Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Политическое убежище.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]

Политическое убежище.

Msviblov [10] 
0
5 Октября 2009 23:47:55
Кардинальное решение для таких проблем .
Сделать возможный переход за другую расу (в том числе и если это магмары->люди) в экстренных ситуациях, подобно вышеприведенной.
Ну не бросать же игру, в самом деле?
Кто что думает?)
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
0
Merllin [6]  6 Октября 2009 00:34:12 #39
20 походов в пещеру-20 походов на арену-30 походо

:eek: :eek: :eek:
Ты текущие условия квеста внимательно прочитал?))
0
Msviblov [10]  6 Октября 2009 00:35:05 #40
Всадник хаоса отсюда имеем - у халявщиков теперь появяться красные медали подземки )
Не вариант тоже. Квест на красную медаль должен быть сложным (так интересней), затратый (это выгодно админам и не сделает из репы фигню, как сделали из фортунистов).
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
0
Рубаи [9]  6 Октября 2009 00:36:22 #41
MsviblovЯ имел ввиду смену ника без смены расы.
0
Msviblov [10]  6 Октября 2009 00:37:06 #42
Рубаи тоже вариант возможный.
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
0
Merllin [6]  6 Октября 2009 00:37:27 #43
Давайте ещё фонд пострадавших им. Тов. Сансона откроем). Брюлики будем копить на смену ника пострадавшим и на лечилки им. А что, вариант)
0
Msviblov [10]  6 Октября 2009 00:38:52 #44
Merllin писал(а):
Давайте ещё фонд пострадавших им. Тов. Сансона откроем). Брюлики будем копить на смену ника пострадавшим и на лечилки им. А что, вариант)

Ты не поверишь - но тоже вариант.
челу с гиамбиром я бы скинулся на смену ника с удовольствием.
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
0
Всадник хаоса [5]  6 Октября 2009 00:39:03 #45
Merllin
Цифры приведены примерные, можно сделать 100-100-100
Msviblov
Согласен про халявщиков, но решать проблему мне кажется нужно через доблесть и возрождение полей
Охотясь на волка,не забывайте о волчице
0
Гонец [12]  6 Октября 2009 00:44:30 #46
Msviblov
чисто как вариант-создать что то типа суда присяжных-который будет выносить решение-самое сложное будет подобрать беспристрастных игроков-но думаю эта задача вполне решаема....
0
Msviblov [10]  6 Октября 2009 00:45:20 #47
Всадник хаоса поле ради поля - не круто. Поле, на которое люди идут без желания победы - совсем не круто.
Если ессть идейка, как заставить ходить за победой тех кто сейчас ходит за сливом/квестов/простопостоять - обращайся)
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
0
Гонец [12]  6 Октября 2009 00:47:02 #48
Msviblov
а что конкретно он будет делать-тут такие варианты пока в голову приходят:
1) разрешать переход за другую рассу
2) програмно запрещать нападения на данного персонажа
3) какимто образом наказывать неадекватных персонажей.


думаю еще чтото можно придумать... :rolleyes:
0
Msviblov [10]  6 Октября 2009 00:49:56 #49
Гонец
програмно запрещать нападения на данного персонажа

нет и еще раз нет. Програмный запрет на нападение - это вывод игрока из игры. Такие аблки - не уровень игрока.
какимто образом наказывать неадекватных персонажей.

У, вопрос адекватности - это тяжко...
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
0
Всадник хаоса [5]  6 Октября 2009 00:51:54 #50
Msviblov
Чего проще?
Есть квесты в инстах "победы", только загвоздка в том, что победы должны быть подряд
Сделать по аналогии с квестом, взятие каждой пороговой (500-1000-2000-3000) медали только через квест побед, НО только побед не подряд а колличеством
Скажу проще (ибо уже свое принял)- набрал 499 репы будь добр для взятия медали сделать 5-10-100 побед НЕ подряд, набрал 999 репы будь добр сделать победы в колличестве поболее
Чем не идея?
Охотясь на волка,не забывайте о волчице
0
Msviblov [10]  6 Октября 2009 00:53:00 #51
Чем не идея?

хорошая идея, запомним.
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
0
ОБЭП [5]  6 Октября 2009 00:53:56 #52
Если убежище политическое - то это на английский сервер.
0
Гонец [12]  6 Октября 2009 00:54:36 #53
Msviblov

"програмно запрещать нападения на данного персонажа"-тут имею в виду только на какоето время-условно 24 часа и только персонажами своей рассы-да немного все же спорно, но попробовать можно...


Адекватность действительно параметр сложный-но тут предлогаю создать данный функционал на базе менторов-думаю там вполне адекватные и разумные люди....
0
Гонец [12]  6 Октября 2009 00:56:34 #54
Msviblov
как мне видиться более сложным будет отобрать те случаи по которым решение следует принимать, а кого отсылать подальше-тут главное не утонуть в куче жалоб....
0
THANT [11]  6 Октября 2009 01:01:01 #55
Msviblov

По поводу програмного запрета на нападения:
Как вариант - дать стражам (не всем, а верховным чтоли) такую абилку, что могут накладывать на игрока данное "благо" - на игрока не могут напасть представители своей расы, на игрока не могут наложить благи зла представители своей расы. Но и с возможностью стражами же снимать сие "благо"
0
Всадник хаоса [5]  6 Октября 2009 01:03:10 #56
THANT
+1
Но только верховным стражам рассы
Охотясь на волка,не забывайте о волчице
0
простоник2
6 Октября 2009 01:04:19 #57
Самому не нравится эта ситуация . Может запретить как то нападения внутри рассы ну а тех кто вам хамит и тд просто можно кинуть жалобу не обязательно палачить и гнать из игрыт ех кто не cможет ответить. Орден стражей кинет молчу ,а травма и порчи это не выход :exclaim:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.