Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИТОГИ] 2013
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]

[ИТОГИ] 2013

 Спирус [17] 
1
22 Января 2014 14:17:40
В этом топике хочется подвести небольшие итоги ушедшего года.

Для начала пройдемся по анонсу на 2013г с пояснениями, что не было выполнено и почему. Писать о тех вещах, которые были реализованы, смысла нет, т.к. в новостях о них сообщалось и вы все в курсе =)

ПРОФЕССИИ
Добывающие и производящие профессии были доработаны лишь до 15-го уровня, вместо заявленного 16-го. Незапущенный сегмент технически готов, но его запуск был отложен в связи с малым числом игроков, способных прокачаться до соответствующего уровня. Это не отмена планов по вводу, а лишь небольшая задержка, вызванная здравым смыслом.

ПРЕДМЕТЫ
-Появятся ауры для луков.
-Появятся временные ауры, которые можно будет получить через квесты и невозможно заморозить.
Эти два пункта касаются аур. Реализация аур была остановлена в связи с тем, что сама концепция нахождения в игре аур была подвергнута переосмыслению и пересмотру. Подробнее об этом будет рассказано в анонсе на 2014 год.

-В игре появится аналог "немертвых" эликсиров только для магических уровней.
Обилие «красной» расходки в игре, в т.ч. магической стало причиной, по которой ввод в игру «немертвых» эликсиров для магов был отложен. Сейчас, глядя на текущее состояние вещей, мы все больше склоняемся к мысли, что ввод подобных эликсиров актуален только для боевых магов 16+ уровня.

ОХОТА НА МОНСТРОВ
-Эльдивы и Крофдоры будут переработаны с целью получения идентичной затратности и сложности убийства этих монстров.
В планах осталась всего одна правка в логике работы эльдивов, которая сделает их работу аналогичной работе крофдоров (вызов на себе, негативный эффект на противнике). Также изменится школа магии их заклинаний и заклинаний крофдоров, они будут независимы от стандартных школ.

ПВП
-На Равнине безумия эвентово будет открываться доступ к межсерверным межфракционным хаотическим боям с возможностью прокачки доблести и получением особого вида дополнительных бонусов.
Данная задача осталась нерешенной из-за того, что в месяц, когда мы планировали разработку, игра переживала технические трудности, связанные с переездом оборудования на новую площадку провайдера. Борьба с этими трудностями не оставила времени на реализацию этого эвента.

-Для игроков 16+ уровней планируем внедрить новое Поле битв с механникой "Захват флага", быстрыми боями и ускоренной прокачкой доблести.
Поле битв на данный момент не запущено. В конце прошлого года неоднократно были проведены тесты функционала, в том числе и с игроками. В ходе тесто был выявлен ряд ошибок и недочетов. В данный момент идут исправления. От самой идеи ПБ никто не отказывается и работа ведется.

-Планируем внести ряд правок в битву демонологов для возрождения былого интереса к событию игроков всех уровней.
На фоне прочих доработок и обновлений, до демонолога просто «не дошли руки». Но мы обязательно исправимся в этом году.

КЛАНЫ
-Готовится графический пак, а также набор функционала для использования клановых сайтов.
-Готовится рейтинг для клановых сайтов по посещаемости с последующим добавлением наград за него.
Общаясь с игроками, мы пришли к выводу, что интерес к клановым сайтам угас. Острой необходимости его возродить с прежней силой мы не видим, поэтому задача эта имеет статус «фоновой».

-Появится внутриклановая репутация, позволяющая использовать внутриклановые бонусы. Репутация не будет влиять на Репутационный рейтинг, будет набираться участием в клановых активностях и будет сбрасываться при выходе из клана.
-Появится отображаемый в списке участников индекс активности в клане, который будет по факту говорить о том, насколько член клана активен в игре.
-У клана, помимо существующих уровня и звания, появятся новые показатели - ранги. Их можно будет прокачивать через участие клановых команд в специальных ПвП и ПвЕ активностях.
-Клановые инстансы - особые зоны, доступные кланам для походов на монстров.
Эти пункты тесно взаимосвязаны и их запуск возможен только совместно с клановыми инстансами, доступными в цитадели. Запуск обязательно состоится в 2014 году.

-Появится возможность подать заявку на регистрацию клана без сбора подписей.
Мелкая правка, которая лежит в списке «несрочных».

-Появится суточный рейтинг самых активных ПвЕ и ПвП кланов.
Общая система рейтингов устарела и слишком однообразна. В прошлом году мы не успели по ряду причин обновить их, но в этом – обязательно доберемся.

-Появится возможность объявления и ведения клановых войн.
Сложная задача, имеющая очень много вариантов развития. На данный момент было предложено три концепта работы механизма клановых войн, но ни один из них не получил общего одобрения гейм-дизайнеров проекта. Мы до сих пор не знаем точно, как это реализовать в реалиях нашей игры правильно, но продолжаем искать пути решения.

РЕПУТАЦИИИ, КВЕСТЫ, СОБЫТИЯ И ДОСТИЖЕНИЯ
-В разделе меню "Квесты" появится раздел "Доступные", в котором будут отображаться одноразовые квесты, которые вы еще не прошли на текущем или предыдущих уровнях, а также персонажи, к которым нужно обратиться, чтобы эти квесты начать.
-На карте будут отображаться доступные для старта квесты, а также те, которые можно проходить дальше, т.к. текущую цель вы уже выполнили.
Разработка этого функционала задерживается из-за продолжительной разработки мобильной версии клиента.

-Линейка тайных знаний и наград за них будет продолжена.
Сакральные знания были запущены. В этом году они получат свое развитие, а также способ применения.

-Свитки антимагии и рассеивания чар станут магическими рунами. Их можно будет передавать, но использование будет продолжать требовать репутацию, как и раньше.
От подобного изменения решили отказаться и не вводить данные свитки в список создаваемого ювелирами.

ПОМЕСТЬЕ
-Появится новое здание, позволяющее тратить время "сидения" в поместье с пользой для игрока.
Единственный пункт обновления поместий, который не был реализован. В этом году мы до него обязательно доберемся.

ИНТЕРФЕЙС
-Раздел "Регион проживания" в анкете будет доработан и дополнен.
Неприоритетная задача, поэтому до нее не добрались.

ПРАВИЛА И МОДЕРАЦИЯ
-Планируется разработка и внедрение правил клановой ответственности за действия своих членов.
-Планируется разработка и внедрение системы поручительства в сделках.
-Появится функционал "служители онлайн", позволяющий быстро найти дежурных модераторов и помощников в игре.
Переработка правил будет осуществляться после утряски переезда модераторов с сервера Медиант.
Функционал поиска модераторов и помощников сейчас активно разрабатывается.

ФОРУМ И ИНФОПОРТАЛ
-Будет подготовлен и размещен на Инфопортале полноценный справочник по игре с удобной навигацией и актуальной информацией.
-Планируем подготовить и начать регулярно выпускать "дневники разработчиков", чтобы держать вас в курсе происходящего и разрабатываемого.
Новый движок инфопортала готов к установке. Благодаря ему мы сможем реализовать эти пункты.

КЛИЕНТ
-Планируем добавить в плагин автопоедания чары, а также решить возникающие с ним периодически проблемы.
В связи с другими проблемами клиента, которые исправлялись и исправляются сейчас, реализация этого пункта задержалась.

-В плагин автонадевания будет добавлена возможность надевания предметов сразу с аурами.
От этой идеи было решено отказаться.


Немного лирики.
Год был хоть и сложным, но насыщенным разнообразными обновлениями и изменениями. Мы старались привнести в игру новое, не сломав или минимально изменив старое.

Сейчас, глядя на итоговые показатели проекта в прошлом году, я хочу сказать, что команда администраторов со своей задачей справилась.

Как бы нас не ругали, обосновано или нет, мы действительно старались сделать игру лучше.

Мнение игроков существенно повлияло на развитие проекта в этом году, чего не было раньше. Регулярно проводились опросы по различным аспектам изменений игры (из последних – опрос о колоде Сверхсуществ), мониторилось обсуждение анонсов, велось обсуждение планов в группах и различных чатах. Был собран отдельный чат с лидерами и представителями самых активных альянсов, в котором идут регулярные, порой очень жаркие, споры о происходящем и планируемом в проекте. Такое положение вещей понравилось и нам и участникам обсуждений, поэтому эти тенденции сохранятся.

Благодарю всех игроков за то, что вы остаетесь в Легенде.

А впереди нас ждет Анонс-2014 и целый интересный год.
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
 Гриныч [10]  22 Января 2014 15:59:56 #115
Тэккен
я не подпишусь. Убить 13того зверя в краси и убить 13того зверя в сини - это две большие разницы!
когда ты в краси, 13тый зверь - это зверь...
когда ты в сини, 13тый зверь это ЗВЕРЬ!!
0
 Геннадий64 [13]  22 Января 2014 16:00:23 #116
Спирус [17] Не надо лапшу вешать хреново вы отработали в 2013 .главная задача была убрать лаги с чем вы не справились . Двойку вам за работу по 10 бальной шкале
0
 Тэккен [8]  22 Января 2014 16:01:07 #117
Гриныч
кастуйся, мне тут тоже на днях написали, что "для таких как ты нужно отдельное пб вообще делать"(с) это слова адресованные мне, после того как магмарчик встретил меня немножко обкастованного в храме(лишь 4-5 строк было+я был в сини) :confused:
опять я виноват?
0
 Дух_Мести [12]  22 Января 2014 16:02:35 #118
Персонатор
Какое терпение? Такие заявление может делать только администрация. Вы администратор?
Если нет - блок за высказывания от её имени и введение игроков а заблуждение.
0
Персонатор [4]  22 Января 2014 16:02:47 #119
Гриныч
Моб будет различать ауры (это для тех кто добровольно не захочет сдать их в скупку)
0
LORD REY
22 Января 2014 16:03:29 #120
Спирус
Если отмените ауры пересмотрите и мобов для 16+ там как то птички с 10 000хп не очень бьётся и так)
0
Персонатор [4]  22 Января 2014 16:03:52 #121
Дух_Мести
Я делаю те заявления, которые считаю нужными для себя.
0
 Гриныч [10]  22 Января 2014 16:06:05 #122
Персонатор
Гриныч
Моб будет различать ауры (это для тех кто добровольно не захочет сдать их в скупку)


откуда такая информация?
0
 Deadly Law [12]  22 Января 2014 16:06:09 #123
Персонатор
:lol: :lol: :arrow:
Форумная подпись удалена
0
 Тэккен [8]  22 Января 2014 16:07:28 #124
Персонатор
суть в том, что ауры нехило режут опыт... :redface:
опять я виноват?
0
igor_zho [13]  22 Января 2014 16:08:44 #125
Персонатор
спирус , перелогинься :confused:
Футбол в крови любого нормального мужчины. И если он проявляет антипатию к футболу – значит его кровь ненормальна. (с) Бенито Муссолини.
0
 Дух_Мести [12]  22 Января 2014 16:09:16 #126
Персонатор
Делайте их себе в приват, а не на общеигровом форуме.
0
 Li1 [16]  22 Января 2014 16:10:26 #127
Анонс: все фиговей и фиговей с каждым годом
0
vkbag
22 Января 2014 16:12:13 #128
Спирус

ОХОТА НА МОНСТРОВ

- Эльдивы и Крофдоры будут переработаны с целью получения идентичной затратности и сложности убийства этих монстров.
В планах осталась всего одна правка в логике работы эльдивов, которая сделает их работу аналогичной работе крофдоров (вызов на себе, негативный эффект на противнике). Также изменится школа магии их заклинаний и заклинаний крофдоров, они будут независимы от стандартных школ.

:cry:
0
 Дух_Мести [12]  22 Января 2014 16:13:24 #129
Сансон
Видите реакцию игроков на "переосмысление концепции"? Шок, злость и разочарование.
Потому что придет мастер войны Вася [12] или чемпион Таня [14] на острова или в ВЛ,
попробует в сини убить кадхаса или воительницу, посмотрит на это и плюнет. :rolleyes:
Пойдёт в ПвП, получит в первом ходу каст от высшего магистра Степана [14] на всё их хп без аур, плюнет на это дело.
И т.д.
0
_invisible-
22 Января 2014 16:13:25 #130
Спирус
Очень всё интересно. Спасибо.
Только объясните одно, чем вам так не угодили игроки, особенно ботобои, что вы юву сделали на месяц без заморозки, сделали ботов тянучими, убрали завершенки, ауры не привозите, тем самым опять создав дисбаланс - ДОКОЛЕ, СПИРУС?!!?!? :mad:
0
_invisible-
22 Января 2014 16:15:02 #131
Спирус
Всё, конечно, очень интересно. Спасибо.
Но, объясните, чем же вам так не угодили игроки, особенно ботобои, что вы юву сделали без заморозки (ладно бы хоть на 2, но на 1 месяц же), мобов тянучими сделали, завершенки убрали, ауры не привозите, тем самым опять создав дисбаланс - ДОКОЛЕ, СПИРУС?!?!?!?! :mad:
0
Jexus
22 Января 2014 16:15:03 #132
LORD REY
да как бы в сини на любом лвл проблема, просто при такой жирности моба она актуальнее
0
 Sekytor [11]  22 Января 2014 16:17:06 #133
Что будет с бту,луками?
Чип-тюннинг
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.