Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИТОГИ] 2013
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[ИТОГИ] 2013

 Спирус [17] 
1
22 Января 2014 14:17:40
В этом топике хочется подвести небольшие итоги ушедшего года.

Для начала пройдемся по анонсу на 2013г с пояснениями, что не было выполнено и почему. Писать о тех вещах, которые были реализованы, смысла нет, т.к. в новостях о них сообщалось и вы все в курсе =)

ПРОФЕССИИ
Добывающие и производящие профессии были доработаны лишь до 15-го уровня, вместо заявленного 16-го. Незапущенный сегмент технически готов, но его запуск был отложен в связи с малым числом игроков, способных прокачаться до соответствующего уровня. Это не отмена планов по вводу, а лишь небольшая задержка, вызванная здравым смыслом.

ПРЕДМЕТЫ
-Появятся ауры для луков.
-Появятся временные ауры, которые можно будет получить через квесты и невозможно заморозить.
Эти два пункта касаются аур. Реализация аур была остановлена в связи с тем, что сама концепция нахождения в игре аур была подвергнута переосмыслению и пересмотру. Подробнее об этом будет рассказано в анонсе на 2014 год.

-В игре появится аналог "немертвых" эликсиров только для магических уровней.
Обилие «красной» расходки в игре, в т.ч. магической стало причиной, по которой ввод в игру «немертвых» эликсиров для магов был отложен. Сейчас, глядя на текущее состояние вещей, мы все больше склоняемся к мысли, что ввод подобных эликсиров актуален только для боевых магов 16+ уровня.

ОХОТА НА МОНСТРОВ
-Эльдивы и Крофдоры будут переработаны с целью получения идентичной затратности и сложности убийства этих монстров.
В планах осталась всего одна правка в логике работы эльдивов, которая сделает их работу аналогичной работе крофдоров (вызов на себе, негативный эффект на противнике). Также изменится школа магии их заклинаний и заклинаний крофдоров, они будут независимы от стандартных школ.

ПВП
-На Равнине безумия эвентово будет открываться доступ к межсерверным межфракционным хаотическим боям с возможностью прокачки доблести и получением особого вида дополнительных бонусов.
Данная задача осталась нерешенной из-за того, что в месяц, когда мы планировали разработку, игра переживала технические трудности, связанные с переездом оборудования на новую площадку провайдера. Борьба с этими трудностями не оставила времени на реализацию этого эвента.

-Для игроков 16+ уровней планируем внедрить новое Поле битв с механникой "Захват флага", быстрыми боями и ускоренной прокачкой доблести.
Поле битв на данный момент не запущено. В конце прошлого года неоднократно были проведены тесты функционала, в том числе и с игроками. В ходе тесто был выявлен ряд ошибок и недочетов. В данный момент идут исправления. От самой идеи ПБ никто не отказывается и работа ведется.

-Планируем внести ряд правок в битву демонологов для возрождения былого интереса к событию игроков всех уровней.
На фоне прочих доработок и обновлений, до демонолога просто «не дошли руки». Но мы обязательно исправимся в этом году.

КЛАНЫ
-Готовится графический пак, а также набор функционала для использования клановых сайтов.
-Готовится рейтинг для клановых сайтов по посещаемости с последующим добавлением наград за него.
Общаясь с игроками, мы пришли к выводу, что интерес к клановым сайтам угас. Острой необходимости его возродить с прежней силой мы не видим, поэтому задача эта имеет статус «фоновой».

-Появится внутриклановая репутация, позволяющая использовать внутриклановые бонусы. Репутация не будет влиять на Репутационный рейтинг, будет набираться участием в клановых активностях и будет сбрасываться при выходе из клана.
-Появится отображаемый в списке участников индекс активности в клане, который будет по факту говорить о том, насколько член клана активен в игре.
-У клана, помимо существующих уровня и звания, появятся новые показатели - ранги. Их можно будет прокачивать через участие клановых команд в специальных ПвП и ПвЕ активностях.
-Клановые инстансы - особые зоны, доступные кланам для походов на монстров.
Эти пункты тесно взаимосвязаны и их запуск возможен только совместно с клановыми инстансами, доступными в цитадели. Запуск обязательно состоится в 2014 году.

-Появится возможность подать заявку на регистрацию клана без сбора подписей.
Мелкая правка, которая лежит в списке «несрочных».

-Появится суточный рейтинг самых активных ПвЕ и ПвП кланов.
Общая система рейтингов устарела и слишком однообразна. В прошлом году мы не успели по ряду причин обновить их, но в этом – обязательно доберемся.

-Появится возможность объявления и ведения клановых войн.
Сложная задача, имеющая очень много вариантов развития. На данный момент было предложено три концепта работы механизма клановых войн, но ни один из них не получил общего одобрения гейм-дизайнеров проекта. Мы до сих пор не знаем точно, как это реализовать в реалиях нашей игры правильно, но продолжаем искать пути решения.

РЕПУТАЦИИИ, КВЕСТЫ, СОБЫТИЯ И ДОСТИЖЕНИЯ
-В разделе меню "Квесты" появится раздел "Доступные", в котором будут отображаться одноразовые квесты, которые вы еще не прошли на текущем или предыдущих уровнях, а также персонажи, к которым нужно обратиться, чтобы эти квесты начать.
-На карте будут отображаться доступные для старта квесты, а также те, которые можно проходить дальше, т.к. текущую цель вы уже выполнили.
Разработка этого функционала задерживается из-за продолжительной разработки мобильной версии клиента.

-Линейка тайных знаний и наград за них будет продолжена.
Сакральные знания были запущены. В этом году они получат свое развитие, а также способ применения.

-Свитки антимагии и рассеивания чар станут магическими рунами. Их можно будет передавать, но использование будет продолжать требовать репутацию, как и раньше.
От подобного изменения решили отказаться и не вводить данные свитки в список создаваемого ювелирами.

ПОМЕСТЬЕ
-Появится новое здание, позволяющее тратить время "сидения" в поместье с пользой для игрока.
Единственный пункт обновления поместий, который не был реализован. В этом году мы до него обязательно доберемся.

ИНТЕРФЕЙС
-Раздел "Регион проживания" в анкете будет доработан и дополнен.
Неприоритетная задача, поэтому до нее не добрались.

ПРАВИЛА И МОДЕРАЦИЯ
-Планируется разработка и внедрение правил клановой ответственности за действия своих членов.
-Планируется разработка и внедрение системы поручительства в сделках.
-Появится функционал "служители онлайн", позволяющий быстро найти дежурных модераторов и помощников в игре.
Переработка правил будет осуществляться после утряски переезда модераторов с сервера Медиант.
Функционал поиска модераторов и помощников сейчас активно разрабатывается.

ФОРУМ И ИНФОПОРТАЛ
-Будет подготовлен и размещен на Инфопортале полноценный справочник по игре с удобной навигацией и актуальной информацией.
-Планируем подготовить и начать регулярно выпускать "дневники разработчиков", чтобы держать вас в курсе происходящего и разрабатываемого.
Новый движок инфопортала готов к установке. Благодаря ему мы сможем реализовать эти пункты.

КЛИЕНТ
-Планируем добавить в плагин автопоедания чары, а также решить возникающие с ним периодически проблемы.
В связи с другими проблемами клиента, которые исправлялись и исправляются сейчас, реализация этого пункта задержалась.

-В плагин автонадевания будет добавлена возможность надевания предметов сразу с аурами.
От этой идеи было решено отказаться.


Немного лирики.
Год был хоть и сложным, но насыщенным разнообразными обновлениями и изменениями. Мы старались привнести в игру новое, не сломав или минимально изменив старое.

Сейчас, глядя на итоговые показатели проекта в прошлом году, я хочу сказать, что команда администраторов со своей задачей справилась.

Как бы нас не ругали, обосновано или нет, мы действительно старались сделать игру лучше.

Мнение игроков существенно повлияло на развитие проекта в этом году, чего не было раньше. Регулярно проводились опросы по различным аспектам изменений игры (из последних – опрос о колоде Сверхсуществ), мониторилось обсуждение анонсов, велось обсуждение планов в группах и различных чатах. Был собран отдельный чат с лидерами и представителями самых активных альянсов, в котором идут регулярные, порой очень жаркие, споры о происходящем и планируемом в проекте. Такое положение вещей понравилось и нам и участникам обсуждений, поэтому эти тенденции сохранятся.

Благодарю всех игроков за то, что вы остаетесь в Легенде.

А впереди нас ждет Анонс-2014 и целый интересный год.
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
Jexus
22 Января 2014 15:00:42 #58
FloodForumKo
ловкачам сильнее всего травля от крофов/эльдивов, в остальном все также, урон есть, бить можно :)
0
Mornathor [3]  22 Января 2014 15:01:02 #59
>>>>>>>>>>>>&g&shy;t;>>Когда клиент на IOS и Анрдоид убдет реалезован?<<<<<<<&&shy;lt;<<<<
:arrow: :arrow: :arrow:
0
 Death Walker [12]  22 Января 2014 15:01:08 #60
Jexus
Я тоже уворот, мне в общем очень даже комфортно бить крофдоров
Хотя не знаю конечно как оно будет после правки)
0
 Джерька [16]  22 Января 2014 15:02:00 #61
Отношение к выводу краски и неслома двоякое. Я допустим свою на мобах всю переломала давно.
Так что мне параллельно на него, неслом мне тоже не нужен, ломать не жалко.
Но именно когда появились несломы народ оживился, какие ажиотажи были в прошлом году. Ведь все смеялись, но реально народ не высыпался, все как очумелые носились по полям. Месяц был перебор, как нам тогда казалось, а сейчас мы вспоминаем как было классно. Не будет такого ни на каких полях, если вы уберете краску и неслом.
Эти праздники были испорчены. Сейчас читая отчет понимаешь, что не будет больше сумасшедших выходных, как в былые времена. В принципе ничего интересного уже и не осталось тут. Очень грустно все. Я даже не могу представить что должна придумать администрация что бы оживить проект. Открыли талы и что? Хоть бы посмотрели а ходит кто туда.
0
Jexus
22 Января 2014 15:03:45 #62
Death Walker
с учетом все большего сокращения неслома и аур как таковых, краска скоро выведется полностью, а в сини, я тебе гарантирую, без затрат 1 банки хп и 1 маны фиг ты убьешь крофа:) и это минималка.... но опять же расчет админов на то чтобы монстра убивать с прибылью не более 10с
0
 Тэккен [8]  22 Января 2014 15:04:21 #63
Спирус
ауры выведут? зачем тогда неслом? :cool:
опять я виноват?
0
 Молот Крита [13]  22 Января 2014 15:05:08 #64
БИОСИСЬКА
Молот Крита
просто нужно откатить ботов и починить сервак,все,больше ничего не надо делать


гораздо проще ввести ауры:)
0
 Death Walker [12]  22 Января 2014 15:06:30 #65
Jexus
Хм, может вы и правы)
проверим в свое время думаю)
0
Ядреный Гендальф [3]  22 Января 2014 15:06:43 #66
Jexus
.... но опять же расчет админов на то чтобы монстра убивать с прибылью не более 10с

В таком случае хреновый расчёт, 9-й в руненой сини убивает гордта максимум с 1 банкой, а то и на фиолетовом свитке. С гордта в среднем 15.6 с только деньгами.
0
FloodForumKo
22 Января 2014 15:08:21 #67
Ядреный Гендальф
На маг уровне траты резко увеличиваются, мана, жизнь, сейка...
0
 ПростоСережа [13]  22 Января 2014 15:08:23 #68
Тэккен
А думаешь зачем аж на целых 10 дней запустили талы? Что бы народ этот самый неслом и заюзал. Но кто-то предпочитает сидеть и чахнуть над ним.
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
0
красноярочка [17]  22 Января 2014 15:08:42 #69
:arrow:
0
красноярочка [17]  22 Января 2014 15:09:14 #70
15:07 Проголосуйте за любимую игру до 31 января в премии «Лучшие игры 2013»! В случае победы «Легенды» в голосовании, все игроки получат замечательные призы!

для начала эту системку уберите))
0
Jexus
22 Января 2014 15:10:00 #71
Ядреный Гендальф
вот зря ты это сказал, добавят уворотов и шанс крита гордту, будут тратить 2 банки минимум:) бой дольше еще и на благах тож затраты побольше, в любом случае им выгоднее, когда нам невыгодно:)
0
 -_zulus_- [6]  22 Января 2014 15:17:10 #72
Спирус
где мой церик?
0
Призрак Вантала
22 Января 2014 15:17:36 #73
Спирус

ОХОТА НА МОНСТРОВ
-Эльдивы и Крофдоры будут переработаны с целью получения идентичной затратности и сложности убийства этих монстров.
В планах осталась всего одна правка в логике работы эльдивов, которая сделает их работу аналогичной работе крофдоров (вызов на себе, негативный эффект на противнике)

крайне плохой план.
*Сямочка благодарит Ванталу за любезно предоставленный апельсинодром (с)Сямочка

У враля Макара комментов три гектара, а у правдивого Прошки - два коммента и то крошки. У тролля Федота - сто четыре бота О_О
0
Персонатор [4]  22 Января 2014 15:17:41 #74
Молот Крита
БИОСИСЬКА
Молот Крита
просто нужно откатить ботов и починить сервак,все,больше ничего не надо делать


гораздо проще ввести ауры:)

Так и сделают сегодня. И понесете свои ауры в шатер сдавать с бонусом в 15%
0
Ядреный Гендальф [3]  22 Января 2014 15:18:17 #75
Jexus
Я не сторонник теории заговора, вот и всё :) Собственно, зря я стал возражать :)

FloodForumKo
Вполне возможно, я в магуровнях вообще не копенгаген :)
0
Дамодар2
22 Января 2014 15:22:39 #76
Все равно всем не угодить, как бы ни старались. Есть ауры, нет их, да какая разница, не было бы лагов, и то было бы хорошо.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.