Уважаемые игроки, оповещаем вас о том, что со следующей недели вступят в силу изменения по механике работы статуи опыта. Ранее на конференции уже оповещалось, что ведется работа в этом направлении. «Новая» статуя будет понижать получаемый опыт только за те бои, в которых нет денежной награды. Такими боями являются сражения с другими игроками (при этом неважно есть ли в бою монстры с денежной наградой), монстрами по заданиям, монстрами из инстансов (без денежной награды) и т.п.
Изменения касаются исключительно уменьшения получаемого опыта. Увеличение опыта остается без изменений и начисляется за все бои, как и раньше. Данные изменения вступают в силу как для уже построенного здания, так и для всех новых «Статуй опыта».
Мы решили не вводить новое здание, а изменить старое, т.к. удаление текущей статуи опыта могло бы привести к ошибкам во всем поместье в целом (например, те же ограничения)
Ввод данного изменения запланирован на следующий понедельник (22 июня 2015 года).
Вот не удержался. Готов предложить услуги переводчика за 10 долларов 1 анонс.
Вообщем этот текст с языка политиков переведу на русский бесплатно, но один раз...
"С целью уменьшения игровых заработков будет уничтожена торговля, а также ботобойство. Это позволит в будущем рассмотреть добавление опыта за крафт и ввод новой линейки питомцев за реальные деньги. Так как двар больше не тянет в конкурентоспособности с появляющимися стартапами есть надежда выжать из него как можно больше перед закрытием"
Это же так просто :)
Правда согласен я только с первой половиной. Да игровой заработок режется. Кстати, об этом админы заявляли, правда звучало что-то вроде: "Не будет заработка торговлей и ботобойством - будут другие способы". Твердо видим что режут. При этом последняя "акция" показала что дальше будут резать :). В итоге прийдем к тому что будет проще купить ресы в прем магазине чем навыбивать самому или накупить с биржи.
В целом политика движется в сторону казуалок из соцсетей и в этом нет ничего плохого.Только один нюанс, в казуалке стоимость развития за реал НА ПОРЯДОК ниже чем тут.
Если помимио урезания заработка будет еще и снижение "курса" брюликов - проект выживет и будет "плодоносить" мэйлу.
Надеюсь "на той стороне" это тоже понимают, а не пытаются тупо выжать остатки.
Позвольте я тут свое мнение оставлю. Вы не бойтесь, оно прилично пахнет и даже выглядит красиво.
Апнули нас в другой игре, тоже майл ру. не буду говорить в какой. (админы поймут). и что все стали хаями, те кто не вкладывал денег и не мог купить хороший шмот по уходили с игры сразу, так как мы начали на них качаться. Потом и за того что остались все прокачанные стало скучно и нам, онлайн упал, и игру закрыли, ей исполнилось 10 лет. вот что ждет и эту игру если админы на ошибкой той игры не учатся.
Апнули нас в другой игре, тоже майл ру. не буду говорить в какой. (админы поймут). и что все стали хаями, те кто не вкладывал денег и не мог купить хороший шмот по уходили с игры сразу, так как мы начали на них качаться. Потом и за того что остались все прокачанные стало скучно и нам, онлайн упал, и игру закрыли, ей исполнилось 10 лет. вот что ждет и эту игру если админы на ошибкой той игры не учатся.
последний год четко идут по этой тропе, предполагаю это просто запланировано
когда у слабого умом заканчиваются аргументы, он использует силу оружия
Больно было когда вы убивали во мне всё хорошее….когда вы притворялись друзьями. Теперь я такая же как и вы. Больно? Мне все равно.
Не вижу причин для паники.
Начиная с 12 лвл при игре 1-2 часа в день попробуйте добраться до следующего уровня - это нереально.
Дроп серы с мобов приличный и при желании можно вкачать много красных медалей.
Я недавно апнулся на 14й лвл и честно говоря прозрел как тут можно рубить бабло.
Так что не нойте, качайте уровень, на доблу, перевязь и пару красных медалей денег набить возможностей достаточно.
Уменьшить объем срезаемого опыта с мобов стоило сделать с момента зарождения башни. Даже за 50% срезания опыта башней 5 ур всё равно все бы её строили. Даже выше можно уровни посторек, включая башню опыта, делать, но с допоплнительными бонусами вроде двойного опыта для тени и тп при потолке срезания опыта на 50%. Но просто взять и отменить то ради чего все это поместье и строили это называется грубым русским словом "развод". Когда не было поместья и башни, на них и не тратили время и золото (а кое кто и за брюли, кто то строил что бы побыстрее, вкидывали и строили по 4-5с за энергию помнится).
Дать и забрать это ВСЕГДА хуже чем просто совсем не давать. К сожалению уже далеко не первый и даже не второй раз нынешние рулевые делают "детские" ляпусы в руководстве игрой/компанией с могого миллионноым оборотом. Не продумано, не просчитано и вообще как то топорно.
Хотите фиксить, чтоб народ шел вверх по уровням? Так ДАЙТЕ реальную мотивацию, а не ЗАБИРАЙТЕ то что уже дали!
Не вижу причин для паники.
Начиная с 12 лвл при игре 1-2 часа в день попробуйте добраться до следующего уровня - это нереально.
Дроп серы с мобов приличный и при желании можно вкачать много красных медалей.
Я недавно апнулся на 14й лвл и честно говоря прозрел как тут можно рубить бабло.
Так что не нойте, качайте уровень, на доблу, перевязь и пару красных медалей денег набить возможностей достаточно.
Удобно говорить когда твой лвл 11+ и статуя по сути уже не нужна, а что делать игрокам которые на физе еще и не вкачались как следует?!
тогда селайте магазин,где за энергию,набитую на пб и плато с противоположной рассы,можно покупать стратегические ресурсы-оки,черепа и т п или менять на золото,ценник можно скорректировать совместно с игроками