Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ВАЖНО] Изменение механики дропа событийных предметов в групповых боях
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]

[ВАЖНО] Изменение механики дропа событийных предметов в групповых боях

 DreamForge [16] 
8 Ноября 2016 15:52:25
Для уменьшения нагрузки на сервер, которую накладывают групповые бои, нами было принято решение несколько переработать механику дропа с таких боев.

Ранее, благодаря эликсиру призрачного видения, игроки в групповых боях могли получать существенно большее количество событийных и квестовых предметов (таких как монетки ноябрьского события, очерки и др.), по сравнению с убийством монстров в одиночку. Такая ситуация имела место, потому что каждый член группы получал событийный дроп с каждого противника. И хотя мы не имеем ничего против получения игроками повышенного количества событийных предметов, такие большие бои создают значительную нагрузку на сервер, что и проводит к повышенным лагам во время этих событий.

Для решения этой проблемы мы поменяли механику группового дропа для событийных предметов. Теперь с каждого монстра может выпасть предмет только одному члену группы, а не в всем, как раньше. Соответственно, теперь нет разницы, убиваете вы монстров в группе, в одиночку или вовсе в Псарне - среднее количество получаемых событийных предметов будет тем же. Одновременно с этим мы существенно повысили вероятность получения всех событийных предметов в дропе - теперь выбивать их будет намного легче. Например, шанс дропа мертвецких монет был увеличен в 3 раза, а звериной крови - в полтора раза.

Обращаем ваше внимание, что изменение коснулось только дропа событийных и квестовых предметов, которые должны выбиваться с любого монстра, подходящего по уровню. Сущности питомцев будут падать по-прежнему (каждому члену группы с каждого монстра), не поменялся и принцип зачета убийств монстров для достижений.

Важно: изменения затронули дроп только с обычных монстров в охоте. Дроп со сверхсуществ и боссов выдается как и раньше.

Изменения вступили в силу в момент публикации данного сообщения.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
 --_FENIX_-- [9]  8 Ноября 2016 16:54:31 #172
Капитан-Барбоса
я написал что было до нововведения!!!
 карлыч [10]  8 Ноября 2016 16:56:16 #173
Эй чувак написал(-а) 2016-11-08 15:56:48
заберите по госу тогда купленые елики видения гении!!!

Да-да! верните.
я как раз позавчера сделал запасы до конца события :mad:
 iRocket [9]  8 Ноября 2016 16:56:42 #174
:lol: :lol: :lol:
 Vic Rattlehead [7]  8 Ноября 2016 16:58:06 #175
Перевожу:
Для уменьшения нагрузки на сервер выгоды, получаемой игроками которую накладывают групповые бои, нами было принято решение несколько переработать механику снизить количество дропа с таких боев. ...И хотя мы не имеем ничего против получения игроками повышенного количества событийных предметов, такие большие бои т.к. они создают значительную нагрузку на сервер угрозу снижения доната, что и проводит к повышенным лагам ускоренным правкам во время этих событий.
Им будет не просто, тем, кто полагается на истину авторитета, вместо того, чтобы полагаться на авторитет истины. (Джеральд Месси, египтолог)
Загрузка...
 ----Безумец---- [12]  8 Ноября 2016 16:58:45 #176
Вот вы папиласы, как теперь субстанции выбивать? нельзя ли нововидение до событий делать а не во время события все с ног на голову менять, откатите моего перса на 11 ур.!!!!!!!!!!!!!!!!!
 Дроган Шахтер [11]  8 Ноября 2016 17:03:41 #177
:eek:

что не день, то "нововведение".. лично я уже боюсь "смотреть в завтрашний день"..
Загрузка...
 -БОЛЬШОЙ_ БОСС- [10]  8 Ноября 2016 17:03:55 #178
ХРЕН вам, а не донат!!! :arrow:

Урезали дроп, значит вместо кнопки с Драконом будет чаще нажиматься с танком .... делов то.
Все болезни от нервов.
Загрузка...
стекло
8 Ноября 2016 17:06:11 #179
Закройте проект админы, не мучайтесь :biggrin:
Загрузка...
 Vieri32 [10]  8 Ноября 2016 17:07:31 #180
Дроган Шахтер написал(-а) 2016-11-08 17:03:41
:eek:

что не день, то "нововведение".. лично я уже боюсь "смотреть в завтрашний день"..

мало кто может это делать, это могут делать не только лишь все
Загрузка...
Диаваль
8 Ноября 2016 17:07:37 #181
DreamForge написал(-а) 2016-11-08 15:52:25
. Сущности питомцев будут падать по-прежнему (каждому члену группы с каждого монстра), не поменялся и принцип зачета убийств монстров для достижений.

Изменения вступили в силу в момент публикации данного сообщения.



05.11.2016 19:45 Диаваль [17] Склад Сущность Огненной обезьянки 9231

08.11.2016 16:53 Диаваль [17] Склад Сущность Огненной обезьянки 7582

ощущение что где-то нас нае обманули, но никак не могу понять где!? уверены что не фиксили сущьности, а всего лишь загнали под линтус выгоду игроков от данного мероприятия?
 карлыч [10]  8 Ноября 2016 17:09:03 #182
KittGTS написал(-а) 2016-11-08 16:39:06
-Dance_Of_death-
что значит шут с ним. Мне теперь крабить медальку петов в 5 раз дольше, чем ее накрабили другие. И так в этой игре все.

Одни сидели в капе на 10м били мобов. до посинения, а потом поапались на хай лвлы, прокачанные такие все клевые и все гонят, хотя у других такого шанса нет

Вторые на статуе накрабили себе за года 2 все, что можно и тоже поапались и так же ноют как и первые.
Только вот вторым в голову не пришло. что если бы статуи не было бы - они бы нормально до хай лвла в принципе не дошли бы


я бы еще добавил, что первые выбивали на 10м с горгушь по 40з за час, а мы теперь по 15з.
А теперь с 120% опытом, 15з за час..
Да тут крабить и крабить, и крабителем помахивать. :evil:
Загрузка...
 карлыч [10]  8 Ноября 2016 17:10:16 #183
Дроган Шахтер написал(-а) 2016-11-08 17:03:41
:eek:

что не день, то "нововведение".. лично я уже боюсь "смотреть в завтрашний день"..


А сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее смотреть могут не только лишь все, мало кто может это делать :twisted:
Загрузка...
 Vieri32 [10]  8 Ноября 2016 17:10:54 #184
карлыч написал(-а) 2016-11-08 17:09:03
KittGTS написал(-а) 2016-11-08 16:39:06
-Dance_Of_death-
что значит шут с ним. Мне теперь крабить медальку петов в 5 раз дольше, чем ее накрабили другие. И так в этой игре все.

Одни сидели в капе на 10м били мобов. до посинения, а потом поапались на хай лвлы, прокачанные такие все клевые и все гонят, хотя у других такого шанса нет

Вторые на статуе накрабили себе за года 2 все, что можно и тоже поапались и так же ноют как и первые.
Только вот вторым в голову не пришло. что если бы статуи не было бы - они бы нормально до хай лвла в принципе не дошли бы


я бы еще добавил, что первые выбивали на 10м с горгушь по 40з за час, а мы теперь по 15з.
А теперь с 120% опытом, 15з за час..
Да тут крабить и крабить, и крабителем помахивать. :evil:



Истину глаголишь! есть огромное поле для творчества!
 Vieri32 [10]  8 Ноября 2016 17:13:46 #185
Что бы упростить бои и снизить нагзузку, можно половину каста убрать, раньше было серое благо и фиолетовый усилок, а нынче по 30 строчек на фуле..... как же тут опыт считать.... мне вот интересно почему WoT серваки так не виснут и физикой снарядов, брони, балистикой и прочей механикой? а ведь там еще и 3D графика в обще чума!
Загрузка...
 лорд-севера [10]  8 Ноября 2016 17:15:33 #186
Vieri32

Что бы упростить бои и снизить нагзузку, можно половину каста убрать


за двумя руками
Загрузка...
 Kostya74 [11]  8 Ноября 2016 17:16:45 #187
а что с жизнеными субстанциями стало? их что теперь 1 год бить чтобы крачь взять???
Мистер Бес
8 Ноября 2016 17:17:02 #188
серу с мобов не выключайте хотя бы.
 -Грозный Судья- [14]  8 Ноября 2016 17:17:21 #189
Отлично, теперь на радуге в три раза больше монеток.
Загрузка...
Markus DeL ToRo
8 Ноября 2016 17:17:24 #190
Админы,а вы КУКИ чистили? :lol:
Каждый Человек в итоге получает то, чего хочет,
потому что результат, есть следствие выбора
и действий,которые он делает.
Загрузка...
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.