Сегодня после технических работ произошли изменения.
Изменения игры:
- Теперь анимация оружия стиля отображается еще и в информации персонажа, а не только в бою, как это было раньше (относится к анимированному оружию стиля).
- Теперь кнопка событий (которая появляется в левой части интерфейса) отображаются только для игроков с актуальной уровневой группой для данного события.
- При добавлении товаров в корзину появилось отображение суммарной стоимости товаров за «бейджи» (жетоны событий, купеческие знаки, зазеркальные самоцветы и т.д.) а также отображение их количества у вас в рюкзаке. Исправлена ошибка всплывающей подсказки при наведении на стоимость товаров в «бейджах».
- В интерфейсе «Друзей» добавилось развернутое описание «Настроек». Колонка «Уведомления» переименована в «Оповещения».
- Обновлены модели и анимация следующих монстров: Белый медведь, Ледяной медведь, Волк Валдагор, Саблезубый тигр, Кодраг, РаскриуЦу (и всех подобных им монстров).
- Теперь любые эффекты, наносящие урон в течение длительного времени, более не могут наносить критический урон.
- Эффект от лука «Разящая стрела» более не позволяет наносить критический урон эффектам, наносящим изначальный урон (таким как сюрикены, свитки отравления и др.).
- В магазинах на центральных площадях появились в продаже специальные эликсиры для тяжеловесов – «Эликсир жертвенной мощи». Эликсир нельзя снять самостоятельно, но он будет удален из текущих эффектов при смене школы магии.
- Товары в магазинах на центральных площадях отсортированы по назначению предметов (а не по внешнему виду, как было раньше). Теперь все предметы, помещаемые в карманы поясов, находятся на одной вкладке, все временные усиления на другой и т.д.
- Теперь заклинания, цена использования которых зависит от интеллекта, требуют минимум 1 единицу маны.
- Эффекты луков отсортированы согласно пожеланиям игроков.
Исправление ошибок:
- Исправлена ошибка, когда отправленная в игровой чат ссылка на питомца приводила к смещению окна чата вверх.
- Теперь при поиске клада сломанным Оптикусом кладоискателя выдается корректное сообщение.
- Теперь находясь под проклятием «Отвержения» нельзя участвовать в «Одноруком бандите».
- Исправлена ошибка, показывающая некорректное время оставшегося эффекта невидимости.
- Теперь в статистике боя в залах Таллаара (после окончания боя) выводятся ники персонажей-участников.
- Исправлена ошибка отображения, когда на группе товаров со скидкой изначальная цена отображалась с 1 предмета, а не с пачки.
- Теперь в интерфейсе клана выводится та локация, в которой персонаж использовал эффект невидимости и не отображает реальную информацию о его местонахождении.
- Исправлена ошибка, когда при установке ссылки в поле «девиз» ссылка разбивалась на несколько частей.
Внимание! Для корректной работы обновления настоятельно просим вас удалить временные файлы клиента/браузера и перезайти в игру, на форум и инфопортал после их удаления.
С уважением, Администрация проекта «Легенда: Наследие Драконов»
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...
К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
Со смотрителями такая же ситуация, с титаном справляюь впритык. Со стражами - 50/50, упал в инсте. Спасибо за изменения в травилках. Травить точкой, кстати, теперь смысла не вижу тоже.
Очень радостно и не скучно стало играть после таких изменений
Теперь у боев с мобами еще сильнее зависимость от промаха
Тратишь либо столько же либо больше, бои быстрее на пару сек, ни а чем.
В пвп чувствуешь себя ущербным полутанком-полукритом - стунов нет, криты крайне редко
надо копить на крит
23:03 Egan70 : ЗА РАДИНУ! ЗА СТАЛиНА! ЗА БАТЬКУ ЗМЕЕД! ЗА МАМУ ЧУЧУ! ПО РЫХЛОМУ!!!!
22:06 ЗмЕЕЕд » Monticora : каждый джоддолжен сам сибе куптиь квартиру ,построить главе замок и кинутьна щет главе денег
Да и вообще, ничего "тупее", чем отключить криты на всех травилках придумать было нельзя. Таким образом была отключена вариативность и разнообразие. К примеру, стоят два танка друг напротив друга и травят (пещеры равных). Пусть травля отнимает 10 раз по 40 обычным кастом или по 80 критом. Таким образом было возможно нанести травлей урон от 400 до 800 соответственно с шагом в 40. Теперь же такого нету - урон всегда однообразен - 400 и точка.
Не нравится что ловкач много снимает "соплёй" - урежьте урон сопли, но никак не криты. Криты - это же рандом, что и является одним из важнейших компонентов такой штуки как "ИГРА". Срежьте урон "сопли", пусть её общий урон будет не 8 раз по 12,5% от средней силы каста (личные наблюдения, могу незначительно ошибаться), а 8 раз по 7% (или меньше, но не как раньше - по 6 единиц урона), но с возможностью критов. Надеюсь, многие маги, не только ловкачи, поймут меня и поддержат.
Да и вообще, ничего "тупее", чем отключить криты на всех травилках придумать было нельзя. Таким образом была отключена вариативность и разнообразие. К примеру, стоят два танка друг напротив друга и травят (пещеры равных). Пусть травля отнимает 10 раз по 40 обычным кастом или по 80 критом. Таким образом было возможно нанести травлей урон от 400 до 800 соответственно с шагом в 40. Теперь же такого нету - урон всегда однообразен - 400 и точка. Не нравится что ловкач много снимает "соплёй" - урежьте урон сопли, но никак не криты. Криты - это же рандом, что и является одним из важнейших компонентов такой штуки как "ИГРА". Срежьте урон "сопли", пусть её общий урон будет не 8 раз по 12,5% от средней силы каста (личные наблюдения, могу незначительно ошибаться), а 8 раз по 7% (или меньше, но не как раньше - по 6 единиц урона), но с возможностью критов. Надеюсь, многие маги, не только ловкачи, поймут меня и поддержат.
Уважаемая Администрация, хотелось бы вам задать пару вопросов. Надеюсь вы обратите на это внимание.
1. Что это за комплект такой - колтолом(крит)?
2. С какой целью он создавался, в чем его фишка?
3. Почему у него нет никаких дополнительных умелок, как у танка(тяжеловес) или уверта(ловкач)?
Многие сейчас наверное подумают, чего же ты тут ноешь парень. У костолома(крита) дополнительная умелка - это и есть крит. Правда что-ли? Не, не слышал. Попробуйте снять волю со своих костоломов(критов). Как не странно криты исчезают вместе со снятыми кольцами и амулями на волю. Без воли крит не критует. Чтобы костолом(крит) начал критовать, ему также нужно нацепить воли с гневом в бою, тогда да чтото начинает меняться. Глупо, но факт. В чем же тогда его фишка? Почему костолом(крит), для того, чтобы критовать должен одевать "кучу" воли, как и все остальные, чтобы увидеть в бою криты? Картина: ты крит, перед тобой ловкач, он тебя бьет 4 раза все критом, вешает сопли все четко, ты его 4 раза обычным кастом. Бред полный, где логика? Об этом никто не думает, к этоу уже привыкли. По логике он(крит) и без воли должен критовать нормально, а слоты колец и амулей вместо воли забивать другими характеристиками, это же крит. Тут должна быть фишка, это должно быть умелкой крита, но ее нет и никто об этом не думает. Наверное это слишком круто, для того, чтобы быть правдой.
Уверт(Ловкач):
Почему ловкач, одевший волю, под елем гнева в бою критует не хуже(а бывает и чаще) костолома(крита)? НО помимо всего этого, у него еще есть умелка - сопли, которые также критуют еще чаще чем сами удары. В итоге получаем костолома(критака), умеющего вешать сопли(шаравую травилку).
Если сопли сейчас и пофиксили, всю логику происходящего это сильно не меняет, но уже хоть что-то.
Тяжеловес(танк):
Почему танк под волей и элем гнева, в бою критует не хуже костолома(крита)? НО помимо всего этого, у него еще есть умелка - он умеет оглушать(бить по два раза за 1 ход) Что в итоге? А в итоге мы получаем костолома(критака), умеющего оглушать и бить по два раза за 1 ход. Один минус - слабенько бьет)
Ближе к теме, теперь еще и новый мега эль "для танков". Режет 30% хп, увеличивает на 20% силу удара. Что в итоге? В итоге у нас танк с хп примерно как у крита с ловкачем, с маной в два раза больше чем у крита с ловкачем, но теперь уже не слабеньким уроном. Добавим волю, эль гнева и в бою у нас полноценный критак, умеющий бить по два раза за 1 ход нашару.
Снова в голове появляються три вопроса..
1. Что это за комплект такой - колтолом(крит)?
2. С какой целью он создавался, в чем его фишка?
3. Почему у него нет никаких дополнительных умелок, как у танка(тяжеловес) или уверта(ловкач)?
Теперь по теме. Убрать криты костолому(криту)?? Не важно будь то удар или травля, ну полный бред.. Накой тоогда он костолом(крит)?
Новый эль для танков. Официально в игре у нас три комплекта: костолом, ловкач и тяжеловес. На деле у нас уже все пять: вышеперечисленные плюс еще два, "крито-ловкач"(ловкач под волей и гневом) и "недо-крито-тяжеловес"(танк под волей и гневом слабенько бьющий). А теперь вы с новым элем создаете сами того не осознавая шестой: "ловко-крито-тяжеловеса с двойным уровнем маны"))) Что это вобще происходит?)
Может всетави запретить этот новый эль в пвп и не пускать в такие бои танков, у которых он есть в эффектах. А сам эффект разрешите удалять при необходимости, для того, чтобы танки могли ходить в пвп в любой момент времени (хаот бои например и т.д.). В связи с этим цену на эль наверное стоит снизить.
Спасибо.
По поводу остального.. Луки - нормально. Перерисованные мобы - интересно, но почему именно эти, непонятно) В игре мобов много, раз уж на то пошло, перерисовывать нужно всех под современную графу, а не только кобанчиков с волками и медведами) Идея интересная, хоть и не простая.
Теперь можно ругаться, кричать и материться на меня за то, что я выссказал свое мнение.
Давайте все ловкачи и танки, не стесняйтесь) Критам тоже можно
И вот Гарри ПотЁр задумал хитрый план, он решил наслать на врага Кошмарную Пагубу, отравив всех врагов ее жутким проклятием, и тем самым победить коварную армию Расформирователя, но случайно промахнулся и наслал проклятие на свои войска. За это, к сожалению, он был снят с должности Комманднате.
Убираем криту криты. Делаем стандартный урон от точки. Все больше уменьшает понимание тактики в игре и делаем усилие на каст и шмот.
Убирая криты от точек, соплей, масс травли - вы сделали практически неубиваемыми обожранных персов против толпы. С каждым обновлением убивается то что так ювелирно делали админы 4-5 лет назад.
А ведь только сейчас понимаем что длинная по времени точка ловкача или же 5-6 станов подряд от танка это не самое плохое что было в игре.
Когда то в игре была тактика и доля рандома, сейчас же если у тебя есть хороший каст, шмот зарунненый, таланты и скрижали, то хоть руки у тебя будут расти из мягкого места, ты получаешь свой руль
Может меня и тапками сейчас закидают, но то что сделали, уже никто отменять не будет, но есть одно решение, ну как на мой взгляд, наиболее приемлемое.
В общем у танка есть элик для верки, сделайте элик для ловкача, пусть на 2 часа он будет стоить 50с, я готов отдать эти 50с за то, чтобы сопли опять травили, а в пвп пусть не работает.
Ребят, которые в администрации там сидят, невозможно стало бить мобов, затраты в 2 раза выросли, а есть люди которые ходят на сверхов и причем они не в зелени одеты, с 16-м животным даже трудно убить сверха!
да пусть сопли не критуют, это действительно слишком большой руль для ловки, но вот точку и массу сделать без критов это просто без мозгов надо быть...
И кстати у меня есть ловка, так что не говорите, что я очередной крит, который рад фиксу ловки