Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Легенда: 3 года противостояния Люди – Магмары.
страницы: [ << < 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 > >> ]

Легенда: 3 года противостояния Люди – Магмары.

Tantum_auri [12] 
0
3 Августа 2009 17:42:06
Скоро мы все будем праздновать трёхлетие проекта. Хотелось бы верить, что этот юбилей не станет последним…
В основу игры заложена идея противостояния двух рас, но к исходу третьего года баланс сил окончательно нарушен. Уступив людям в их многочисленных жалобах о стоянии в очередях, администрация ввела инстанс «Залы Таллаара», чем собственно, открыла ящик Пандоры. Залы позволили многочисленной расе людей улучшить своё качество в разы, что окончательно нарушило баланс сил в ВБ. Подобное положение привело к упадническим настроениям на магмарской территории, и, как следствие, нежелание ходить на поля битв, в инстансы и даже битьё мобов. Многие игроки небезосновательно считают, что расу магмар решили убрать из проекта.
Существующее на данный момент то немногочисленное количество магмарских хаев не в состоянии защитить магмарские локации, даже если они будут находиться в бою все 24 часа в сутки. В это же время у людей хватает игроков для ведения как боёв, так и прокачивания уровня на мобах.
Особо критическая ситуация сложилась на Адском перевале, стратегической локе для магмар, так как там расположен арсенальный магазин. Большая часть игроков, качающих доблесть, просто не могут дойти до арсенала из-за постоянного присутствия на перевале людских хаев, не гнушающихся нападать даже на младшие уровни. Подобное положение вещей фактически поставило под вопрос возможность прокачки доблести всем магмарам, что ещё больше усугубляет положение.
Чтобы мой топ не был воспринят как очередное нытьё, я предлагаю ряд конкретных мер, носящих временный характер, и, возможно, которые помогут сбалансировать игру через какое-то время.
1.Уважаемая Администрация проекта, хотелось бы услышать из уст Го Занара или Вестника Рэя, что концепция биполярности мира ФЭО сохранится и дальше. Раса магмар должна быть уверена, что не будет упразднена или полностью выведена из игры. Пока ситуация развивается с космической скоростью в сторону однополярности.
2. Чтобы обеспечить приток 1-7 уровней со стороны магмар, предлагаю ввести каждодневное «благо охотника» (пусть не сильное, но, всё же, благо), действующее 1-2 часа и применимое только при охоте на мобов. Данное благо широко анонсировать, особенно при регистрации в игре.
3.Магмарам, достигшим максимального звания на уровне (с 8-12 уровень), опять таки временно, сделать доступными раз-два в неделю эликсир опыта. Его можно продавать как в арсенале, так и сделать доступным через повторяющийся квест. Это позволит достаточно быстро вывести на старшие уровни хоть какое-то количество игроков.
4.Усилить стражей на Адском перевале или увеличить их количество и сократить время респа. Стратегическая локация магмар должна быть им доступна для дальнейшего развития игрового процесса. (аналогично можно усилить стражей у людей в Пригорье)
5.Наконец, прикройте Залы Таллаара в том варианте, в котором они существуют. Привяжите как на хаосе пятёрку магмар к пятёрке людей, т. е., заход в залы 5х5. Это исключит возможность прокачивания званий игроками одной расы.
6.Пересчитайте линейку в ВБ, руководствуясь новыми реалиями. Нынешняя устарела. По этому пункту есть хороший топик от Била Прихлопа.
Эти меры в комплексе с вводимой администрацией возможностью перехода людей за магмар могут дать вполне ощутимый эффект уже в ближайшие пол года.
Особо обращаюсь к игрокам, играющим за расу людей. Я прекрасно понимаю, какой шквал негативных эмоций могут вызвать, предложенные мной меры. Не спешите кричать «нытьё!», « в топку!» или «автор – нуп» и т.д. Спокойно подумайте о перспективах игры и о своих перспективах в ней. Если ничего не предпринять, то раса магмар медленно, но верно покинет проект. Уйдут магмары, придётся уйти и вам… В игре просто станет скучно. Никакое введение межклановых войн не сможет заменить расового противостояния, в Дваре просто ещё не сформировалось достаточное количество серьёзных кланов.
Прошу не замыливать топ разного рода личными разборками и просто флудом. Отписывайтесь по существу. Критиковать и хаять гораздо проще, чем пытаться что-то изменить.
Давайте поможем администрации и самим себе сделать наш маленький виртуальный мир интереснее.
Один из самых действенных соблазнов зла — призыв к борьбе.(Кафка)
0
gun-fighter [11]  5 Августа 2009 12:36:31 #438
Kaetanna
Если проблему трудно решить можно изменить отношение к ней.
- У вас духовка газовая?
- нет...
- тогда веревку и мыло...
:lol:
Слон посоветовал тут написать, что нужно адназначна ввести рецепты ювелира 240...

Кто их найдет - куплю сразу... если кому надпись не понравилась - материте Слоновского.Пусть икает...PS: 210 уже вводить не надо... пусть остальные мучаются как мы
0
Tantum_auri [12]  5 Августа 2009 12:45:30 #439
Дункан писал(а):
Tantum_auri
Категорически не согласен с п. №5, а именно с закрытием залов!!! Хватит, это вы нон-стопом бегали постоянно до 7-го лвл во все инсты, а мы ждали по пол дня, а бывало и по более, если закроют залы, то и людям делать нечего будет, я лично покину проект, если данное событие произойдет :evil:


Ребят, прежде чем протестовать, прочтите топ ВНИМАТЕЛЬНО. Я не прошу вообще закрыть Залы, а прикрыть их в том виде, в каком они сейчас существуют и привязать новые к магмарам, как на хаосе. И дело не в том, что мы качались, а вы стояли в очередях, речь не об этом. Проблема в дисбалансе сил, поймите вы, наконец! Тут уже писали про 20 магмарских вершил и 60 хуманских в противовес...(это утрировано, но если Залы оставить как есть, то так и будет) ну нереально при таких раскладах играть. И дело не в нежелании бодаться с себе равными по званию, как тут пишут некоторые, а в количестве этих равных...
Один из самых действенных соблазнов зла — призыв к борьбе.(Кафка)
0
маг-герой [9]  5 Августа 2009 12:49:13 #440
ВЕРТИГО [11] 12:03 , 05 Авг 2009


gun-fighter

Кстати, по поводу магмарских аватаров наблюдал весьма разные мнения... Кто-то даже вопил "руки прочь от нашей внешности", и что "нам она нравится"... Не уверен, что могу верить в ЭТО.


меня вполне устраивает внешний вид чара.

на миноре когда регистрился - постарался сделать максимально похожим на мага ))
:biggrin:

PS до введения причесок вид был лучше кстати.
0
Кадет ЧС [5]  5 Августа 2009 12:52:42 #441
ВЕРТИГО если честно, у людей мужчин такие рожи, что лучше за магов регится имхо. тут все просто - уроды, что с них взять :lol:
Варэн [13] : ну что за привычка написать и сразу стереть, а вдруг там что-то интересное было

Saladin [13] : Это не привычка, а способность. Не каждому дано писать быстрее чем думать.
0
Траллл [6]  5 Августа 2009 12:58:53 #442
Нытье :cool:
...
0
ВЕРТИГО [11]  5 Августа 2009 13:06:19 #443
Кадет ЧС писал(а):
ВЕРТИГО если честно, у людей мужчин такие рожи, что лучше за магов регится имхо. тут все просто - уроды, что с них взять :lol:


Скажите это тому, кто рулит художниками в Ай-Ти.
0
ВЕРТИГО [11]  5 Августа 2009 13:07:50 #444
Tantum_auri

Проходили уже: до 10 уровня включительно инсты БЫЛИ привязаны к магмарам... Возможно, привязаны и на текущий момент... Этого мало?
0
Бил-Прихлоп
5 Августа 2009 13:53:51 #445
Читаю я топы людей и понимаю, что с более слабым противником им интересней. Мне всегда было интересней с равным соперником. Драйв то в чём????
Человек был умным и пытался изменить мир
Человек стал мудрым и изменил себя
Так, ещё одной сволочью на земле стало больше.....
0
Bonthink
5 Августа 2009 14:20:23 #446
Дайте пожалуйста ссылку на топ Била, где он просил пересчитать линейку ВБ :rolleyes:
0
ВЕРТИГО [11]  5 Августа 2009 14:50:04 #447
Бил-Прихлоп

Юра, а в Таллаарах нынче есть драйв?
0
Бил-Прихлоп
5 Августа 2009 14:55:04 #448
ВЕРТИГО

Нету таам ни какого драйва. Там скайп рулит!
Человек был умным и пытался изменить мир
Человек стал мудрым и изменил себя
Так, ещё одной сволочью на земле стало больше.....
0
Alex_weider [11]  5 Августа 2009 14:56:47 #449
Бил-Прихлоп писал(а):
ВЕРТИГО

Нету таам ни какого драйва. Там скайп рулит!

Зачем там скайп?
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
0
gun-fighter [11]  5 Августа 2009 15:03:05 #450
Alex_weider
Что бы больше боев слить :) и не влазить в мясо...
пока кто то 3 на 4 бьется, под шумок можно 3-4 боя провести и потом уже к ним заскочить.
Слон посоветовал тут написать, что нужно адназначна ввести рецепты ювелира 240...

Кто их найдет - куплю сразу... если кому надпись не понравилась - материте Слоновского.Пусть икает...PS: 210 уже вводить не надо... пусть остальные мучаются как мы
0
Alces [10]  5 Августа 2009 15:19:54 #451
А может посмотреть опыт других ???

Ввести новый континент от 11 ур и выше и там выбор кто ты магмар или человек и уже там учесть ошибки и ввести коррективы в игру только там ...
Убрать магию на первом континенте ввести снова дроп … Запретить меньше 11ур посещение нового континента (или тока на экскурсию)

Все повторяется … но все повторяется по спирали !!!


Сегодня вновь приходящие понимают что пока они с 1-3 ур дойдут до 11 игра кончится … так чего стремиться чего гнать ??? Нет мотивации брать уровни …все равно не догнать старших. «Хаи» « идут семимильными шагами вперед а (…) за ними не успевает» и не стремиться …

Поэтому нужна система промежуточных финишей !!!
флуд
0
pofigu [9]  5 Августа 2009 15:25:29 #452
Alces магию и физу давно пора разделить друг от друга.. но лобби мясорезов слишком сильно в этой игре.
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 60948
0
Iskatel Istini [8]  5 Августа 2009 15:31:36 #453
Кому-то не нравится фарм доблы в Талзалах, кому-то персы с макс. званием на уровень, которые там режут скальпы и палача качают, кому-то ловкачи на свитках..

Закрывать Талзалы можно будет только тогда, когда кол-во магмар и хуманов выровняется хотя бы до 45% на 55%.
А привязав Талзалы к магмарам (5+5), получим те же очереди, что в Пещеру/Храм и на Арену.

Правда, с причиной бороться проблематично, имея 2ой сервер и собираясь открывать 3ий к концу года.
Потому что регистрации-то идут туда (из-за внешней рекламы, ведущей именно на W2).
А по кол-ву мультов, не спорю, Хумляндия лидирует.
Может, даже 5 к 1 уже.

P.S.:
3-4 уровень совсем не показатель, ибо там можно получать удовольствие от игры за копейки.
И это совсем не "полезные регистрации", которые 99% потом вырастут до магов 11+ уровня.
Сейчас интереснее (и выгоднее) играть 10 раз до 4го уровня включительно, чем 1 раз до 11го, к примеру.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
0
ВЕРТИГО [11]  5 Августа 2009 16:11:28 #454
gun-fighterAlex_weiderБил-Прихлоп

Предлагали скайп - ну как-то не пошло))).
0
Alex_weider [11]  5 Августа 2009 16:19:34 #455
gun-fighter писал(а):
Alex_weider
Что бы больше боев слить :) и не влазить в мясо...
пока кто то 3 на 4 бьется, под шумок можно 3-4 боя провести и потом уже к ним заскочить.

Да ну нафиг... в том что есть нинадо ничего абсолютно бегай, да лезь куда попало, от исхода ничего не зависит, оказывается людская мысль дальше пошла... :evil:
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
0
Bouser [11]  5 Августа 2009 17:00:04 #456
Странно, что с той стороны говорят только хаи от героя и выше. Видать обычному народу там живётся не плохо, а вот дорого рисованным чего-то не хватает. Хотелось бы услышать начальника транспортного цеха)
страницы: [ << < 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.