Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Роза. Ситуация и перспективы.
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]

Роза. Ситуация и перспективы.

Demik Aka [16] 
0
15 Мая 2010 20:03:56
При создании Розы в нее была заложена такая логика: Если защита слишком сильна, то раз за разом атакующий голем будет становиться все сильнее, и даже слабая атакующая команда рано или поздно победит.

Эта логика работает только в случае джентльменского отношения друг к другу штурмующих кланов одной расы.

Если же кланы одной расы не поддерживают друг друга, то среднему клану все равно нет смысла идти на штурм, разве что ради доблести идти на гарантированный слив.

Действительно, он может проиграть 2-3 раза, усилит голема, а дальше за ним в очередь встанут более сильные «внутренние враги», и воспользуются плодами его усилий – займут замок.
А раз нет смысла ходить на штурм средним кланам – «погода в Розе» зависит только от желания или нежелания топовых кланов воевать.

Такое положение вещей не может устраивать администрацию, и мы продолжим работу над крепостью.

Один из возможных вариантов развития событий такова: мощь голема будет накапливаться не для всех нападающих вообще, а для каждого клана в отдельности, и отображаться в виде его (клана) персональной характеристики. Благо, что такая возможность появилась в связи со вводом клановых характеристик. Причем, чем больше урона нанес клан в проигранном бою, тем мощнее можно делать его голема в последующих бою.
0
Spirt [10]  16 Мая 2010 15:04:23 #172
так 3 клана на захвате...Полюбому Джоды...их место не займёшь...они основные будут...и 2 побокам...типа фланги сдерживают..)
может и сделать не куччу малу...а по 3 клана сражаются 1 на 1 (Избры vs Джоды..И по Мерки vs Плохи ,
Dark&#0039;и vs Айсы ...)
И там к примеру Плохи выйгрывают Мерков ...И те остатки Плохов что остались жить в бою...Присоединяются к бою Дарки vs Айсы...Соответственно сражаясь на стороне Айсов....
Такая система как то забавно выглядит...что скажите? :rolleyes:
Один раз - не благорас..)))
0
КаЗаХ [13]  16 Мая 2010 15:15:01 #173
смешно читать как магмарам тяжело собрать 50 бойцов с учетом того, что на розе у одного клана онлайн почти под 50 бывает...) Впрочем как я и сказал, любое изменение , которое будет невыгодно джодам они будут оспаривать, это нормально) Надеюсь Администрация прислушивается ко всем, а не к одному клану.
0
КаЗаХ [13]  16 Мая 2010 15:16:43 #174
Spirt
Интересно кстати, если это возможно програмно сделать, но снова джоды будут против)
0
TorWar [10]  16 Мая 2010 15:19:51 #175
КаЗаХ
Смешно другое. Улыбочки, вместо желания объективно подумать. Хотя нафига это, думать.
0
Наливай [12]  16 Мая 2010 15:24:52 #176
TorWar
та не злись )....менять что то нужно полюбому , но и вы и мы канечно будем тянуть одеяло на себя ) самое трудное , как всегда , сделать так что б и овцы целы и волки сыты ) :twisted:
0
КаЗаХ [13]  16 Мая 2010 15:26:52 #177
TorWar
я к вам обращался? нет. Так вот если вы ко мне обратились и хотите диолога, то советую свое хамство держать при себе.
а до тех пор, удачи.
0
Gil-Galad
16 Мая 2010 15:28:51 #178
TorWar писал(а):
найти 50 человек онлайн каждый день - сильных, прокаченных у магмар гораздо сложнее чем хумам. Вот это реальность.

Если бы джоды не вырезали кланы, и не вытесняли игроков, аля Аррида, Била-Прихлопа и т.д. у вас бы всё было по другому! =) А так конечно красиво твои слова выглядят, не поспоришь! =) Только вот виноваты в этом вы сами! =)
0
TorWar [10]  16 Мая 2010 15:29:38 #179
Наливай
Да я не злюсь... Мне хочется интересной игры в первую очередь в будующем, потому и возмущают такие безапелляционные выводы. Крепость должна быть интересной, а не просто как поход на работу и в качестве зарплаты - пыль
0
TorWar [10]  16 Мая 2010 15:32:56 #180
КаЗаХ
А я тебе удачи не буду желать, будь мясом на крепости дальше и проси админов что-то изменить. Всегда проще не самому изучить правила и играть по ним, а надеяться на что-то. То рандом не тот, то правила не те, то еще что-то мешает
0
КаЗаХ [13]  16 Мая 2010 15:37:05 #181
мда) хамоватый мальчишка без должного воспитания, был лучшего мнения)
0
TorWar [10]  16 Мая 2010 15:39:04 #182
Хорошо, когда мнение опредеоенного человека не интересует, не расстроился хоть) Да и мнение персонажа, когда не уверен, что там не водила сидит, как то не слишком важно
0
Наливай [12]  16 Мая 2010 15:42:05 #183
вот и поговорили :eda:
0
маг-герой [10]  16 Мая 2010 17:16:13 #184
хамоватый мальчишка без должного воспитания

КаЗаХ
эк вы резко о себе батенька ...
зачем же так на людях? :confused:
0
Mermeriz [13]  16 Мая 2010 17:37:31 #185
Сделайте межрасовый турнир раз в месяц для всех кланов - будет намного интереснее. С привязкой к замку, если уж на то пошло.
0
dusk [9]  16 Мая 2010 18:42:59 #186
Фиолет оружие на 6-10 вообще бывает?
0
маг-герой [10]  16 Мая 2010 18:47:33 #187
dusk
пока нет, поскольку оно не помогает штурмовать розу и зарабатьвать снова пыль и еще больше пыли))
0
dusk [9]  16 Мая 2010 18:50:37 #188
маг-герой

я так, собстно и понял:) :evil:

Demik Aka

а когда появитсО?
0
Неил Прайд [8]  16 Мая 2010 18:50:41 #189
КаЗаХ писал(а):
Я предлагаю сделать бои не клан на клан, а раса на расу, причем чтобы магмары не орали, что их меньше а нас больше, сделать ограничение, так как в вб например. Ну или 50 на 50 примерно или 80 на 80 не суть важно. В таком случае ходить смогут многие. Делить плюшки поровну, между теми кланами кто был на осаде. Плюс ввести третью ступень клана, чтобы многочисленные кланы 2 ступени не мешали на осадах, чтобы там были действительно сильные кланы.

Кхм...и будет как сейчас ситуация в пещерах: полторы калеки у хумов, пара доблестников против затаренных доблестников у магмаров
.
0
dusk [9]  16 Мая 2010 18:54:21 #190
КаЗаХ писал(а):
Я предлагаю сделать бои не клан на клан, а раса на расу, причем чтобы магмары не орали, что их меньше а нас больше, сделать ограничение, так как в вб например. Ну или 50 на 50 примерно или 80 на 80 не суть важно. В таком случае ходить смогут многие. Делить плюшки поровну, между теми кланами кто был на осаде. Плюс ввести третью ступень клана, чтобы многочисленные кланы 2 ступени не мешали на осадах, чтобы там были действительно сильные кланы.


а бонусы от замка потом как делить? многие захотят что ле быть боевым придатком каких-то чужих дядей
:eek:
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.