Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИТОГИ] 2013
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]

[ИТОГИ] 2013

 Спирус [17] 
1
22 Января 2014 14:17:40
В этом топике хочется подвести небольшие итоги ушедшего года.

Для начала пройдемся по анонсу на 2013г с пояснениями, что не было выполнено и почему. Писать о тех вещах, которые были реализованы, смысла нет, т.к. в новостях о них сообщалось и вы все в курсе =)

ПРОФЕССИИ
Добывающие и производящие профессии были доработаны лишь до 15-го уровня, вместо заявленного 16-го. Незапущенный сегмент технически готов, но его запуск был отложен в связи с малым числом игроков, способных прокачаться до соответствующего уровня. Это не отмена планов по вводу, а лишь небольшая задержка, вызванная здравым смыслом.

ПРЕДМЕТЫ
-Появятся ауры для луков.
-Появятся временные ауры, которые можно будет получить через квесты и невозможно заморозить.
Эти два пункта касаются аур. Реализация аур была остановлена в связи с тем, что сама концепция нахождения в игре аур была подвергнута переосмыслению и пересмотру. Подробнее об этом будет рассказано в анонсе на 2014 год.

-В игре появится аналог "немертвых" эликсиров только для магических уровней.
Обилие «красной» расходки в игре, в т.ч. магической стало причиной, по которой ввод в игру «немертвых» эликсиров для магов был отложен. Сейчас, глядя на текущее состояние вещей, мы все больше склоняемся к мысли, что ввод подобных эликсиров актуален только для боевых магов 16+ уровня.

ОХОТА НА МОНСТРОВ
-Эльдивы и Крофдоры будут переработаны с целью получения идентичной затратности и сложности убийства этих монстров.
В планах осталась всего одна правка в логике работы эльдивов, которая сделает их работу аналогичной работе крофдоров (вызов на себе, негативный эффект на противнике). Также изменится школа магии их заклинаний и заклинаний крофдоров, они будут независимы от стандартных школ.

ПВП
-На Равнине безумия эвентово будет открываться доступ к межсерверным межфракционным хаотическим боям с возможностью прокачки доблести и получением особого вида дополнительных бонусов.
Данная задача осталась нерешенной из-за того, что в месяц, когда мы планировали разработку, игра переживала технические трудности, связанные с переездом оборудования на новую площадку провайдера. Борьба с этими трудностями не оставила времени на реализацию этого эвента.

-Для игроков 16+ уровней планируем внедрить новое Поле битв с механникой "Захват флага", быстрыми боями и ускоренной прокачкой доблести.
Поле битв на данный момент не запущено. В конце прошлого года неоднократно были проведены тесты функционала, в том числе и с игроками. В ходе тесто был выявлен ряд ошибок и недочетов. В данный момент идут исправления. От самой идеи ПБ никто не отказывается и работа ведется.

-Планируем внести ряд правок в битву демонологов для возрождения былого интереса к событию игроков всех уровней.
На фоне прочих доработок и обновлений, до демонолога просто «не дошли руки». Но мы обязательно исправимся в этом году.

КЛАНЫ
-Готовится графический пак, а также набор функционала для использования клановых сайтов.
-Готовится рейтинг для клановых сайтов по посещаемости с последующим добавлением наград за него.
Общаясь с игроками, мы пришли к выводу, что интерес к клановым сайтам угас. Острой необходимости его возродить с прежней силой мы не видим, поэтому задача эта имеет статус «фоновой».

-Появится внутриклановая репутация, позволяющая использовать внутриклановые бонусы. Репутация не будет влиять на Репутационный рейтинг, будет набираться участием в клановых активностях и будет сбрасываться при выходе из клана.
-Появится отображаемый в списке участников индекс активности в клане, который будет по факту говорить о том, насколько член клана активен в игре.
-У клана, помимо существующих уровня и звания, появятся новые показатели - ранги. Их можно будет прокачивать через участие клановых команд в специальных ПвП и ПвЕ активностях.
-Клановые инстансы - особые зоны, доступные кланам для походов на монстров.
Эти пункты тесно взаимосвязаны и их запуск возможен только совместно с клановыми инстансами, доступными в цитадели. Запуск обязательно состоится в 2014 году.

-Появится возможность подать заявку на регистрацию клана без сбора подписей.
Мелкая правка, которая лежит в списке «несрочных».

-Появится суточный рейтинг самых активных ПвЕ и ПвП кланов.
Общая система рейтингов устарела и слишком однообразна. В прошлом году мы не успели по ряду причин обновить их, но в этом – обязательно доберемся.

-Появится возможность объявления и ведения клановых войн.
Сложная задача, имеющая очень много вариантов развития. На данный момент было предложено три концепта работы механизма клановых войн, но ни один из них не получил общего одобрения гейм-дизайнеров проекта. Мы до сих пор не знаем точно, как это реализовать в реалиях нашей игры правильно, но продолжаем искать пути решения.

РЕПУТАЦИИИ, КВЕСТЫ, СОБЫТИЯ И ДОСТИЖЕНИЯ
-В разделе меню "Квесты" появится раздел "Доступные", в котором будут отображаться одноразовые квесты, которые вы еще не прошли на текущем или предыдущих уровнях, а также персонажи, к которым нужно обратиться, чтобы эти квесты начать.
-На карте будут отображаться доступные для старта квесты, а также те, которые можно проходить дальше, т.к. текущую цель вы уже выполнили.
Разработка этого функционала задерживается из-за продолжительной разработки мобильной версии клиента.

-Линейка тайных знаний и наград за них будет продолжена.
Сакральные знания были запущены. В этом году они получат свое развитие, а также способ применения.

-Свитки антимагии и рассеивания чар станут магическими рунами. Их можно будет передавать, но использование будет продолжать требовать репутацию, как и раньше.
От подобного изменения решили отказаться и не вводить данные свитки в список создаваемого ювелирами.

ПОМЕСТЬЕ
-Появится новое здание, позволяющее тратить время "сидения" в поместье с пользой для игрока.
Единственный пункт обновления поместий, который не был реализован. В этом году мы до него обязательно доберемся.

ИНТЕРФЕЙС
-Раздел "Регион проживания" в анкете будет доработан и дополнен.
Неприоритетная задача, поэтому до нее не добрались.

ПРАВИЛА И МОДЕРАЦИЯ
-Планируется разработка и внедрение правил клановой ответственности за действия своих членов.
-Планируется разработка и внедрение системы поручительства в сделках.
-Появится функционал "служители онлайн", позволяющий быстро найти дежурных модераторов и помощников в игре.
Переработка правил будет осуществляться после утряски переезда модераторов с сервера Медиант.
Функционал поиска модераторов и помощников сейчас активно разрабатывается.

ФОРУМ И ИНФОПОРТАЛ
-Будет подготовлен и размещен на Инфопортале полноценный справочник по игре с удобной навигацией и актуальной информацией.
-Планируем подготовить и начать регулярно выпускать "дневники разработчиков", чтобы держать вас в курсе происходящего и разрабатываемого.
Новый движок инфопортала готов к установке. Благодаря ему мы сможем реализовать эти пункты.

КЛИЕНТ
-Планируем добавить в плагин автопоедания чары, а также решить возникающие с ним периодически проблемы.
В связи с другими проблемами клиента, которые исправлялись и исправляются сейчас, реализация этого пункта задержалась.

-В плагин автонадевания будет добавлена возможность надевания предметов сразу с аурами.
От этой идеи было решено отказаться.


Немного лирики.
Год был хоть и сложным, но насыщенным разнообразными обновлениями и изменениями. Мы старались привнести в игру новое, не сломав или минимально изменив старое.

Сейчас, глядя на итоговые показатели проекта в прошлом году, я хочу сказать, что команда администраторов со своей задачей справилась.

Как бы нас не ругали, обосновано или нет, мы действительно старались сделать игру лучше.

Мнение игроков существенно повлияло на развитие проекта в этом году, чего не было раньше. Регулярно проводились опросы по различным аспектам изменений игры (из последних – опрос о колоде Сверхсуществ), мониторилось обсуждение анонсов, велось обсуждение планов в группах и различных чатах. Был собран отдельный чат с лидерами и представителями самых активных альянсов, в котором идут регулярные, порой очень жаркие, споры о происходящем и планируемом в проекте. Такое положение вещей понравилось и нам и участникам обсуждений, поэтому эти тенденции сохранятся.

Благодарю всех игроков за то, что вы остаетесь в Легенде.

А впереди нас ждет Анонс-2014 и целый интересный год.
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
SomebodyX
22 Января 2014 17:00:59 #172
дальше наверное будет вывод смол из игры и возврат денег (причем не в брюлях) а то ни шмот поломать ни травму поставить (с эликами снятия травм после боя)
0
 --AgnessA-- [6]  22 Января 2014 17:18:39 #173
МеланиЯ_
А что нельзя понять,что не могут быть все одинаковыми? )) Это же так очевидно.
0
 Маг Донбасса [17]  22 Января 2014 17:52:23 #174
Спасибо за работу.
0
_Эффект Бабочки_
22 Января 2014 18:02:02 #175
--AgnessA--
Очевидно, когда

Просыпается утром пессимист, заглядывает в кошелек и начинает, как обычно, ныть : удалено
Теперь ты понимаешь, что не так важно, что происходит и с кем ты имеешь дело, как твое отношение к себе, людям и обстоятельствам?)))

Уж простите за мой "русский"!!!))) :rolleyes: :lol: :lol:
0
 Karbai [12]  22 Января 2014 18:11:05 #176
удалено
0
 SpaceSpirit [5]  22 Января 2014 18:20:05 #177
Спасибо за работу!
Лагов бы ещё поменьше :wink:
Quod erat demonstrandum
0
ceteg2
22 Января 2014 18:22:55 #178
Чу тут очередные лаги закончились или еще нет?
0
 balerichk [12]  22 Января 2014 18:34:13 #179
где мобильный клиент? :twisted:
0
LORD REY
22 Января 2014 18:53:16 #180
Персов ослабляют всеми возможными способами - что бы лишнюю копечку было набить сложнее.
Лишают комфортной охоты, усложняют программно)
Счастье что ВЛ закрыли,а то бы тут было страниц по меньше.
Я так и не дождался исправленных эльдивов)
Может придумаем 15+ для общей охоты?
Нууу бесит меня бить моба по 2мин за 2 энергии.!!!
Кто вообще приумывает на мобах отниманием маны? И так никогда не хватает!

КТО ТО вроде льстит себе??))
0
Ирония
22 Января 2014 19:00:37 #181
<div class="quote">Мнение игроков существенно повлияло на развитие проекта в этом году, чего не было раньше</div>
не обольщайтесь.. речь то ведь не о тех, кто ноет на форуме :)
0
 -Наилучший-- [4]  22 Января 2014 19:45:44 #182
дайте на ауры :rolleyes:
0
 -Наилучший-- [4]  22 Января 2014 19:46:18 #183
нам*
0
Гамарник
22 Января 2014 19:46:36 #184
Не дай Бог вам жить в эпоху перемен! Вроде бы слова Конфуция,но автор неизвестен.Что в реале катастрофа-чиновники рапортуют о том, что космические корблии бороздят просторы Большого театра ,что в игре все мягкое и шелковистое, А Историю России за 1300 лет куда денешь? Шарахаемся туда сюда,ищем правды ,которая чужда нашему менталитету. Администрация- почитайте классику,начните с Апулея,Ля Костера, ну и Драйзера не плохо бы проштудировать,я уже не говорю о Марксе-это слишком сложно. Тут интеллекта то чуть надо,это же не теория черных дыр.Хочется чуть расслабиться,но нет опять капканы.
0
_Эффект Бабочки_
22 Января 2014 19:46:53 #185
Ирония
:biggrin: :biggrin: :biggrin:
А все такие наивные!!!)))
0
Регрессор [8]  22 Января 2014 19:58:45 #186
удалено
0
--ИРОКЕЗ---
23 Января 2014 04:44:24 #187
Спирус
я, конечно, желаю Вам плодотворной работы. но вместе с тем желаю чтобы Вы никогда ничего не меняли то что уже однажды было введено, а лиш дополняли и развивали проект. Я понимаю что не ошибается только тот кто ничего не делает. Но тем не менее мы начинали играть в одну игру с намёками на военную с элементами стратегии и тактики, а сейчас это уже совсем другая игра-мы сидим в огороде выращиваем кромпус и играем в карты с однорукими бандитами. И если все те изменения которые вы ввели за последний год продиктованы консультациями с "активными игроками"-то смените своих "активных игроков-консультантов", ибо всем давно понятно что они ни в зуб ногой в игре не разбираются и тогда Легенда снова будет первой во всех рейтингах.
0
--ИРОКЕЗ---
23 Января 2014 05:09:41 #188
Спирус
Р. S. Вцелом развитие есть, и это радует, но подчеркну-НИКОГДА НИЧЕГО НЕ МЕНЯЙТЕ ЧТО УЖЕ ОДНАЖДЫ БЫЛО ВВЕДЕНО-это напрочь перечёркивает все важи достижения. помните - сто раз отмерь-1 раз отреж
0
 _Дрюч_ [5]  23 Января 2014 09:27:09 #189
надо сделать так что бы лайкать можно было и фото добавлять в чат ))
общение получится разнообразнее
0
Рики Тики Тави
23 Января 2014 09:42:40 #190
Больше всего это пожоже не на ответ или попытку общения с игроками, а на открытое письмо - хозяину. Отчет о работе кризисного манагера, который вынужден (хорошо платят) толкать залежалый товар (7 лет - приличной срок жизни для браузерки).
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.