|
 |
 |
|
|
|
 |
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
Судья [8]
|
|
|
13 Мая 2009 11:17:51
|
|
До конца недели мы собираемся в Таллаарах сделать следующие изменения:
1. Уменьшить количество боев до 30.
2. Внутри залов появятся алтари, с помощью которых можно будет лечить травмы.
3. Уменьшить время перехода между локациями до 20-30 секунд.
3. Поправить баг со статистикой, который позволял получать сведения о текущей команде.
4. Уберем вкладку Текущие бои.
5. За бои можно будет получить доблесть даже при проигрыше. Количество ее будет зависить от набитого урона.
|
|
|
Dr_Zoldberg
|
13 Мая 2009 16:10:51
#229
|
|
|
Грешная
толк есть....
Храм
Количество игроков Вашей уровневой группы [7-8] в очереди
Магмары: 1 / Люди: 25
Текущих полей битв: 6
Я о таком даже и представить не мог!!!
|
|
|
V0oDo0 DoLL [8]
|
13 Мая 2009 16:11:01
#230
|
|
|
Может поломку шмота убрать?
Колец и поясов ломку отсавить...
Ненавижу Флуд!
Врешь ты фсё!!! Абажаешь флуд *Изыг*
|
|
|
-SayNex- [11]
|
13 Мая 2009 16:11:49
#231
|
|
|
палыч берия писал(а): а что делать танкам?
В моих талларах что были по новой схеме первое место занял БУДАЙ как раз танк, в чем проблемы танков от 11 и выше? я не понимаю.
|
|
|
Dr_Zoldberg
|
13 Мая 2009 16:12:17
#232
|
|
|
палыч берия
Тянуть! только теперь где-небуть в другом месте....
|
|
|
redisgood [8]
|
13 Мая 2009 16:12:29
#233
|
|
|
палыч берия
пинать уворотов))
Будь наготове, всюду рыщет стража *усиленно рыщет* Мегера
*лупег и стрелка путь в базар-флуд укаааажеееет...*(с) Сяма О_о
О_О *Когтинька лапонька* :)))
|
|
|
-SayNex- [11]
|
13 Мая 2009 16:12:38
#234
|
|
|
V0oDo0 DoLL писал(а): Может поломку шмота убрать?
Колец и поясов ломку отсавить...
Лучше с точность, но наоборот :)
|
|
|
Dr_Zoldberg
|
13 Мая 2009 16:13:16
#235
|
|
|
V0oDo0 DoLL
а может по 10-20з после инста давать на ремонт?
|
|
|
redisgood [8]
|
13 Мая 2009 16:13:26
#236
|
|
|
V0oDo0 DoLL писал(а): Может поломку шмота убрать?
Колец и поясов ломку отсавить...
лучше мастерскую ввести.
как уже просил)
Будь наготове, всюду рыщет стража *усиленно рыщет* Мегера
*лупег и стрелка путь в базар-флуд укаааажеееет...*(с) Сяма О_о
О_О *Когтинька лапонька* :)))
|
|
|
Dr_Zoldberg
|
13 Мая 2009 16:15:49
#237
|
|
|
redisgood
были б у тебя пояса и Бюжа нормальная ты так бы не говорил....
|
|
|
Alex_weider [11]
|
13 Мая 2009 16:17:22
#238
|
|
|
палыч берия писал(а): а что делать танкам?
Треугольник на 11 работает очень четко, соответственно из-за обилия уворотов танкам не так и плохо.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
|
|
|
redisgood [8]
|
13 Мая 2009 16:17:53
#239
|
|
|
Dr_Zoldberg
пояс странника чем тебе плох?
да и у тебя ювелирка не лучше. вероятно для залов ее брал?))
Будь наготове, всюду рыщет стража *усиленно рыщет* Мегера
*лупег и стрелка путь в базар-флуд укаааажеееет...*(с) Сяма О_о
О_О *Когтинька лапонька* :)))
|
|
|
Alex_weider [11]
|
13 Мая 2009 16:19:31
#240
|
|
|
-SayNex- писал(а): V0oDo0 DoLL писал(а): Может поломку шмота убрать?
Колец и поясов ломку отсавить...
Лучше с точность, но наоборот :)
Вообще конечно общее кол-во поломок уменьшить вообще была бы мечта!
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
|
|
|
Dr_Zoldberg
|
13 Мая 2009 16:21:35
#241
|
|
|
Млин ОБЬЯНИТЕ мне "Дураку" ЗАЧЕМ мне идти в такие залы сидеть там 30 боев или 3 часа! Если можно в храми за 0-4 боя получить больше доблести??? Да хоть вы Город внутри тех залов постройте, всеравно туда ходить небудут пока нормальной схемы на вылет 1*1 не сделают...
|
|
|
Alex_weider [11]
|
13 Мая 2009 16:23:11
#242
|
|
|
Dr_Zoldberg твои походы в храм закончатся сразу после того как закончится нон-стоп, а если будут залы с шансами для мяса, то это случится быстро.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
|
|
|
redisgood [8]
|
13 Мая 2009 16:24:10
#243
|
|
|
Dr_Zoldberg
ты магмар. забодали уже со своим однобоким представлением о ПБ.
у вас бывает нон-стоп, а у людей очередь. нафиг жечь обкаст нам, вас ожидаючи?)))
Будь наготове, всюду рыщет стража *усиленно рыщет* Мегера
*лупег и стрелка путь в базар-флуд укаааажеееет...*(с) Сяма О_о
О_О *Когтинька лапонька* :)))
|
|
|
Пухерсон [8]
|
13 Мая 2009 16:29:17
#244
|
|
|
Дорогая А, есть рацпредложение.
Счетчик инста привязать не к 30 боям за инст, а к 30 смертям за инст.
Таким образом замесы будут хоть как-то оправданы с точки зрения затрат времени.
В человечишке все должно быть прекрасненько: и душонка, и тельце, и мыслишки.
|
|
|
-SayNex- [11]
|
13 Мая 2009 16:30:47
#245
|
|
|
Судья
ПРЕДЛАГАЮ В ИГРУ ВВЕСТИ понятие ШАНС ПОЛОМКИ ВЕЩЕЙ - те что меньше прочности - те должны реже ломатья по сравнению с теми у которых прочность больше. Технически реализовать думаю элементарно вот как я это вижу.
пример (ищем поломку двух вещех из трех):
шанс поломки считать по формуле смотрим что одето ищем все вещи сортируем от максимума к минимуму по цифре максимальнья прочность,
+ какойнибудь рандом (на подобие как с замком для каждой вещи) с добавлением этих шансов тогда ломаться все будет по честному.
1) Броня 45/45 - шанс поломки: 45 / (45+34+8) * 100 = 51,72% + Ранд 37% = (51,72 + 37)/2 = 44,36 %
2) Наручи 23/34 - шанс поломки: 34 / (45+34+8) * 100 = 39,08% + Ранд 60% = (39,08 + 60)/2 = 49,54%
3) Пояс 4/8 - шанс поломки: 8 / (45+34+8) * 100 = 9,20% + Ранд 3% = (9,20 + 3) = 6,1%
Итого получаем почле смерти поломку
- Наручи с прочностью 23/34 которая станет 22/34.
- Броня с прочностью 45/45 которая станет 44/45.
Ито как идея. Было бы очень удобно не постоянно "не трястись" за кольца и прочее.
И как итог данный инст таллары вообще стал бы супер :)
|
|
|
Dr_Zoldberg
|
13 Мая 2009 16:32:22
#246
|
|
|
Alex_weider
Походы в храм есть, были и будет всегда.... Пока и еге не захотят улучшить...
|
|
|
Alex_weider [11]
|
13 Мая 2009 16:32:50
#247
|
|
|
Dr_Zoldberg я тоже так думал в свое время)
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|