Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] Изменения в апреле
страницы: [ << < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> ]

[АНОНС] Изменения в апреле

 BerSun [20] 
-161
31 Марта 2016 18:35:43
Уважаемые игроки, в будущем игру ожидает целый ряд значительных изменений, многие из которых вступят в силу уже с завтрашнего дня. Рассмотрим некоторые из них.

- Мы планируем значительно улучшить функционал приглашений на поля битв («сюдашек»), позволив игрокам не только выбирать, какие «сюдашки» они хотят видеть, но и самим настраивать внешний вид, цвет, звуковой сигнал, количество повторов и т.д. Кроме того, обладатели премиум-аккаунтов смогут настроить автоматические предупреждение о скором начале выбранных активностей по СМС.
- Из боев, начатых по свитку нападения, можно будет выйти в случае смерти.
- Игроки, находящиеся под эффектом «Потеря души» более не смогут создавать новые заявки на аукционе или бирже, пока эффект не будет снят.
- При проигрыше в бою с патрульными на вражеской территории персонаж может быть отправлен в специальную тюрьму-каторгу. Чтобы выйти из этой тюрьмы, игроку нужно будет добыть определенное количество специальных ресурсов выданной киркой и сдать их неигровому персонажу-надсмотрщику.
- Мы планируем добавить боевой системе глубины, введя особые модификаторы для различных направлений ударов. Так, удары «вверх», т.е. в голову, будут иметь повышенный шанс крита, но от них так же будет легче увернуться или заблокировать. Удары «вниз» наоборот будут обладать сниженными шансами уворота, блока и крита.
- Также будут переработаны магические криты. Вместо дополнительного урона они будут накладывать особый эффект, зависящий от школы магии. Например, маги школы Света будут ослеплять противника, увеличивая шансы его промахов, а маги школы Огня - поджигать врагов, заставляя их постепенно терять здоровье.
- Наконец мы введем давно требуемое игроками изменение для пелены - теперь она будет автоматически спадать, когда игрок становится в блок.
- В личном поместье появится новая особая постройка: «Башня тщеславия». Это здание можно улучшать неограниченное количество раз, причем каждый уровень будет добавлять башне новый этаж. Данное здание не несет никакой функциональной нагрузки, за исключением того, что на главной странице будет показан рейтинг игроков с самыми большими башнями.
- Не обойдем вниманием и клановую цитадель; в ней будет доступно сразу 4 новые постройки. «Бараки» позволят нанимать големов-бойцов различных видов (пехоту, пращников, конных големов, летающих големов и т.д.). Построив армию таких големов, глава клана сможет отправить их в поход против цитадели другого клана, чтобы захватить часть накопленных врагами клановых ресурсов. Для защиты от подобных нападений создавайте собственные армии големов и улучшайте «Крепостные стены» цитадели. Наконец, «Академия шпионов» позволит разведывать детали обороны противника, следить за перемещениями вражеских войск и лучше планировать атаки на цитадели врагов.

Нескучной игры!
Загрузка...
0
 PlorvenT [12]  1 Апреля 2016 03:16:22 #191
:cool: а в админа спина белая
Изымаем. Спирус.
0
Волкалак
1 Апреля 2016 03:17:57 #192
А у меня вопрос - вот магия света ослеплять, магия огня гореть - а магия воздуха это обдувать чтоли? тогда магия воды это обтекать по вашей аналогии. Эт будет стоять перс, с него будут капать так сказать капли пота и при этом на капле картинка -25(хр) . Или все же как то подругому?
0
 Spirt [11]  1 Апреля 2016 03:25:04 #193
Волкалак написал(-а) 2016-04-01 03:17:57
А у меня вопрос - вот магия света ослеплять, магия огня гореть - а магия воздуха это обдувать чтоли? тогда магия воды это обтекать по вашей аналогии. Эт будет стоять перс, с него будут капать так сказать капли пота и при этом на капле картинка -25(хр) . Или все же как то подругому?

Это скорее всего шутеечка, поэтому не парься :lol:
Один раз - не благорас..)))
1
 -Я лаппка- [7]  1 Апреля 2016 03:58:03 #194
...а чего только патрульным такая няшка? :evil: Убил врага на своей территориии-путь два часа мне ресы копает)Так и скальпорезить без опыта перестанут) :rolleyes:
Загрузка...
1
 -Я лаппка- [7]  1 Апреля 2016 04:08:59 #195
.... и ещё запилите эффект земли родной,матушки-при бое с врагом на своей территории отхил патриотический :lol:
Загрузка...
0
 ASTERISK [12]  1 Апреля 2016 04:09:27 #196
Башня в поместье, которая не несет нагрузки это шедевр ))
1
 ASTERISK [12]  1 Апреля 2016 04:12:12 #197
у кого длинее башня *** тот и круче ))))))))))
будем башнями мерятся ?
Загрузка...
0
Волкалак
1 Апреля 2016 04:27:12 #198
ASTERISK
Ты представляешь эту картинку 50-ти этажной башни? Когда при просмотре чужого поместья ратуша 6 ур на пол картинки то.
0
 -Про100й День- [13]  1 Апреля 2016 04:41:31 #199
смеялся с первой строчки, сразу вспомнил про 3д графику )))
0
 __ДОБРЫНЯ__ [6]  1 Апреля 2016 05:11:00 #200
:arrow:
0
 Knyaginya [10]  1 Апреля 2016 05:14:39 #201
бред какой то..
0
 NOMO [17]  1 Апреля 2016 07:17:37 #202
чуть не поверил))) лучше всего убери мобов с охоты спасибо скажу.))) :lol:
узбагойся...
0
 Budweiser Beer [18]  1 Апреля 2016 07:24:13 #203
- Мы планируем добавить боевой системе глубины, введя особые модификаторы для различных направлений ударов. Так, удары «вверх», т.е. в голову, будут иметь повышенный шанс крита, но от них так же будет легче увернуться или заблокировать. Удары «вниз» наоборот будут обладать сниженными шансами уворота, блока и крита.
- Также будут переработаны магические криты. Вместо дополнительного урона они будут накладывать особый эффект, зависящий от школы магии. Например, маги школы Света будут ослеплять противника, увеличивая шансы его промахов, а маги школы Огня - поджигать врагов, заставляя их постепенно терять здоровье.
- Наконец мы введем давно требуемое игроками изменение для пелены - теперь она будет автоматически спадать, когда игрок становится в блок.

я не знаю есть ли смысл что-то пояснять, что опять возврощаемся к тому от кудо пришли, только сопли были у уверта.

В Плане Удара в Голову повышеный крит и т.д (полезите в систему боя вообще нафиг все поломаете)
Самое страшное что после этого Крит и вовсе перестанет критовать.
Ну и Пелета без блока)) тут Браво конечно, кто из Донатов попросил ?)

Вообщем Маразм Крепчал!
Загрузка...
-2
 -Археолог- [13]  1 Апреля 2016 07:42:59 #204
При проигрыше в бою с патрульными на вражеской территории персонаж может быть отправлен в специальную тюрьму-каторгу. Чтобы выйти из этой тюрьмы, игроку нужно будет добыть определенное количество специальных ресурсов выданной киркой и сдать их неигровому персонажу-надсмотрщику.

понравилось)
Загрузка...
0
 c12 [10]  1 Апреля 2016 08:20:10 #205
:eek: :eek: :eek:
причем тут :
остроив армию таких големов, глава клана сможет отправить их в поход против цитадели другого клана, чтобы захватить часть .........


че за цирк???
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=10321
-1
 DRONster [11]  1 Апреля 2016 08:32:13 #206
Удалено

Форумка за пропаганду наркотиков. [Robbo]
Just game
Загрузка...
-1
 Modesto Bertotti [12]  1 Апреля 2016 09:01:09 #207
А что, если шуткой было то, что все написанное - шутка? :mad:
Загрузка...
0
Я-хулиган
1 Апреля 2016 09:16:23 #208
с 1 апреля :cool:
0
 NomadHan [8]  1 Апреля 2016 09:19:14 #209
Нубо кланы - гейм овер)))
страницы: [ << < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.