Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] Изменения в апреле
страницы: [ << < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> ]

[АНОНС] Изменения в апреле

 BerSun [20] 
-161
31 Марта 2016 18:35:43
Уважаемые игроки, в будущем игру ожидает целый ряд значительных изменений, многие из которых вступят в силу уже с завтрашнего дня. Рассмотрим некоторые из них.

- Мы планируем значительно улучшить функционал приглашений на поля битв («сюдашек»), позволив игрокам не только выбирать, какие «сюдашки» они хотят видеть, но и самим настраивать внешний вид, цвет, звуковой сигнал, количество повторов и т.д. Кроме того, обладатели премиум-аккаунтов смогут настроить автоматические предупреждение о скором начале выбранных активностей по СМС.
- Из боев, начатых по свитку нападения, можно будет выйти в случае смерти.
- Игроки, находящиеся под эффектом «Потеря души» более не смогут создавать новые заявки на аукционе или бирже, пока эффект не будет снят.
- При проигрыше в бою с патрульными на вражеской территории персонаж может быть отправлен в специальную тюрьму-каторгу. Чтобы выйти из этой тюрьмы, игроку нужно будет добыть определенное количество специальных ресурсов выданной киркой и сдать их неигровому персонажу-надсмотрщику.
- Мы планируем добавить боевой системе глубины, введя особые модификаторы для различных направлений ударов. Так, удары «вверх», т.е. в голову, будут иметь повышенный шанс крита, но от них так же будет легче увернуться или заблокировать. Удары «вниз» наоборот будут обладать сниженными шансами уворота, блока и крита.
- Также будут переработаны магические криты. Вместо дополнительного урона они будут накладывать особый эффект, зависящий от школы магии. Например, маги школы Света будут ослеплять противника, увеличивая шансы его промахов, а маги школы Огня - поджигать врагов, заставляя их постепенно терять здоровье.
- Наконец мы введем давно требуемое игроками изменение для пелены - теперь она будет автоматически спадать, когда игрок становится в блок.
- В личном поместье появится новая особая постройка: «Башня тщеславия». Это здание можно улучшать неограниченное количество раз, причем каждый уровень будет добавлять башне новый этаж. Данное здание не несет никакой функциональной нагрузки, за исключением того, что на главной странице будет показан рейтинг игроков с самыми большими башнями.
- Не обойдем вниманием и клановую цитадель; в ней будет доступно сразу 4 новые постройки. «Бараки» позволят нанимать големов-бойцов различных видов (пехоту, пращников, конных големов, летающих големов и т.д.). Построив армию таких големов, глава клана сможет отправить их в поход против цитадели другого клана, чтобы захватить часть накопленных врагами клановых ресурсов. Для защиты от подобных нападений создавайте собственные армии големов и улучшайте «Крепостные стены» цитадели. Наконец, «Академия шпионов» позволит разведывать детали обороны противника, следить за перемещениями вражеских войск и лучше планировать атаки на цитадели врагов.

Нескучной игры!
Загрузка...
0
 -Drum-and-Bass- [4]  2 Апреля 2016 14:15:16 #248

- Мы планируем добавить боевой системе глубины, введя особые модификаторы для различных направлений ударов. Так, удары «вверх», т.е. в голову, будут иметь повышенный шанс крита, но от них так же будет легче увернуться или заблокировать. Удары «вниз» наоборот будут обладать сниженными шансами уворота, блока и крита.
- Также будут переработаны магические криты. Вместо дополнительного урона они будут накладывать особый эффект, зависящий от школы магии. Например, маги школы Света будут ослеплять противника, увеличивая шансы его промахов, а маги школы Огня - поджигать врагов, заставляя их постепенно терять здоровье.
- В личном поместье появится новая особая постройка: «Башня тщеславия». Это здание можно улучшать неограниченное количество раз, причем каждый уровень будет добавлять башне новый этаж. Данное здание не несет никакой функциональной нагрузки, за исключением того, что на главной странице будет показан рейтинг игроков с самыми большими башнями.


Бредовей бреда в игре давно не видел :biggrin: :lol: :eek:
Смотри вперед. Справа, слева только мнение.
0
 - buu - [13]  2 Апреля 2016 14:27:33 #249
:lol: :lol: :lol: народ до сих пор ведётся??
0
 Spirt [11]  2 Апреля 2016 14:52:32 #250
- buu - написал(-а) 2016-04-02 14:27:33
:lol: :lol: :lol: народ до сих пор ведётся??

а почему нет, новость опубликована 31 марта, и разрабы вполне могут что то воплотить из этого :rolleyes:
Один раз - не благорас..)))
0
Толстый Енот [16]  2 Апреля 2016 14:56:57 #251
Spirt
в момент опубликования новости на востоке уже 3 часа как 1-ое число было
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
0
 -Drum-and-Bass- [4]  2 Апреля 2016 14:58:38 #252
Толстый Енот написал(-а) 2016-04-02 14:56:57
Spirt
в момент опубликования новости на востоке уже 3 часа как 1-ое число было

ну значит мск опять в курсе, а восток как всегда дурят :lol: :biggrin:
Смотри вперед. Справа, слева только мнение.
0
 Spirt [11]  2 Апреля 2016 16:47:11 #253
-Drum-and-Bass- написал(-а) 2016-04-02 14:58:38
Толстый Енот написал(-а) 2016-04-02 14:56:57
Spirt
в момент опубликования новости на востоке уже 3 часа как 1-ое число было

ну значит мск опять в курсе, а восток как всегда дурят :lol: :biggrin:

наоборот тогда ужь :biggrin: Восток в курсе, остальных за нос водят :eek:
Один раз - не благорас..)))
0
 LEMURZ [18]  2 Апреля 2016 18:03:38 #254
Вводите скорее. Я уже заждался =)
Вот иногда смотришь на некоторых людей и думаешь: «Даааа, ронял вас аист по дороге!»
0
 Manjunya86 [12]  3 Апреля 2016 00:08:34 #255
Тогда хотелось бы иметь возможность как главе клана изымать ресурсы для цитадели из казны. :confused:
1
--ИРОКЕЗ---
3 Апреля 2016 09:18:48 #256
что у вас там за сотрудники работают, если крысить и ограбить ближнего вы считаете нормой?
Загрузка...
0
--ИРОКЕЗ---
3 Апреля 2016 09:22:06 #257
- Мы планируем добавить боевой системе глубины, введя особые модификаторы для различных направлений ударов. что за чуш-это полность разбалансирует систему суперударов и убъёт напроч интерес игры на физических уровнях
2
 New death [11]  3 Апреля 2016 13:46:40 #258
Особенно тонокой шуткой будет ввести все это)
И все таки я считаю, что тяжем надо поднять ХП на 50%!
Загрузка...
0
 Матроскин котяра [9]  3 Апреля 2016 16:16:51 #259
BerSun написал(-а) 2016-03-31 18:35:43

...
- Мы планируем значительно улучшить функционал приглашений на поля битв («сюдашек»), позволив игрокам не только выбирать, какие «сюдашки» они хотят видеть, но и самим настраивать внешний вид, цвет, звуковой сигнал, количество повторов и т.д. Кроме того, обладатели премиум-аккаунтов смогут настроить автоматические предупреждение о скором начале выбранных активностей по СМС.
Нескучной игры!


Включили, похоже!
В таллы не пускает вообще!

Чините скорее, каст горит :biggrin:
1
 Мисс Драйффа [10]  3 Апреля 2016 17:52:24 #260
Чем дальше в лес, тем больше дров(( Кривые, необдуманные нововведения из-за наличия скудного мышления. Последнее время Вы только усугубляете свою репутацию адекватности администрации. Очень жаль, ведь игра действительно раньше приносила больше удовольствия :cry:
Загрузка...
0
 Iskatel Istini [12]  3 Апреля 2016 17:58:17 #261
Показали мне этот топ в кабаке.
31 марта вечером.

А чем плохи изменения-то, что все их приняли за шутку?
Вполне в духе развития проекта.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
0
 Aureum [13]  3 Апреля 2016 17:59:43 #262
Iskatel Istini да если бы все. Вы оцените истерику 99 % отписавшихся и полные ужаса и паники топики по всему форуму. Как-то даже не смешно.
Не повезло.
0
 Demetriu_S [16]  3 Апреля 2016 18:26:15 #263
- Наконец мы введем давно требуемое игроками изменение для пелены - теперь она будет автоматически спадать, когда игрок становится в блок.

прежде, чем такую фигню городить, перечитайте характеристики эффекта от миури тао
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=26617
не буду никак характеризовать, авторов этой идеи, ибо форумкой чревато за правду :rolleyes:
штирлиц, на вас плащ штандартенфюрера СС (с)
1
 Iskatel Istini [12]  3 Апреля 2016 18:32:41 #264
to Aureum
Да истерика-то у нас (в Дваре) по любому поводу получается.
Вот давай про пунктам.

- Мы планируем значительно улучшить функционал приглашений на поля битв («сюдашек»), позволив игрокам не только выбирать, какие «сюдашки» они хотят видеть, но и самим настраивать внешний вид, цвет, звуковой сигнал, количество повторов и т.д. Кроме того, обладатели премиум-аккаунтов смогут настроить автоматические предупреждение о скором начале выбранных активностей по СМС.

Давным-давно пора было сделать удобное сообщение об инвайтах.
А то стоишь-стоишь полдня в инст.
Отошёл на 5 минут "пописать".
И тут - ОНО.

- Из боев, начатых по свитку нападения, можно будет выйти в случае смерти.

Не могу сказать, что это никак не отразится на "тактическом" аспекте БД (расовых и межрасовых).
Но это существенно лучше, чем тот бардак, который творится сейчас.
Когда в конце-концов в бою могут оказаться люди, фактически, одних "идей" и тянуть "других" часами.

- Игроки, находящиеся под эффектом «Потеря души» более не смогут создавать новые заявки на аукционе или бирже, пока эффект не будет снят.

Не совсем корретное описание.
Эффект должен быть учтён только на трупе.
В этом случае - давным-давно пора было сделать.
Хочешь спокойно торговать - есть 100500 мест, где это можно делать, оставаясь живым.

- При проигрыше в бою с патрульными на вражеской территории персонаж может быть отправлен в специальную тюрьму-каторгу. Чтобы выйти из этой тюрьмы, игроку нужно будет добыть определенное количество специальных ресурсов выданной киркой и сдать их неигровому персонажу-надсмотрщику.

Также давным-давно ожидаемое изменение.
Раз уж никакое усиление патрульных не позволяет защитить "прохожих" от "качков" противоположной расы, решивших покачать палача на "мясе", то только временное (с каждым разом - всё более продолжительное) помещение таких "качков" под "арест" с необходимостью проделывания монотонных действий позволит реально защитить "прохожих".
Которые в большинстве своём нубы-нубами.
И играют до первой серьёзной "травмы".
Иначе и без того хлипкий онлайн окончательно загнётся.

- Мы планируем добавить боевой системе глубины, введя особые модификаторы для различных направлений ударов. Так, удары «вверх», т.е. в голову, будут иметь повышенный шанс крита, но от них так же будет легче увернуться или заблокировать. Удары «вниз» наоборот будут обладать сниженными шансами уворота, блока и крита.

Логичное изменение.
Иначе физа превращается в ту же магию.
Только кнопок 3, а не 1.
Все "нытики" насчёт промахивания ВЖВ могут идти лесом.
Ибо супер на уровень даёт гарантированное попадание.
Независимо от модификаторов.

- Также будут переработаны магические криты. Вместо дополнительного урона они будут накладывать особый эффект, зависящий от школы магии. Например, маги школы Света будут ослеплять противника, увеличивая шансы его промахов, а маги школы Огня - поджигать врагов, заставляя их постепенно терять здоровье.

Интересная идея.
Возможно, это могло бы оживить "танковое" ПВЕ.
Непонятно, правда, как при этих изменениях будут работать элики гнева.
Неужели наконец-то понадобятся накопленные тысячами эликсиры мудрости?

- Наконец мы введем давно требуемое игроками изменение для пелены - теперь она будет автоматически спадать, когда игрок становится в блок.

Необходимо было сделать это сразу после ввода пелены.
Ибо хитренькие 16+ очень быстро смекнули, что 11-15 теоретически могут унести их станом.
В результате чего входят и выходят из блока, пользуясь всем набором преимуществ уровня.
От количества маны (сжигать бессмысленно после изменения абилки) до хп и непадающей от блока пелены.

- В личном поместье появится новая особая постройка: «Башня тщеславия». Это здание можно улучшать неограниченное количество раз, причем каждый уровень будет добавлять башне новый этаж. Данное здание не несет никакой функциональной нагрузки, за исключением того, что на главной странице будет показан рейтинг игроков с самыми большими башнями.

Не могу сказать, что поддерживаю это нововведение.
Но крайне необходимо что-либо делать с продолжением линейки зданий поместья.
В противном случае имеющийся сегодня ценник на риолит в 70 меди упадёт до нуля.

- Не обойдем вниманием и клановую цитадель; в ней будет доступно сразу 4 новые постройки. «Бараки» позволят нанимать големов-бойцов различных видов (пехоту, пращников, конных големов, летающих големов и т.д.). Построив армию таких големов, глава клана сможет отправить их в поход против цитадели другого клана, чтобы захватить часть накопленных врагами клановых ресурсов. Для защиты от подобных нападений создавайте собственные армии големов и улучшайте «Крепостные стены» цитадели. Наконец, «Академия шпионов» позволит разведывать детали обороны противника, следить за перемещениями вражеских войск и лучше планировать атаки на цитадели врагов.

Функционал явного "грабежа" слабых кланов давно напрашивался.
Ибо я не видел проектов, где каждый самовлюблённый нуп (шутка - привет Запупындрию) может безнаказанно беззаботно иметь свой собственный клан с вистом и дамами цитаделью и казной.

Таким образом, я не считаю этот топ первоапрельской шуткой.
Возможно, не всё будет введено так, как озвучено.
Но я считаю крайне высокой вероятность того, что подобные изменения будут внесены в игру.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
Загрузка...
0
 _ jeweller _ [9]  3 Апреля 2016 20:22:32 #265
- В личном поместье появится новая особая постройка: «Башня тщеславия». Это здание можно улучшать неограниченное количество раз, причем каждый уровень будет добавлять башне новый этаж. Данное здание не несет никакой функциональной нагрузки, за исключением того, что на главной странице будет показан рейтинг игроков с самыми большими башнями.

Только один вопрос! из всех возможных вариаций развить поместье, довать в день ссобирать случайные ресы (или ресы по выбору), создать Жилища для крестьян которые бы выполняли 5% стройки любого здания без энергии, поставить алтарь Дракона ( что бы получать раз в 3д каст какой-нибудь, и прочеееее, тут поле для работы ОГРОМНОЕ!, вы придумали самое нелепое(((((((( дали линейку что бы мерялись пипетками... :cry:
0
 Чебур [14]  3 Апреля 2016 21:28:41 #266
Iskatel Istini
Сейчас не редки ситуации, когда прокаченные игроки фактически вымагают деньги у более слабых игроков и кланов. Единственное что их останавливает сейчас - незаконность и черный пиар на форуме. Если грабежи "узаконить" (а ресурсы пока из клан-казны нельзя вроде вытащить) очень быстро не останется кланов, да и игроков значительно поубавится. Так что пусть лучше это будет шуткой ) .....
страницы: [ << < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.