Для уменьшения нагрузки на сервер, которую накладывают групповые бои, нами было принято решение несколько переработать механику дропа с таких боев.
Ранее, благодаря эликсиру призрачного видения, игроки в групповых боях могли получать существенно большее количество событийных и квестовых предметов (таких как монетки ноябрьского события, очерки и др.), по сравнению с убийством монстров в одиночку. Такая ситуация имела место, потому что каждый член группы получал событийный дроп с каждого противника. И хотя мы не имеем ничего против получения игроками повышенного количества событийных предметов, такие большие бои создают значительную нагрузку на сервер, что и проводит к повышенным лагам во время этих событий.
Для решения этой проблемы мы поменяли механику группового дропа для событийных предметов. Теперь с каждого монстра может выпасть предмет только одному члену группы, а не в всем, как раньше. Соответственно, теперь нет разницы, убиваете вы монстров в группе, в одиночку или вовсе в Псарне - среднее количество получаемых событийных предметов будет тем же. Одновременно с этим мы существенно повысили вероятность получения всех событийных предметов в дропе - теперь выбивать их будет намного легче. Например, шанс дропа мертвецких монет был увеличен в 3 раза, а звериной крови - в полтора раза.
Обращаем ваше внимание, что изменение коснулось только дропа событийных и квестовых предметов, которые должны выбиваться с любого монстра, подходящего по уровню. Сущности питомцев будут падать по-прежнему (каждому члену группы с каждого монстра), не поменялся и принцип зачета убийств монстров для достижений.
Важно: изменения затронули дроп только с обычных монстров в охоте. Дроп со сверхсуществ и боссов выдается как и раньше.
Изменения вступили в силу в момент публикации данного сообщения.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Перевожу:
Для уменьшения нагрузки на сервервыгоды, получаемой игроками которую накладывают групповые бои, нами было принято решение несколько переработать механику снизить количество дропа с таких боев. ...И хотя мы не имеем ничего против получения игроками повышенного количества событийных предметов, такие большие боит.к. они создают значительную нагрузку на сервер угрозу снижения доната, что и проводит к повышенным лагамускоренным правкам во время этих событий.
Распространите среди жильцов нашего ЖЭКа.
— А е?..
— А если не будут брать — отключим газ!
это прям какая-то акция по принуждению к дропу%)
Чтоб музыкантом быть, так надобно уменье
И уши ваших понежней, -
Им отвечает Соловей. -
А вы, друзья, как ни садитесь,
Все в музыканты не годитесь
ну немного перефразировать и вполне угадываются действия нынешней администрации...
уважаемые админы, для чего все это? неужели вы пытаетесь таким образом повысить интерес к игре, увеличить приток новых игроков без финансовых проблем, которые будут снабжать проект деньгами???
или может пытаетесь удержать тех, кто давно играет?
Тубищееее
Могу сказать. Не показательно, но после этого финта, мне упало штук 8. Что меньше обычного, как мне кажется, но возможно, мне просто кажется.
Не был бы так категоричен....120 мне, конечно, не падало. Но, в среднем, 60-70 штук за 2 часа на воронах падало. Сейчас не знаю как, ворон не пинал еще 2 часа в этом году
короче, ребята , администрация явно дает понять что в течение полугода этот проект помрет. Щас пустят все донаторские события чтобы выбить из нас побольше денег и можно закрывать этот МММ
мб я что-то не понимаю в этой жизни, но зачем им закрывать проект, если за один день акции на брлю они зарабатывают больше чем ты за год?