|
 |
 |
|
|
|
 |
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
Судья [8]
|
|
|
13 Мая 2009 11:17:51
|
|
До конца недели мы собираемся в Таллаарах сделать следующие изменения:
1. Уменьшить количество боев до 30.
2. Внутри залов появятся алтари, с помощью которых можно будет лечить травмы.
3. Уменьшить время перехода между локациями до 20-30 секунд.
3. Поправить баг со статистикой, который позволял получать сведения о текущей команде.
4. Уберем вкладку Текущие бои.
5. За бои можно будет получить доблесть даже при проигрыше. Количество ее будет зависить от набитого урона.
|
|
|
Dr_Zoldberg
|
13 Мая 2009 15:06:27
#191
|
|
|
pofigu
Я не имел введу иммено тебя! Говорил вобщем! На то они и залы что-бы сам за себя отвечал, а не на "халявку" отмареновать пока дядьки воюют!
|
|
|
-Gloom- [9]
|
13 Мая 2009 15:09:54
#192
|
|
|
Количество игроков Вашей уровневой группы в очереди: 0
Текущих полей битв: 0
поразительное единодушие....
вот мой прадедушка до революции ходил в бардак.вот ТАМ БЫЛ ПОРЯДОК... (с) Глумчик
Живое должно быть отлюблено! (с) Кто не магмар тот не получился... (с)
|
|
|
gASh [10]
|
13 Мая 2009 15:10:21
#193
|
|
|
остался пункт про заход кланом на 11+ левле в один инст, что сделать весьма просто. И дешёвый кач.
ну и пункт про мотиватор воо6ще ходить на поля. Чтоп на 10ом были желающие и на арены и в храмы и хоть в пещеры те же.
Форумный тролль, флудер в законе.
УГЗ! (V) (;,,;) (V)Я считаю, фиксить Гаша надо. Плётками. (с) Сямка
|
|
|
Jukke [8]
|
13 Мая 2009 15:11:09
#194
|
|
|
Да и вообще, с высоты постоянно упитого игрока - старые залы были просто супер :-))
Было с кем подраться, было кого просто перешагнуть.
А проблемы стояков и команд не отрицаю, но лично меня они никак не касались.
|
|
|
Grachkin [7]
|
13 Мая 2009 15:21:40
#195
|
|
|
только из-за одного того что доблесть будет зависеть от набитого урона, ходить туда не буду, заявляю как танк  . вообще даже обидно, когда пишут подобную чепуху...
|
|
|
KorMADoN [7]
|
13 Мая 2009 15:27:14
#196
|
|
|
а вот такое предложение:
вести счетчик не до 30 боев, а до 30 смертей.
тогда замес будет засчитываться за несколько боев и скорость прохождения инстанса ускорится.
|
|
|
_EUGEN_ [6]
|
13 Мая 2009 15:32:55
#197
|
|
|
хоть 1н заход тестовый был?))
Послушай меня и сделай все наоборот!
|
|
|
neotata [9]
|
13 Мая 2009 15:33:01
#198
|
|
|
Grachkin
просто надо сменить тактику.
Раньше , если сразу попадаешь на противника сильней тебя- надо было тянуть, пока не окажешься в призовой пятерке. Поэтому карманы набивались элями жизни.
Счас тянуть не надо будет. Соответственно забиваем карманы травлей и жабами. Правда, дороже выйдет.
|
|
|
neotata [9]
|
13 Мая 2009 15:34:04
#199
|
|
|
_EUGEN_
"До конца недели мы собираемся в Таллаарах сделать следующие изменения."
Какой тестовый заход, если еще ничего не изменили?
|
|
|
F A C [9]
|
13 Мая 2009 15:34:54
#200
|
|
|
gASh
Чтоы не делали тех талларов больше не будет*)Народ этого не понимает.) а Инст убит и реанимации не подлежит! легче его убрать и тчонить придумать новое*)
Последняя стадия офигевания от безделья на работе - это когда начинаешь читать спам!
Администрация не несет ответственности за лаги и поломку и тд тпI`m your father, Luke
|
|
|
_EUGEN_ [6]
|
13 Мая 2009 15:36:05
#201
|
|
|
neotata
тода я неправельно написал))) тестовго захода небудет)))
Послушай меня и сделай все наоборот!
|
|
|
PRAID090 [10]
|
13 Мая 2009 15:39:37
#202
|
|
|
А я думаю так..
Никакой золотой середины получить тут невозможно, потому что понятие золотой середины у каждого свое (у кожи и арсенальщика для примера). Вся игра пошла однобоко, когда ввели долбу и арсенальный шмот. В этом изначальная ошибка проекта. Начал появлятся сильный дисбаланс во всех сторонах игры. Например, бот был расчитан под игрока в зелени, но когда стали появлятся игроки в арсеналке, то ботов стали накручивать, иначе арсенальщик убивал их без единой банки и элика. Начали страдать зеленые... В межрассовых боях тоже появился перекос, т.к. расса разноцветных качалась быстрее.. Тоже дисбаланс.. и так во всем почти, и админам надо уже делать исправления по всем фронтам..
А концепция должна была быть уравновешанной изначально - кто качал доблесть, получает арсеналку, кто качает ботов, у того своя репа (долба) и возможность тоже покупать синий шмот (типо охотничий) кто качает еще какое-то направление - свой шмот.. И тогда перекосов почти нет. Каждый получает удовольствие там где хочет, и на Плато бы все с удовольствием ходили друг другу ребра считать, потому что каждый знал, что он почти равен другому. Для особо рвущихся к вершинам топстраницы можно было сделать лазейку за бабки как и во всех других играх... (магазин фиолетовых вещей, например). А так, по концепции игры качать надо все..и хаос, и реликтов, и репу города, и ТЗ, и еще черте знает что, иначе не сможешь куда-то пройти, или там что-то купить (но это что-то в единственном экземпляре во всей игре). Полная чушь.. Каждый должен иметь право качать то, что он хочет, и все равно быть на примерном уровне с другими за счет своих прокаченных плюшек. Обязаловка - это принцип советского строя..)) Он рухнул, но принципы остались даже в игре..))
Также и вопрос с верховыми живытными.. во всех играх как ты смог купить себе питомца, так он с тобой и растет по ходу игры, т.е. тоже получает опыт и усиляется. А тут получилось купил за 200 з луана и через 4 уровня он тебе уже и не нужен, и думаешь а какого я его брал вообще, можно было берона за 60, выкидывать не жалко. А тут теперь только за счет арсенальной долбы можно получить более лучшее ездовое животное... А тот кто крафтил всю игру - не получит, и тот кто бил ботов тоже.. Типа - ээ, ты че балбес что ли? Иди на ПБ..))
|
|
|
PRAID090 [10]
|
13 Мая 2009 15:40:25
#203
|
|
|
Jukke [8]
|
13 Мая 2009 15:44:16
#204
|
|
|
И на последок. Мне кажутся неправильными такие моменты:
1. Неравномерные замесы, т.к. не спасет никакой обкаст.
Как вариант, разрешать бой максимум 4 человека. При этом третьего кидает рендомно, независимо от выбранного типа нападения (свиток и т.д.), а четвертого обязательно закидывает на сторону, где 1 человек.
2. Распределение итоговой награды за набитую доблесть.
Сложно придумать что-то адекватное, чтобы не обидеть разные комплекты... Для себя видел бы более чем приемлимым такой вариант: полностью отменить итоговую награду, но увеличить получаемую за бои в 2 раза к примеру. Как за победу, так и за поражение. Тогда всем будет смысл воевать и неважно какая длительность инста.
|
|
|
Dr_Zoldberg
|
13 Мая 2009 15:45:54
#205
|
|
|
PRAID090
Что-то много ты думаешь...
|
|
|
Грешная [6]
|
13 Мая 2009 15:50:13
#206
|
|
|
Незаменимых нет... Есть неповторимые...
_
Зачем я должна нервничать из-за того, что Бог не наградил кого-то умом?(с)
|
|
|
Alex_weider [11]
|
13 Мая 2009 15:51:11
#207
|
|
|
Мастерскую в залах или лучше магазин надо обязательно, не делайте пояс героя(воина) с прочность 2/6 никому не нужным((
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
|
|
|
-SayNex- [11]
|
13 Мая 2009 15:53:19
#208
|
|
|
Я бы пошел в эти залы.
Присоединюсь к просьбам:
1) Магазин или мастерскую
2) Инст максимум 2 часа
|
|
|
Dr_Zoldberg
|
13 Мая 2009 15:55:08
#209
|
|
|
Грешная
Почему? давай к нам, тут и в храме хорошо )
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|