Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [Многа букф] Круговорот игры в Дваре
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >> ]

[Многа букф] Круговорот игры в Дваре

 Skilao [15] 
388
21 Декабря 2015 12:44:17
Не секрет, что Двар является одной из (если не единственной) игрой, где поспешно набирать опыт весьма вредно для интересности геймплея. Более того, со временем я начала понимать, что не просто поспешно, а ВООБЩЕ набирать опыт - губительная операция, бьющая прямо пропорционально по интересу к игре. Это лирическое отступление, вполне субьективное. Перейду к сути. Тоже попахивающей субъективностью, вот такая я эгоцентричная, да)

***
Я не очень люблю ПВП. Ну то есть, когда я выигрываю, оно мне нравится, а вот когда меня бьют, мне оно не нравится. Для поддержания интереса к ПВП мне надо, чтобы периодически я могла попрыгать над трупом соперника с грацией индейца-апача, ну и чтобы к характеристикам добавилось что-то весомое.

Итак, по классическим инстам (самый интересный вид ПВП, имхо).

Что мы видим на 3-4 уровнях? Во что бы ты ни был одет, ты практически с одинаковой вероятностью можешь попасть как на коженубов (да-да, они до сих пор там есть), так и на синеужратую тиму. В любом случае есть шанс посопротивляться, а если нормально скоординировать своих не очень бестолковых соратников, можно одолеть более сильную команду напротив. Безвыходных ситуаций мало: травм почти нет; зеркал нет; мороков и ты можешь купить, благо они стоят недорого (относительно); обкаста немного и он недорог. Ну а если тебя постоянно выносят, ты можешь положить 100з (2000 рублей) и купить себе зелёную одежду (вполне конкурентоспособную). Можно доложить и купить не очень нужного бобра.

Что мы видим на 11+ уровнях? Во что бы ты ни был одет, ты практически со 100% вероятностью попадаешь на подготовленную тиму. Инсты довольно редки, поэтому к каждому игроки готовятся как к последнему, съедая даже ишмойю. Соответственно, стоимость доблести возрастает в разы. Более того, даже не стоимость угнетает, а непропорциональность усилий по её добыче. Ты можешь вылезти из трусов и потратить 500з, но всё равно получить жалкие крохи и полное неудовольствие. Безвыходных ситуаций полно: после нескольких поражений твой перс похож на пособие для продвинутых лекарей; зеркала есть практически у всех, если ты что-то из себя представляешь, ты соберёшь их все; благи стоят дорого и они есть у всех, их список уходит за границы экрана; а стоимость мороков зашкаливает. И если тебя постоянно выносят, ты можешь положить 100з (2000 рублей) и затариться на охоту. Можно доложить и купить себе морока.

Что мы видим на 16+ уровнях? Инстов нет. Или есть, но про них пишут в прессе и следят в два сервера. Стоимость обсуждать бессмысленно. Фан там способны получать 2% игроков, остальные там получают по заслугам.

***
Я очень люблю охоту. Не на всех монстров конечно, но удовольствие я получаю(ла). Даже когда мобы были не очень (11-12 крофы в минус), они были забавные, монстров хватало всем, верки по 4ч чуть напрягали, но потерпеть можно.

Итак по охоте.

Что мы видим на 3-4 уровнях? Охоты тут практически нет. Если бьёшь мобов - остаёшься без ПВП, ибо много опыта. Без охоты на ПВП нет денег, либо надо месяцами собирать траву, либо ходить в ПВП без подготовки (коженубом, да, хы-хы). Но. Можно положить 100з (2000 рублей) и пошло-поехало.
Мобы бьются норм, в коже тяжеловато, в зелени хорошо, недолго, деньги сыпятся странно (то 1м, то серебро), но всякие ништяки стоят дороже денежного дропа, да и выбор мобов хорош. Палачи 6лвл редко до тебя доходят, потому что они мелкие и вкусные, ну и травмы они ставят недорогие.

Что мы видим на 11+ уровнях? Охота становится главным занятием. Любишь ты мобов бить - не любишь, охотиться придётся всё равно. А главное: с 12 уровня на охоте приходится начинать думать. Жмакать одну кнопку становится труднее, так как мобы требуют каких-то там свитков. Чёрт, забыл купить сеек, киньте кто-нить из клана, ах да, непередаваемые. Ладно.
Доход типа неплохой, но если сесть за расчёты и сравнить доходы минус расходы, то получается не очень. А если прикинуть стоимость, например, одной пещеры? И только затар? А перса прокачать? А медали? А потом на охоту сходить (сейки, блин, сейки надо купить)? А время потратить на ловлю банок на бирже по выгодной цене?
Пока что на 12-15 доступ палачей сильно ограничен. Но многие старожилы помнят, что такое пустые ВЛ и довольная ряшка голодного хумана среди благородных синих лиц эльдивов напротив. И весь твой плюс плавно съезжает в расход, а удовольствие от игры исчезает.
Охота начинает занимать львиную часть игрового времени, вытесняя ПВП.

Что мы видим на 16+? Да простят меня большие уровни, но говорят, там много денег. Тонны, тысячи, мильены. Но стоит посчитать расходы... Медали, тени, пелены, обкаст, обвес, скрижали во все места. Ну чтобы мобов бить комфортно)) Чтобы после нападения на барагузу, ты мог срочно подойти к телефону или убежать пописать, а не судорожно ждать очередного тормозного движения моба и молиться о достаточной прочности организьма. А как бьются мобы в зелени и без обкаста? А чо там с безопасностью на охоте? Никто не приходит вам мешать, не навязывает свои танцы? А закупаться на охоту не надо? Нуууу, можно вложить 100з (2000 рублей)... =)))

***
ПВП в целом и обвес для охоты.

Что мы видим на 3-4 уровнях? Теней нет, скрижали серые, копеечные, талантов пара штук, мороки недорогие, разброс доступного обкаста невелик, зеркал нет, ездовое недорогое, развитие по репутациям и обвесу ограничено администрацией, колод нет, карманов 4 штуки у всех вроде (поправьте). Шмот вполне доступен. 100з - решают.

Что мы видим на 11-15? Тень надо одевать, кормить и заправлять, скрижали синие, талантов дофига, мороки либо бесполезные, либо дорогие, разброс доступного обкаста выносит мозг (люди перед турнирами на бумажечку выписывают, что надо съесть и всё равно что-то забывают), зеркало - маст хэв, к нему кадило или горн, ездовых зоопарк надо иметь и чтоб все лечить умели и стрелы подавать, развитие репутаций и обвеса практически неограниченное (бабло только подавай), колод стопиццот разных, карманов у кого 6, у кого 11. Шмот, ээээ, ну хорошо, доступен. 100з - семечки полузгать.

Что видим на 16+? Мама дорогая. Контент, который необходимо учитывать, где-то пару лет назад перестал помещаться в мой моск среднестатистического игрока. Я считаю, что менторы, способные консультировать 16+ игроков, должны получать 100з в день, так как даже администрация не всегда помнит, что наввела. Скрижалей, талантов, символов, аркатов, ювелирок, характеристик, заклинаний столько, что реальная жизнь со своими налогами, справками и квитанциями нервно грызёт ногти в углу черепной коробки.

***
К чему я написала столькобукф?

*Паранойя-мод он*

Если вы станете 3-4 уровнем и зайдёте в пещеру, вы поймёте, что процент играющих в двар первым персонажем в первый раз приближается к нулю. Если в инсте поссорятся два нуба, то через пару часов отношения будут выяснять большие дяденьки магических уровней. Если внимательно приглядеться, большое количество "нупиков" 3-4 лвл бегают с БТУ, получаемым за регистрацию через реферальные ссылки. Никого не смущает, что за почти 10 лет двара, магов всё ещё не достаточно хотя бы на 11 уровне для заполнения пещер и храмов на постоянной основе без "доблестных выходных" или подобной мути, зато у немагов как будто постоянно идёт приток новых сил?

Ненуачо, всем хорошо. Игрокам кайф, доброе старое ПВП, недорого и разнообразно. К тому же после расходов на 15 вложение сакральных 100з для комфорта на 3 кажется смешным. Админам показатели: вот сколько новых игроков привлекли, прирост аудитории однако. Никто ж не подсчитывает, сколько магов побросало при этом, да и кому они нужны, не вкладывают нифига))

А почему не порезали дроп с зомби и не добавили в пуров? А пуров-то бьёт кто-нибудь на охоте в здравой памяти?) По-моему, пора признать, что самое интересное в Дваре происходит на 3-4 уровне, а дальше игра приобретает садо-мазохистический оттенок. Теоретически на больших уровнях должна больше выделяться социальная составляющая, а на деле слышишь: "А вот с этим мы на 6-м в пещеры бегали, славное было время". А на 15 сегодня ты попал в пещеру равных с Терминатором555, а завтра он стал Русалочкой333, закрыл инфу и перестал узнавать тебя в чате.

*Паранойя-мод офф*

Я понимаю, что радикально менять игру уже никто не будет. И вряд ли можно без существенных потерь сделать игру на любом уровне конфеткой. Но исправить ситуацию к лучшему вполне возможно. Если захотеть.

P.S.: Данный топ является плодом моего больного воображения и не претендует на звание онолитеги или типа того. Просто размять моск, посмеяться и жрать кактус играть дальше =)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
1
 kukaso [18]  22 Декабря 2015 02:12:08 #96
Gothis
как можно на 17 в - уходить?
Загрузка...
0
Magistr Yoda [10]  22 Декабря 2015 03:11:40 #97
Нет, я не плачу, и не рыдаю,
На все вопросы я открыто отвечаю,
Что наша жизнь - игра, и кто ж тому виной,
Что я увлёкся этою игрой.
И перед кем же мне извиняться,
Мне уступают, я не смею отказаться,
И разве мой талант, и мой душевный жар
Не заслужили скромный гонорар.

Пусть бесится ветер жестокий,
В тумане житейских морей,
Белеет мой парус такой одинокий,
На фоне стальных кораблей.

И согласитесь, какая прелесть,
Мгновенно в яблочко попасть, почти не целясь,
Орлиный взор, напор, изящный поворот,
И прямо в руки запретный плод.

О, наслажденье, скользить по краю,
Замрите ангелы, смотрите, я играю,
Моих грехов разбор, оставьте до поры,
Вы оцените красоту игры.

Пусть бесится ветер жестокий,
В тумане житейских морей,
Белеет мой парус такой одинокий,
На фоне стальных кораблей.

Я не разбойник и не апостол,
И для меня, конечно, тоже всё не просто,
И очень может быть, что от забот моих,
Я поседею раньше остальных.

Но я не плачу и не рыдаю,
Хотя не знаю, где найду, где потеряю,
И очень может быть, что на свою беду,
Я потеряю больше, чем найду.

Пусть бесится ветер жестокий,
В тумане житейских морей,
Белеет мой парус такой одинокий,
На фоне стальных кораблей.
1
ПобедоносецЪ-
22 Декабря 2015 03:46:20 #98
Skilao
Нравится идея)
А вообще давно думал о событии "старый двар на неделю/3 дня/день", а происходило бы это примерно так:
1) Все пропало из рюкзаков и по наличию звания/шмота выдан зеленый/синий/доблестной комплект на уровень, из банок или фиолет, или рыцарские у кого репа была прокачана, ведь они и правды были имбой когда то давно, до введения премиалок)
2) Из каста - верка/воин/старец/элики по стилю боя(которые делают соответствующие профессии)/еще что-то, никаких сытостей, колод, перцев, неведов и тд. Возможно на неделю сделать каст нелимитированным или к примеру определенное кол-во часов в день. Естественно каст в зависимости от группы будет меняться. Отхил травм даже не знаю как сделать, бесплатно у старца - как-то не по старо-дваровски, а 15 травмы лечить эликами это жестоко)
3) Поскольку уровней теперь много, можно сделать разделение на плато 1-5,6-10,11-15,16-18, ну вы знаете. Возможно оставить пещеры, арены, храмы, но постановку без групп, просто очередь и не знать с кем попадешь.
4) Без ездовых, теней, моров и т.д.
Чем еще дополнить не знаю пока)
Будет много разногласий из за влитого реала и т.д., никто не захочет просто потерять на неделю все свои наработки, поэтому событие можно посещать по желанию, но если пошел, то до его конца. Прокачанная за это время добла идет в зачет обычной долбе.
Дополните если есть идеи)
Еще можно устроить забастовку и не закидывать денежки) ну это еще более не осуществимо, как мне кажется)
Дополняйте, мне интересно почитать) :rolleyes:
Загрузка...
0
 Johnny_B [12]  22 Декабря 2015 04:36:46 #99
Skilao написал(-а) 2015-12-21 12:44:17

Я понимаю, что радикально менять игру уже никто не будет. И вряд ли можно без существенных потерь сделать игру на любом уровне конфеткой. Но исправить ситуацию к лучшему вполне возможно. Если захотеть.


а я давно говорю, что с некоторых пор у дваровских деятелей черная беда с математикой и аналитикой :lol:
считать тупо не умеют, а аналитику хоть и ведут, но выводы делают - просто взрыв башки. женская логика воет от зависти. :twisted:
0
 Виннипушка [12]  22 Декабря 2015 09:33:05 #100
Я очень люблю охоту. Не на всех монстров конечно, но удовольствие я получаю(ла)

+++
Охоту любила и удовольствие от нее получала. Именно так, в прошедшем времени.
Сейчас при 37% доблести всего 6% опыта. Набитого непосильным трудом. Как заставить себя охотиться - не знаю. С отменой завершенок поиск свободного моба подчас занимает больше времени, чем его убийство. Что ужасно раздражает. Эх((((
p.s. На всякий случай: написанное не имеет отношение к моему альянсу и ко мне тоже! Сори, плиз, извЕни, я в блоке и в домике!

Маи ошипки прашу щитать очепятками!
0
 -Россия- [4]  22 Декабря 2015 10:58:59 #101
:lol: брулик заплатил - траву покосил, брулик заплатил - мобов побил
хочу так :lol:
0
Tilon
22 Декабря 2015 11:19:39 #102
много "букф", а толку мало, администрация игры умеет незамечать некоторые топы в упор
Человек склонен судить по себе, радует тем, что больше всего его обрадует и оскорбляет тем, что больше всего оскорбит его!
0
 Skilao [15]  22 Декабря 2015 11:48:12 #103
kukaso написал(-а) 2015-12-22 02:10:42
насчет 18 уровней все это лабуда) заливал раньше плотно. но на 16+ даже если час бить мобов хватает на все. а если 3 часа бить и выбивать лимит все идет в дикий +. нытье Скилашь)

А тут нигде не написано, что не хватает) Фана нет и удовольствия => нет смысла заливать.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
5
 Eldagar [12]  22 Декабря 2015 12:02:37 #104
ИМХО, конечно, но не хватает ИНТЕРСНОГО контента для мобобоев. Попытка заточить игру для ПВПшников закончилась, по-сути, провалом, особенно на старших уровнях. Сходил на длань, сходил на хаот. И все... Бить мобов - скучно, кроме серы ничего не падает. Группового ПВЕ контента - по сути - нет.

Цель - набить бабла на покупку ресурсов для очередной медальки, которая дает что-то там для пвп, которого нет? А смысл? Дайте мобобоям интересные цели. Интересные групповые инсты, которые будут приносить что-то реально полезное, а не очередной источник ненужной ртути. Мобы, которых надо бить "думая" - должны приносить что-то, помимо банальных денег. Ну хотя бы в теории )

А еще - сделать уравнивание уровня в пвп инстах. И тогда 18лвл сможет без всяких ухищрений просто ходить в инсты вместе с мелкими. Сделать ограничение по применяемым приемам\шмоткам\репутациям.
Захотел подраться как в старь - на физе и с мороками - встал в инст соответствующего уровня и побежал.
Многим доблесть то уже не нужна - нужен фан - так надо дать его людям. А не вынуждать заводить второго перса...

И еще - в куче игр донат приносит только косметические улучшения - и ничего, народ исправно заносит денег. У нас же можно хоть уровни продавать - не купят ) Значит что-то в консерватории надо менять...
Загрузка...
0
 Рычарг [14]  22 Декабря 2015 12:30:40 #105
Eldagar
Группового ПВЕ контента - по сути - нет.

Представил рейд эпохальной сложности "Легенда-стайл"....ушел звенеть пузырьком валокордина о бортик стакана..... :eek:
"Бан до 2015-07-17. Систематические неуважательные высказывания в отношении администрации. В следующий раз бан будет вечным."
0
 Геймер_бой [10]  22 Декабря 2015 13:00:01 #106
автору почет!
поддерживаю
+++++++
0
 Eldagar [12]  22 Декабря 2015 13:02:41 #107
Рычарг
Смешно, да.
У нас почему народ группой по пве инстам не ходит? Потому что падает в среднем 2 пешки НА ВСЕХ.
Инсты, в которые нельзя ходить одному у нас мертвы именно потому, что затраты не соответствуют выхлопу. Эльфы тому пример.
0
 Геймер_бой [10]  22 Декабря 2015 13:05:39 #108
К админам !

откатили красние доспехи.

давай откат скрижалей, талантов, і прочей ненужности,

ибо нефиг))))
0
 Геймер_бой [10]  22 Декабря 2015 13:14:16 #109
Почему двар бид очень популярним в 2010

потому что почти 89% играков били на одном уровне. 5% топов и стокож шушери

А счас забрось игру на год или половину, то ти уже почти к в другой проект вернулся (((

:rolleyes:
0
 F A C [18]  22 Декабря 2015 13:24:55 #110
kukaso
Там зарлоги 16 опять бомжы))а волки 17 и так знамо что бичи те еще*)
Последняя стадия офигевания от безделья на работе - это когда начинаешь читать спам!

Администрация не несет ответственности за лаги и поломку и тд тпI`m your father, Luke
0
Amidala
22 Декабря 2015 14:08:37 #111
я еще N лет назад предлагала админам раз в неделю/месяц устраивать всем 4-18 лвл инсты 3/4, сделать им понижение лвл, выдать кожезеленый шмот, можно и криона и вперед в пещеры/храмы. Но прошло N лет, пвп сдохло, как не было желания играть, так и не появилось.

p.s. и, кстати, деструктива в этом правдивом топе больше, чем где-либо, имхо.;)
0
 Геймер_бой [10]  22 Декабря 2015 14:18:32 #112
и доколи будут в инстах / храм, пищери, арена / (10 лвл) сидеть експерти и магисти там дела не будет(((( :arrow:
0
 NETU [9]  22 Декабря 2015 14:24:49 #113
всех в бинты :cool:
Чувак, я ничерта не понял, что ты сказал, но твои слова попали мне прямо в сердце! (с) _MeLLow_
0
 JonCarver [16]  22 Декабря 2015 14:29:04 #114
Плюсег топу улетел) а по теме двар давно уже превратился в ферму, вырастить что-то там, побить мобов, сходить в инсты на ртуть, репу, пвп давно ушло на задний план ибо дорого , нудно) :razz: :wink:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.