Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИТОГИ] 2013
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]

[ИТОГИ] 2013

 Спирус [17] 
1
22 Января 2014 14:17:40
В этом топике хочется подвести небольшие итоги ушедшего года.

Для начала пройдемся по анонсу на 2013г с пояснениями, что не было выполнено и почему. Писать о тех вещах, которые были реализованы, смысла нет, т.к. в новостях о них сообщалось и вы все в курсе =)

ПРОФЕССИИ
Добывающие и производящие профессии были доработаны лишь до 15-го уровня, вместо заявленного 16-го. Незапущенный сегмент технически готов, но его запуск был отложен в связи с малым числом игроков, способных прокачаться до соответствующего уровня. Это не отмена планов по вводу, а лишь небольшая задержка, вызванная здравым смыслом.

ПРЕДМЕТЫ
-Появятся ауры для луков.
-Появятся временные ауры, которые можно будет получить через квесты и невозможно заморозить.
Эти два пункта касаются аур. Реализация аур была остановлена в связи с тем, что сама концепция нахождения в игре аур была подвергнута переосмыслению и пересмотру. Подробнее об этом будет рассказано в анонсе на 2014 год.

-В игре появится аналог "немертвых" эликсиров только для магических уровней.
Обилие «красной» расходки в игре, в т.ч. магической стало причиной, по которой ввод в игру «немертвых» эликсиров для магов был отложен. Сейчас, глядя на текущее состояние вещей, мы все больше склоняемся к мысли, что ввод подобных эликсиров актуален только для боевых магов 16+ уровня.

ОХОТА НА МОНСТРОВ
-Эльдивы и Крофдоры будут переработаны с целью получения идентичной затратности и сложности убийства этих монстров.
В планах осталась всего одна правка в логике работы эльдивов, которая сделает их работу аналогичной работе крофдоров (вызов на себе, негативный эффект на противнике). Также изменится школа магии их заклинаний и заклинаний крофдоров, они будут независимы от стандартных школ.

ПВП
-На Равнине безумия эвентово будет открываться доступ к межсерверным межфракционным хаотическим боям с возможностью прокачки доблести и получением особого вида дополнительных бонусов.
Данная задача осталась нерешенной из-за того, что в месяц, когда мы планировали разработку, игра переживала технические трудности, связанные с переездом оборудования на новую площадку провайдера. Борьба с этими трудностями не оставила времени на реализацию этого эвента.

-Для игроков 16+ уровней планируем внедрить новое Поле битв с механникой "Захват флага", быстрыми боями и ускоренной прокачкой доблести.
Поле битв на данный момент не запущено. В конце прошлого года неоднократно были проведены тесты функционала, в том числе и с игроками. В ходе тесто был выявлен ряд ошибок и недочетов. В данный момент идут исправления. От самой идеи ПБ никто не отказывается и работа ведется.

-Планируем внести ряд правок в битву демонологов для возрождения былого интереса к событию игроков всех уровней.
На фоне прочих доработок и обновлений, до демонолога просто «не дошли руки». Но мы обязательно исправимся в этом году.

КЛАНЫ
-Готовится графический пак, а также набор функционала для использования клановых сайтов.
-Готовится рейтинг для клановых сайтов по посещаемости с последующим добавлением наград за него.
Общаясь с игроками, мы пришли к выводу, что интерес к клановым сайтам угас. Острой необходимости его возродить с прежней силой мы не видим, поэтому задача эта имеет статус «фоновой».

-Появится внутриклановая репутация, позволяющая использовать внутриклановые бонусы. Репутация не будет влиять на Репутационный рейтинг, будет набираться участием в клановых активностях и будет сбрасываться при выходе из клана.
-Появится отображаемый в списке участников индекс активности в клане, который будет по факту говорить о том, насколько член клана активен в игре.
-У клана, помимо существующих уровня и звания, появятся новые показатели - ранги. Их можно будет прокачивать через участие клановых команд в специальных ПвП и ПвЕ активностях.
-Клановые инстансы - особые зоны, доступные кланам для походов на монстров.
Эти пункты тесно взаимосвязаны и их запуск возможен только совместно с клановыми инстансами, доступными в цитадели. Запуск обязательно состоится в 2014 году.

-Появится возможность подать заявку на регистрацию клана без сбора подписей.
Мелкая правка, которая лежит в списке «несрочных».

-Появится суточный рейтинг самых активных ПвЕ и ПвП кланов.
Общая система рейтингов устарела и слишком однообразна. В прошлом году мы не успели по ряду причин обновить их, но в этом – обязательно доберемся.

-Появится возможность объявления и ведения клановых войн.
Сложная задача, имеющая очень много вариантов развития. На данный момент было предложено три концепта работы механизма клановых войн, но ни один из них не получил общего одобрения гейм-дизайнеров проекта. Мы до сих пор не знаем точно, как это реализовать в реалиях нашей игры правильно, но продолжаем искать пути решения.

РЕПУТАЦИИИ, КВЕСТЫ, СОБЫТИЯ И ДОСТИЖЕНИЯ
-В разделе меню "Квесты" появится раздел "Доступные", в котором будут отображаться одноразовые квесты, которые вы еще не прошли на текущем или предыдущих уровнях, а также персонажи, к которым нужно обратиться, чтобы эти квесты начать.
-На карте будут отображаться доступные для старта квесты, а также те, которые можно проходить дальше, т.к. текущую цель вы уже выполнили.
Разработка этого функционала задерживается из-за продолжительной разработки мобильной версии клиента.

-Линейка тайных знаний и наград за них будет продолжена.
Сакральные знания были запущены. В этом году они получат свое развитие, а также способ применения.

-Свитки антимагии и рассеивания чар станут магическими рунами. Их можно будет передавать, но использование будет продолжать требовать репутацию, как и раньше.
От подобного изменения решили отказаться и не вводить данные свитки в список создаваемого ювелирами.

ПОМЕСТЬЕ
-Появится новое здание, позволяющее тратить время "сидения" в поместье с пользой для игрока.
Единственный пункт обновления поместий, который не был реализован. В этом году мы до него обязательно доберемся.

ИНТЕРФЕЙС
-Раздел "Регион проживания" в анкете будет доработан и дополнен.
Неприоритетная задача, поэтому до нее не добрались.

ПРАВИЛА И МОДЕРАЦИЯ
-Планируется разработка и внедрение правил клановой ответственности за действия своих членов.
-Планируется разработка и внедрение системы поручительства в сделках.
-Появится функционал "служители онлайн", позволяющий быстро найти дежурных модераторов и помощников в игре.
Переработка правил будет осуществляться после утряски переезда модераторов с сервера Медиант.
Функционал поиска модераторов и помощников сейчас активно разрабатывается.

ФОРУМ И ИНФОПОРТАЛ
-Будет подготовлен и размещен на Инфопортале полноценный справочник по игре с удобной навигацией и актуальной информацией.
-Планируем подготовить и начать регулярно выпускать "дневники разработчиков", чтобы держать вас в курсе происходящего и разрабатываемого.
Новый движок инфопортала готов к установке. Благодаря ему мы сможем реализовать эти пункты.

КЛИЕНТ
-Планируем добавить в плагин автопоедания чары, а также решить возникающие с ним периодически проблемы.
В связи с другими проблемами клиента, которые исправлялись и исправляются сейчас, реализация этого пункта задержалась.

-В плагин автонадевания будет добавлена возможность надевания предметов сразу с аурами.
От этой идеи было решено отказаться.


Немного лирики.
Год был хоть и сложным, но насыщенным разнообразными обновлениями и изменениями. Мы старались привнести в игру новое, не сломав или минимально изменив старое.

Сейчас, глядя на итоговые показатели проекта в прошлом году, я хочу сказать, что команда администраторов со своей задачей справилась.

Как бы нас не ругали, обосновано или нет, мы действительно старались сделать игру лучше.

Мнение игроков существенно повлияло на развитие проекта в этом году, чего не было раньше. Регулярно проводились опросы по различным аспектам изменений игры (из последних – опрос о колоде Сверхсуществ), мониторилось обсуждение анонсов, велось обсуждение планов в группах и различных чатах. Был собран отдельный чат с лидерами и представителями самых активных альянсов, в котором идут регулярные, порой очень жаркие, споры о происходящем и планируемом в проекте. Такое положение вещей понравилось и нам и участникам обсуждений, поэтому эти тенденции сохранятся.

Благодарю всех игроков за то, что вы остаетесь в Легенде.

А впереди нас ждет Анонс-2014 и целый интересный год.
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
 markizz [11]  23 Января 2014 12:52:24 #191
Хотелось бы написать "уважаемый", но рука поднялась написать только в кавычках!!!

И по сему просто Павел-Спирус....

<div class="quote"></div>
Немного лирики.
Год был хоть и сложным, но насыщенным разнообразными обновлениями и изменениями. Мы старались привнести в игру новое, не сломав или минимально изменив старое.


Сейчас, глядя на итоговые показатели проекта в прошлом году, я хочу сказать, что команда администраторов со своей задачей справилась.

с ваших слов... вам давно прора заниматься лирикой в другом проекте, например в Танчиках или еще где.... может ваша лирика снизит популярность этих проэктов и Легенда сново оживет, люди начнут получать удовольствие от нахождения в игре, забывая о своих будничных проблемах!!!

П.С. Не потрите себе карму!!! :cool:
0
 Ice Bear [16]  23 Января 2014 12:54:36 #192
точно что ни делаеться все к худшему :lol:
0
 Абрам [13]  23 Января 2014 14:25:39 #193
Все не читал, возможно уже спрашивали.

<div class="quote">Мнение игроков существенно повлияло на развитие проекта в этом году, чего не было раньше. Регулярно проводились опросы по различным аспектам изменений игры (из последних – опрос о колоде Сверхсуществ), мониторилось обсуждение анонсов, велось обсуждение планов в группах и различных чатах. Был собран отдельный чат с лидерами и представителями самых активных альянсов, в котором идут регулярные, порой очень жаркие, споры о происходящем и планируемом в проекте. Такое положение вещей понравилось и нам и участникам обсуждений, поэтому эти тенденции сохранятся.</div>
Хотелось бы знать, кто эти "лидеры и представители самых активных альянсов"? Как то я сомневаюсь в их совместных с вами решениях...
0
 Vic Rattlehead [7]  23 Января 2014 14:27:32 #194
Зашёл посмотреть как поживает лагенда, оказывается что тут как выражается мой друг - дваразм :eek:
Им будет не просто, тем, кто полагается на истину авторитета, вместо того, чтобы полагаться на авторитет истины. (Джеральд Месси, египтолог)
0
 BPH [7]  23 Января 2014 14:29:59 #195
Абрам
Все не читал, возможно уже спрашивали.

<div class="quote">Мнение игроков существенно повлияло на развитие проекта в этом году, чего не было раньше. Регулярно проводились опросы по различным аспектам изменений игры (из последних – опрос о колоде Сверхсуществ), мониторилось обсуждение анонсов, велось обсуждение планов в группах и различных чатах. Был собран отдельный чат с лидерами и представителями самых активных альянсов, в котором идут регулярные, порой очень жаркие, споры о происходящем и планируемом в проекте. Такое положение вещей понравилось и нам и участникам обсуждений, поэтому эти тенденции сохранятся.

Хотелось бы знать, кто эти "лидеры и представители самых активных альянсов"? Как то я сомневаюсь в их совместных с вами решениях...</div>
Может это те кто свято поверили, что мобов не подкручивали?
Всем свойственно ошибаться.
Нещастячко [8]: - эх, зря ты танков затронул) они ж как секта, сча быстро толпой тебе обоснуют как ты не прав.
0
 Абрам [13]  23 Января 2014 14:35:19 #196
BPH
Давай все же разделять) Про "не подкрученных мобов" говорила еще прошлая администрация. И эти мобы достались Спирусу от них. И в краске бить их проблемы не составляет. Весьма хорошо, что с выводом аур, ослабят и мобов. Надеюсь, что тут слова с делом не разойдутся.
0
 Skilao [15]  23 Января 2014 15:10:38 #197
Абрам
Хотелось бы знать, кто эти "лидеры и представители самых активных альянсов"? Как то я сомневаюсь в их совместных с вами решениях...

Ну так-то да, хочется знать ники тех, кто представляет остальных игроков в приватных беседах с администрацией и настолько влияет на игровой процесс))
Я вот думаю, что уж представитель Избранных-то там явно должен быть) Или он там есть, а остальные не в курсе? :biggrin:

Я у ж не говорю о том, что сильные кланы - это одно, а обычные игроки - это немного другое. И если нововведение хорошо идёт для кланов, это вовсе не означает, что остальным от этого становится лучше.

К примеру, третья ступень для захвата замков. Вполне понимаю, что это некая "подушка безопасности" для рекрутов сильных мира сего. Сделал ступень своим вторым-третьим составам и практически закрепил за ними башню, больше-то никто не сунется) А ведь давно известно, что интерес вызывает то, что вроде бы недоступно, а вроде бы и досягаемо. Теоретически сейчас на замок может пойти любой клан. После введения ограничения по третьей ступени замок станет совершенно неинтересным сегментом игры для других кланов. Ну то есть вообще никак не интересным.

И это только один пример однобокого взгляда на игру.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
 markizz [11]  23 Января 2014 15:15:37 #198
Абрам
Все не читал, возможно уже спрашивали.

<div class="quote">Мнение игроков существенно повлияло на развитие проекта в этом году, чего не было раньше. Регулярно проводились опросы по различным аспектам изменений игры (из последних – опрос о колоде Сверхсуществ), мониторилось обсуждение анонсов, велось обсуждение планов в группах и различных чатах. Был собран отдельный чат с лидерами и представителями самых активных альянсов, в котором идут регулярные, порой очень жаркие, споры о происходящем и планируемом в проекте. Такое положение вещей понравилось и нам и участникам обсуждений, поэтому эти тенденции сохранятся.

Хотелось бы знать, кто эти "лидеры и представители самых активных альянсов"? Как то я сомневаюсь в их совместных с вами решениях...</div>

Что будет дальше? Есть несколько пунктов, которые вписаны с разной вероятностью в план. Сейчас в тесном контакте с активными игроками идет обсуждение вариантов и выработка правильного решения. Вот пункты:........

Валентин вас не вписали в круг активных игроков? :rolleyes: интересно, может актив присутствует из ДГ?
0
 markizz [11]  23 Января 2014 15:36:08 #199
В итогах огласите пожалуйста тех активных игроков!!!
можно тоже по пунктам:
1)Вася, петя....пупкин помогли в принятии решения.... так!!
2)..... и так далее

и в конце..
А впереди нас ждет Анонс-2014 и целый интересный год.

в принятии решений в этом году нам помогут такие Кони как.....(год же лошади) :rolleyes:
0
loc Dogg
23 Января 2014 15:47:57 #200
<div class="quote">ПВП

-Мощность игрока будет считаться с учетом уровня, звания и Репутационного рейтинга персонажа.</div>

А это разве внедрено? :eek:
0
 markizz [11]  23 Января 2014 16:33:48 #201
:lol: Сирус подвел итоги, отменил ауры и уехал в отпуск с активными игроками, для дальнейшего обсуждения концепции игрушки и нахождения правильных решений(для выкачивания бабла) :lol:
0
 Кровища [16]  23 Января 2014 16:39:01 #202
Абрам
<div class="quote">Хотелось бы знать, кто эти "лидеры и представители самых активных альянсов"? Как то я сомневаюсь в их совместных с вами решениях...</div>

в али спроси кто там от избров в скаыпе у спируса:) или вам даже не говорят кто :)?
ваша манера коммуникации вызывает во мне когнитивный диссонанс
0
 Кровища [16]  23 Января 2014 16:41:57 #203
<div class="quote">Теоретически сейчас на замок может пойти любой клан. После введения ограничения по третьей ступени замок станет совершенно неинтересным сегментом игры для других кланов. Ну то есть вообще никак не интересным.</div>

не надо делать то что кому то может быть ТЕОРЕТИЧЕСКИ интересным а на самом деле никто никогда не пойдет никуда

надо много чего сделать но тут писать нет смысла ибо утонет в потоке флуда
ваша манера коммуникации вызывает во мне когнитивный диссонанс
0
 --AgnessA-- [6]  23 Января 2014 16:42:31 #204
Абрам
Зачем такие вопросы задавать?)

Звание Абрам

Или звание поменялось после этого топа?)
0
 -Gloky- [9]  23 Января 2014 17:26:20 #205
а чего тишина про мобильный клиент? :rolleyes: :mad:
хочешь жить - умей вертеться
0
 Виннипушка [10]  23 Января 2014 17:40:49 #206
Абрам
<div class="quote">Хотелось бы знать, кто эти "лидеры и представители самых активных альянсов"? Как то я сомневаюсь в их совместных с вами решениях...</div>
Skilao
<div class="quote">Ну так-то да, хочется знать ники тех, кто представляет остальных игроков в приватных беседах с администрацией и настолько влияет на игровой процесс))</div>
Какое нескоромное любопытство. Вы хотите знать для кого рисуют эту игру поименно? :lol:
p.s. На всякий случай: написанное не имеет отношение к моему альянсу и ко мне тоже! Сори, плиз, извЕни, я в блоке и в домике!

Маи ошипки прашу щитать очепятками!
0
 Skilao [15]  23 Января 2014 17:55:56 #207
Кровища
не надо делать то что кому то может быть ТЕОРЕТИЧЕСКИ интересным а на самом деле никто никогда не пойдет никуда

надо много чего сделать но тут писать нет смысла ибо утонет в потоке флуда

Эм, в замок до третьей ступени никто никогда не ходил?)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
Motherless
23 Января 2014 17:56:32 #208
Абрам
Все не читал, возможно уже спрашивали.

<div class="quote">Мнение игроков существенно повлияло на развитие проекта в этом году, чего не было раньше. Регулярно проводились опросы по различным аспектам изменений игры (из последних – опрос о колоде Сверхсуществ), мониторилось обсуждение анонсов, велось обсуждение планов в группах и различных чатах. Был собран отдельный чат с лидерами и представителями самых активных альянсов, в котором идут регулярные, порой очень жаркие, споры о происходящем и планируемом в проекте. Такое положение вещей понравилось и нам и участникам обсуждений, поэтому эти тенденции сохранятся.

Хотелось бы знать, кто эти "лидеры и представители самых активных альянсов"? Как то я сомневаюсь в их совместных с вами решениях...</div>
насколько мне известно в скайпе есть некоторая конфа со Спирусом, разумеется меня в ней нет и я не могу точно сказать кто там в принципе есть, но как говорят есть плохи, дг, тс, да и ваш клан вроде представлен там. если ошибся - поправьте, игра испорченный телефон мало интересна.)
НАСТРОЙКА НА КРИТЫ ??????????????] 99% СОЧНОСТИ
0
 Кровища [16]  23 Января 2014 18:39:10 #209
Skilao

ходили те кто и ходят остальные чисто теоретически могут:) да и 3 ю ступень сделать дорого но реально вполне просто надо иметь клан в 60 чел с норм он лайном а меньшим там в принципе и делать нефиг качать противоположную расу волей :)

да нахрен он ваще нужен то парицца еще из за него тем более чисто теоретически ....

тут миллион дел надо сделать пока народ не слинял весь
ваша манера коммуникации вызывает во мне когнитивный диссонанс
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.