каждому члену группы с каждого монстра), не поменялся и принцип зачета убийств монстров для достижений.
Важно: изменения затронули дроп только с обычных монстров в охоте. Дроп со сверхсуществ и боссов выдается как и раньше.
Изменения вступили в силу в момент публикации данного сообщения.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Vieri32
потому что серверам двара судя по 10й годовщине как минимум 10 лет. И далеко не факт, что до этого их тоже никто не юзал, так что жизнь серваков > 10 лет как минимум. Да и код кривой ибо через легенду уже прошла целая куча "разработчиков", где каждый вносил чота свое
А что конкретно относится к событийным предметам? Зачем делать групповые действия и затачивать под них игру, если такие бои не оптимизированы? Почему много лет до этого всё было нормально, а стало так ненормально, что аж всё прямо во время события правится наживую?
Эти и другие риторические вопросы в рубрике "Монолог игроков с Администрацией"))
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
все стало на свои места, столб убрали для того, чтобы мы перестали бить мобов - дабы монеты не падали. мы не сдались - рубанули дроп ...
п.с. ахахахахаха... двар тормозит от рандома... ахахахаха... люди. ограничте общение в дваре.. игра тормозит.. нет смайлам... игра тормозит ....ахахахаха
Это мне напомнило случай, когда я стояла в очереди в отделении Почты России. У операторши попросили бланк на отправку заказного письма. Она говорит, дескать, утром цельную пачку положила, уже всё разобрали!! Не буду класть, а то всё разберут. И голос из толпы: "И ходют, и ходют, и отправляют свои посылки, работать не дают!"
Игроков слишком много, нагрузка на сервер. Вход строго по пропускам (премиуму). Сервер не выдерживает)
Есть много способов решить проблему, вплоть до выдачи дропа с сушек в 5 утра, когда большинство игроков спит. Но лучше обрезать, подкинув косточку в виде "увеличения" дропа. Я не засекала, сколько падало монет в прошлые события, но чисто на взгляд монет стало за удельный час битья падать меньше. При том, что я стала больше кастоваться на этот час и => убивать больше мобов (тссс, а то пофиксят). Сдаётся мне, что вероятность просто вернули на прошлогодний уровень, пофиксив сушки.
У кого есть данные, поделитесь, пожалуйста.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
_Black Flame_
"Денег нет и не смейте напоминать мне о них!" (Боярский на лошади).
Может и напрягся бы, но судя по всему, назадротить 6к РР на 13-ом я не успею, так зачем оно мне. Я лучше пожрать чо куплю ну и излишеств всяких нехороших.
Это мне напомнило случай, когда я стояла в очереди в отделении Почты России. У операторши попросили бланк на отправку заказного письма. Она говорит, дескать, утром цельную пачку положила, уже всё разобрали!! Не буду класть, а то всё разберут. И голос из толпы: "И ходют, и ходют, и отправляют свои посылки, работать не дают!"
Игроков слишком много, нагрузка на сервер. Вход строго по пропускам (премиуму). Сервер не выдерживает)
Есть много способов решить проблему, вплоть до выдачи дропа с сушек в 5 утра, когда большинство игроков спит. Но лучше обрезать, подкинув косточку в виде "увеличения" дропа. Я не засекала, сколько падало монет в прошлые события, но чисто на взгляд монет стало за удельный час битья падать меньше. При том, что я стала больше кастоваться на этот час и => убивать больше мобов (тссс, а то пофиксят). Сдаётся мне, что вероятность просто вернули на прошлогодний уровень, пофиксив сушки.
У кого есть данные, поделитесь, пожалуйста.
да пару лет назад за 2 часа падало 120 монет в тиме, сейчас 65-80 максимум
все стало на свои места, столб убрали для того, чтобы мы перестали бить мобов - дабы монеты не падали. мы не сдались - рубанули дроп ...
п.с. ахахахахаха... двар тормозит от рандома... ахахахаха... люди. ограничте общение в дваре.. игра тормозит.. нет смайлам... игра тормозит ....ахахахаха
Почему убрали? наоборот увеличели в три раза.
"...шанс дропа мертвецких монет был увеличен в 3 раза, а звериной крови - в полтора раза"