Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ВАЖНО] Изменение механики дропа событийных предметов в групповых боях
страницы: [ << < 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 > >> ]

[ВАЖНО] Изменение механики дропа событийных предметов в групповых боях

 DreamForge [16] 
8 Ноября 2016 15:52:25
Для уменьшения нагрузки на сервер, которую накладывают групповые бои, нами было принято решение несколько переработать механику дропа с таких боев.

Ранее, благодаря эликсиру призрачного видения, игроки в групповых боях могли получать существенно большее количество событийных и квестовых предметов (таких как монетки ноябрьского события, очерки и др.), по сравнению с убийством монстров в одиночку. Такая ситуация имела место, потому что каждый член группы получал событийный дроп с каждого противника. И хотя мы не имеем ничего против получения игроками повышенного количества событийных предметов, такие большие бои создают значительную нагрузку на сервер, что и проводит к повышенным лагам во время этих событий.

Для решения этой проблемы мы поменяли механику группового дропа для событийных предметов. Теперь с каждого монстра может выпасть предмет только одному члену группы, а не в всем, как раньше. Соответственно, теперь нет разницы, убиваете вы монстров в группе, в одиночку или вовсе в Псарне - среднее количество получаемых событийных предметов будет тем же. Одновременно с этим мы существенно повысили вероятность получения всех событийных предметов в дропе - теперь выбивать их будет намного легче. Например, шанс дропа мертвецких монет был увеличен в 3 раза, а звериной крови - в полтора раза.

Обращаем ваше внимание, что изменение коснулось только дропа событийных и квестовых предметов, которые должны выбиваться с любого монстра, подходящего по уровню. Сущности питомцев будут падать по-прежнему (каждому члену группы с каждого монстра), не поменялся и принцип зачета убийств монстров для достижений.

Важно: изменения затронули дроп только с обычных монстров в охоте. Дроп со сверхсуществ и боссов выдается как и раньше.

Изменения вступили в силу в момент публикации данного сообщения.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
 KAPASHOK [10]  8 Ноября 2016 18:03:29 #229
DreamForge написал(-а) 2016-11-08 15:52:25

...шанс дропа мертвецких монет был увеличен в 3 раза...

Увеличивайте тогда в 5 раз, раз уж пишите:

...мы не имеем ничего против получения игроками повышенного количества событийных предметов...



Обращаем ваше внимание, что изменение коснулось только дропа событийных и квестовых предметов

Что, например, с чешуйками хаоса?
 Тихий шаман [12]  8 Ноября 2016 18:03:41 #230
Vic Rattlehead написал(-а) 2016-11-08 16:58:06
Перевожу:
Для уменьшения нагрузки на сервер выгоды, получаемой игроками которую накладывают групповые бои, нами было принято решение несколько переработать механику снизить количество дропа с таких боев. ...И хотя мы не имеем ничего против получения игроками повышенного количества событийных предметов, такие большие бои т.к. они создают значительную нагрузку на сервер угрозу снижения доната, что и проводит к повышенным лагам ускоренным правкам во время этих событий.



Красава! В точку!
Загрузка...
ТрусыТожеСнимай [12]  8 Ноября 2016 18:03:50 #231
Соответственно, теперь нет разницы, убиваете вы монстров в группе, в одиночку или вовсе в Псарне

тут суть :lol:
Улыбка Волка [13]  8 Ноября 2016 18:05:39 #232
ТрусыТожеСнимай
Нифига. Тогда было бы логично сказать что , "ввиду особенностей работы Псарни, дроп с нее остается неизменным".
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
 anaesthetist [13]  8 Ноября 2016 18:05:52 #233
Распространите среди жильцов нашего ЖЭКа.
— А е?..
— А если не будут брать — отключим газ!

это прям какая-то акция по принуждению к дропу%)

Чтоб музыкантом быть, так надобно уменье
И уши ваших понежней, -
Им отвечает Соловей. -
А вы, друзья, как ни садитесь,
Все в музыканты не годитесь

ну немного перефразировать и вполне угадываются действия нынешней администрации...

уважаемые админы, для чего все это? неужели вы пытаетесь таким образом повысить интерес к игре, увеличить приток новых игроков без финансовых проблем, которые будут снабжать проект деньгами???
или может пытаетесь удержать тех, кто давно играет?
Да ямбись оно все хореем через амфибрахий!!!
Загрузка...
 ИщущийИстину [17]  8 Ноября 2016 18:06:14 #234
Плюсану, терь поиском группы задрачиваться не надо.
Загрузка...
 Милашка Кэйт [6]  8 Ноября 2016 18:06:37 #235
все это хорошо, статую опыта верните, и древнее запустите
древнее можно сразу
 ML-Gex [14]  8 Ноября 2016 18:06:45 #236
Зачем тратить деньги на увеличение производительности если можно просто порезать дроп!
Спасибо администрации за заботу
 puzyk [13]  8 Ноября 2016 18:08:39 #237
А для чего эликсир призрачного ведение??И как некросферу увеличить если за 2 часа всего 18 монет падает ...???
 Укуренный_ежик [10]  8 Ноября 2016 18:09:52 #238
puzyk написал(-а) 2016-11-08 18:08:39
А для чего эликсир призрачного ведение??И как некросферу увеличить если за 2 часа всего 18 монет падает ...???


Бегать дротить квест «Вернуть к жизни», если его тоже не пофиксят :lol:
Зри в корень ©
Загрузка...
 Тубищееее [10]  8 Ноября 2016 18:10:18 #239
Кто то может по теме сказать-сколько за час падает сейчас монет???А то одно нытьё((
Улыбка Волка [13]  8 Ноября 2016 18:11:22 #240
Тубищееее
Могу сказать. Не показательно, но после этого финта, мне упало штук 8. Что меньше обычного, как мне кажется, но возможно, мне просто кажется.
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
 KAPASHOK [10]  8 Ноября 2016 18:12:32 #241
да пару лет назад за 2 часа падало 120 монет в тиме, сейчас 65-80 максимум

Больше 50-55 не падало.
 Укуренный_ежик [10]  8 Ноября 2016 18:14:04 #242
KAPASHOK

Не был бы так категоричен....120 мне, конечно, не падало. Но, в среднем, 60-70 штук за 2 часа на воронах падало. Сейчас не знаю как, ворон не пинал еще 2 часа в этом году :confused:
Зри в корень ©
 Алая Кровь [10]  8 Ноября 2016 18:16:03 #243
Отлично!Спасибо.
 _ВсемХАНА_ [13]  8 Ноября 2016 18:17:33 #244
ну прикольно че))) а то как на катаргу!) группу искать, 2 часа непрерывно сидеть)))
Загрузка...
 ShiZZzzza [8]  8 Ноября 2016 18:18:58 #245
:lol:
 Милашка Кэйт [6]  8 Ноября 2016 18:19:11 #246
кстате поделюсь наблюдениями:
монетки правда стали чаще падать, раньше надо было дюжину мобов передушить ради одной, теперь 10-12 хватает
 Eleas [5]  8 Ноября 2016 18:20:14 #247
-ЯсенПень- написал(-а) 2016-11-08 16:02:53
короче, ребята , администрация явно дает понять что в течение полугода этот проект помрет. Щас пустят все донаторские события чтобы выбить из нас побольше денег и можно закрывать этот МММ


мб я что-то не понимаю в этой жизни, но зачем им закрывать проект, если за один день акции на брлю они зарабатывают больше чем ты за год? :surprised:
страницы: [ << < 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.