Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИТОГИ] 2013
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[ИТОГИ] 2013

 Спирус [17] 
1
22 Января 2014 14:17:40
В этом топике хочется подвести небольшие итоги ушедшего года.

Для начала пройдемся по анонсу на 2013г с пояснениями, что не было выполнено и почему. Писать о тех вещах, которые были реализованы, смысла нет, т.к. в новостях о них сообщалось и вы все в курсе =)

ПРОФЕССИИ
Добывающие и производящие профессии были доработаны лишь до 15-го уровня, вместо заявленного 16-го. Незапущенный сегмент технически готов, но его запуск был отложен в связи с малым числом игроков, способных прокачаться до соответствующего уровня. Это не отмена планов по вводу, а лишь небольшая задержка, вызванная здравым смыслом.

ПРЕДМЕТЫ
-Появятся ауры для луков.
-Появятся временные ауры, которые можно будет получить через квесты и невозможно заморозить.
Эти два пункта касаются аур. Реализация аур была остановлена в связи с тем, что сама концепция нахождения в игре аур была подвергнута переосмыслению и пересмотру. Подробнее об этом будет рассказано в анонсе на 2014 год.

-В игре появится аналог "немертвых" эликсиров только для магических уровней.
Обилие «красной» расходки в игре, в т.ч. магической стало причиной, по которой ввод в игру «немертвых» эликсиров для магов был отложен. Сейчас, глядя на текущее состояние вещей, мы все больше склоняемся к мысли, что ввод подобных эликсиров актуален только для боевых магов 16+ уровня.

ОХОТА НА МОНСТРОВ
-Эльдивы и Крофдоры будут переработаны с целью получения идентичной затратности и сложности убийства этих монстров.
В планах осталась всего одна правка в логике работы эльдивов, которая сделает их работу аналогичной работе крофдоров (вызов на себе, негативный эффект на противнике). Также изменится школа магии их заклинаний и заклинаний крофдоров, они будут независимы от стандартных школ.

ПВП
-На Равнине безумия эвентово будет открываться доступ к межсерверным межфракционным хаотическим боям с возможностью прокачки доблести и получением особого вида дополнительных бонусов.
Данная задача осталась нерешенной из-за того, что в месяц, когда мы планировали разработку, игра переживала технические трудности, связанные с переездом оборудования на новую площадку провайдера. Борьба с этими трудностями не оставила времени на реализацию этого эвента.

-Для игроков 16+ уровней планируем внедрить новое Поле битв с механникой "Захват флага", быстрыми боями и ускоренной прокачкой доблести.
Поле битв на данный момент не запущено. В конце прошлого года неоднократно были проведены тесты функционала, в том числе и с игроками. В ходе тесто был выявлен ряд ошибок и недочетов. В данный момент идут исправления. От самой идеи ПБ никто не отказывается и работа ведется.

-Планируем внести ряд правок в битву демонологов для возрождения былого интереса к событию игроков всех уровней.
На фоне прочих доработок и обновлений, до демонолога просто «не дошли руки». Но мы обязательно исправимся в этом году.

КЛАНЫ
-Готовится графический пак, а также набор функционала для использования клановых сайтов.
-Готовится рейтинг для клановых сайтов по посещаемости с последующим добавлением наград за него.
Общаясь с игроками, мы пришли к выводу, что интерес к клановым сайтам угас. Острой необходимости его возродить с прежней силой мы не видим, поэтому задача эта имеет статус «фоновой».

-Появится внутриклановая репутация, позволяющая использовать внутриклановые бонусы. Репутация не будет влиять на Репутационный рейтинг, будет набираться участием в клановых активностях и будет сбрасываться при выходе из клана.
-Появится отображаемый в списке участников индекс активности в клане, который будет по факту говорить о том, насколько член клана активен в игре.
-У клана, помимо существующих уровня и звания, появятся новые показатели - ранги. Их можно будет прокачивать через участие клановых команд в специальных ПвП и ПвЕ активностях.
-Клановые инстансы - особые зоны, доступные кланам для походов на монстров.
Эти пункты тесно взаимосвязаны и их запуск возможен только совместно с клановыми инстансами, доступными в цитадели. Запуск обязательно состоится в 2014 году.

-Появится возможность подать заявку на регистрацию клана без сбора подписей.
Мелкая правка, которая лежит в списке «несрочных».

-Появится суточный рейтинг самых активных ПвЕ и ПвП кланов.
Общая система рейтингов устарела и слишком однообразна. В прошлом году мы не успели по ряду причин обновить их, но в этом – обязательно доберемся.

-Появится возможность объявления и ведения клановых войн.
Сложная задача, имеющая очень много вариантов развития. На данный момент было предложено три концепта работы механизма клановых войн, но ни один из них не получил общего одобрения гейм-дизайнеров проекта. Мы до сих пор не знаем точно, как это реализовать в реалиях нашей игры правильно, но продолжаем искать пути решения.

РЕПУТАЦИИИ, КВЕСТЫ, СОБЫТИЯ И ДОСТИЖЕНИЯ
-В разделе меню "Квесты" появится раздел "Доступные", в котором будут отображаться одноразовые квесты, которые вы еще не прошли на текущем или предыдущих уровнях, а также персонажи, к которым нужно обратиться, чтобы эти квесты начать.
-На карте будут отображаться доступные для старта квесты, а также те, которые можно проходить дальше, т.к. текущую цель вы уже выполнили.
Разработка этого функционала задерживается из-за продолжительной разработки мобильной версии клиента.

-Линейка тайных знаний и наград за них будет продолжена.
Сакральные знания были запущены. В этом году они получат свое развитие, а также способ применения.

-Свитки антимагии и рассеивания чар станут магическими рунами. Их можно будет передавать, но использование будет продолжать требовать репутацию, как и раньше.
От подобного изменения решили отказаться и не вводить данные свитки в список создаваемого ювелирами.

ПОМЕСТЬЕ
-Появится новое здание, позволяющее тратить время "сидения" в поместье с пользой для игрока.
Единственный пункт обновления поместий, который не был реализован. В этом году мы до него обязательно доберемся.

ИНТЕРФЕЙС
-Раздел "Регион проживания" в анкете будет доработан и дополнен.
Неприоритетная задача, поэтому до нее не добрались.

ПРАВИЛА И МОДЕРАЦИЯ
-Планируется разработка и внедрение правил клановой ответственности за действия своих членов.
-Планируется разработка и внедрение системы поручительства в сделках.
-Появится функционал "служители онлайн", позволяющий быстро найти дежурных модераторов и помощников в игре.
Переработка правил будет осуществляться после утряски переезда модераторов с сервера Медиант.
Функционал поиска модераторов и помощников сейчас активно разрабатывается.

ФОРУМ И ИНФОПОРТАЛ
-Будет подготовлен и размещен на Инфопортале полноценный справочник по игре с удобной навигацией и актуальной информацией.
-Планируем подготовить и начать регулярно выпускать "дневники разработчиков", чтобы держать вас в курсе происходящего и разрабатываемого.
Новый движок инфопортала готов к установке. Благодаря ему мы сможем реализовать эти пункты.

КЛИЕНТ
-Планируем добавить в плагин автопоедания чары, а также решить возникающие с ним периодически проблемы.
В связи с другими проблемами клиента, которые исправлялись и исправляются сейчас, реализация этого пункта задержалась.

-В плагин автонадевания будет добавлена возможность надевания предметов сразу с аурами.
От этой идеи было решено отказаться.


Немного лирики.
Год был хоть и сложным, но насыщенным разнообразными обновлениями и изменениями. Мы старались привнести в игру новое, не сломав или минимально изменив старое.

Сейчас, глядя на итоговые показатели проекта в прошлом году, я хочу сказать, что команда администраторов со своей задачей справилась.

Как бы нас не ругали, обосновано или нет, мы действительно старались сделать игру лучше.

Мнение игроков существенно повлияло на развитие проекта в этом году, чего не было раньше. Регулярно проводились опросы по различным аспектам изменений игры (из последних – опрос о колоде Сверхсуществ), мониторилось обсуждение анонсов, велось обсуждение планов в группах и различных чатах. Был собран отдельный чат с лидерами и представителями самых активных альянсов, в котором идут регулярные, порой очень жаркие, споры о происходящем и планируемом в проекте. Такое положение вещей понравилось и нам и участникам обсуждений, поэтому эти тенденции сохранятся.

Благодарю всех игроков за то, что вы остаетесь в Легенде.

А впереди нас ждет Анонс-2014 и целый интересный год.
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
 Scorpio [15]  22 Января 2014 14:40:31 #39
Много лагов, много вещей которые стало нельзя заморозить и подчас непонятно зачем народ строил поместья, 17+ персонажи убили плато для остальных и автоботы процветают...
А в остальном не понравилось, новая ступень кланов, последнее обновление эльдивов, новая система магии, новые квесты, репутации... Если решить первый абзац все будет отлично
0
 Asmik [9]  22 Января 2014 14:40:50 #40
Молот Крита
Не, какраз они напишут что :" благодоря лагам, вопросов с аурами больше нет...как и самих аур"
#СпирусВернись
0
 Gothis [15]  22 Января 2014 14:40:59 #41
спасибо по многим пунктам, в этом году было приятно видеть, что игроков читают и прислушиваются к их мнению. Понятно, что мнений много и они иногда диаметрально противоположны, но Легенда движется.
Из основного желаемого контента: просьба разнообразить ПвП-игру на 11+.
Очення скучно(
когда у слабого умом заканчиваются аргументы, он использует силу оружия
Больно было когда вы убивали во мне всё хорошее….когда вы притворялись друзьями. Теперь я такая же как и вы. Больно? Мне все равно.
0
Jexus
22 Января 2014 14:41:13 #42
<div class="quote">что команда администраторов со своей задачей справилась.</div>
о дааа :) она только сильно отличалась от желаний игроков
0
ГосМультКонтроль
22 Января 2014 14:42:30 #43
Спасибо за искоренение несломов и аур!
Жалко, что большинство не понимают...
0
 Deadly Law [12]  22 Января 2014 14:45:01 #44
СПИРУС ОТВЕТЬ
насчёт магии крофоф и эльдивов. После правок все перестанут отражать их магию?
Форумная подпись удалена
0
 Демон Ди [9]  22 Января 2014 14:47:02 #45
Stein
<div class="quote">ПРЕДМЕТЫ
-Появятся ауры для луков.
-Появятся временные ауры, которые можно будет получить через квесты и невозможно заморозить.
Эти два пункта касаются аур. Реализация аур была остановлена в связи с тем, что сама концепция нахождения в игре аур была подвергнута переосмыслению и пересмотру. Подробнее об этом будет рассказано в анонсе на 2014 год.</div>

просто думаю получить временные будет весьма геморойно по времени+по цене тоже думаю неслабо будет
*спрыгнуло с горы мандаринок и напихала Демону Ди полную пазуху ананасов* (с) Сяма О.о
0
 Спирус [17]  22 Января 2014 14:47:27 #46
Анонс 2014 будет опубликован в ближайшее время.
Следите за новостями. (с)
0
Ядреный Гендальф [3]  22 Января 2014 14:48:22 #47
Спасибо; откровенно и без патетики
Надеюсь на лучшее... особенно насчёт аур и лагов :)
0
 Despair666 [12]  22 Января 2014 14:49:53 #48
Спасибо дорогая администрация...есть вопросы.
Вот это "Сидение" в поместье будет как то связано с гербом? http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=20&shy;73766605
Далее пересмотрите пожалуйста награду с сундуков компенсации или добавьте туда временных аур.
На ближайшую ярмарку завезите 2х месячные временные ауры.тк по месяцу они будут не актуальны,ну прочкой 50/50 итд.раз вы убрали неслом,лучше их ломать чем свои вещи.
По поводу крофоф и эльдивов,вы что,совсем решили вывести танка,как класс??и так мы мало бьем,хорошо хоть отражаем,а теперь что на 11+ мясом будем полным?
По поводу антимагии и свитком сеек,сделайте их на порядок дешевле,а то и так затраты космос...
ну и меньше зависаний сервера в этом году!)спасибо.
ДАешь игру без реала!!!
0
 Демон Ди [9]  22 Января 2014 14:49:54 #49
Спирус
Передайте большое спасибо художникам. Новые образы очень симпатичны :rolleyes:
*спрыгнуло с горы мандаринок и напихала Демону Ди полную пазуху ананасов* (с) Сяма О.о
0
FloodForumKo
22 Января 2014 14:51:29 #50
Спирус
Павел, а с танками что-то будут менять? Большинство танков уже поменяли комплект... А анонсированные нововведения изменения отражения у монстров лишь усугубит ситуацию, мы как мамонты вымираем...
0
Jexus
22 Января 2014 14:51:42 #51
-В плагин автонадевания будет добавлена возможность надевания предметов сразу с аурами.
От этой идеи было решено отказаться.
а почему? решили вообще ауры изъять? или это настолько трудная задача, что армия администраторов не справится и за пол года?
0
Морэл [4]  22 Января 2014 14:54:05 #52
Ладно, остаюсь)) :cool:
Все умрут, а я грейпфрут
0
 Дрогон [12]  22 Января 2014 14:55:14 #53
Спирус
Вот зачем было обещать то о чём ещё тоько подумали.... что бы через год написать типа это неактуально, это неуспели. С аурами ьак это вообще фэйспалм :evil: то красные вещи, то ауры, то опять бту..хотя обещалось же завозить полный комплект аур 2 раза в год, вы там уж определитесь. Про 7 чудес гномов или как там , про 2 сундука которые полгода уже непонятно зачем и т.д. я уже неспрашиваю ответ понятенне первостепенная задача....так нафига нафига вы тогда начинали? Либо не начинайте вводить точто ещё незнаете как закончить, либо уже дожелайте :evil:
Есть что сказать?
0
Jexus
22 Января 2014 14:55:19 #54
Deadly Law
СПИРУС ОТВЕТЬ
насчёт магии крофоф и эльдивов. После правок все перестанут отражать их магию?


хороший вопрос, всем станет также фигово как ловкачам сейчас? :)))) или все-таки в кое то веки изменения такого рода будут равноценные каким то средним показателям всех классов?
0
 ПростоСережа [13]  22 Января 2014 14:56:57 #55
Спирус
Спасибо за подведение итогов по тем пунктам которые не были сделаны в 2013г. Интересует только один вопрос - Анонс на 2014 будет выдан на всеобщее обозрение на этой неделе? И было бы вообще идеально что бы в анонсе хотя бы фигурировал квартал в котором планируется запуск обновления. :rolleyes:
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
0
FloodForumKo
22 Января 2014 14:57:30 #56
Jexus
Ловкачам плохо на мобах? Деньги некуда засовывать чтоли? :lol:
0
Jexus
22 Января 2014 15:00:07 #57
кароче, лучше бы ниче не писали, кроме негатива вы врядли что то прочитаете, ну кроме постов а ля "о какие красивые образы ввели"
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.