Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [НЫТЬЕ] Почему я не хочу апаться?
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[НЫТЬЕ] Почему я не хочу апаться?

 Skilao [14] 
6
14 Сентября 2012 13:48:47
Ниже будет многабукф. Напишу на первой странице, а не в шапке, чтобы недолго было листать.
Не деструктив - пища для размышления и обсуждения. Буду рада советам и конструктивным замечаниям.
Вдруг что-то изменится)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
0
 Денетор [11]  14 Сентября 2012 18:12:34 #115
верно гутаришь
Пропустите пожалуйста, мне только спросить!!
0
 Skilao [14]  14 Сентября 2012 19:39:46 #116
Ялкара, в крите я, практически идейно) Уже было сдалась на танка, но подвернулся фосфорит и танк забыт)))
В увороте хорошо эльдивов бить, в крите крофдоров, в танке доблу.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
 Кровища [13]  14 Сентября 2012 19:46:53 #117
и еще тут поправочка

чем лучше развит персонаж в целом на уровне тем больше он нафармит на следующем :)))

это конечно не значит шо годами надо сидеть но это правада
ваша манера коммуникации вызывает во мне когнитивный диссонанс
0
 Молот Крита [11]  14 Сентября 2012 19:51:10 #118
почитал...и ведь правильно все написано:(
0
 Dr Kosyak [12]  14 Сентября 2012 19:58:40 #119
Skilao
:rolleyes: красиво оформила всю правду,спасибо.

По теме игра меняеться каждый онтент до неузнаваемости ,поэтому черт его знает что будет ...лучше или как всегда ( ( )
- -?·??·?
- ( . ( . )
0
 Gothik Ange1 [6]  14 Сентября 2012 20:06:00 #120
нельзя просто так взять
и апнуться
один зеленый крокодил ползет по стене,два зеленых крокодила ползут по стене,три зеленых крокодила ползут по стене...
0
 Skilao [14]  14 Сентября 2012 20:08:46 #121
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
 Dionysos [13]  14 Сентября 2012 20:12:29 #122
Кровища писал(а):
и еще тут поправочка

чем лучше развит персонаж в целом на уровне тем больше он нафармит на следующем :)))

это конечно не значит шо годами надо сидеть но это правада


незнаю но кажется что какбы ты неусиливался бы мобы быстро адаптируются и выходит одинаково .что положенно мобу отдать отдаш в среднем .единственное может немного быстрее
:evil:
0
 Gothik Ange1 [6]  14 Сентября 2012 20:13:17 #123
Skilao
:podozr:
один зеленый крокодил ползет по стене,два зеленых крокодила ползут по стене,три зеленых крокодила ползут по стене...
0
 Кровища [13]  14 Сентября 2012 20:15:22 #124
Dionysos

я имею ввиду волшбу там по максимуму звание конечно ничо так для руны и ваще всякие мелочи... даже те же синие тени дают луч на инст тех же теней боле качественный:)))

про доблу я и не говорю но и ботобоить легче все таки прилично :) да и затрат поменьше

хотя настоящие ботобои все это с лихвой перекрывают потраченным временем на ботов:)
ваша манера коммуникации вызывает во мне когнитивный диссонанс
0
 -Вампирик- [13]  14 Сентября 2012 20:37:12 #125
Дочитал :eek: Пока читал, устал, так что позже отпишусь
0
 BrokeN [15]  14 Сентября 2012 20:42:04 #126
вот тебя плющит :smile:
))
0
 Benedict Witch [12]  14 Сентября 2012 20:44:27 #127
Понятия не имею про какие сверхдоходы маг. уровней речь... Возможно, я просто не умею их готовить)

А написано все так как есть и посыл правильный, действительно в нашей игре есть такие особенности геймплея, которые нужно ухватить на нужном уровне) Иначе потом будет мучительно долго, нервно и дорого в том числе)
Да то же посвящение для репы подземки, вроде при взятии квеста не пишут "делайте до N уровня потому что дальше тупо нет инстов") А наоборот таки, позиционируется как квест, посильный для всех)
Единственное что по репутациям не со всем бы согласилась)
*потопталась, а то тут слишком чисто почему-то о_О *йа
0
 Tot-amon [11]  14 Сентября 2012 20:54:20 #128
Skilao
а у тебя колоды природы-каней-рыб есть?
Это к подземке...
чувствую что имеющие эти колоды и будут качать доблу на поклонке, а не имеющие будут ходить туда мясом... Остаются договорняки.
0
 Skilao [14]  14 Сентября 2012 20:55:46 #129
Tot-amon, вот прикупила фосфорит, одна теперь есть. :redface:
Мне тоже сказали, что без колод там делать нечего. Ток, чую, не поможет :biggrin:
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
Вершитель81 [4]  14 Сентября 2012 20:57:25 #130
Skilao
может нуб пото му что :eek: ну так предположения)))
0
 b01n [14]  14 Сентября 2012 21:14:12 #131
у меня времени хватает ток сходить в обитель и то не всегда, так что 15 мне через годик то светит примерно)))
Когда пропадает Интернет, можно погрузиться в свои мысли и серьёзно подума... а нет всё, включили!
0
 Demetriu_S [13]  14 Сентября 2012 21:29:55 #132
Спасибо за топ, шикарно все расписано, почерпнул для себя немало полезного :rolleyes:
штирлиц, на вас плащ штандартенфюрера СС (с)
0
SerkoS [6]  14 Сентября 2012 22:10:56 #133
В том то и странность двара, или уникальность, что рост уровня всегда был невыгоден с экономической точки зрения. Даже до ввода в игру доблести. 5 уровень в зеленом сете палача, за 2 часа радуги только с тренировкой и старцем, выбивает от 8 до 15 злых очей. Расходов нет вообще никаких. Ни обкаста, ни расходника в бою, ни еды после боя. Чистый доход от 15 до 20 золотых за 2 часа. И после 5 уровня доходность охоты снижается. Только на 9 уровне появляется возможность заработка. Но уже необходим довольно дорогой обкаст, уже появляется расход в бою, расход после боя, уже желателен синий(как минмум) фул на уровень. И в конечном итоге выхлоп составляет практически теже 15-20 зол. Да и на 11+ уровнях доход от охоты тоже сопоставим с доходом на 5 уровне.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.